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dimanche 29 avril 2018

[JEUX VIDEO] FABLE III

FABLE III

Date de sortie : 29 Octobre 2010
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Lionhead et Microsoft
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et en coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Fable 3 a été développé par Lionhead Studios et édité par Microsoft Studios. Ce jeu est sorti en 2010 et c'est le premier de la série que je touche. Oui, je sais, c'est mal, mais je n'ai pas honte. Donc, pour le bien de cet article, je ne ferais pas de comparaison ça serait débile et mensonge.

Je découvre l'histoire de base via Internet pour quand même me mettre dans le bain. Puis, je commence le jeu. On me laisse choisir si je suis une femme ou un homme, en l’occurrence la princesse d'Albion. Je suis donc la sœur du roi Logan, un gros con tyrannique (pardon, il n'y a pas d'autre mot, quand t'es con, t'es con). Le but sera alors de le dégager en préparant un soulèvement. Evidemment, pour arriver a ce dessin, il faudra parcourir tout le royaume pour enrôler des braves. Pour cela, il faudra simplement remplir leurs quêtes #fedex.
Je ne vous cacherez pas, que j'avais commencé la quête principale et les quêtes annexes qui se présentaient. Puis, j'ai arrêté de jouer, car j'en avais un peu marre du jeu...

Ce qui m'a le plus marqué, pour moi qui ai touché un Fable pour la première fois, c'est l'humour. J'aime bien l'humour britannique quand ce n'est pas trop souvent, et j'adore l'humour noir ça vous le savez. Dans le jeu, l'humour se manifeste de plusieurs manières: il y a évidemment les dialogues. J'en ai relevé quelques un. Par exemple les nains de jardin, ils sont fantastiquement horribles lol "J'adore les chiens! J'adore les mettre dans un sac et les jeter dans la rivière.", "Ma saison préférée c'est l'hiver! J'adore la neige! et la mortalité atteint des sommets".
Cela passe aussi par des actions: quand on infiltre le camp des mercenaires, l'un d'eux nous demande de faire voir à son collègue le truc marrant que nous faisons d'habitude (nous nous faisons passer pour Jimmy). S'offre à nous l'option de péter...t'es obligé de rigoler au moins une fois, tellement c'est con.
Enfin, ça passe par le visuel au travers d'affiches ou de petites pancartes. Vous pourrez trouver sur une tombe "J'vous avais bien dit que j'allais pas bien" c'est tellement hilarant.


Un autre détail m'a interpellé, ce sont les vêtements. En théorie on peut tout mettre car ils n'ont aucune incidence sur les stats. Par contre, ils influences la manière dont les autres nous perçoivent. Par exemple, à un moment j'avais mis une moustache et les gens se moquaient de moi lol. Pfff, on ne peut même pas se démarquer, vive la discrimination in game XD.

Bon, maintenant vous savez que les vêtements n'ont pas de stats, donc voyons l'arsenal. Déjà, on peut s'équiper d'une arme de mêlée genre une épée/marteau, et d'une arme de distance comme un fusil/pistolet.
En plus de ça, vous pouvez faire appelle à de la magie grâce au gantelet tel que le feu et la glace. Les sorts se déclinent en 2 sortes d'effets: les monocibles et les sorts de zone.
Du coup, une certaine petite mécanique se met en place, mais au final tout est possible: au corps à corps vous dégainez l'épée, parez pour par exemple préparer un coup puissant. Un ennemi s'approche un peu trop hop fusil, puis vous attaquez le paquet de vilains à coup de magie de feu. Vous remarquerez qu'il y a des sortes de finish qui rajoute un peu d'esthétique avec un ralenti et du gore avec une explosion de sang. On va dire que ça équilibre.
Tout ce que je viens de vous citer se gère dans votre QG qui se nomme Le Sanctuaire. Et qui dit QG, dit Table d'Opération ici appelé Table d'Orientation. Elle vous permettra de voyager rapidement, consulter les quêtes mais aussi de vous créez un empire immobilier.
Bon, y'a un autre machin qui s'ajoute au stuff...c'est le chien. Je ne l'ai pas trouvé super utile, en fait il est juste bon à dénicher les trésors.

Je me suis renseignée sur le reste du jeu et la fin. Une fois le Logan éjecté on pourra choisir lors de son procès de lui pardonner ou le tuer. Et que pour débloqué un succès, il fallait arriver au procès déguisé en poulet lol. Donc en gros, soit t'es "méchant" et tu le tue, soit t'es "gentil" et tu lui pardonnes... sauf que voilà le super futur: soit on mise sur l'argent pour rendre Albion plus forte avec moult de bras armés, soit on continue la voie qu'avait choisi Logan. Donc, super, les gens seront encore dans un climat de merde, mais en plus si on ne veut pas plonger le royaume dans la misère il faudra donner notre propre fortune! Très vite, il apparaîtra que faire de bonne action coûtera un max d'argent. Il en résulte que en sachant çela, j'aurai peut être été tenté de faire que le mal... choix de la facilité? Non. Plutôt le résultat d'un agacement.

En réalité tout apparaît plus marrant en choisissant le côté obscure. Après tout, ce n'est qu'un jeu et j'avoue que se constituer des familles dans tout le royaume, acheter tous les magasins et établissements, voler les gens et pousser la noirceur jusqu'à tuer chaque villageois c'est ultra tentant lol. Sans compter que vous pouvez mettre des taxes, augmenter les impôts, faire travailler les enfants mdr. Le jeu pousse le mal assez loin, donc si il est possible, c'est bien pour le tester.

Voilà, je vais m'arrêter là. Peut être que j'ai fauté en ne finissant pas ce jeu, peut être pas. Mais bon, en général quand je ne suis pas dedans, il n'y a pas de miracle pour que je reprenne. Il y a des aspects sympas, mais pour moi ça ne m'a pas suffit. Evidemment, je ne mets pas de note vu que je ne l'ai pas fini.

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vendredi 18 décembre 2015

[JEUX VIDEO] TRINE 1, 2 et 3

TRINE ENCHANTED ED.
Date de sortie : 03 Juillet 2009
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Frozenbyte, Nobilis, Altus
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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Trine 1er du nom est un jeu indé sorti en juillet 2009. Moi j'ai la version ENCHANTED EDITION qui elle est sortie en décembre 2014. C'est la version remastérisé avec un mode multi. Fronzenbyte est un studio indépendant qui a développé que quelque jeux (http://www.frozenbyte.com/) leurs cartons étant avec les Trine. Nobilis est éditeur de ludiciels tel que Hotel Giant, Moto racerLes Campagnes de Napoléon qui nous parlent déjà un peu plus. Et enfin, Altus développeur - distributeur et éditeur bien connu, car vous avez forcement entendu ou vu un Megami Tensei, Persona ou Etrian.

J'ai passé 9h sur Trine Enchanted Edition. C'est un peu court je trouve pour 12€99. Après je veux bien que ca ce justifie par le fait que ce soit le 1er, donc que ce soit une tentative. On paye certainement la remastérisation et je trouve ca normal. Mais surtout il y a une qualité. Oui, car le jeu a beau être indé et démat il est soigné. L'environnement est tout en 3D. Je ne sais pas à quoi ressemblé les graphismes avant la remastérisation, mais là c'est joli. Je choisi "joli" exprès car le jeu est une explosion de couleurs. C'est visuellement très vif et chatoyant ce qui colle parfaitement avec l'univers proposé: l'héroic-fantasy. Le principe reste un peu bébête car l’histoire est en fait un compte qui nous est raconté. C'est un monsieur à la voix très posé qui raconte l'histoire avant chaque chapitre. Personnellement, je trouve les dialogues anglais plus vivants car ceux en français on dirait que les doubleurs étaient blasés. Y'a aucune émotion, ni effort, en fait ca fait plat. C'est dommage.
Les décors sont variés, on ne sera pas dépaysé. Les musique colle bien à l'ambiance mais à la longue elles se ressemblent toutes et deviennent barbantes. Pour ce qui est des ennemis que l'on rencontre, ils n'y a pas beaucoup de sortes différentes. Et les boss ne sont pas difficiles. D'ailleurs, certains ne sont pas vraiment dignes de ce nom. Je croyais en effet que je devais d'abord tuer un boss intermédiaire puis le vrai, mais non lol.

Venons en à l'histoire. Nous sommes dans un royaume dépourvu de son roi, plongé dans des guerres. C'est dans ce désordre qu'apparaissent les premiers squelettes sortant des cimetières mystérieusement revenus à la vie. Le royaume est envahi et quelques uns de ses plus grands lieux sont désertés. C'est le cas de l'Académie Astrale. Une véritable aubaine pour Zoya la voleuse qui va pouvoir farfouiller tranquillement. Sauf que sa présence alerte Amadeus le magicien qui lui s'est réfugié dans l'Académie car c'est un peu une poule mouillé. Enfin, Pontius le chevalier, défenseur de la veuve et l'orphelin ne laissera pas l'Académie sans protection.
Nos trois futurs héros se retrouvent donc dans la salle du trésors. Ils auront la main attiré sur un artefact qui va les unir et leurs demander d'accomplir une quête. C'est le Trine.

La particularité du jeu ce n'est pas qu'on choisi son perso et donc une classe. On incarne les 3 parce qu'ils sont interchangeables.
Zoya la voleuse, saute plus haut. Elle attaque à distance à l'aide d'un arc. Ses flèches peuvent être enflammées, glacées et passer de 1 à 3 flèches. Elle dispose d'un grappin pour se suspendre sur tout ce qui est en bois.
Le magicien Amadeus, crée des caisses et des planches qu'il peut poser où vous le souhaitez. Du coup, il peut aussi déplacer des objets déjà présents.
Enfin, Pontius notre chevalier est très fort physiquement. Il a une épée qui peut être enflammée et un marteau qui fait de gros dégâts. Il porte un bouclier qui lui permet de parait ou se protéger des flammes. On peut évidemment garder le même perso, mais ce n'est pas du tout l’intérêt de ce jeu. Il faut au contraire combiner les capacités des 3 héros pour ramasser toutes les fioles vertes et les trésors.
Qui dit capacités différentes, dit augmentations via l'expérience. Il y a un petit arbre de compétences pour chaque héros. L'XP se gagne en ramassant les fioles. Au bout de 50 fioles vous gagnez un niveau et donc 1 point à mettre où vous voulez dans l'arbre. Vous pouvez bien sure les cumuler.

Je vous conseille de vous mettre en quête de ce 1er volet plutôt indispensable pour comprendre la saga et apprécié l'évolution qui va suivre. INFOS: 16 niveaux, 26 secrets et 10 bouteilles à débusquer donc vous aurez de quoi faire.


TRINE 2 COMPLETE STORY
Date de sortie : 06 Décembre 2011
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Altus, Frozenbyte, Focus Home Interactive
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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C'est donc grâce à ce coffret que j'ai pu avoir le 1er en téléchargement. Sinon cette édition contient TRINE 2 et TRINE 2: GOBLIN MENACE son DLC. Vous aurez aussi un Artbook en papier glacé couleur. Ainsi que l'OST. Enfin, 2 codes pour offrir à quelqu'un -50% sur Trine 2 et son DLC. On retrouvera Atlus et Frozenbyte pour cette suite. Nobilis ayant été liquidé c'est Focus Home Interactive développeur et distributeur FR (aaaah Divinity Original SinBeyond Divinity, les Runaway, les Wargame...) qui le remplacera.

Si le 1 je l'ai torché plus que vite, ce 2ème opus dure beaucoup plus longtemps et ce même sans faire le DLC. J'ai testé le mode de jeu "Coopération" sur celui la, et je dois dire que c'est assez fun.
La qualité graphique a évidemment augmenté, c'est toujours aussi beau, aussi coloré, bref tout ce que j'ai envie de voir de ce genre de jeu. Niveau histoire et déroulement c'est mon préféré de la série. Les doublages me laissent toujours aussi perplexe, les acteurs transmettent toujours aussi mal les émotions = effet pancarte comme j'aime le dire (personne qui lit une pancarte sans mettre le ton).

On reste dans une ambiance de comte de fée, cette fois le Trine nous appelle pour délivrer les gens de plantes géantes. Nous sommes toujours dans le principe d'utiliser chaque héros selon ce qui se présente devant nous afin de passer des pièges, de trouver les items plus ou moins planqués. Le jeu est tellement plus varié que le 1, vraiment sympathique de pouvoir voyager en bulle ou de bouger des miroirs qui servent de porte pour se téléporter. Les niveaux où l'on peut aller sous l'eau j'adore ca!

On peut toujours améliorer nos personnages grâce à l'expérience ramassé lors de notre périple. Même si il y a quelques petites nouveautés, les capacités restent les mêmes. Par contre j'ai senti une meilleure précision. Quand on a fini le jeu on peut le refaire en New Game + tout en gardant ses personnages avec les avantages qu'on leur a déjà débloqué. Et ca c'est vachement appréciable car lorsque je prend la peine de refaire un jeu c'est parce que je veux récupérer mes derniers succès/trophées.

J'ai bien aimé le gobelin qui nous parle directement à la fin du jeu sur le THE END. C'est une façon marrant et bienvenue d'introduire le DLC.


TRINE 3
Date de sortie : 20 Aout 2015
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Frozenbyte
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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Cette fois le titre sera que de Frozenbyte. Il est sorti le 20 aout 2015 mais on pouvait y joué avant via Steam en accès anticipé. Les textes et les voix étaient du coup qu'en anglais mais c'était pour me faire une idée. Puis j'ai eu la version définitive en français  Je tiens d’ailleurs à dire que les voix et leur intonation sont carrément mieux! Ca ne fait plus récitation pour une pub soporifique. Très bien, enfin, merci.
Je met donc le jeu en route. Premier constat, le jeu est encore plus beau! Si c'est possible. Nous avons désormais la possibilité de voir les jolis visages de nos héros. Et les visages sont animés lorsque les personnages parlent. C'est vraiment génial quand on les a tous fait, je vous assure je me suis extasiée lol. Ce qui y fait, c'est la grosse nouveauté: l’ajout de phases de jeu en 3D. Autre nouveauté, c'est l'apparition d'un plateau de jeu, style jeu de l'oie. On se déplace de niveau en niveau, cependant avec la petite condition d'avoir un quotas de triangles oranges. Ca, ca me gave...je n'ai pas aimé qu'on m'impose de refaire des niveaux pour avoir plus de triangles.

On commence ce Trine 3 avec Pontius. La musique est excellente! Franchement elle m'a marqué, je sautillais sur mon siège en même temps que les "pow pow pow" des trompettes mdr. Elle est tellement adapté cette musique au chevalier que l'on a l'impression de chevaucher notre destrier avec lui.


Niveau changement, maintenant on ne ramasse plus des bulles bleues mais des triangles oranges. Oh surprise on ne se déplace plus seulement en ligne droite sur le 1er plan. On peut aller au fond et au devant! D'où la 3D même si on évolue à l'horizontal. Du coup, il y a des objets cassables, d'autres en déco mais qui bougent si l'on fonce dedans.
Et voici mon 1er obstacle, un mur. Pontius saute lourdement et là qu'est ce que je vois? Il se raccroche au bord. Encore une nouveauté. Non mais c'est complètement hallucinant...Pontius vole! Oui le gros balourd vole à l'aide de son bouclier.
Vous aurez désormais à faire avec les lois de la physique pour le grappin de Zohia.

Je n'ai pas aimé le fait qu'on ne dessine plus les caisses d'Amadeus. J'ai eu l'impression que Pontius ne servait à rien dans celui la. Ensuite, l'arbre de talent à complètement disparu. Maintenant on vous impose une progression par niveaux. Vous n'aurez plus la joie de débloquer des coups de bouclier givrés ou des flèches enflammées pour Zohia.

Bref, vraiment c'est celui que j'aime le moins, et d'ailleurs c'est le seul que je n'ai pas fini car il me saoule. Afin, d'être sûr que je n'hallucinais pas j'ai quand même fait des petites recherches. Et j'ai été conforté car ce 3ème opus a était fortement critiqué et quand on sait que les développeurs ont dit: "Le futur de la série est maintenant remis en question, les critiques des joueurs et le peu d'attention des médias nous ont pris par surprise" on voit clairement que ca sent pas bon. On peut ajouter un mot du Vice-président: "Le cliffhanger de l'histoire et la relative courte durée du jeu sont des critiques valables, mais nous n'avions pas réalisé qu'elles pourraient causer une telle déception." (source Steam) qui a le mérite d'être réaliste.

CONCLUSION: Trine 1 quand on l’essai on est obligé d'aller jusqu'au bout. Trine 2 est selon moi le meilleur. Enfin, Trine 3 à 21.99€ c'est vrai que ca fait mal, car le visuel d'un jeu ne fait pas tout. Sincèrement, j'ai eu de la peine à le continuer. Je ne sais pas, la magie n'opérait plus...attention, il n'est pas mauvais comme jeu, mais il ne vaut pas 22€.


MES NOTES: Trine 1 14/20
Trine 2 15/20
Trine 3 13/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mercredi 19 août 2015

[CULTURE] FUN: MOOC FANTASY

J'ai découvert les cours en ligne en mai grâce à ma cousine. Quand elle m'a dit qu'il y avait un cours sur la Fantasy je me suis inscrite direct même si je n'avais aucune idée de ce que c'était et ce que cela impliqué. Par la suite j'ai eu plus d'infos, le MOOC allait demandé du challenge car ils parlaient d'Attestation. Donc, non seulement tu apprends pour le plaisir sur le sujet que tu veux avec de vrais profs (oui de vrais profs, pas des gens sortie de derrières les fagots qui pour la plupart ont écrit des livres, sont maître de conférences...) mais en plus si tu réussis l'exam tu as une attestation. Alors attention, je tiens à préciser que suivre un mooc demande un peu de temps, j'y reviendrais plus tard.

Car avant il faut savoir 2/3 choses. FUN est l'abréviation de France Université Numérique qui est une plateforme. Cette plateforme offre des MOOC qui veut dire Cours en ligne ouvert à tous (Massive Open Online Courses) mise à disposition des établissements de l’enseignement supérieur français et de leurs partenaires académiques dans le monde entier. Lancée par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche en octobre 2013, cette initiative vise à fédérer les projets des universités et écoles françaises pour leur donner une visibilité internationale, et permettre à tous les publics d’accéder à des cours variés et de qualité où qu’ils soient dans le monde. Voir: http://www.univ-artois.fr/Formations/MOOChttps://www.france-universite-numerique-mooc.fr/cours/
A l’initiative du Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, ce projet s’est construit autour de trois acteurs publics: L’INRIA pour le déploiement de la plateforme, le CINES pour la conception, l'administration et l’hébergement de l'infrastructure informatique, RENATER pour les infrastructures réseaux.
Comment ca marche? Une fois inscrit, vous aurez votre Tableau de bord. Il répertorie tous les cours que vous avez décidé de suivre. Vous cliquez sur celui souhaité et vous aurez le menu des cours. C'est très bien fait car y'a les cours pour chaque semaines en vidéo. Mais en plus du visionnage de la vidéo, on peut télécharger sa retranscription en pdf ce que je faisais pour surligner les points essentiels. Puis les QCM que vous faites quand vous le souhaitez. Vous êtes prévenu en cas de mauvaises réponses et vous pouvez changer. Il y a également une Activité Hebdomadaire à la fin de chaque modules. Ensuite, vous trouverez la liste de tous les supports cités. Pour finir un forum d'entraide. Bref, tout est bien organisé et tout est bien expliqué.
Il n'y a pas de pièges d'interro car vous êtes prévenu dans le calendrier. Les QCM et les Activités Hebdo augmentent la note d'un max de 60%. Quand vous aurez rendu votre Production Personnelle (là y'a une date limite) cela fera un max de 20%. Mais c'est l'Activité Corrigé par les Pairs de votre Production Perso qui fera que vous obtiendrez l'attestation ou non avec un max de 20% où vous devrez obligatoirement atteindre les 80%/100% en tout pour valider l'attestation. Je vous mets mon exemple: QCM et Activité Hebdo 60%/60% + Production Perso rendu 20%/20% + Production Corrigé par les Pairs 10%/20% = 90%/100% donc obtention.

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Je vous met le sujet pour vous faire une idée du travail demandé:

En vous basant sur le contenu de la semaine 1 "Histoire de la fantasy", proposez votre définition de la fantasy à partir d'exemples.
Vous choisirez donc dans la liste suivante une œuvre qui appartient au genre de la fantasy (indépendamment du support : œuvre littéraire, film, jeu, etc.) et une œuvre qui ne peut pas être classée dans cette catégorie. Vous justifierez vos choix en proposant votre définition de la fantasy, qui la positionne par rapport aux mythes, au fantastique et à la science-fiction.

Attention, certaines œuvres correspondent à des cas « hybrides », intéressants en tant que tels – signalez-le, et n’hésitez pas à discuter le classement proposé. 

-Arrow (série télévisée)
-Avatar (film de James Cameron, 2009)
-Blade Runner (film de Ridley Scott, 1982)
-Conan le barbare (série de nouvelles de Robert Howard, à partir de 1932, et/ou film de John Milius, 1982)
-Dune (roman de Frank Herbert, 1965, et/ou film de David Lynch, 1984)
-Game of Thrones (série télévisée, HBO, 2011-en cours)
-Harry Potter (série de romans de J.K. Rowling, 1997-2007, et/ou films adaptés)
-Jumanji (film de Joe Johnston, 1995)
-La belle au bois dormant (film d'animation, Studios Disney, 1959)
-Lanfeust de Troy (bande dessinée, Arleston et Tarquin, 1994-2000)
-La planète des singes (roman de Pierre Boulle, 1963, et/ou films de F. G. Schaffner, 1968, et Tim Burton, 2001)
-La guerre des étoiles (films de George Lucas, 1977-1983 puis 1999-2005)
-La Quête de l'oiseau du temps (bande dessinée, Le Tendre et Loisel, 1983-1987)
-Le Labyrinthe de Pan (film de Guillermo Del Toro, 2006)
-Le mythe de Cthulhu (série de textes, nouvelles et romans, de H.P. Lovecraft, à partir de 1926)
-Les Annales du Disque-Monde (Terry Pratchett)
-Les chroniques de Narnia (série de romans de C.S. Lewis, 1950-56)
-Les voyages de Gulliver (roman de Jonathan Swift, 1721 - adaptations possibles)
-L'héritage/Eragon (série de romans de Christopher Paolini)
-L’Odyssée (Homère, 8ème siècle avant JC)
-Merlin (série télévisée, BBC, 2008-2012)
-Minority Report (film de Steven Spielberg, 2002)
-Once upon a time (série télévisée)
-Star Trek (série télévisée)

Si vous ne trouvez pas d'exemple ou de contre exemple dans cette liste, vous pouvez utiliser la liste des oeuvres mentionnées dans le forum.

Vous rédigerez entièrement votre argumentation (10 à 25 lignes environ), en soignant l'expression écrite : elle doit traiter de façon claire, précise et nuancée deux exemples et s'appuyer sur ces connaissances et des références extérieures pour en tirer une définition justifiant vos choix.
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J'avais choisi le film Avatar qui pour moi est un hybride du genre donc j'avais fait attention de bien l'argumenter et en contre exemple le livre Minority Report. Pour la correction, ce seront 3 pairs inscrits au MOOC qui vous corrigeront. Vous vous corrigerez vous-même puis les Pairs Professeurs valideront en laissant la note telle quelle, l'augmenteront ou en l'abaisseront. Sur mes 3 pairs, 2 sur 3 étaient d'accord avec moi et les Pairs Profs ont validé. En cas de litige sachez que vous pouvez faire une réclamation mais les Pairs Profs changeront votre note que si vraiment elle était basse et si vous n'avez pas foiré.

Sachant que nous étions 9296 à être inscrits et que à peu près 1400 l'ont eu, je suis fière de moi!
C'est sympa à suivre même si je me suis fait des cheveux blancs par rapport à mes choix, à la mauvaise foi du 3ème Pair et surtout parce que je n'avais pas fait un travail "scolaire" depuis la fac. Le MOOC était très varié car il touchait aussi bien jeux, films, série, livres et on avait accès à une bibliographie super cool qui m'a redonné envie de lire autre chose que des oeuvres historiques asiatiques.

lundi 8 juin 2015

[JEUX VIDEO] TEST DIABLO 3

DIABLO III

Date de sortie : 15 Mai 2012
Genre : Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Activision Blizzard et Blizzard Entertainment
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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[J'ai joué à la version PS3 sans DLC (on me l'a offert) en difficulté élevée. Mon perso était une Sorcière et mon pet Templier]

Ça me rappelle les jeux de ma jeunesse, CHAMPION OF, BALDUR'S GATE... ah que ça a fait du bien. Mais surtout, c'est sûr qu'après le mauvais Sacred 3 ça m'a donné une claque. Bref, le jeu est sorti en fin d'année 2013 et je me suis bien amusée dessus. Voici pourquoi les amis:

L'histoire se passe 20 ans après le fameux DIABLO II. Je dois dire qu'il n'y a pas trop d'impact au fait que je n'ai pas joué au II tellement tout est expliqué dans celui la. C'est-à-dire que les personnages n'hésitent pas à évoquer les anciens points marquants lors des discussions, mais aussi au travers de Journaux, Tomes, Livres que l'on ramasse tout au long de l'aventure. D'ailleurs, c'est très bien fait car on entend l'histoire tout en continuant ce que l'on fait. C'est appréciable, et en même temps je crois qu'au final ils n'avaient pas trop le choix étant donné que certains écrits sont à côté, voir carrément sur une horde d'ennemis. Et comme on a un pouvoir assigné à X on déclenche sans faire exprès l'écoute du récit. Donc, ça aurait été juste du texte, ça nous gêneraient à l'écran.
Les cinématiques scénarisées en peintures sont moyennes, je n'aime pas quand les jeux font ca. D'autant plus que là elles sont justes noires, dorées sur fond ocre jaune. Et puis tu t'en prends plein les mirettes lors des vraies cinématiques (trop rares) alors c'est un peu frustrant quand on te claque une illustration animée. La bande son, je la trouve pas terrible, pour le coup celle de Sacred 3 était beaucoup plus jolie, bah wouais.
J'ai fini le jeu assez vite, pourtant il y a 5 actes, mais comme tu as envie de choper LA pièce d'équipement qui fera tout, bah tu avances, tu avances et l'air de rien, tu as fini 1 acte. Par contre, je ne dirais pas que j'ai été vite pour découvrir l'histoire vu que j'ai bien pris le temps de tout lire. Ma conclusion est que l'histoire est vraiment banale et il n'y a pas vraiment de surprise. [SPOIL] En plus, ils font en sorte qu'on s'attache à Léah même si on comprend très vite que ce sera elle le vaisseau. Pour en fin de compte la faire mourir comme une merde et l'écarté en deux deux. Ca m'a choqué... Elle est morte, wouais ok c'est con, c'est un sacrifice, hop "c'est quoi la suite?" lol. [FIN DU SPOIL]
Allez, vient le temps de choisir son héros. On a le choix entre 5 classes, la 6ème étant dans le DLC Reaper Of Soul. Vous avez un Barbare, un Chasseur de démons, un moine, un Féticheur et un Sorcier en version masculine ou féminine. Ils ont évidemment chacun des capacités différentes et privilégient soit des spé CAC ou distants. Au début, on a que 2 pouvoirs, mais très vite en gagnant des niveaux toutes les touches auront un pouvoir assigné. Vous verrez c'est jouissif.
À ce propos, l'interface est bien pensée. Tout est clair à l'écran. Chaque bouton correspond à un pouvoir, pas de confusion. Le temps d'attente entre chaque pouvoir et l'utilisation des potions est logique. L'esquive qui se réalise avec le joystick droit est illimité, ce n'est pas compté comme un pouvoir. Et cette capacité doit vraiment être utilisée, car taper n'est pas la seule solution.

Parlons un peu du stuff. On voit en temps réél ce que l'on porte. Y'a des pièces d'équipement finement laides lol et d'autre qui font leur petit effet (sang ou poison qui dégoulinent, effet magique via des vagues de flots qui s'échappent...). De plus, on a la possibilité de changer la couleur de ce qui constitue la tenue par le biais de teintures. Par contre, et je trouve ca vraiment dommage, on ne peut pas modifier les couleurs du stuff de qualité Légendaire! C'est-à-dire que je me suis retrouvée avec un chapeau violet pétant, des bottes or, et le reste marron façon. Ça peut paraître sans importance, mais moi j'ai toujours aimé le style, donc oui ça me faisait chier. En jeu, on peut comparer une pièce d'équipement avec celle que l'on porte déjà, c'est très pratique (sauf que ca ne prend pas en compte les invocation de fantôme ou de champion qui sont tout de même un plus pour servir de tank supplémentaire quand on est distant comme moi). Le stuff à une durée de vie, ce qui justifie la présence du forgeron. Celui-ci réparera donc vos pièces d'équipement, il peut aussi les recycler (les fondre si vous voulez) pour récupérer des matériaux de confection. Vous pouvez lui apprendre de nouvelles formules pour concevoir vos propres pièces et les lui acheter. Évidemment ça coûte de l'argent sinon ca serait trop facile. L'apprentissage ne sera plus possible à un moment car les formules pourront être dropé qu'en mode Cauchemar et plus. C'est exactement le même principe pour notre Joaillier. Lui l’intérêt, c'est qu'il nous placera des gemmes avec des stats sur les pièces d'équipement de notre choix.
Le stuff le plus intéressant, je l'ai souvent eu en loot sur les ennemis. Dans les coffres ça a dû m'arriver genre 1 fois. Il y a une évolution de qualité repérable par des couleurs: gris → bleu → jaune → orange.

Le jeu est plutôt beau, les couleurs sont chatoyantes comme souvent sur ce type de jeu. Les pouvoirs sont très colorés, lumineux, on ne peut pas les rater à l'écran.
On a pas mal de "mouvements" dans ce Diablo sur console. Avec des oiseaux qui s'envolent, des serpents - scorpions - rats etc qui s’agitent sous nos pieds. Il y a un bon nombre d'objets, de structures que l'on peut détruire: palissades, mobiliers, vases, colonnes... On peut aussi interagir avec des choses, comme par exemple des leviers pour faire monter des coffres aux trésors. Et bien sûr ouvrir divers coffres. Le plus drôle reste les éléments de décors que l'on peut détruire pour les faire tomber sur des ennemis. On a notamment des lustres, des rondins de bois, des pièges. Bref, Diablo n'est pas monotone.
En ce qui concerne l'environnement, on est dépaysé car on parcourt du désert, des villages, des zones aux bâtiments détruits, des zones lugubres, des donjons, des caves, des grottes et bien d'autres lieux.


Le jeu n'est pas bien long, je l'ai moi-même fini assez vite. Mais si comme moi 1 seule partie pour ce genre de jeu ne vous satisfais pas pour découvrir les nouveaux événements éphémères, les nouvelles possibilités de craft, le stuff de meilleure qualité vous recommencerez Diablo 3. C'est de toute façon le but de ce jeu: monter en difficulté et jouer en multi. Je me suis arrêtée au Cauchemar avec un level de 41 car j'ai d'autres jeux en attente. Je rappelle que j'ai joué une sorcière que j'ai appelée Sila. Cette classe est fragile si les ennemis se rapprochent au CAC, mais à distance elle les massacre. Elle n'a pas de sorts de soins, c'est pour cela que le Templier était parfait pour tanker et me soigner.

Pour ceux qui se demanderaient, la version console à des butins qui tombent moins fréquemment mais sont de meilleures qualités. Evidemment pas besoin de passer par Battle.net et pas besoin de jouer en ligne. Donc on peut jouer à 4 sur le même écran non scindé! Le coup de l'artisanat a été réduit pour compenser l'absence d'Hotel des ventes. Pas besoin de pointer cliquer pour se déplacer vu qu'on joue au joystick.

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dimanche 8 février 2015

[JEUX VIDEO] TEST SACRED 2 ET 3 Part.2/3

TEST SACRED 2 ET 3
SACRED 3

Date de sortie : 01 Août 2014
Genre : Action, Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Keen Games et Deep Silver
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne
Langue : Voix en français, Textes en français
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Vu comment Merlin et moi on n'a torché le 2 avec plaisir, quand on a appris l'existence du 3 on l'a acheté les yeux fermés. Mais quelle erreur, putain, on n'en revient toujours pas! Sorti en aout 2014 par Keen Games (déjà là ca fait peur...Dance Dance RevolutionTNT RacersSecret Files) on l'a pris en First Edition. Et heureusement parce que sinon on aurait pleuré je pense.

Si on regarde le temps qu'on a passé dessus, en gros on l'a fini en 2 jours (sans geeker comme des malades, sinon ca aurait été 1). Avec la First Edition on a eu en plus l'Histoire des Enfers qui comprend 4 missions supplémentaires, donc imaginez sans oO et fort heureusement pour le mental de Merlin, un héros en plus, le Malakhim. Tout ca sous forme de DLC à télécharger grâce au code dans la boite. Nous avons fait notre première partie en mode "Champion", si on avait su on aurait fait le "Légende" direct. Et nous avons terminé le boss final en étant level 25. Le DLC Histoire des Enfers à des niveaux qui durent assez longtemps, et y'a pas mal de challenge. Je veux vraiment souligner que le mode "Divinité" donne de quoi faire, car il est vraiment hard avec ses hordes d'ennemis dont il faut sans cesse interrompre les attaques ou pouvoirs! Je n'ai toujours pas réussi à finir ce mode.

Je suis à gauche, Merlin à droite ;)
Nous mettons le jeu en route et nous commençons par créer notre héros. Créé est un bien grand mot, car mise à part choisir le perso vous n'avez rien à choisir. De base vous n'aurez que Claire la Séraphine (épée et pouvoirs divin), Marak le Safiri (pouvoirs solaire et baton), Alithea l'Ancarienne (lance et pouvoirs de la terre), Vajra le Khukuri (arc et pouvoirs de la glace). Enfin, le perso supplémentaire en DLC, Kython le Malakhim (lames et pouvoirs du sang). Voilà, vous voyez on est vite prêt vu qu'il n'y a rien à faire. Le truc méga chiant de ce jeu, c'est qu'à chaque fois que vous reprenez une partie, mourrez ou sortez d'une partie en cours, le jeu ce met ou revient sur l'option "Partie Public". Mais merde, ils ne pouvaient pas penser à un truc de profil de sauvegarde pour gérer sa préférence dans les options!!! Parce que du coup vu que t'as tendance à oublier ce détail, t'avais toujours des mecs pour polluer ta partie.

Continuons avec la déception suivante: le monde d'Ancaria se présente sous forme de plateau comme un jeu de l'oie... On s'y déplace d'ailleurs exactement pareil: de case en case. La claque de purin. Sérieux quand on pense au monde ouvert du 2 ca fait vachement mal aux yeux et au psychologiquement. Forcement, quand tu découvres ca, tu sais bien que dans les niveaux aussi tout sera différents. Et c'est le cas. Les niveaux s'apparentent à des donjons dans lesquels il faut exterminer tous les méchants, détruire des éléments, tourner des roues pour débloquer des passages pendant que des hordes d'ennemis s'abattent sur vous.
Les gros points sur la carte sont les niveaux qui déclenchent le scénario principal du jeu, y'en a genre 15 sans les DLC. Complètement inintéressant, pas trop travailler. Les plus petits, sont des sortes d'arènes qui vont aiderons à XP et surtout à vous réapprovisionner en objets (potion, totem d'énergie, totem de protection etc) et vous refaire de l'argent. L'argent est très important car c'est grâce à lui que vous débloquez les différents points dans les catégories Techniques de combat, Compétences et Equipement. Menus dont vous vous occupez pour augmenter les performances de votre héros.
Pour en revenir aux items qu'on gagne dans les niveaux d'arène, il y en a certain qui sont des "auto-rechargés". Ils sont très utiles, voir indispensables en difficulté de jeu Légende et Divinité. Car ils ont la capacité d'être toujours dans votre inventaire quand vous reprenez votre partie, ou que vous cumulez les niveaux sur une même session. Alors que les autres, disparaîtront si vous les avez utilisé. Il vous faudra alors en acheter au Magasin ou en gagner dans un niveau d'arène.

Ce que l'on ne peut pas critiquer ce sont les graphismes du jeu. Il est tout de même beau. Les perso ont leur ombre qui se reflète, quand on passe sur des végétaux ils se courbent dans la direction que l'on prend. Les niveaux sont colorés et brillants comme j'aime dans les JDR fantaisistes. De plus, comme dans l'ancien opus tout est en français. Ils ont aussi conservé les répliques débiles mais sympathiques que sortent les héros pendant qu'on joue. Les Esprits D'armes nous parlerons eux aussi assez souvent durant les parties et c'est plutot agréable car ils disent des choses hilarantes. Par exemple, moi le Mage de Combat passait son temps à me faire des allusions sexuelles. Sinon vous pouvez aussi obtenir les esprits Elfe, Démone, Humain possédé, Nain, Dragon, Dryade, Gladiateur, Elfe Noir et Vampire au cours de n'importe quel niveau. Par contre, vous ne savez pas sur lequel vous allez tomber, c'est complètement aléatoire. Vous pouvez choisir lequel vous accompagnera sachant que chacun apporte son lot de bonus et de malus avec lui.

Enfin, si dans le 2 y'avait des latences de temps à autre, ici il n'en est rien. Par contre, je suis restée dans le décors plusieurs fois. Mais surtout j'ai ragé un nombre incalculable de fois en mode Divinité car les hordes d'ennemis restaient collés à moi, j'avais beau esquiver ou sauter je restais enfermé... ca c'est du gros nawak car du coup one shot...

Il est clair que ce jeu n'a aucun interet si ce n'est en occaz à 5 euros pour uniquement joué en multi avec micro ou en coop avec un ami. Dommage, car ca aurait pu être un petit jeu cool tout en conservant cette différence d'avec FALLEN ANGEL la grosse tuerie pour console. Cependant, le jeu Sacred Citadel à l'air lui très fun (dispo PS3, Xbox et PC) http://www.sacred-world.com/citadel/

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mardi 3 février 2015

[JEUX VIDEO] SACRED 2 ET 3 Part.1/3

SACRED 2 FALLEN ANGEL

Date de sortie : 08 Octobre 2008
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Deep Silver, KOCH Media et Ascaron Software
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Sortie en 2009, ce jeu on l'avait flingué avec Merlin! Même si j'ai jamais joué à un SACRED sur PC, je connaissais le jeu et son style. FALLEN, développé comme ses ainés par Ascaron, est sorti sur PC, PS3 et Xbox en s'offrant un passage en 3D. 
La jaquette vous l'annonce clairement, il y a 2 camps: celui de la Lumière et celui de L'ombre. Faudra être sur de votre choix car l'aventure ne sera pas la même. Bon à savoir aussi, si vous jouez avec quelqu'un, vous serez obligé de choisir le même camp (surtout pour la Séraphine et l'Inquisiteur qui sont incompatibles).

On a le choix entre six personnages totalement différents dont la Séraphine que l'on connait déjà et d'ailleurs tant mieux (béh oui, elle fait son petit effet). Les cinq autres personnages: la Haute Elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l'Inquisiteur sont tout nouveau pour le titre. Même si ils sont classes, il faut bien reconnaître que certains ressortent du lot plus que d'autres.
Mais le choix est quand même appréciable. Notez que chaque classe dispose de sa propre zone de départ sur la carte.
Ce qui me permet d'en venir à la carte. Non seulement elle est immense mais en plus chaque zone du territoire est jolie. Ce n'est pas comme si ils s'étaient dit "bon allez, on fait 2,3 coins biens foutus, comme ca le reste ce sera de la poudre aux yeux". Non, dans ce jeu, tout est beau, tout est travaillé. On a une ambiance différente selon où on se trouve sur la carte. Du coup on n'a pas d'impression de monotonie. C'est détaillé, sérieux on voit chaque détails sur et dans les maisons, les batiments. On voit même notre perso au travers des vitres par exemple. Qui dit grande map, dit nombreux pack d'ennemis. De plus, comme si on était sur un MMO, ils repop à chaque action: quand vous mourez, quand vous entrez ou sortez d'un donjon, quand vous vous éloignez et revenez.
Evidemment, y'a un petit bémol: à plusieurs reprises et surtout sur les parties en multi avec ma soeur, le jeu ramait. Pas bien méchant, mais tout se faisait au ralenti l'histoire de 2 minutes. C'est arrivé peut être 3 fois sur une période de 6h de jeu. Parce que sinon, des temps de chargement y'en a pratiquement pas. A part quand on pénètre dans un donjon ce qui est normal. Ou quand on franchit une grande ville vu comment elle est fourni. Sinon on se ballade sans temps d'attente c'est dingue. Même rentrer dans un batiment ca n'occasionne pas de chargement! Bref, sinon pour continuer dans l'esprit mon jeu et beau et vivant, vous aurez la joie d'évoluer pendant un cycle de jour et de nuit. Tout en étant agrémenté d'une météo varié.

Autre énorme point en relation avec la map: on se déplace à dos de bête!  On peut en acquérir une en se rendant dans une écurie. Et pour en avoir une spéciale, il me semble qu'il fallait faire une petite série de quêtes. Chaque classe à sa monture spéciale. Par exemple, la Séraphine monte un Tigre à dent de sabre, le Gardien un Chien de l'enfer, le Haut Elfe un Serpent ailé, l'Inquisiteur une Araignée. Sinon à défaut de faire la quête, tous peuvent avoir un cheval. Les montures spéciales n'existaient pas avant, c'est un ajout bien venu.

Pour en revenir aux perso, voici les caractéristiques des classes: la Dryade est spécialisée dans les combats à distance et la magie vaudou. Le Gardien du Temple est un adepte des arts mécaniques. Le Guerrier Noir excelle au corps à corps. Le Haut Elfe utilise essentiellement la magie. L'Inquisiteur est un adepte de la magie noire (on peut le jouer que dans la Voie des Ténèbres) et enfin la Séraphine qui utilise aussi bien la magie divine que les armes (que dans la Voie de la Lumière). Si la dedans vous ne trouvez pas votre bonheur, vous êtes bien difficile ;)
On a la possibilité de monter notre héros comme on veut. Mais pour cela il faut acquérir de l'XP. On en gagne évidemment en combattant, et en terminant des quêtes. Ce jeu est hallucinant car il y a genre 600 quêtes!!! Elles se répartissent en 4 catégories: Les quêtes de campagne qui correspondent au scénario principal. Les quêtes secondaires à faire selon votre bon vouloir. La petite spécificité avec Les quêtes en chaines qui se divisent en petites missions et qui doivent être terminé dans un ordre donné. Et pour finir, Les quêtes secondaires de classe. Vous le voyez, vous avez largement de quoi vous occupez et de rentabiliser le jeu (moi je l'avais payé cher car dans ma ville il était introuvable).

Une fois l'XP engrangé, on peut répartir des points de Caractéristiques (de base) dans par exemple Force, Endurance, Intelligence, Vie.  Vient ensuite les Compétences. Bon là, y'a plusieurs branches et c'est vrai qu'on peut s'y perdre: la 1ere grande catégorie est Compétence art du Combat qui elle même se divise en Compétences générales et en Aspects. On a ensuite Compétence Offensive, Défensive et Générale.  Il y a bien sûr des compétences qui ne sont pas approprié au héros que vous jouez, donc à vous de faire attention. Je trouve que c'est pas mal, et qu'il y a moyen de faire de bonnes combinaisons avec toutes les variantes imaginables. En plus de cela, on peut encore augmenter nos stats avec les armures, les armes, les boucliers, les amulettes et les bijoux. On peut acheter ces équipements chez les marchands (jusqu'à un certain level, après ca ne sert plus) ou les droper sur les ennemis. La qualité varie et on doit respecter le niveau des objets avec celui de notre perso (exemple: épée Légendaire lvl 50-56 et le personnage est de lvl 41 ne sont pas compatibles). De toute façon, si vous équipez un item qui ne correspond pas à votre level, sachez qu'une pénalité s'effectuera. Et enfin, pour compléter le tout, on peut forger notre équipement pour le sertir de runes. L'évolution de notre personnage est vraiment complet et interessant.

J'ai un look de merde mais une guitare qui tue!
Sacred 2 est pour notre plus grand plaisir en français! Ce qui est une très bonne chose car sinon on serait passé à côté des répliques absolument débiles mais fun de tous les perso du jeu. J'aime ce genre d'humour dans les JDR d'héroic fantasy. Autres points pour appuyer la beauté du jeu et son dynamisme, ce sont les musiques. Je vais commencer par LA chose que je n'avais jamais vu avant: le groupe de la bande son est vraiment dans le jeu! C'était au cours d'une quête, on m'avait demandé si je voulais assister à un concert. J'ai bien sûr dit oui. Et là un vrai concert se déroule, mais en plus les membres du groupe m'offre leur instrument en guise d'arme mdr (oui j'ai longtemps gardé la guitare en épée). Après recherche, le groupe est Blind Guardian. Groupe de métal qui a composé les musiques du jeu. Ils ont été jusqu'à créer des thèmes musicaux différents pour chaque classe de personnage.

Même si aujourd'hui le jeu pique un peu aux yeux, je trouve qu'il reste agréable à rejouer. Il est complète et prenant. C'est un bon palliatif pour ceux qui n'aiment pas trop jouer sur PC ou qui veulent voir les corrections et amélioration de cette version console. La partie 2 sera bientôt publié pour connaitre l'ampleur des dégâts de SACRED 3.



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