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mardi 10 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST LUMOTE: The Mastermote Chronicles

LUMOTE: The Mastermote Chronicles
LUMOTE: The Mastermote Chronicles sur switch
LUMOTE: THE MASTERMOTE CHRONICLES

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 avril 2022
√ 🔍 Genre : Plateformes, Puzzle
√ 💼 Editeur : Wired Productions
√ 💡 Développeur : Luminawesome Games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Dead Good Media

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🆀uand j'ai vu la bande-annonce de LUMOTE: The Mastermote Chronicles, j'ai tout de suite accroché. Les jeux de puzzle, c'est mon truc, l'ambiance contemplative et méditative ça l'est encore plus. J'aime aussi les petits studios qui en veulent, et Luminawesome games est composé de quatre passionné(es) qui ont travaillé sur le jeu de près ou de loin depuis 2014. Voici donc la critique de ce jeu, qui répondra à cette grande question: "avais-je raison de faire confiance à cette bande-annonce ?" (tout de suite spoiler alerte: réponse oui).

Voici le résumé de l'histoire: dans les profondeurs des abysses, les motes sont des créatures bioluminescentes vivant passivement dans le bioverse. Vous incarnez Lumote, un mote curieux et différent des autres. Lorsque son monde va changer du bleu au rouge, Lumote va partir en quête pour lui redonner sa couleur originelle en apprenant à prendre le contrôle des autres motes et ainsi battre le plus balèze d'entre eux: le mastermote.
Bon, ici, il faut être clair, l'histoire n'est qu'un prétexte pour nous présenter l'adorable bestiole nommée Lumote qui fait des p'tits bruits trop mignons et les puzzles qui vont avec. D'ailleurs, le jeu nous annonce direct la couleur: pas de cinématique de départ (même pas d'écran titre !), on vous lâche après 3 crédits dès l'ouverture du jeu dans le premier puzzle. C'est quelque chose qui m'a dérouté au premier abord, mais finalement le jeu étant une succession de puzzles à résoudre, il m'est arrivé très souvent de le lancer rapidement juste histoire de faire une partie vite fait et ce court temps de lancement en est devenu vraiment plaisant et pratique.

Les contrôles sont extrêmement simples: il y a grosso-modo deux touches à apprendre (sauter/double sauter, prendre le contrôle) et la caméra à maîtriser (si vous avez déjà joué à un seul autre jeu en 3D dans votre vie, cela ne vous posera aucun problème). Le gameplay est parfaitement réglé: Lumote réagit au quart de tour, il est super maniable et c'est très agréable! On appréciera tout particulièrement dans les parties un peu plus plateforme! L'idée, c'est d'aller d'un point à un autre, en débloquant des passages et en recolorant le paysage rouge en bleu. Pour cela, il faut réussir à activer des boutons, contrôler des motes avec des habilités spéciales et jouer avec les couleurs: les objets rouges interagiront avec les rouges, repousseront parfois les bleus et vice et versa (et vice et versaaaaaa, aka Les Inconnus).

Les puzzles sont faciles au départ (pendant le tutoriel quoi), mais très rapidement ils vous demanderont de faire fonctionner vos méninges
! Pour ma part (et avec mes repères spatiaux naturellement pourris), je les ai trouvés assez difficiles (mon compagnon lui, les a trouvé beaucoup moins difficiles que moi, comme quoi ça dépend vraiment des facilités de chacun(e)), mais pas de stress, tout est logique, on a tout son temps pour y réfléchir, et la réussite n'en est que plus gratifiante à chaque fois. On n'y échappe pas, il y a des collectibles dans Lumote: The Mastermote Chronicles pour toi, oui, toi, chèr(e) collectionneur(se)! Attention à bien les repérer en début de puzzle, car il faudra parfois mourir pour les ramasser et ça peut casser un peu l'envie quand on a déjà résolu la moitié du puzzle et qu'il faut recommencer à zéro... Cela m'a souvent amenée à les ignorer royalement (mais il faut avouer que ce n'est jamais vraiment mon truc).

Les graphismes sont hyper chouettes et il y a un petit coté SF avec ses grandes tours, ses lumières et ses "routes" du plus bel effet. Le jeu nous propose de nous émerveiller (en témoignent les "waouh" prononcés régulièrement par Lumote) et cet univers est effectivement coloré, lumineux et chatoyant. On peut d'ailleurs utiliser un mode photo pour faire le "reporter des abysses": que vous soyez en grand angle ou en macro, il y a tout un tas de plans super cool à faire. Il vous permettra aussi de naviguer facilement dans un puzzle compliqué et de vous faire une meilleure idée des étapes à suivre pour le résoudre.
Une autre bonne idée, c'est qu'on peut constater notre progression en regardant autour de soi (les puzzles que vous avez déjà faits sont visibles derrière vous et les puzzles à faire sont devant). 
Il existe également des moments où la caméra prendra du recul et vous verrez ainsi l'univers en entier, avec tous les puzzles terminés en bleu et ceux à faire en rouge: on va pas se mentir, ça claqueLe sound desing est principalement informatif: on sait qu'on est sous l'eau, quand on arrive à résoudre les puzzles... Le reste des sons, ce sont des petits cris trop choupinous de Lumote pour faire fondre votre petit cœur de joueur(se). Quant à la bande originale, elle est parfaitement oubliable, souvent digne d'un CD Nature et Découverte, dans le style ambiant (elle est un peu plus intéressante de temps en temps il faut le reconnaitre, mais n'est pas Brian Eno qui veut) elle remplit son job et se laisse oublier la plupart du temps (ce n'est pas non plus un gros défaut dans un jeu de ce type, avoir une BO énervante ou entêtante quand on essaye de se concentrer sur un puzzle retord serait une très mauvaise idée).


Alors, pour les deux du fond qui ne l'auraient pas compris, j'ai vraiment beaucoup aimé Lumote: the Mastermote Chronicles. L'ambiance est chouette, les puzzles sont vraiment sympas à faire, c'est joli, c'est mignon, c'est à la portée de tous et toutes (bon il faudra sans doute aider un peu votre progéniture si vous la collez devant, mais si elle accroche, vous allez bénéficier de quelques instants de tranquillité, en la laissant dans un univers safe, tout en lui permettant de se développer les neurones, bref, c'est tout benef').
Enfin, dernière anecdote qui fait plaisir; parce qu'ils ne voulaient pas faire de merchandising de peluches oubliables, le studio fournit à cette adresse (https://luminawesome.com/lumote/Lumote%20Crochet%20Pattern.pdf) le pattern pour vous fabriquer vous-même des amigurumi (comprendre: peluches au crochet) de Lumote et ça c'est quand même hyper chou (va falloir développer quelques skills en crochet quand même avant mais c'est aussi ça, le plaisir de la découverte !).

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Bilan du jeu Lumote: The Mastermote Chronicles

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Luminawesome, Lumote: The Mastermote Chronicles.

lundi 25 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST GANRYU 2

Ganryu 2
Ganryu 2 sur switch
TEST GANRYU 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 avril 2022
√ 🔍 Genre : Action, Plateformes
√ 💼 Editeur : Just For Games
√ 💡 Développeur : Storybird Studio
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅰l'occasion de la sortie de GANRYU 2 en version physique, j'ai pu jouer à ce second opus, suite du célèbre jeu d'arcade réalisé par Visco sur Neogeo en 1999. Je suis très fan de Miyamoto Musashi, j'ai lu notamment les romans d'Eiji Yoshikawa que j'adore! Je n'ai pas joué au premier, mais connaissant l'histoire je ne pense pas que cela me pose problème. Pour les autres, la réponse ci-après.

Ganryu 2 introduction
Voici où débute l'histoire: ce que l'on sait déjà c'est que Musashi parcours le Japon 
fantaisiste du 17ème siècle, jusqu'à atteindre l'île de Ganryu-jima, où tout a commencé entre Musashi et Kojiro. Voici maintenant ce qui arrive: Après sa victoire contre Kojiro, Musashi décide de prendre sa retraite et se consacrer à la méditation, et même de s'essayer à l'art, dans la province d'Hokkaido, dans le nord du Japon. Au cours d'une de ses séances de méditation, un esprit entre en contact avec lui: "Miyamoto Musashi, notre combat n'est pas terminé, nous devons en finir une fois pour toute ! Tout le Japon va payer pour ton insulte ! Je t'attends, Miyamoto Musashi !". Il ne fait aucun doute pour Musashi que cette voix était celle de Sasaki Kojirō. Son corps a été vaincu, mais son esprit demeure, et ses intentions restent destructrices. Miyamoto Musashi comprend alors qu'il devra traverser le Japon du nord au sud et se rendre sur l'île de Ganryû-jima, où il a déjà vaincu Sasaki Kojirō, pour le combattre à nouveau et libérer à jamais son esprit. Au final, il faut juste savoir qu'il s'agit de l'avancé d'un samurai vers un autre qui n'a pas accepté sa défaite. Vous n'avez pas besoin d'être calé sur le sujet, le jeu le résume parfaitement.

Ganryu 2 gameplay
Lorsque l'on met le jeu en route, un temps de chargement assez long nous fait patienter. Puis, on découvre l'introduction sous forme de cases qui se superposent, accompagnés de textes en français. On débarque ensuite dans une sorte de foret avec des torii, des lanternes, des rochers, il y a de quoi regarder à l'écran mais il est vrai que c'est répétitif. La musique qui accompagne nos pas et super, je trouve que son dynamisme colle bien avec l'action. Voici comment est le premier niveau pour vous donner une vue d'ensemble: on avance à l'horizontale, mais des choses sont cachées plus en hauteur. Vous l'avez compris, on est bien sur du plateformer. Musashi peut monter sur les structures au sol, mais aussi sur celles un peu plus en hauteur pour récupérer des items ou des points. Certaine structure demanderont des sauts et rebonds pour les atteindre. Vous devrez faire attention, car des zones sont parsemés de pièges, il faudra user de saut et dash pour ne pas marcher dessus. Il y a sur le chemin des lanternes au sol et suspendus aux arbres à casser, mais également des pots, paniers... Les contenus sont utiles pour augmenter vos points de score, mais aussi pour remonter votre barre de vie ou recharger votre nombre de kunai

Ganryu 2 automne
En parlant de kunai, notre héros peut en lancer autant qu'il en possède. C'est très utile de jouer à distance. La particularité étant que si l'ennemi joue également au kunai, les kunai qui se croisent s'annules, il faut donc avoir le bon timing. Ensuite, comme évoqué avant, Musashi peut dash, en plus de pouvoir aller vite cela permet de frapper violemment l'ennemi ou passer au-dessus de piège. Il peut aussi sauter, faire des doubles sauts et des wall-jump. Evidemment, on frappe au sabre, de manière rapide et stylé, après tout, nous sommes un samurai de légende. Si vous appuyez de manière répété, vous réaliserez de petits combos. Pour en finir avec les aptitudes de Musashi, il possède de la magie appelée Kami, pour laquelle il faut remplir une jauge en ramassant des flammes vertes sur votre parcours. Une fois votre barre pleine, il faudra la déclencher mais non sans difficulté. Je ne sais pas pourquoi c'est aussi dure de le faire. Pour descendre d'un niveau lorsque cela est possible, vous devez presser la touche du bas et le saut. Les ennemis peuvent apparaitre d'un coup, sans criés gare, parce que ce sont des ninjas. Ils avancent droit devant eux, parfois j'en perdais de vue lol, d'autres jouent en vous tirant dessus soit debout, soit abaissés. Alors que d'autres auront des armes tellement longues que leur portée vous demandera de faire attention à vos décisions. Enfin, il y a aussi des créatures non humaines qui souvent volent pour venir vous causer des dégâts. Les boss ne sont pas si difficile, en fait ils demandent un bon timing.

Ganryu 2 hiver
Vous aurez en tout 5 niveaux à parcourir, chacun d'eux présentés sous forme de stages et divisé en deux actes. Ce que j'ai apprécié c'est qu'il n'y a pas besoin de revenir en arrière, car oui, je ne suis pas fan de metroidevania, c'est une caractéristique qui me rebute.
Graphiquement le jeu est beau, je trouve certain niveau vraiment plaisant à regarder avec des couleurs chatoyantes qui peuvent passer de dégradés de verts dans un niveau à des dégradés de oranges dans un autre. Vous verrez ainsi défiler les 4 saisons dans les 4 niveaux parcourus, le 5ème se déroule quant à lui dans une forteresse flottante (donc normal qu'il n'y ai pas de saison). Cependant, j'ai noté une certaine irrégularité, par exemple la foret est assez sommaire, alors que les espèces de champs avec les arbres, la végétation et les montagnes donnent une impression de "touffus". Une chose est sûre, les environnements sont diversifiés et c'est plaisant. Attention, si vous atteignez le Game Over, vous perdrez votre progression et vous serez obligés de tout recommencer depuis le début!


Le studio a fait un réel effort sur les effets visuels et le sound design, tout est cohérent et agréable à l'oreille. Visuellement le jeu est beau, certes, sans non plus brillé car on reste sur une qualité neo-rétro, qui date comme pour le premier opus, mais sincèrement ça n'entache en rien le plaisir. Pour la difficulté, Ganryu 2 est assez punitif, on est bien sur du jeu rétro et je sais qu'il y a toujours des joueurs pour ce style de jeu à l'ancienne. Je note qu'il est dommage qu'en début de partie on ne puisse pas choisir sa difficulté. Ganryu 2 saura assurément trouver son public et sachez que la super chouette bande sonore sort sur la plupart des plateformes de streaming.

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Bilan du jeu Ganryu 2

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© Tous droits réservés à Just for Games, Ganryu 2.

vendredi 4 février 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] OlliOlli World

Danny Trejo dans OlliOlli World
  NEWS 04 fevrier 2022 - Olliolli world

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Danny Trejo fera une apparition en jeu dans OlliOlli World


Aujourd'hui, Roll7 et Private Division ont révélé qu'un invité de marque, l'acteur Danny Trejo, fera une apparition dans OlliOlli World, le jeu d'action, de plates-formes et de skate-board qui sort le 8 février. Connu pour sa forte présence à l'écran et son charme sans pareil, Danny sera comme chez lui au milieu de personnages étranges et merveilleux qui témoignent de la créativité unique d'OlliOlli World

Les joueurs rencontreront des personnages incroyables, hauts en couleur et mémorables, mais aucun n'est aussi emblématique que le légendaire Danny Trejo, qui anime l'une des incontournables quêtes secondaires d'OlliOlli World. Est-ce que les joueurs arriveront à trouver où il se cache dans Radlandia ? S'ils y arrivent et qu'ils terminent la quête secondaire spéciale de Danny, ils obtiendront un objet de personnalisation spécial pour frimer avec leur personnage d'OlliOlli World.

OlliOlli World sort le 8 février, en version numérique sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Le jeu de base est disponible au prix de 29,99€, tandis qu'OlliOlli World Rad Edition est disponible au prix de 44,99€.* Plus de détails sur chaque édition et les bonus de précommande sont disponibles ici.


Karma Shachou: Le Blog Geek


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© Image et vidéo tous droits réservés Roll7
"OlliOlli World"

lundi 31 janvier 2022

[JEUX VIDEO] DEMONIACA: Everlasting Night

DEMONIACA: Everlasting Night
DEMONIACA: Everlasting Night sur switch
DEMONIACA:
Everlasting Night

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 12 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Eastasiasoft, AKI
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳emoniaca: Everlasting Night est le projet d'une équipe italienne nommée AKI, qui a pour objectif de vous embarquer dans un univers gothique inspiré par Castlevania: Symphony of the Night tout en proposant ses propres idées à des endroits où on ne s'y entendait pas. D'abord uniquement disponible sur PC en 2019, le jeu est désormais sur toutes les consoles. Je vous explique et détaille tout ça.

Demoniaca s'adresse à un public qui aime le pixel art, dans un monde mature et violent
, voici son scénario: c'est l'histoire d'une fille abandonnée à moitié morte dans une fosse commune par un groupe de démons qui vient de raser son village. Dans son agonie, son sang s'est mélangé à celui des démons, ce qui lui a permis de guérir et de renaître en tant que demi-démon. Grâce à ses nouvelles capacités, elle va se rendre à la Tour de Babel pour venger la mort de son clan, de son village.

Une fois que le jeu commence, on découvre notre personnage à la crinière rouge dans une tenue de cuir qui ressemble à l'écran à un genre de survêtement, avec des gants et des baskets. On appui un peu sur toutes les touches et on découvre les coups: ma première réaction a été de me croire en train de contrôler un personnage tout droit sorti de King of Fighters! C'est donc un premier point notable, le  style de combat du jeu est très particulier et déroute dans ce genre. On aura donc les quatre boutons à utiliser pour faire intervenir nos pieds et nos poings. En progressant dans le jeu, on pourra débloquer de nouveaux mouvements, à exécuter sous forme de combinaison de boutons tout comme dans un jeu de combat. Certaines des attaques serviront également à ouvrir des zones cachées ou des zones bloquées exprès, car, elles renferment des items intéressants. Enfin, le personnage possède une parade qui permet de réduire ou d'annuler complètement les dégâts, mais elle n'est pas facile à caler, tout comme les coups d'ailleurs, la maîtrise reste compliquée et je pense qu'on fini par appuyer au hasard espérant faire mal.

Tout au long du jeu, quand le personnage tue un ennemi ou détruit certain mobilier dans la tour, des orbes bleues s'en dégagent, se sont des âmes. Celles-ci sont à dépenser chez un vendeur contre de nouvelles techniques de combat. Notre vengeresse prend également de l'expérience qui va évidemment vous faire monter de niveau pour augmenter à votre guise: son attaque, sa défense, son intelligence et sa chance. Enfin, pour augmenter quelque peu vos statistiques, vous pouvez équiper plusieurs objets simultanément, comme des bagues ou des colliers, et même des objets spéciaux pour par exemple avoir plus d'informations sur la mini-carte. Ces objets peuvent être récupérés dans des coffres cachés ou non, et à l'occasion lootés par des ennemis. 
Cependant, Demoniaca reste est un jeu difficile et punitif, j'ai galéré dès le début avec les démons qui vous changent en pierre... et la difficulté n'ira pas en s'améliorant. Au contraire, dès le premier boss ça deviendra pire, et dès le début les ennemis sont meilleurs que nous en frappe ou en rapidité. Et je ne vous parle même pas de ceux qui volent! Oh oui, j'ai rage quit plus d'une fois. Les boss sont démesurés, des sacs à PV, attendez vous à de longs combats, surtout si vous ne découvrez pas le/les points faibles de vos ennemis. Enfin, je pense que vous l'aurez deviné, il n'y a pas de sauvegarde automatique ou de checkpoint, il vous faudra trouver un autel pour pouvoir sauvegarder, le titre jouant sur le côté metroivania pour vous obliger à retourner à un autel.

Les graphismes de Demoniaca: Everlasting Night sont plutôt sombres mais bons
.  A l’origine le jeu est développé par Fabio Consorti, un graphiste et hardcore gamer italien. On en apprend que tous les décors et les personnages ont été dessinés à la main en s’inspirant de manga et d'animés. Voici comment l'équipe résume son titre: un Metroïdvania avec un système de combat en beat’em all aux coups inspirés par The King Of Fighters mélangé aux mécaniques habituelles et à l’esthétique de Castlevania faisant de ce jeu le premier  KOFVania. Voilà, c'est exactement ce que j'en ai dégagé dans mon article.

Vous découvrirez plusieurs petites choses dans Demoniaca, comme la jeune fille qui vous jouera de la guitare électrique de manière survolté, sur une bande sonore qui est déjà de base très rock. Ou le Boxman, un personnage avec un carton sur la tête. Et d'autres choses moins surprenantes quand on comprend qu'on est dans un métroidvania, comme le fait de ne pas toucher aux boss uniques marqués d'une étoile tant qu'on n'a pas le niveau, privilégiant de revenir plus tard.

Demoniaca plaira à n'en pas douter aux hardcore gamers et aux nostalgiques qui n'ont pas peur de la difficulté, car oui, le titre est difficile. Visuellement, le jeu est agréable, quoi que sombre. Même si il y a de petites interventions, le jeu devient répétitif et un peu sans surprises. Je ne l'ai pas testé, mais sachez que vous avez la possibilité de jouer  à deux en coopération, le second joueur incarnera Devil Boy un compagnon dont les attributs évoluent en même temps que ceux du personnage principal.

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Bilan du jeu DEMONIACA: Everlasting Night


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© Tous droits réservés à Infinite State Games, Horayio Goes Snowbording.

jeudi 17 septembre 2020

[JEUX VIDEO RETRO] KIRBY'S DREAM LAND

Kirby's Dream Land Gameboy 1992
Kirby's Dream Land test sur Gameboy
KIRBY'S DREAM LAND

√ 🎮 Version jouée : Normale, Gameboy
√ 📆 Date de sortie : 05 Novembre 1992
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : HAL Laboratory
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e sais que je devrais faire plus d'articles retro, mais étant donné mon retard général, j'ai dû mal à écrire sur du rétro gaming. Aujourd'hui, je vais vous parlez d'un des jeux Gameboy de mon enfance. Enfant, j'en avais très peu, car mes parents étaient contre les jeux vidéo, alors le peu que j'avais, je peux vous dire que je les appréciés! Kirby's Dream Land, Parodius, Super Mario Land et Tetris, c'était ma courte liste. Là, je vous ai choisi Kirby, cette adorable bouboule rose qui d'ailleurs était blanche à l'origine (et jaune pour l'Asie). C'est le premier Kirby d'une longue série, mais que vaut ce titre?

un des niveau de Kirby's Dream Land
On va commencer par une petite rétrospective. Je peux déjà vous dire que Kirby part de loin! En effet, à la base il s’appelait Popopo lol, ouais, moi aussi j'ai envie de lever une main en criant pow pow pow. Ce petit être mignon, on le doit à Masahiro Sakurai qui était en charge de proposer des personnages pour un jeu de plate-formes destiné à des joueurs débutants. La boule toute simple plu tellement qu'elle fut validé par la firme Nintendo qui baptisa le personnage Kirby en hommage à leur avocat John Kirby (je vous conseille de regarder la série High Score, l'affaire y est justement expliquée).
Une fois le jeu en route, je dois avouer qu'on ne comprend pas très bien l’histoire, heureusement la boîte nous aide, puis les magazines de l'époque à y voir plus clair. Voici ce qu'il en est: sur la planète Popstar, il y a un pays nommé Dream Land. Oui, tout aura une thématique en rapport avec les rêves, le mignon, le cosmos. Donc, les habitants de cette planète vaquent à leurs occupations, jouent, mangent. Jusqu'au jour où le Roi Dadidou décide d'enlever la nourriture de ces adorables petits êtres pour organiser une immense fête chez lui. Vous l'aurez compris, c'est le méchant de l'histoire, même si au fond il veut juste la bouffe d'autrui, enfin, toute la bouffe XD. Du coup, nos chers habitants sont affamés et Kirby est envoyé pour mettre un terme à tout cela.

Il ne faut pas se fier à sa mignonne attitude, car pour aller récupérer toute la nourriture volée (ainsi que les 5 Etoiles Scintillantes aux propriétés magiques), Kirby a la possibilité d'aspirer les éléments du décors, les ennemis, un peu comme un sèche cheveux mais inversé. Il peut également voler en aspirant de l'air tout en le gardant dans sa bouche. Il peut voler tant qu'il garde l'air, comme un ballon. Evidemment, tout ce qu'il met dans sa bouche sert à le recracher sur les ennemis si besoin. La nourriture que rencontre notre bouboule rose sur son chemin, lui servira à regagner de la vie. La nourriture est diverse et varié, à l'image du jeu, mignonne: des tomates, des sodas, des sucettes. Comme les jeux de l'époque, on avance sur les plate-formes en sidescrolling. Il faudra traverser 5 niveaux, chacun avec leur boss à la solde du roi, pour les éliminer et récupérer les affaires de notre peuple. Les niveaux sont agréables et variés: les vertes prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, et le niveau final se déroulera au château du roi lui-même. En plus des boss, on aura l'occasion de rencontrer des mini-boss. Bien sûr les boss ne peuvent être avalés, sinon ça serait trop facile. Ne vous en faites pas, vous pourrez toujours aspirer un objet à proximité. Du moment que ça s'avale, tout est une arme.

Whispy Woods boss
Qui dit jeu de l'époque, dit pas de possibilité de sauvegarder. Donc vous serez obliger de tout recommencer si vous éteignez votre console. Vous noterez que les actions de Kirby avec les items et les ennemis donnent des points (Score) au tableau, cependant, comme il n'y a pas de sauvegarde, le score ne se sauvegardera pas non plus... on peut se demander l’intérêt de se faire chier, je le reconnais. Autre point à prendre en compte, le jeu n'est pas vraiment difficile, déjà parce qu'il a été pensé accessible et puis parce que Kirby peut voler autant qu'il le souhaite (du coup on peut passer le niveau dans les airs...). Ceci étant, une fois le jeu terminer, on obtient un code pour mettre le jeu en mode "Difficile" si on le souhaite.

Voilà, j'en ai fini avec Kirby's Dream Land, je vous conseille de le tester si vous avez le gout des jeux retro, au moins pour parfaire votre culture. Malgré le manque de difficulté, il est vraiment sympatrique à jouer, surtout si vous souhaitez en jouer d'autres. En vrai, cela vous permettra de voir l'évolution de la série, car oui, il y a une évolution qui vaut le coup. En tout cas, c'est l'un de mes jeux de cœur. J'en ai des autres, je vous en parle très bientôt, mais avant je pense écrire sur Parodius! Un autre jeu de cœur de 1988, hyper stylé (je vous mets la hype).

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Bilan Kirby's Dream Land


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© Tous droits réservés à Nintendo, "Kirby".