vendredi 30 avril 2021

[LECTURE] AVIS THE WITCHER 1: La Malédiction des Corbeaux

Avis The Witcher comics tome 1
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n m'a offert pour mon plus grand plaisir à mon anniversaire le comics THE WITCHER de Urban Comics, de la collection Urban Games. Le tome 1, sorti le 03.11.2017 a pour titre La Malédiction des Corbeaux. La suite n'avance vraiment pas vite (on en est qu'au tome 2 depuis 2017...), je vous prépare un article dessus, car j'ai déjà fini de le lire. Vous devez bien faire attention de ne pas vous mélanger avec le comics The Witcher Legend qui n'a rien à voir. En effet, The Witcher "normal", est la suite direct du jeu The Witcher 3 Wild Hunt ce qui n'est pas le cas de Legend qui se déroule avant les jeux et pioche parfois dans les romans/nouvelles. Auteurs: Stachyra Karolina, Pugacz-Muraszkiewicz Borys, Paul Tobin. Illustrateur: Kowalski Piotr.

☝ Attention ne lisait pas ce qui suit si vous n'avez pas fini le jeu où si vous n'avez pas eu la vraie fin.
📌Après avoir survécu à la Chasse Sauvage et sauvé le monde d'un hiver éternel, Geralt de Riv poursuit la formation de sa protégée, Ciri, au rude métier de Sorceleur. Sur la piste d'une strige terrorisant les environs de Novigrad, l'apprentie chasseuse de monstres cherche à en savoir toujours plus sur la créature. Au fil des haltes jusqu'à la capitale rédanienne, Geralt lui révèle les détails de sa dernière rencontre avec une strige du côté de Wyzima, un combat qui faillit lui coûter la vie.

Je pense que ce comics n'est pas "accessible" à un(e) lecteur/trice qui ne connait pas la licence du jeu vidéo, car hormis une petite préface qui vous résumera le passé de Geralt, vous n'aurez aucune précision sur le passé de manière générale, ni sur les personnages, ni sur la situation politique, qui ont eu lieu à la fin du troisième jeu. Vu que le comics débute vraiment après la victoire de Ciri, cela pourrait vous gâchez le plaisir, vous n'apprécierez pas votre lecture à sa juste valeur. La couverture est jolie, la jaquette présente une matière douce, les dessins intérieurs eux sont correctes, un peu simplistes, mais on reconnait bien les personnages. Je trouve les traits un peu gros, ce qui donne parfois une impression de plat. L'histoire se suit, il y a le même humour que dans les jeux, les mêmes clins d'œil aux scènes de bain et les mêmes allusions sexuelles. Donc non, ce n'est pas du fan service. Je regrette tout de même le nombre de pages, je trouve que ca aurait pu être plus long.

 


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mardi 27 avril 2021

[JEUX VIDEO] HADES

Hades
Hades sur switch

HADES
 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 18 mars 2021
√ 🔍 Genre : Roguelite
√ 💼 Editeur : Supergiant Games
√ 💡 Développeur : Supergiant Games
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

________________________________

Hades c'était le jeu pas vraiment prévu au programme. Je ne m'étais pas penchée dessus et je n'avais pas regardé de gameplay. Puis, je l'ai ramené un soir pour l'essayer, comme ça, avec Charles. Vous l'aurez devinés, je l'ai acheté, car Charles le voulait suite à notre partie. Pourtant, je me rappelle qu'il avait dit "oh...c'est un roguelite, mouais" XD. Comme quoi, je le dis toujours, il faut essayer avant de parler.

Alors oui, Hades est sorti il y a bien longtemps en Kickstater puis en démat, c'est la version boîte qui date de cette année. Je ne vais pas vous mentir, je n'avais jamais joué à un jeu du studio Supergiant Games avant Hades, ils ont pourtant à leur actif Bastion, Transistor et Pyre. J'aime bien me faire un roguelike de temps en temps, mais je dois avouer que celui-ci a un petit quelque chose en plus, à commencer par l'histoire qui utilise une idée parfaite pour le roguelite. Je vous explique: le personnage principale, Zagreus, Zag pour les intimes, est le fils du roi des Enfers, Hades. Celui-ci, a mortellement envi de gagner la surface, quitter la demeure familiale, gravir les couches des Enfers. Sauf que le dieu ne l'entend pas de cette manière, il fera tout, salle après salle remplies d'ennemis, pour mettre des os dans les roues de son fils. En même temps, Zagreus en apprendra plus sur lui même, ses origines, sa famille, et d'autres secrets. Nous pouvons dores et déjà vous dire que l'histoire tient plus que la route, elle est bien construite, colle parfaitement au fait de mourir et recommencer, car traverser les Enfers, n'est pas une chose aisée, donc ca a du sens. De plus, les personnages et leurs doublages accentues cette impression de crédibilité. En effet, les doubleurs ne se contentent pas de lire un texte, ils y mettent le ton et du cœur. Les voix sont tellement biens choisies que tout y est agréable.

Ce qui nous amène à l'aspect graphique très orienté comics, ce qui nous a beaucoup plus à tous les deux. N'allez pas croire que ce choix nuit au jeu, bien au contraire, il permet de faire tourner le jeu correctement et d'offrir une fluidité. Mais surtout, que ce soit les personnages ou les environnements, les graphismes ne sont pas avares de détails. Le style est en 3D isométrique, permettant une lecture totale de l'écran. Si Hades n'est pas chiant, c'est donc grâce à ses graphismes, mais aussi à sa profusion de choix, de possibilités, et d'interventions. En effet, le bestiaire est plutôt raisonnable en terme de variété. Les salles sont quand à elles configurées dans le même ordres ainsi que les paliers: d'abord le Tartare, ensuite Asphodel et enfin l’Élysée. Cependant, ils vous offriront un environnement différent: briques, terre et lave etc... Le joueur ne se sentira jamais seul car de nombreux dieux viendront faire des interventions au cour de vos parties (sans compter notre personnage qui parle et la voix off). Comme tout le reste, c'est très joli, que ce soit les animations ou les portraits de vos interlocuteurs, tout est réussi, sans impression de déjà vu.

En ce qui concerne le gameplay, je vous rappelle que nous sommes sur un roguelite, qui tend il est vrai, vers l'action-RPG. Pourquoi? Dans Hades, Zag va devoir avancer et monter vers l'Olympe. Pour cela, il devra traverser, résister aux dangers et ennemis de chaque salle. Bien que le système veut que les salles soient aléatoires, nous avons tout de même la possibilité du choix. En effet, une fois une salle vidée de ses nuisibles, vous aurez le choix entre deux portes pour passer à la salle suivante. Sur chacune des portes, il vous est révélé à travers une icone flanquée dessus, quel butin vous obtiendrez, ce qui est extrêmement utile, car non, on avance pas dans Hades en mode bourrin, il faut préparé son prochain coup! Les butins sont extrêmement variés, allant de l'argent, une quantité de vie, un nouveau pouvoir, l'augmentation d'un pouvoir, l'accès à la salle du marchand Charon, et bien d'autres items utiles. Vous aurez également parfois dans une salle un coffre bonus, une fontaine de vie, un magasin. Ou même, un défi du genre "tuer tous les ennemis sans mourir dans le temps imparti", ou "tuer le plus vite possible les ennemis pour ne pas perdre le trésor". 
Evidement, la mort est toujours proche, mais nécessaire pour progresser, à un détail près: ici, contrairement à un roguelike, lorsque l'on meurt on ne reprend pas totalement de zéro, donc on ne perd pas tout
. Bien sûr, les pouvoirs accordés par les dieux disparaitrons, les bonus aussi, mais les items comme les Clés, les Nectars, les Ambroisies vous les conserverez. Et c'est là que la partie action-RPG entre en jeu. Tous les items qui au final permettent un upgrade sont utilisable dans la partie "repos" du jeu, au domaine familiale. Par exemple, dans la chambre, au miroir offert par Nyx, nous pouvons débloquer des avantages tels que plus de vie, un pourcentage de dégâts en plus, un dash supplémentaire. Ce n'est pas tout, offrir un Nectar à un PNJ vous accordera un item équipable pour vous octroyez encore un petit bonus. Mais évidemment, après une mort, vous devrez retraverser non seulement les salles, mais chaque paliers des Enfers, et donc rebattre chaque boss, normal quoi. Ce qui n'est pas frustrant aux vues de tout ce que l'on débloque, nous pensons que c'est ce point qui donne aux joueurs l'envi de ne pas lâcher le jeu. Si on devait cité un point négatif, ce serait la redondance des boss, dans le même ordre, aux mêmes endroits, alors que d'autres jeux font poper un boss parmi tant d'autres à n'importe quel détour.

Niveau combats, ceux-ci changent selon votre équipement. Plusieurs armes vous sont proposées, à condition de les avoir au préalable débloqués, d'où la nécessité d'obtenir des Clés. Il y en a pour tous les goûts: épée, lance, bouclier, arbalète, fusil. A cela s'ajoute le dash, l'esquive et les armes peuvent être lancés. Selon l'appui, on peut concentrer un coup. Mais ce qui fait tout, car Hades ne s'arrête jamais où on le croit, c'est que les armes peuvent être boostés par un dons des dieux sous forme de buff. Pour cela, quand vous ramasser un item d'intervention de dieu, vous devrez choisir le bonus que vous préférez parmi les 3 proposés. C'est exactement le même procédé pour les avantages qui touchent directement le personnages: le dieu vous proposera 3 choix, à vous de faire en sorte que cela colle à votre style et votre arme. Les propositions ont des degrés de rareté, allant du basique à épique. On sentira toujours la différence de puissance. Attention toutefois, la difficulté du jeu est bien présente, surtout si vous n'améliorez pas tout ce que vous pouvez et même en activant le Mode Divin qui vous rend de plus en plus résistant à chaque mort, Hades n'est pas facile. Notez que déverrouiller toutes les armes n'est pas sans intérêt, puisqu'une fois ceci fait, vous aurez accès à de nouvelles possibilités pour votre arme! Cela s'appelle l'Aspect et il y en a 4 au total pour chaque arme...oui, ca ne s'arrête jamais et c'est plaisant.

Voilà, nous avons parlé du principale, pour le reste nous ne pouvons que vous conseiller d'essayer Hades, un jeu à la pate graphique très réussite, à la profusion de pouvoirs/builds, de personnages intervenants. Sans compter sur les dialogues pas du tout idiots, pas là pour combler des vides, non, il y a du sens, un scénario et malgré le côté aléatoire du roguelite, les dialogues devront atteindre plus de 500 parties pour revoir les mêmes phrases tourner. Les musiques sont également réussites, le tout sur des combats fluides et nerveux.

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dimanche 25 avril 2021

[LECTURE] AVIS ASADORA!

Avis Asadora!
🅼ême si l'on n'est pas familier avec les mangas, on a tous entendu parler de Urasawa, ou au moins d'une de ses œuvres. Parmi les plus connus on peut citer 21th Century Boys, Billy Bat ou encore Monster. À 61 ans le maître du manga thriller revient à la charge avec Asadora! un manga mêlant suspens et fantastique.

L'introduction du premier tome nous plonge brièvement à Tokyo en 2020 peu de temps avant les Jeux Olympiques (ces derniers ont été reportés, merci la covid). Le Japon que nous entrevoyons est apocalyptique, rongé par les flammes et la destruction. Pour cause, un énorme monstre de type Godzilla sème la terreur derrière lui. Très vite, cette vision d'horreur se clos et nous voilà projetés à la fin des années 1950 où l'on fait la rencontre d'Asa, petite fille courageuse et dévouée mais que tout le monde confond avec ses nombreux frères et sœurs. En pleine journée, au détour d'une ruelle, elle aperçoit un voleur sortir d'une maison, Asa fonce l'intercepter mais ce dernier la kidnappe afin d'éviter tout bruits qui rameuterai les villageois. Mais on se rend compte que ce voleur est en fait un vétéran de guerre démuni, qui, par tous les moyens cherche à s'acheter une licence de pilote pour renouer avec la seule chose importante dans sa vie: l'aviation. La discussion entre Asa et ce chevalier du ciel tourne cour lorsque qu'ils doivent se cacher dans un conteneur pour échapper à un terrible Typhon.


Ce que j'ai aimé à la lecture de ces deux premiers tome, c'est déjà dans un premier temps de revoir la pate de Urasawa, le trait des ses dessins est un régal, que ce soit pour les personnages aux traits et ombrages parfois griffonnés mais tellement efficaces, ou à l'inverse ses plans de paysages et ses dessins d'avions surprenant de détails. Urasawa sensei à beau avoir de la bouteille, il n'en à pas pour autant perdu de sa dextérité !
Concernant l'histoire, le manga étant toujours en cours de publication (Tome 4 à l'heure où j'écris cette critique), je ne peux pas trop m'avancer sur la profondeur de la trame narrative, les enjeux etc... Mais ce que je peux d'ors et déjà dire, c'est qu'à l'instar de 21th Century boys, Asadora! est un manga où semble s'entremêler le réalisme du quotidien à des enjeux, ainsi qu'à une entité surréaliste qui menace l'humanité. En tout cas, la narration est efficace et nous donne vraiment envie de poursuivre nôtre lecture.

Voilà, si vous êtes en manque d'inspiration pour vos lectures je ne peux que vous conseiller ce manga tout récent, édité par Kana, et pour l'instant en cours de publication. Il saura, je pense, vous tenir en haleine.

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Bilan lecture manga Asadora!


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jeudi 22 avril 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER 5

Street Fighter V season pass 5
NEWS DU 20 AVRIL 2021 - STREET FIGHTER V
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

COMME IL ETAIT PREDIT, LE PERSONNAGE DE ROSE FAIT SON ENTREE DANS STREET FIGHTER V


Après la démonstration remarquée de Dan Hibiki en février, Rose est le deuxième personnage à monter sur le ring dans le cadre de la cinquième et dernière saison de Street Fighter V. Introduite pour la première fois dans Street Fighter Alpha, Rose est devenue une incontournable de la série depuis, apparaissant dans Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3 et Street Fighter IV. Dans Street Fighter™ V : Champion Edition, l’experte du Soul Power est de retour avec quelques nouveaux tours dans sa manche.

Dans cette nouvelle version, Rose est pourvue de mouvements puissants que les fans de longue date de Street Fighter reconnaîtront certainement. Son "Soul Satellite", déjà présent dans Street Fighter IV, cette fois-ci disponible en tant que V-Skill, lui permet d'invoquer des orbes pour mettre la pression sur ses adversaires. Son "Soul Illusion", hérité de Street Fighter Alpha, revient sous la forme d'un V-Trigger qui créé des rémanences qui reproduisent ses attaques peu de temps après elle pour multiplier les dégâts.   

Rose dispose également d'un tout nouvel ensemble de mouvements, comme son V-Skill "Soul Fortune", qui lui permet de tirer l'une des quatre cartes de tarot pour se renforcer ou affaiblir ses adversaires. Cette nouvelle compétence ouvre une nouvelle dimension de jeu pour ses utilisateurs, qui peuvent désormais décider de jouer l'attaque ou la défense en fonction du cours du combat.
Le "Soul Dimension" est le nouveau V-Trigger de Rose, qu'elle peut utiliser pour se téléporter au choix à trois endroits de l'écran afin de proposer des options de combo étendues.

si vous aviez le Pass Premium, Rose sera livrée avec tout un ensemble de tenues à savoir: la tenue histoire, nostalgie, combat, et été 

Rose peut être récupérée grâce au Character Pass ou au Pass Premium de la Saison 5. Elle peut également être achetée séparément ou obtenue grâce à de la Fight Money acquise en jeu. Le tout nouveau stage de Rose basé sur celui de Street Fighter Alpha 2, Marina of Fortune, peut aussi être acheté ou obtenu contre de la Fight Money engrangée en jeu.

En plus de mettre en avant Rose, la "Spring Update" de Street Fighter V a également permis de découvrir de nouvelles informations et gameplay d'Oro et d'Akira, deux nouveaux personnages dont l’arrivée est prévue à l'été 2021. De plus amples informations sur ces personnages et sur le cinquième combattant non annoncé de la saison 5 seront communiquées ultérieurement.

Voila, j'espère que la présentation de ce nouveau personnage vous aura donné envie de refaire quelques combats. Le prochain perso à arriver sera Oro. D'ici là geekez bien !



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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom
"Street Fighter V"

mercredi 21 avril 2021

[LECTURE] AVIS FINAL FANTASY XV OFFICIAL WORKS

Avis FINAL FANTASY XV OFFICIAL WORKS
🅹
e vais vous parler aujourd'hui du livre Final Fantasy XV Official Works de Mana Books, sortie le 28 novembre 2019. Il se présente sous un petit format (182 x 257 mm) avec des couvertures souples recouvertes d'une jaquette. Je vous mets les différents visuels juste en-dessous. Il faudra compter 19€90 les 199 pages.

Niveau qualité, le choix du souple pour le format est intéressant, toutes les pages sont en papier glacé avec de nombreuses illustrations. Niveau contenu, le livre va passer en revu les chapitres du jeu vidéo en intégrant un petit texte résumé aux images liées à l'action décrite. Et en bas de page, des encarts pour présenter les personnages. Hormis pour se rafraichir la mémoire, ou pour si on n'a pas joué à FFXV, je n'y ai pas vu d'intérêt particulier vu que j'ai fini, aimé et compris l'histoire. Les DLC, gratuits et payants y sont résumés aussi, là j'ai apprécié étant donné que je ne les ai pas fait puisqu'il est hors de question que je paye des DLC. Suivra une chronologie d'Eos, utile pour toutes les personnes qui ne lisent pas le lore en jeu. Ensuite, viendront des art works mélangeant concept arts, illustrations, recherches. Après, vous pourrez lire des interviews, dont celle de Yoko Shimomura, compositrice principale du jeu, ou de Nobuo Uematsu.
Suivra un petit dossier pour Frères d'Armes, et un autre qui passe en revu les nouveautés de l'Edition Royale. Pour finir, des interviews des réalisateurs du jeu et des DLC.

 

Un livre de qualité pour un prix raisonnable qui permet notamment de découvrir les inspirations des compositeurs et des art works pour découvrir les recherches graphiques qui ont défini l’univers de FFXV.

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jeudi 15 avril 2021

[JEUX VIDEO] POISON CONTROL

Poison Control
Poison Control Switch
POISON CONTROL

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 16 avril 2021
√ 🔍 Genre : Shooter-RPG
√ 💼 Editeur : Nis America
√ 💡 Développeur : Nippon ichi Software
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes En et voix Jap
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅿oison Control pour l'Europe/l'Amérique, et sous le nom de Shôjo Jigoku no Doku Musume en Asie, est un jeu de tir (avec un peu de RPG) initialement sorti le 25 juin 2020. Puis, Nis America à décidé de lancer le jeu en Europe et en Amérique, sans traduction autre que l'anglais mais avec divers correctifs de bugs. Voici mon avis:

Je ne suis pas forte en anglais, mais j'ai tout de même eu envie de tester Poison Control, le genre de jeu qui passe très bien sur switch. De quoi il s'agit? On commence par découvrir notre personnage, dont on choisira le nom, le sexe et la voix. Nous somme ce qu'ils appellent une Soul Mate, atterrit aux Enfers, sans souvenir et pour couronner le tout un monstre (appelé un Keisha) nous tue, ou nous fait du mal, je n'ai pas saisi. Dès cet instant, on rencontre Poisonnette avec qui nous allons former un duo (d'où le nom Soul Mate je suppose) pour purifier les âmes déchues, car oui, des esprits se retrouvent prisonniers de leur manifestation empoissonnée de leur propre désespoir. Les dialogues japonais sont doublés, et cet agréable d'entendre des voix en jeu, les textes quand à eux sont en anglais. C'est très bien doublé, c'est très dynamique.

Une fois le jeu réellement en route, on prend le contrôle de notre personnage pour découvrir un niveau qui servira avant tout de tutoriel. La camera est très libre, c'est très rapide. La partie shooter vous demandera évidemment de tirer sur tout ce qui bouge, mais ceci ne se fait pas dans l'illimité. En effet, vous pourrez tirer si et seulement si votre jauge jaune Toxicante Poisonnette est remplie. Cette jauge se recharge seule, mais c'est très très lent. Si vous souhaitez aller plus vite, vous pouvez purger les flaques de poison roses foncées qui sont au sol en prenant soin d'attendre que des ennemis soient dedans car ça leur inflige encore plus dégâts. En ce qui concerne la purge, c'est Poisonnette qui s'en charge. Pour cela elle prend la place de notre personnage (nous on est à l'état de squelette lol) le temps d'un chronomètre, puis notre personnage reprend forme. Si vous n'avez pas été assez rapide, la purge des flaques de poison ne se fera évidemment pas. Il faudra donc gérer le tir et se transformer en évitant les coups car Poisonnette n'attaque pas. Dans un niveau, c'est à vous de voir si vous souhaitez purger toutes les flaques ou non, un niveau lui ne demandera pas de faire un 100%, mais il me semble avoir compris que ca offrait plus de bonus. En cas d'échec, vous serez éjecté du niveau et vous devrez le recommencer du début ce qui reste toujours assez frustrant, surtout quand on a dénicher les items désirés. Hormis la purge, le but d'un niveau est de remplir les conditions, trouver les emblèmes Toxicants pour avoir une nouvelle arme, ramasser l'argent et aider une Belle. Les emblèmes sont faciles à trouver au début, surtout pour les 2 premiers, c'est le 3ème emblème qui demandera de passer du temps à explorer chaque recoins du niveau pour le trouver. Le but ultime du jeu est quand à lui de trouver les tickets pour sortir de l'Enfer et ainsi aller au Paradis.


Venons en aux Belles. Se sont des âmes perdues qui vous raconteront leur histoire. Je n'ai pas tout saisi, mais je sais qu'il est question de personnes qui ont subi des choses pas très sympathiques de leur vivant. Ce ne seront pas les seuls personnages sur notre route, ont rencontrera d'autres Soul Mate, il y a aussi Higan la radio de l'Enfer et les deux animatrices qui nous filent des conseils. Mais revenons au shoot, car j'ai encore des choses à dire. Notre personnage est armé d'un fusil sur le bras gauche, Poisonnette attendant sur l'épaule. On peut changer d'arme comme je vous l'ai dit plus haut, ce qui est utile, car certains ennemis sont plus faciles à tuer avec telle ou telle arme étant donné qu'elles ont leur propre spécificité: tir de loin, de près, rapide... Le point négatif, c'est qu'on ne peut pas switcher d'arme comme on le voudrait, il faut faire défiler les armes pour en choisir une, ce qui peut vite causer des problèmes dans le feu de l'action. Ce n'est pas tout, on peut évidemment effectuer une roulade, ou utiliser la radio qui produira une explosion électrique de zone lorsque celle-ci est chargée.

Notre Soul Mate a plusieurs statistiques que l'on peut augmenter. Pour cela il faudra attendre une séquence de dialogue avec Poisonnette qui au travers un choix de phrases pour lui répondre, augmentera en fait une de nos statistiques parmi Synergy, Empathy, Insight, Toxicity et Trust. Le choix de réponse n'aura donc aucune influence sur l'histoire. L'argent amassé servira aux améliorations.

Le monde dans Poison Control est très orienté mort, cependant, la colorisation est dans les teintes roses, pourpre, rouge, bleu, orange, jaune, enfin vous avez compris, c'est acidulé, mais c'est déjà mieux que de parcourir des Enfers noir, gris, rouge lol. Une chose est sûre, entre la colorisation, le gameplay particulier et la traduction seulement en anglais, le jeu ne s'adresse clairement pas à tout le monde. En fait, tout est étrange dans Poison Control et c'est ca qui donne envie de le tester (avant de l'acheter, pour être bien sûr), les personnages sont survoltés, les dialogues quand on les saisi sont marrants (Poisonnette se trouve bien foutue etc...), la musique n'est pas varié mais carrément stylée.

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Bilan du jeu Poison Control


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© Tous droits réservés à Nis America, Poison Control.



lundi 12 avril 2021

[NOURRITURE & BOISSON] KIT KAT

Kit Kat Ume et Kit Kat Pêche Parfait🅴n fait, il y a 2 épiceries dans la même rue. J'avais ma préféré, mais depuis la covid, le propriétaire ne veut plus ouvrir, il fait que des livraisons, ce qui ne m'arrange pas. Le truc, c'est qu'il a plus de choix, alors j'ai fait une commande, dont des Kit Kat que je ne connaissais pas encore. Informations & mon avis:

🍜 KIT KAT UME: C'est un Kit Kat aromatisé avec des prunes japonaises ume, qui sont en fait des abricots, mais la prune est la traduction courante. Alors que les ume sont connus pour leur utilisation dans umeboshi (prune marinée) et umeshu (vin de prune), ces Kit Kats se concentrent sur la prune elle-même. Le chocolat est infusé de poudre de jus de prune.

📌 VERDICT: C'est acidulé et fruité, je n'avais pas encore eu cette impression, car le Kit Kat fraise n'a pas cette note acidulé. Ca passe bien comme goût et comme effet en bouche, car le Kit Kat est au chocolat blanc, ce qui adoucit avec du sucre.

🍜 KIT KAT PARFAIT PECHE: Comme son nom l'indique, il s'agit d'un Kit Kat au goût Parfait à la pêche. Un parfait est un dessert généralement glacé ou frais, à base de crème fraîche et d'un fruit. C'est apparemment une édition limitée, donc je suis contente d'avoir essayé.

📌 VERDICT: J'aime bien, parce que j'aime les pêches. Le goût est prononcé, mais c'est parce que les pêches traditionnelles japonaises ont plus de goût et plus de jus.



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