mardi 26 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST BRAVELY DEFAUT

TEST BRAVELY DEFAUT
bravely default jeu
BRAVELY DEFAULT


Date de sortie : 06 Décembre 2013
Genre : J-RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Silicon Studio,
Square Enix
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes FR, voix en EN
Testé et écrit par : Karma

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🅱ravely Default, le tout premier, l'original si vous préférez, est sorti au Japon en octobre 2012 sous le nom de Bravely Default: Flying Fairy. Le jeu ayant connu un succès, il se prépare à sortir pour l'Europe et l'Amérique dans une nouvelle version en 2013. Chez nous pas de sous titre, mais au Japon comme le jeu était déjà sorti, la nouvelle version mise à jour à été estampillée de "For The Sequel". Donc, nous avons bien la version améliorée. Bravely Default c'est un J-RPG avec un système de combat plutôt sympathique et une esthétique agréable.

bravely default sreen 1
L'histoire de Bravely Default est assez classique, c'est vrai que sa force ne réside pas dans son scénario. Voici le résumé: Le premier héros est Tiz Arrior. On fait sa connaissance alors que son village vient d'être anéanti. A la place de Norende, il y a maintenant un gouffre. C'est là que Tiz rencontre Agnès Oblige, la Vestale du cristal du Vent. Elle est liée à ce qui vient de se passer et fuit quelque chose. Tiz apprend que les ténèbres qui ont englouti le cristal sont apparus en même temps que le Gouffre, et que depuis, les éléments sont perturbés. Le vent ne souffle plus, l'eau ne coule plus, les volcans rentrent en éruption. Les éléments étant reliés aux cristaux, le pire est certainement arrivés. La petite équipe doit enquêter. La fée Airy qui accompagne Agnès, leur révèle que seul le réveil des quatre cristaux peut faire disparaître le Gouffre. Tiz décide de les aider dans cette quête. Il souhaite les aider pour sauver le monde et aussi pour reconstruire son village une fois le gouffre disparu. Très vite, nos 2 compagnons vont faire la rencontre de 2 autres personnages qui compléteront notre quatuor.

Je parlais dans l'introduction de l'esthétique des personnages et j'y reviens pour vous informer que l'on doit le style du jeu a Akihiko Yoshida qui avait déjà travaillé sur Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. Personnellement, je trouve que l'on voit la ressemblance dans ses différents travaux au niveau des personnages masculins.
Autre point, un grand soin a été apporté aux environnements. Je ne parle pas des environnements que l'on parcourt (désert, forêt etc...) mais des éléments dans lesquels ont rentre: les villes/villages. Aucunes ne se ressemblent, ce qui est un peu normal vu qu'elles sont souvent en rapport avec un élément (feu, vent...) ce qui participe grandement à la non monotonie visuelle. Ces villes sont vraiment jolies et nous sont présentées de manière originale: quand l'on rentre en ville, on a d'abord un point de vue caméra éloignée qui nous permet de voir le lieu dans sa globalité. Puis lorsque l'on s'avance la vue zoom pour nous montrer les détails de la ville.
Au niveau des personnages, vous aurez le plaisir de voir à l'écran les tenues attribuées à chaque job ce qui n'était pas le cas dans le jeu originel.

Enfin, pour accompagner le visuel, vous aurez des musiques signées Revo, auteur et compositeur, seul membre connu du groupe Sound Horizon. On a pu l'entendre sur Atelier Iris 3 ou L'Attaque des Titans. La soundtrack est certes simple, dans le respect du genre RPG, bien qu'elle possède une particularité (le recommencement et la répétition) mais elle colle indéniablement au jeu.

bravely default sreen 2Maintenant, on passe aux choses sérieuses: le gameplay. Bravely Default s'inspire largement d'un autre titre, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light également sur nintendo DS, dont je ferais un article ne vous inquiétez pas. L'équipe se compose de 4 membres, les héros. A de rare moment, un personnage nous accompagnera au combat. Le combat se déroule au tour par tour, chose tout à fait classique. Mais c'était sans compter sur une tactique qui consiste à mettre son/ses personnage(s) en Brave ou en Default (ah ah, vous commencez à comprendre le titre). Je vous explique ça en détail:

- Brave: en choisissant cette commande, vous pourrez attaquer autant de fois qu'il est permis à la suite durant le même tour. Appuyez deux, trois ou quatre fois, à vous de voir selon le combat et l'ennemi. Le but étant d’enchaîner les coups, augmenter ses jauges et si possible tuer l'autre sans qu'il puisse jouer pour avoir plus de gains d'XP. Cependant, la contre partie est rude. En effet, en jouant plusieurs fois vous consommez vos points de tour PB, donc forcement, une fois vos tours consommés, l'ennemi jouera autant de fois que vous vous êtes fait plaisir!
- Default: cette commande est l'inverse de la précédente. En la choisissant, votre personnage ne jouera pas pour se mettre en garde. Les dégâts reçus seront donc réduits. De plus, vous stockerez des tours PB. C'est méga utile sur certains boss où il faut suivre une patern!

Qui dit RPG, dit stuff et personnages entièrement personnalisables. Nous allons voir ça dans l'ordre:
- Les jobs. Au début du jeu, vos personnages ont le job prédéfini Free-lancer, mais en avançant, vous pourrez leurs attribuer le job que vous souhaitez. Il existe 23 job (24 en comptant celui de base, Free-lancer) qui sont primordiaux pour vaincre les ennemis. En effet, ce n'est pas en laissant votre équipe en Free-Lancer que vous pourrez survivre dans le jeu. Il faut donc mixer les jobs dans votre équipe pour ainsi avoir au moins un Healer permanent et un Mage. Personnellement, j'ai opté pour cette équipe: Tiz en Free-Lancer comme cela il peut tout équiper et fait ce que je veux selon mon besoin. Edéa en magie via le job Mage Noir. Agnès en soutien avec le Mage Blanc. Et enfin, Ringabel en attaque avec le Moine. Le système de job ne s'arrête pas là. En effet, les personnages peuvent combiner 2 job. C'est à dire, vous avez bien une classe principale et une sorte de "seconde classe" puisque l'on peut piocher dans une autre classe apprise. Par exemple, ma Edéa est Mage noir mais Arcaniste en même temps. Ainsi, vous pouvez combiner vos talents tant que vous avez des points.
Evidemment, chaque job devra être gagné durant la partie. C'est en battant les boss que vous récupérerez leurs Astériques (qui renferme le job). Certains seront vraiment difficiles à obtenir, souvent les meilleurs XD à cause du niveau de l'ennemi mais aussi parce que certains job sont cachés.
Le job Invocateur, qui utilise des invocations peuvent être uniquement obtenu en ayant prouvé notre valeur auprès d'un Anachorète.
Surtout, n'oubliez pas que une fois un job acquis, il faudra l'évoluer en s'en servant sinon les talents ne se débloqueront pas.

bravely default sreen 3
- Les armes. Etant donné qu'il y a un système de job, vous vous doutez que l'on ne peut pas équiper n'importe quelle arme. Il faudra qu'elle soit en accord avec le job choisi. Pour vous aidez à bien choisir, vous avez un système de lettre qui va de E à S sur certaine d'entre elles et les statistiques s'affichent à l'écran pour vous aider à comparer.

- Tactiques. Des Amis peuvent intervenir pendant vos combat. Pour cela, dans le menu de combat vous avez une commande nommé Assistance. Une fois sélectionnée, vous accédez à votre liste d'amis. Chacun d'entre eux a une puissance propre avec une attaque soit magique, soit physique. En échange, avant de donner un coup, pensez à aller dans Assistance, puis de choisir Envoi, et enfin faire votre attaque comme vous le feriez. Cela aura pour effet de mettre votre coup à disposition à vos amis.
Le Mentorat: si un de vos amis à la classe que vous jouez, mais avec plus de niveaux, vous pouvez faire appel à lui en combat. Cela, vous octroiera les Actifs et Passifs de votre mentor.

- En autre, vous aurez aussi la possibilité de modifier différentes petites choses, ce qui rend le titre vraiment intéressant. La mieux, c'est le fait de pouvoir modifier à tout moment la fréquence des rencontres aléatoires des ennemis! Concrètement, soit vous mettez la jauge à fond et vous vous faites attaqué à chaque 4 pas, soit vous baissez complètement la jauge et vous ne serez plus attaqué. C'est tellement une bonne idée, car cela permet de donner accès aux joueurs novices et plus sérieusement, cela permet de fouiller un donjon tranquillement. Cependant, n'en abusé pas, car sinon vous aurez très vite un problème de niveau avec vos personnages.
Vous pouvez aussi choisir la vitesse des combats ou les passer en Auto, ce que je n'aime pas car l'IA utilise tous les PM d'un coup, ou certain soigne alors que personne n'a perdu de vie.

Je ne vais pas écrire un bloc car j'ai déjà tout dit. Bravely Default est une valeur sûr sur la Nintendo DS. De plus, le jeu est tout aussi prenant pour un habitué que pour un novice en quête d'un jeu d'aventure RPG. Notamment grâce à l'option qui permet d'adapter la fréquence des combats. Le tout est très agréable à l’œil et accompagné d'une joyeuse soundtrack. Malheureusement, il est de plus en plus dur de se le procurer en boîte et FR! Il est disponible en téléchargement. Le 2 lui, est toujours abordable niveau prix.

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dimanche 24 février 2019

[COLLECTION SQUARE SOFT & ENIX] FINAL FANTASY XII

final fantasy XII collection jeux

◄■INFORMATIONS PAR ORDRE CHRONOLOGIQUE DE SORTIE

- FINAL FANTASY XII, PS2, FR, sortie en 03.2006 -
🅵inal Fantasy XII se déroule dans le monde imaginaire d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia a annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.
Le jeu introduit plusieurs innovations à la série Final Fantasy. Notamment, les combats qui se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition. Un système de Gambits permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivant certaines conditions. Enfin, une Grille de Permis détermine quelles compétences et équipements sont utilisables. Final Fantasy XII reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 8€17

- GUIDE FINAL FANTASY XII, Edition Collector, FR, sortie en 02.2007 -
🅻'édition limitée du guide est dotée d'une couverture en simili-cuir. Cette dernière est recouverte d'une jaquette d'aspect identique à celui de la boîte du jeu. Sinon, les pages sont toujours en couleur, avec des cartes.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce guide en occasion est à: 30€85

- FINAL FANTASY XII: Revenant Wings, Nintendo DS, FR, sortie en 04.2007 -
🅻'histoire se déroule un an après l'aventure de Final Fantasy XII. Vaan et Penelo sont les deux personnages principaux de l'aventure, bien que tous les héros de l'épisode XII aient leur place dans cette nouvelle histoire. Au programme, plus de 80 missions différentes. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel.
Malgré son découpage en chapitres se traduisant par une série de missions ininterrompues, le soft bénéficie d'un scénario solide soutenu par des cinématiques somptueuses qui permettent d'apprécier pleinement le nouveau design de nos héros.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 15€20

- FINAL FANTASY XII: The Zodiac Age, Edition Limitée Steelbook,
PS4, FR, sortie en 07.2017 -
🅸l s'agit du jeu remastérisé. Tout a été retouché par les équipes de Square Enix pour un résultat très honorable avec des personnages qui ressortent des décors et un magnifique travail sur les couleurs qui appuie la fibre artistique naturelle du titre. Désormais, on peut aussi accélérer la vitesse de jeu jusqu’à x4. Cette version nous laisse aussi contrôler les personnages invités et les invocations. On peut enfin ouvrir les coffres sans craindre de perdre une arme ultime! Mais surtout, le système de job est plus clair.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 25€70

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 - L'article changera selon les nouvelles acquisitions dans ma collection -
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[VIDEO YOUTUBE] PRESENTATION MOONLIGHTER: Friends & Foes


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[VIDEO YOUTUBE] RED DEAD REDEMPTION 2


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lundi 18 février 2019

[SERIE TV] BREF, j'ai vu The Good Place (S1 à 3)

the good place
Ma série préférée dans la catégorie Comédie c'est Community. Mais si vous lisez cet article, c'est qu'effectivement j'ai une autre série préférée. Il s'agit de The Good Place. Pourquoi? Parce que c'est exactement comme pour Community: TOUS les personnages sont biens, sont travaillés, sont intéressants à suivre et avec un charisme propre qui n'écrase pas celui des autres. Chaque épisode égaie mes soirées. L'humour n'est pas "pipi caca", mais tantôt simple, tantôt noir, une chose est sûr, il est toujours efficace.

La particularité de la série, c'est qu'elle allie humour potache et philosophie comme si de rien n'était! 
Voici le spitch résumé par mes soins: Eleanor Shellstrop découvre qu'après la mort on atterrit au Bon Endroit (The Good Place). Un véritable coin de paradis pour l’élite des êtres humains, ceux qui ont fait le bien pendant leur vie sur Terre. Elle y découvre aussi, qu'en fait, toute notre vie est passée en revue pour nous attribuer des points! Chacun de nos faits et gestes valent de bons ou de mauvais points. Evidemment, le Bon Endroit accueil les personnes avec les bons points, des personnes admirables qui ont fait de l'humanitaire, qui ont donné leurs organes pour sauver une vie, qui ont levé des fonds pour sauver un chien estropié. Ces bonnes personnes ont non seulement la chance d'être au Bon Endroit, mais en plus ont une Âme Sœur qui leur est attribuée afin de couler leurs jours heureux ensemble.
L'Ame Soeur de Eleanor est Chidi Anagonye, un charmant philosophe, toujours souriant. C'est bien beau tout cela, est surtout inespéré, car Eleanor Shellstrop est la pire terrienne qui puisse exister! Elle est mal élevée, égoïste, alcoolique, narcissique, associable...alors que fait-elle au Bon Endroit?

the good place personnages

La réponse je vous laisse la découvrir par vous même. La série répondra parfaitement à chaque questions soulevées et c'est avec délice que l'on découvre les rebondissements et révélations de chaque saisons! J'attends avec impatience les nouveaux épisodes pour savoir ce qu'il adviendra de ces personnages qui me font tant rire chaque soirs.

Surtout, ne croyez pas que toute l'intrigue tourne autour de Eleanor (Kristen Bell) et Chidi (William Jackson Harper). Non car Eleanor va cottoyer d'autres protagonistes tout aussi important à l'histoire, tel que Tahani Al-Jamil (Jameela Jamil), Jason Mendoza (Manny Jacinto). Le tout orchestré par Michael (Ted Danson) et son bras droit Janet (Darcy Carden).

Le personnage me faisant le plus rigoler étant Jason, je vais mettre un petit extrait en rapport avec cet ahurit:


MA NOTE: 16/20




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samedi 16 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST MOONLIGHTER: Friends & Foes

moonlighter friends and foes bannière
moonlighter jeu bibliothèqueMOONLIGHTER MAJ
AMIS & ENNEMIS

 MAJ du : 13 Février 2019
√ Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
 Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Digital Sun
√ Classification : +7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en français/Voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals

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Je me suis replongée dans Moonlighter car le 13 février a été déployé une mise à jour avec des corrections, des modifications, mais surtout des ajouts assez sympathiques que j'ai testé et dont je vais vous détailler le contenu:

► On peut désormais obtenir des Compagnons.
Il y a neuf familiers qui pourront vous aider dans votre exploration des donjons. Pour en obtenir un, il faudra tuer un ennemi précis 10 fois pour ramasser un œuf. Une fois sorti du donjon avec, rentrez chez vous et il se rangera tout seul dans le tout nouvel enclos. Au bout de trois jours, l’œuf éclora et vous découvrirez lequel des familiers vous avez gagner. Vous n'aurez plus qu'à choisir votre préféré ou le plus adapté à votre prochain combat.
Pourquoi je dis le plus adapté? C'est parce que chaque familier à une spécialité personnelle. Par exemple, il y en a un qui donne des potions, un qui vous défend, un qui transporte les items en plus de votre inventaire etc... Au niveau du design, les familiers ne sont pas tout nouveau puisqu'ils reprennent des ennemis faisant déjà partis du bestiaire, mais en version plus petits. J'en ai attrapé 4 pour le moment, donc il m'en manque plus 5.

moonlighter friends and foes familiers screen 1

► Ajout de Minibosses.
A cause des familiers, des miniboss ont été rajoutés aux donjons pour équilibrer la difficulté. En tout, il y en a huit (2 par donjons). Ils apparaissent à la fin des premiers et deuxièmes niveau de chaque donjons. Ces miniboss sont bien plus puissants que les familiers, donc je ne vois pas trop l'équilibre.

moonlighter friends and foes screen 2

► Le feu de camp de Zenon.
Désormais, vous pouvez trouver Zenon la nuit assis à côté d'un feu de camp. Après vous êtes assis auprès de lui, vous pourrez choisir une histoire qu'il vous racontera (que vous devez lire, il n'y a pas d'audio). Les histoires se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

 Tomo Stories.
Le studio à modifié et ajouté plus de lignes de texte pour Tomo. Ainsi, il explique mieux sa relation avec Will et il fera la lumière sur leur passé commun.

► Divers améliorations et corrections.
- Suite à des plaintes vis à vis du banquier, des avertissements ont été ajouté, des modifications de l'interface utilisateur ont été également ajouté, afin d'éviter que le banquier ne soit qualifier de voleur. En effet, quand on oublie d'aller voir le banquier, il garde l'argent pour lui. Donc, il faut aller le voir de temps en temps pour voir les avertissements, le nombre de jours qui restent aussi.
- On peut faire le tri dans l'inventaire.
- Ceux qui ont jeté leur balai, peuvent le récupérer.
- Nouveau système d’information des prix dans la boutique.

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lundi 11 février 2019

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 2 - Remake

resident evil 2 remake bannière
resident evil 2 remake jeu

RESIDENT EVIL 2 (2019)

 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Janvier 2019
√ 🔍 Genre : Survival-Horror
 💼 Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.

resident evil 2 remake screen 1
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale. 
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.

Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.

resident evil 2 remake screen 2
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:


Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.

Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...

resident evil 2 remake screen 3🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.

En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.

resident evil 2 remake screen 4🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage de Ada Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.

Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite. 
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.

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resident evil 2 remake bilan


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samedi 9 février 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] DEMO DEVIL MAY CRY 5 (PS4)

9 FÉVRIER 2019 
DEVIL MAY CRY 5
Après l'exclusivité d'une démo sur xbox, c'est enfin le tour aux joueurs PS4 de pouvoir essayer Devil May Cry 5 via une démo sortie hier (le 08.02.2019). Je l'ai évidemment testé vu que j'attends ce jeu avec impatience! Je vous propose de regarder avec moi ce que ça donne en vidéo, car j'ai pensé à enregistrer ma partie:

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J'ai réussi à obtenir un ranking en B, sans avoir acheté des Devil Breakers, je suis contente de moi XD
devil may cry 5 demo scrore
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Je vous rappelle que le jeu sortira le 08.03.2019 et je vous propose en attendant
de voir la nouvelle chronologie officielle de la saga:

Devil May Cry 3 (normal il se passe 10 ans avant le 1), Devil May Cry 1, Devil May Cry (anime), Devil May Cry 2, Devil May Cry 4 puis Devil May Cry 5. Voilà, ça chamboule un peu car ça diffère un peu de ce qui avait été dit auparavant. Mais c'est nécessaire si vous voulez vous replacer dans l'histoire, d'autant que le 5 à l'air complexe avec de nombreux flash-back.
devil may cry chronologie

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