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jeudi 2 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST ENDZONE: A World Apart

ENDZONE: A World Apart
ENDZONE: A World Apart Survivor Edition
ENDZONE: A WORLD APART

 🎮 Version jouée : Survivor, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 mai 2022
√ 🔍 Genre : City Builder, Simulation
√ 💼 Editeur : Assemble Entertainment
√ 💡 Développeur : Gentlymad Studios
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅳'abord sorti en accès anticipé sur PC en 2020, puis en version finale en 2021, ENDZONE: A World Apart est désormais disponible sur PS5 dans une édition définitive nommée Survivor. Que donne cette version sur console du studio indépendant Allemand habitué des jeux de simulation (Pizza Connection), mais surtout connu pour la série modernisée Leisure Suit Larry?

Endzone: A World Apart Survivor Edition contient le jeu de base et l'extension officielle Prosperity. Voici l'histoire principale: 
En 2021, un groupe de terroristes fait exploser des centrales nucléaires et sème le chaos à travers le monde. Peu de personnes réussissent à s'échapper, rejoignant des installations souterraines baptisées "Précipices". 150 ans plus tard, l'humanité remonte à la surface... Mais désormais l'environnement est hostile car il est truffé de radiations, de pluies contaminées et de changements climatiques extrêmes. Voici de quoi parle l'extension Prosperity: la vie reprend de plus belle! Tandis que les premiers colons avaient dû lutter pour leur simple survie, leurs descendants sont déjà parvenus à insuffler une certaine prospérité dans ce monde. Désormais, un zèle inimaginable règne chez les survivants. Ils se consacrent aux plus grandes idées et travaillent dur pour les concrétiser. Les gens ont commencé à rêver; ils se tournent vers l'avenir, pleins de souhaits, mais aussi avec de grandes attentes.

Donc vous l'aurez compris, la tâche du joueur, et donc notre tâche, est de rendre un semblant d'humanité aux générations de sous la terre. Cela va être difficile et progressif puisqu'il n'y avait plus beaucoup de technologie, la Terre est respirable mais pas absoute de tout danger (reste nucléaire, rayonnement). Les choses qui paraissaient banales à l'époque, comme posséder du savon ou du café, sont des produits considérés comme luxueux dans la nouvelle ère du jeu
Je vous conseille de prendre en main Endzone en commençant par le Didacticiel qui va vous expliquer pas à pas chaque menus du titre, du coup, il durera très très longtemps. En fait, je me rend compte que le didacticiel s'apparente plus à une campagne. Mais franchement, il y a des choses comme appuyer sur telle touche pour mettre un nombre X d'ouvriers dans un corp de métier que vous ne pouvez pas deviner à moins d'appuyer sur tout. Et même des choses comme placer la recherche de ressources (genre du bois) très près de la colonie n'est pas expliquée, du coup j'étais coincée, donc je pense que ça vaut le coup de le faire quitte à l'arrêter au bout d'un moment. L'autre menu disponible est le mode Survie qui à la particularité de vous laissez choisir la difficulté, ainsi que les options qui vous permettent de personnaliser votre partie, comme la fréquence des sécheresses, ou des tempêtes de poussière et des raids de charognards. Vous jouez évidemment tant que vous réussissez à survivre, votre colonie grandissante vous obligeant à gérer toujours plus de bâtiments, de demandes de ressources et de nourriture etc...Dans ce mode, le soucis viendra (mais en fait, c'est de manière générale) du fait que les menus sont mal conçus, vous aurez de plus en plus de mal à distinguer vos bâtiments. Vous n'aurez pas tous les bâtiments tout de suite, il faudra en construire de spécifiques pour en débloquer d'autres. Contrairement au didacticiel, ici vous pouvez placer vos bâtiments de manière ordonnées pour retrouver rapidement qui fait quoi (tous les bâtiments en rapport avec l'eau ensemble, nourriture ensemble etc...).
Enfin, le mode Scénarios dans lequel vous choisissez tout simplement un scénario parmi une sélection de 10 se déroulant en 3 phases. Ce mode demande plus de maitrise et de concentration car vous ne paramétrez pas ce que vous voulez. Ainsi, vous devrez survivre face à une colonie qui se divise, des problèmes liés à la nourriture ou des problèmes climatiques. Certains scénarios seront longs, et à force on se rend compte qu'ils se ressemblent beaucoup trop les uns les autres.

De manière générale, on pense d'abord à l'eau, puis à la nourriture, le labeur pour se nourrir (pêcheurs, cueilleurs) et s'habiller (Tailleurs, Ateliers...). Pour cela il faut des ouvriers qu'il faudra assigner manuellement. Les ouvriers peuvent être retirés et placés ailleurs pour pallier un manque de main d'œuvre ou une demande imminente suite à un problème. Vous avez la liberté de les changer de tâche car vos colons apprennent instantanément le métier sur lequel vous les  tu pues assignez. Vous constaterez que parfois votre production sature et votre stock sera déjà bien suffisant, vous pourrez choisir d'arrêter cette production pour y revenir plus tard. Les tâches prennent du temps, donc il faut anticiper! En effet, si vous plantez dans un champ les récoltes ne vont pas arriver d'un coup, la pousse va suivre son cour: préparer le champ, planter les graines, arroser, récolter, re préparer le terrain etc... Pour vous aidez à anticiper (pas que les récoltes), l'écran vous fourni une frise tout en bas avec les prévisions météorologiques des saisons.
Il va de soi qu'il faut varier le régime alimentaire de vos colons, sinon ils ne seront pas en forme et pas heureux. Qui dit pas heureux, dit pas de naissances. Hors, avoir des enfants est important, sinon comment la colonie s'agrandirait dans le temps? Vous avez donc une notion d'âge dans Endzone qui est reparti en 4 groupes d'âges:  enfants, jeunes adultes, adultes et personnes âgées. Vous vous doutez que ce n'est pas une main d'oeuvre vieillissante qui va travailler. C'est très intéressant de voir que même les logements doivent prendre en compte la notion de procréation car dans un Refuge vous avez certes beaucoup de place mais les colons n'auront pas de rapport sexuel, alors que si vous construisez une Maison cela fonctionne.

Pour prospérer (avec des choses simples mais tellement utiles comme les écoles, les hôpitaux), il vous faudra faire avec les nouvelles technologies et la recherche. C'est pourquoi vous allez devoir placer des Centre de Recherches et des Centres d'Expéditions. Le centre de recherche permet d'employer des chercheurs en nourriture, en habitation pour débloquer des améliorations très utiles, alors que le centre d'expédition enverra des colons piller des ruines. Evidemment, cela prend du temps, mais comme je l'ai dit les découvertes sont vraiment utiles à la survie de la colonie.

Pour conclure, je dirais que le jeu n'est pas un summum de beauté graphique, il est souvent dans les tons marrons ce qui en fait correspond à la désolation de la nature post-apocalyptique. Néanmoins, le visuel reste convenable et le jeu est fluide. La maniabilité se gère bien à la manette (l'interface a été repensée), même si les menus sont un peu casse-pieds parfois, ainsi que la sélection de petits bâtiments. Globalement, le jeu n'est pas "simple", il demande un apprentissage et de la méthodologie, mais vos efforts vous donneront plus de satisfaction à votre réussite. Endzone: A World Apart offre de nombreuses heures de jeu, même si au final c'est le mode Survie le meilleur et le plus intéressant. Si vous voulez une comparaison, je dirais que le titre à les contraintes climatiques d'un Frostpunk et les allures d'un Fallout. Avec un peu plus de légèreté (ou pas), la catastrophe dépeinte dans le jeu à eu lieu en 2021, faut-il penser à ce que pourrait faire Poutine avec le nucléaire en 2022? Faut-il trembler? XD Il ne vous reste plus qu'une chose à faire: vous entrainez avec Endzone!

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Bilan du jeu ENDZONE: A World Apart

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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lundi 25 novembre 2019

[JEUX VIDEO] FROSTPUNK

Frostpunk
Frostpunk PS4 ONE PC

FROSTPUNK

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Avril 2018
√ Genre : City Builder, Survie
 Editeur(s) : 11 bit studios, Merge Games
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
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Winter is coming
🅳ernier né de l'entreprise 11 Bit Studios en 2018, Frostpunk va de nouveau jeter un froid avec ce portage console, sortie le 11 Octobre 2019. Le studio avais déjà signé This War Of Mine, un jeu suivant la gestion d'un groupe de survivants en temps de guerre, faisant face à des dilemmes moraux faisant froid dans le dos (vous pouvez retrouver les tests de Karma ici). Frostpunk suis cette trame morale, dans un 19ème siècle alternatif, post apocalyptique, qui suite à l'éruption du Krakatoa et du Mont Tambora, masquèrent le Soleil, ce qui entraîna une nouvelle ère glaciaire (finalement, pas de réchauffement climatique …).
Une cinématique nous dépeint ce monde perdu d'avance mais où l'espoir vis toujours. On y incarne le meneur omniprésent d'un groupe de survivants cherchant l'un des derniers bastions viables d'une Angleterre dévastée. Pas question de Brexit ici mais de survie et le pays l'a bien compris en mettant en place des réacteurs à charbons, pour les pauvres âmes dont la vie va tenir entre vos mains.
Frostpunk est un de ces jeux qui s'impose très vite avec une ambiance à glacer le sang. Très différent des city-builders classique comme Sim City, l'atmosphère y est pesante, on se sens vraiment vulnérable face au froid ambiant, prêt à tout pour la survie de nos colons. Vos choix marqueront le début ou la fin d'une nouvelle humanité, en faisant preuves parfois d'inhumanité et c'est ce qui fais le charme de ce jeu de gestion.

Frostpunk screen 1
Garder la tête froide
Sombre, froide, la traversée de dizaines d'hommes, de femmes (ouvriers comme ingénieurs) et d'enfants, fini par atteindre son but, trouver une nouvelle arche. Pas le temps de niaiser, il faut vite trouver des ressources à récupérer comme le bois, l'acier mais surtout, le plus précieux par ce froid de canard, le charbon et ainsi relancer le réacteur. Ce bâtiment est l'acteur principal de ce théâtre morbide, plus de charbons = plus de chauffage fourni par le réacteur = fin de partie.
Malgré le vent qui hurle, le son et la douleur du travail, les premières minutes sont cruciales, tout le monde doit mettre la main à la pâte même par -20 degrés.
Qui dit city-builders dit bien entendu construction, mettre un toit sous la tête de vos citoyens est une priorité. Les premières tentes construites, le minage de charbon bien en place, le ravitaillement en bois et acier établit, on se rend vite compte que les ressources en surface ne sont pas illimitées. Mais aussi qu'une petite grippe arrive plus vite qu'on ne le pense à cette température … Pas le temps de mettre en place une sécurité sociale, que les ventres gargouillent, la faim se fait sentir. A vous de fournir poste de chasseurs, cuisine, poste médical, etc... mais surtout d'établir une alternative pour les ressources qui s'amenuisent en construisant le deuxième bâtiment principale, l'atelier. Indispensable, toutes les nouvelles technologies se feront ici contre ressources, suivant un arbre de recherches bien construit en 5 branches et 5 paliers distincts, allant de la balise d'exploration (on va revenir sur ce point plus loin), à la recherche d'une scierie par exemple, pour couper le bois alentour, d'une amélioration du réacteur qui permettrais de chauffer plus fortement lors des prochaines baisses de températures, d'une serre chauffée, d'un extracteur de charbon etc etc …
Un point important, c'est aussi l’aménagement de votre ville, les bâtiments ne prennent pas la même place et les plus près du réacteur seront au chaud tandis que ceux éloignés, risque de pas apprécier les longues nuits d'hiver. A vous de bien gérer vos bâtiments et de les relier par des routes. Mais tout cela est idyllique, votre main d’œuvre a des envies, des besoins. Malheureusement pour eux, les règles et les lois ne sont plus les mêmes en ces temps et il va falloir sévir sinon tout est permis (les 35 heures Et pourquoi pas un lit douillet tant qu'on y est !).

Frostpunk screen 2
La Loi, c'est moi ! Et l'ordre !
Le mécontentement et l'espoir sont des constantes à surveiller de près mais si vous voulez survivre, il va falloir garder son sang froid et faire des choix. Contestables ou non, vos colons vous le feront savoir, pour le meilleur ou pour le pire. Brisons la glace de suite, le livre des lois est l'idée la plus intéressante dans Frostpunk, chaque loi ouvre de nouvelles voies quand à la survie des colons au détriment de leurs sentiments. Par exemple, signer une loi sur le travail des enfants augmentera le mécontentement et l'espoir baissera mais vous aurez plus de main d’œuvre (j'ai toujours trouvé que le travail de petites mains étaient plus précis) et par conséquent plus de productivité. En revanche, signer une loi sur le bien être des enfants permettra la construction d'un nouveau bâtiment, la garderie, le mécontentement baissera et l'espoir augmentera et débouchera sur un nouvel axe du livre des lois, comme en faire pour le futur, des ingénieurs et médecins qui seront bien utiles quand il faudra amputer des engelures …. Par la suite, vous pourrez également créer une religion ou un état fasciste pour contrôler votre peuple et ainsi créer une stabilité au sein de votre colonie. Chacun de ces choix permettra une rejouabilité, certes limitée, mais qui a le mérite d'exister.
Je n'en dirais pas trop sur ces aspects du jeu mais sachez que beaucoup de choses sont permises. Certains événements vont aussi ponctuer le cours de votre histoire, un homme veux retrouver sa fille qui a fuguée, allez vous lui donner des rations pour une quête qui semble perdu d'avance et vouée à la mort ou bien refuser, et lui donner une chance de vivre mais le mécontentement augmentera ? Le jeu pose la question sur l'éthique, quand la survie de l'humanité est en jeu (perso, j'ai appris la vie à la dure aux enfants à chacune de mes parties...). Et quand est il du reste du monde ? Y'a t'il d'autres survivants ?

Frostpunk screen 3
Ne pas avoir froid aux yeux
J'en reviens donc à la balise d'exploration. Envoyer des expéditions permet de trouver des survivants perdu dans les grandes étendues neigeuses, afin d'agrandir sa colonie, mais aussi des ressources précieuses comme les noyaux à vapeur, impossible à fabriquer, qui peuvent par exemple permettre de construire des automates géants (Troll actived : Ahhhhhh voilà, je comprenais le coté frost mais pas le coté steampunk de Frostpunk) mais aussi des bâtiments plus avancés aidant grandement à la survie, Certains sites explorables proposent également des chois moraux, allez vous aider des survivants entourés d'ours polaires, ou risquerez vous la vie de vos homme pour eux ? L'exploration est donc essentielle pour les ressources mais également suivant le scénario joué car oui, Frostpunk propose différents chapitres, chacun fonctionnant de manières différentes.

Le premier scénario nommé Nouveau Départ met en place les bases du jeu, l'objectif est de survivre aux vagues successives de froid tout en trouvant une stabilité au sein de votre colonie jusqu'à la dernière vague, Le second, Les Arches, propose de suivre une communauté devant sauver des bâtiments contenants des semences et plantes pour un futur plus vert mais la vie des hommes est elle plus importante ? Le troisième, Les Réfugiés, est un scénario où de très très nombreux réfugiés (d'où le titre du scénario je pense....) vont se rendre chez vous. Pourrez vous tous les recevoir, allez vous avoir assez de ressources ? Et si certains n'étaient pas désirés, comment allez vous réagir ? Et le dernier, La chute de Nidhiver propose de suivre une communauté dont le réacteur est défaillant, allez vous essayer de réparer ou trouver un nouvel abri ? Un mode sans fin est aussi proposé, jusqu'où pourrez vous survivre ? Toutes ces histoires proposent une bonne durée de vie au titre mais vous pouvez en plus choisir la difficulté si vous aimez le challenge ou même ajuster les paramètres si au contraire c'est trop compliqué comme plus de ressources de départ.

Frostpunk screen 4
Buffet froid
Le jeu est très bon, il y a boire et à manger pour tout amateur du genre, mais quand est il de ce portage console ? Et bien, pour tout vous dire j'étais plutôt septique quand à la maniabilité à la manette. Pour avoir déjà jouer à des jeux de gestions sur console, c'est une horreur. Et surprise ! Les contrôles sont très bien pensés, probablement les mieux que j'ai pu tester à ce jour. Bémol sur la construction des routes qui est parfois galère mais autrement rien à redire.

Le jeu propose vraiment une atmosphère bien à lui et qui fonctionne au poil, que ce soit par les musiques et bruits d'ambiances, aux nombreux choix que l'on peux juger bon ou mauvais, on se sent vraiment investi pour nos pauvres citoyens. Allez double rations les gars, vous avez bien bossé aujourd'hui, un mélange avec de la sciure de bois pour la consistance mais double ration quand même ( il est vraiment possible de ça dans le jeu …).
Frostpunk est graphiquement somptueux comme une bonne glace pistache, voir l'activité des bâtiments en marche, des colons faire leur vie en pleine neige, est vraiment plaisant.
Les mécaniques sont plutôt classique pour le genre mais efficace, on débloque bâtiments et recherches au cours du temps, on utilise des ressources pour la construction, toujours maintenir son niveau de charbon pour ne pas tomber en panne de réacteur, rien de révolutionnaire mais bien foutu. La pépite viens principalement du livre des lois, des différents événements ponctuant votre histoire,c'est une réussite malgré le fait que certaines choses ne soient pas cohérentes. J'ai par exemple fais une loi où la délation étais encouragé (j'aurais pas fais long feu à une autre époque …) et les citoyens même par -100 degrés balançaient les voisins sans sourciller.
Il faut vraiment avoir un cœur de glace ….


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Frostpunk bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à 11 bit studios, "Frostpunk".

lundi 29 octobre 2018

[JEUX VIDEO] TEST THE COLONISTS

the colonists bannière
the colonists jeu
THE COLONISTS

Date de sortie : 24 Octobre 2018
Genre : Simulation, City Builder
Editeur(s) / Développeur(s) : Codebyfire & Mode 7 Games
Classification : +8
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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The Colonists est le fruit de 2 ans de développement par Richard Willis qui se cache sous le nom de Codebyfire et est publier par Mode 7 Games. D'abord en early access, il est sorti officiellement le 24 octobre 2018. Ce jeu est un city builder mélangeant des éléments dont on a l'habitude, avec de la robotique. Parce qu'il s'agit d'une colonie de robots qui cherchent leur Eldorado.

the colonists ville
C'est vrai que je râle souvent au sujet des didacticiels, mais là vu que le jeu est en anglais il m'a été utile. Après avoir lancé le jeu, une fusée se pose sur une planète verdoyante. Des robots sortent de cette fusée et commencent à déposer quelques ressources (bois, pile d'énergie). 
C'est un petit groupe de robots qui dit-on, ce seraient échappés de la Terre pour vivre sans les humains. Leur rêve est de vivre comme des humains, pour être humain. Ce qui est très étrange car je ne saisis toujours pas comment ils peuvent boire et manger vu leur aspect lol. Niveau design, ils sont simples mais efficaces, en plus d'être assez mignons avec leurs grosses têtes expressives comme un Tamagotchi. Je ne vous parle même pas de leurs prénoms qui sont marrants tellement ils sont diversifiés et pas franchement de consonance robotique.

Les scénarios obligent parfois comme dans le 2, à placer un bâtiment spécifique en premier. Ici la bergerie/boucherie. Donc oui, ils mangent du mouton. Après quoi, je mets mes routes et place quelques maisons. Les routes sont très importantes, il faut faire attention à ne pas faire n'importe quoi, pour au moins les 2 raisons suivantes: 
1) Si elles sont tortueuses, avec impasse, pas reliées, sans autre embouchure, les robots ralentissent la cadence. 
2) On créé des bouchons.
Ensuite, les bâtiments disponibles sont en fonction de votre avancé dans l'atelier. L'atelier c'est une sorte de laboratoire de découverte, une ingénierie et un centre technologique qui vous donne accès à plusieurs domaines obligatoires pour progresser: 
▲ Construction ► Donne accès aux maisons, l'intégration de briques et verres.
Mine ► Les ressources qui peuvent être collecter. Seront de plus en plus précieuses.
Agriculture ► De nouvelles sortent d'agriculture sont proposés.
Transport ► La qualité des routes est améliorée, en passant de terre à pierre par exemple.
Militaire ► Les tours de guets peuvent être équipées de moyens de défenses.
Science est industrie ► Débloque de la rapidité et les livres.

the colonists recherche menu
La map est toujours grisée, seule une partie de base est accessible. Pour pouvoir vous étendre et donc dégrisé la map, il faut placé une tour de guet. Quand on la place, on voit en surbrillance la zone qui sera débloquée. L’intérêt de s'étendre n'est pas seulement l'accroissement du territoire, c'est aussi primordial pour avoir accès aux ressources de pierres, de charbon etc... Les ressources sont disponibles dans 2 sortes: les filons épuisables et les illimités.
A partir du scénario 3, le terrain de départ est très petit. C'est fait exprès pour nous obligés à gérer la flotte navale. J'ai mis beaucoup de temps à comprendre, comment on se servait d'un port pour emmener un bateau sur de la zone à dégriser! Soit je suis bête, soit c'est mal foutu/expliqué lol. Une fois en possession de nouveaux territoires, il faudra donc coloniser et acheminer par bateau des ressources. Pour cela, le jeu à prévu de nous laisser choisir d'établir des routes fluviales qui vont de port en port de notre choix. Si vous ne touchez à rien, le bateau ira automatiquement du point A au nouveau point B.

Au niveau des bâtiments, il y a un peu de tout pour coloniser comme il se doit un planète.
Résidence. Il y en a qu'une sorte. Je veux dire, dans le sens où ce sera que un type de maison, pas d'immeuble, pas de villa ou autre. Elle changera 2 fois d'aspects quand vous débloquerez les niveaux.
L'alimentaire. Vous aurez des fermes d'animaux, de l'agriculture et des bâtiments qui servent à transformer ce que vous faites pousser.
L'extraction de ressources. Pour placer bûcheron, pépiniériste, mine.
Militaire. Bâtiment pour étendre le territoire et se protéger.
Industrie. Tous les bâtiments qui permettent de transformer les ressources.
Atelier. Pour faire des recherches afin de débloquer des bâtiments ou des améliorations.
Stockage. Entrepôts.
Monument. Quelques monuments pour embellir la colonie.
Transports. Bâtiment pour améliorer les routes, construire des bateaux et installer des ports.

Comme dans tous jeux de constructions qui se respectent, on peut faire pivoter les bâtiments pour les mettre dans le sens que l'on désire, ainsi que les détruire. Par contre, si on veut déplacer quelque chose, on ne peut pas simplement le sélectionner, on doit le détruire. Je ne sais pas si c'est parce que je n'ai pas compris la commande, sinon c'est une option que j'aurai apprécié! Quand on détruit quelque chose, on ne récupère pas les ressources utilisées. Donc, toute destruction de bâtiment demande réflexion.

the colonists level
Les menus sont très simples d'utilisation tant pour tout ce qui concerne la construction que pour tout ce qui concerne la surveillance de la colonie. Vous pouvez par exemple, voir comment se comporte la consommation d'énergie, ce qui ne va pas, consulter la map pour voir où il y a des points d’intérêts signalés par des points d’interrogation. Ou même, savoir si il y a des problèmes d'embouteillages.

En ce qui concerne la bande sonore, elle colle bien au jeu, mais hélas elle est très peu diversifiée. Il y a seulement 4 musiques différentes qui s'alternent. Enfin, une dernière chose, je trouve qu'il y aurait dû avoir un système de temps jour/nuit pour rendre l'aspect de la colonie plus sympa, donner plus de crédibilité et rendre moins monotone l'écran général.

Sachez que vous pouvez jouer à partir du scénario 4 en mode combat. Vous devrez évidemment gérer de la même manière votre colonie, tout en vous servant vraiment de vos tour de guet. C'est à dire, placer une tour de guet ne servira plus seulement à étendre notre territoire, mais aussi à nous défendre. Il nous faudra d'ailleurs placer des bâtiments militaires. De plus, vous devrez non seulement vous occuper de votre colonie, mais en plus vous dépêcher de vous étendre, car le camp adverse fera pareil. Ce sera alors, le premier qui trouvera les ressources le premier servi. Des alliances sont possibles et par conséquent des échanges commerciaux.

Le jeu est encore en train d'être amélioré, alors j'espère qu'il y aura un mode Bac à Sable. L'idée générale de colonie avec des robots est sympatrique même si je trouve bizarre que de purs robots à l'aspect physique robotiquement primaire mangent et boivent des denrées humaines. J'ai aimé l'aspect facile d'utilisation, l'interface simple et rapide. Je continuerai à jouer pour tester les modes combats.

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jeudi 18 octobre 2018

[JEUX VIDEO] MAGAQUARIUM (Steam)

Megaquarium bannière
Megaquarium jeu
MEGAQUARIUM

Date de sortie : 13 Septembre 2018
Genre : Simulation, Tycoon
Editeur(s) / Développeur(s) : Twice Circled
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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J'adore les tycoon, mais ceux de l'époque. Pour ceux qui ne le savent pas, le terme tycoon n’apparaît pas forcément dans le titre du jeu pour qu'il fasse parti du genre "simulation économique". J'en ai fait très peu de récents: Game Dev Tycoon (2012), Planetebase (2015). De toute façon quand je parle de ce genre de jeu, je n'ai que Theme Hospital (1997) en number one pour toujours et Theme Park (1994) dans ma tête. Alors forcement, lorsque j'ai reçu Megaquarium j'étais super enthousiaste. Ce jeu de Twice Circled est sorti le 13 septembre, moi je l'ai eu quelques jours après sa sortie officielle. J'ai eu du mal à me mettre dedans, parce que le tutoriel m'ennuyait je pense. Il faut dire aussi que j'avais encore des tests de jeux à rendre, donc je ne m'y intéressais plus. Heureusement, j'ai rendu mes devoirs lol et j'ai pu m'y mettre sérieusement. J'ai quitté le didacticiel et je me suis lancée dans le bac à sable en cherchant moi même les mécaniques. Je suis devenue une magnat de l'aquarium XD.

Comme son nom l'indique, on va construire et gérer un aquarium dit public. J'ai privilégié le mode Bac à Sable pour laisser libre court à ma création et surtout pour pouvoir faire le plus de choses possible avant de rendre mon test. Ma quête du toujours mieux m'a mené jusqu'au niveau 10. Parfois, les niveaux stagnent car les visiteurs vous notent mal pour des conneries... Sinon, voici mon expérience pas à pas.
Une fois le jeu en route, vous avez le choix entre le mode Campagne ou Bac à Sable, puis, de choisir entre 4 niveaux de difficultés. Le mode Campagne ne m'ayant pas emballé, je parlerai que de l'autre mode. En Bac à Sable, on peut paramétrer plusieurs options comme le Niveau de départ, la Disponibilité des poissons, ou les Objectifs. La superficie de départ peut être agrandi au fur et à mesure que vous gagnez de nouvelles espèces de poissons qui nécessitent de mettre des bassins supplémentaires. Au début, je commençais par placer les bassins, puis le matériel pour les faire fonctionner. Mais en fait, il faut placer les murs d'une pièce en premier (idéale pour faire un univers si vous le voulez) en pensant à bien prévoir un large emplacement pour le matériel (pompe, chauffage, filtre...). Il suffit ensuite de placer les bassins, le matériel, la nourriture, les stocks, et les portes. Bien géré la place c'est très important sur le temps, car la plupart des poissons grandissent ce qui impliquera probablement de rajouter des filtres ou des chauffages! Si vous ne souhaitez pas faire une pièce, il est possible de poser des cloisons pour cacher le matériel. Je vous conseille vivement de le faire car sinon les visiteurs se plaindront que c'est moche. Je peux donc dire que l'aménagement des lieux, des bassins, et du matériel quel qu'il soit, impacte sur la satisfaction des visiteurs et sur le bien être des poissons.
megaquarium screen 1
Il y a beaucoup de sortes de bassins disponibles une fois débloqués. Leurs tailles, leurs formes et leurs usages sont à prendre en compte avant de mettre des poissons dedans. Par exemple, les requins doivent être dans des ovales pour pouvoir nager sur de la distance. Alors que les méduses doivent être dans des Kreisel pour s'accrocher aux vitres. Une fois le bon bassin et le(s) bon(s) poisson(s) placés, il y a tout un tas d'autres choses à prendre en compte pour éviter la mort de vos poissons.
Par exemple, on doit veillez à mettre du matériel pour avoir de l'eau chaude ou de l'eau froide. Ensuite, il faudra peut être mettre des plantes aquatiques, des rochers ou des cavernes, c'est selon le cas. Sans compter que certains poissons ne peuvent pas être mélangés avec leurs congénères, ou avec ceux de leur espèce. Il y en a qui peuvent être mangé, il y en a qui sont répertoriés comme faibles ou combattants. D'autres part, des espèces ont besoin de lumières ou de vivre avec une autre espèce compatible pour se nourrir des restes de nourriture de l'autre.

Maintenant, passons aux visiteurs. Pour prendre soins, ou plutôt pour soutirer un maximum d'argent à ces chers visiteurs lol, il faut répondre à leurs besoins. Le plus important ce sont les toilettes. Elles sont basiques au début, puis on en gagnera de biens mieux par la suite. Il suffit de revendre l'objet choisi pour en installer un nouveau. L’intérêt d'un toilette de luxe c'est qu'il offre plus de satisfaction aux gens. Après quoi, il faut penser à la nourriture et aux boissons, car l'air de rien, marcher autant ça creuse même dans la vie réelle. Tout comme les WC, en augmentant de niveau les machines à collations seront plus diversifiées. Qui dit denrées, dit détritus. Donc il faut absolument installer des poubelles. Bien que vous surveillerez les zones pour savoir où en mettre, les visiteurs ne se gêneront pas pour jeter leur emballage à terre... Ce qui donne des mauvais points alors que vous faites attention. Quand vous posez quelque chose dans votre aquarium, vous avez une zone de couleur en dessous pour connaitre la portée de l’objet. Enfin, il ne faut pas hésiter à mettre des boutiques (chapeaux, ballons, t-shirts, peluches...) qui rendent heureux vos visiteurs mais surtout vous rapporte de l'argent, de l'argeeeeeeeennnnnnt. Le petit plus sympathique, c'est d'avoir la possibilité de mettre des bibliothèques de brochures et des podiums pour donner de petites conférences. Les conférences sont aussi à gérer car si vous en donnez trop les gens se plaindront. Si vous ne mettez pas de thèmes différents pour chaque podium ils se plaindront aussi.
megaquarium screen 2
La satisfaction des visiteurs est d'autant plus importante que c'est grâce à cela que vous gagnez des niveaux, des objets ou de nouvelles espèces de poissons! 
Il y a 3 sortes de points à gagner:
- Le logo feuille verte ce sont les points écologiques.
- Le logo éprouvette bleue pour les points scientifiques.
- Le logo étoile jaune sont les points de prestiges.
Il faut veiller à bien mettre des plantes, avoir des bassins seins, et que les poissons évoluent dans de bonnes conditions. Car si la vie aquatique se porte bien, elle influe sur l'avis des visiteurs.
Ensuite, il faut absolument veiller à la propreté des lieux, sinon les points de prestiges baissent. De plus, vous comprendrez bien vite que les poubelles ne suffisent pas, il faut engager du personnel.

Ça me permet d'en venir au personnel. Dans l'icône du personnel, une liste de plusieurs employés est disponible. Grâce aux informations, vous pouvez recruter celui qui répond le mieux à vos attentes. Chaque employé a une liste de Talents et une liste de Compétences. Ils sont donc plus ou moins doués dans un ou plusieurs domaines. Heureusement, l'employé peut évoluer dans ses compétences pour prendre la voie que vous préférez. Par contre, faire évoluer la personne dans un domaine qui n'est pas compatible avec ses talents de bases, donnera des points négatifs. Enfin, plus l'employé devient doué, plus son salaire augmentera.

Je finirais en abordant les graphismes. Les poissons sont plutôt agréables à regarder par contre le reste fait vraiment grossier. On dirait un mélange de décors et matières à la Minecraft avec des personnages Mii (les avatars Nintendo). Par contre, les machines de nourriture ou boissons sont biens faites. Je ne sais pas si ça a été voulu. Peut être pour permettre à plus de joueurs de faire tourner le jeu sur n'importe quel PC, avec une grande fluidité.
megaquarium screen 4
En conclusion, je dirais que Megaquarium ne donne pas envie dans le didacticiel à Sunnysale, mais une fois ce niveau quitté je suis vraiment rentrée dedans. J'ai même enchaîné les heures à vouloir toujours faire mieux. Je continuerai à jouer même si j'ai rendu mon test car je veux voir les poissons suivants à débloquer! C'est vrai que les graphismes ne sont pas poussés, j'ai presque envie de dire moche, mais le plaisir de gérer l'aquarium est là. Mais surtout, la fluidité est là. La musique est agréable mais aurait eu le mérite d'être plus nombreuses en titres car là ça fait effet boucle.

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megaquarium bilan

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