Date de sortie : 06 Décembre 2013
Genre : J-RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Silicon Studio,
Square Enix
Square Enix
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes FR, voix en EN
Testé et écrit par : Karma
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🅱ravely Default, le tout premier, l'original si vous préférez, est sorti au Japon en octobre 2012 sous le nom de Bravely Default: Flying Fairy. Le jeu ayant connu un succès, il se prépare à sortir pour l'Europe et l'Amérique dans une nouvelle version en 2013. Chez nous pas de sous titre, mais au Japon comme le jeu était déjà sorti, la nouvelle version mise à jour à été estampillée de "For The Sequel". Donc, nous avons bien la version améliorée. Bravely Default c'est un J-RPG avec un système de combat plutôt sympathique et une esthétique agréable.
L'histoire de Bravely Default est assez classique, c'est vrai que sa force ne réside pas dans son scénario. Voici le résumé: Le premier héros est Tiz Arrior. On fait sa connaissance alors que son village vient d'être anéanti. A la place de Norende, il y a maintenant un gouffre. C'est là que Tiz rencontre Agnès Oblige, la Vestale du cristal du Vent. Elle est liée à ce qui vient de se passer et fuit quelque chose. Tiz apprend que les ténèbres qui ont englouti le cristal sont apparus en même temps que le Gouffre, et que depuis, les éléments sont perturbés. Le vent ne souffle plus, l'eau ne coule plus, les volcans rentrent en éruption. Les éléments étant reliés aux cristaux, le pire est certainement arrivés. La petite équipe doit enquêter. La fée Airy qui accompagne Agnès, leur révèle que seul le réveil des quatre cristaux peut faire disparaître le Gouffre. Tiz décide de les aider dans cette quête. Il souhaite les aider pour sauver le monde et aussi pour reconstruire son village une fois le gouffre disparu. Très vite, nos 2 compagnons vont faire la rencontre de 2 autres personnages qui compléteront notre quatuor.
Je parlais dans l'introduction de l'esthétique des personnages et j'y reviens pour vous informer que l'on doit le style du jeu a Akihiko Yoshida qui avait déjà travaillé sur Final Fantasy Tactics, Vagrant Story et Final Fantasy XII. Personnellement, je trouve que l'on voit la ressemblance dans ses différents travaux au niveau des personnages masculins.
Autre point, un grand soin a été apporté aux environnements. Je ne parle pas des environnements que l'on parcourt (désert, forêt etc...) mais des éléments dans lesquels ont rentre: les villes/villages. Aucunes ne se ressemblent, ce qui est un peu normal vu qu'elles sont souvent en rapport avec un élément (feu, vent...) ce qui participe grandement à la non monotonie visuelle. Ces villes sont vraiment jolies et nous sont présentées de manière originale: quand l'on rentre en ville, on a d'abord un point de vue caméra éloignée qui nous permet de voir le lieu dans sa globalité. Puis lorsque l'on s'avance la vue zoom pour nous montrer les détails de la ville.
Au niveau des personnages, vous aurez le plaisir de voir à l'écran les tenues attribuées à chaque job ce qui n'était pas le cas dans le jeu originel.
Enfin, pour accompagner le visuel, vous aurez des musiques signées Revo, auteur et compositeur, seul membre connu du groupe Sound Horizon. On a pu l'entendre sur Atelier Iris 3 ou L'Attaque des Titans. La soundtrack est certes simple, dans le respect du genre RPG, bien qu'elle possède une particularité (le recommencement et la répétition) mais elle colle indéniablement au jeu.
Maintenant, on passe aux choses sérieuses: le gameplay. Bravely Default s'inspire largement d'un autre titre, Final Fantasy: The 4 Heroes of Light également sur nintendo DS, dont je ferais un article ne vous inquiétez pas. L'équipe se compose de 4 membres, les héros. A de rare moment, un personnage nous accompagnera au combat. Le combat se déroule au tour par tour, chose tout à fait classique. Mais c'était sans compter sur une tactique qui consiste à mettre son/ses personnage(s) en Brave ou en Default (ah ah, vous commencez à comprendre le titre). Je vous explique ça en détail:- Brave: en choisissant cette commande, vous pourrez attaquer autant de fois qu'il est permis à la suite durant le même tour. Appuyez deux, trois ou quatre fois, à vous de voir selon le combat et l'ennemi. Le but étant d’enchaîner les coups, augmenter ses jauges et si possible tuer l'autre sans qu'il puisse jouer pour avoir plus de gains d'XP. Cependant, la contre partie est rude. En effet, en jouant plusieurs fois vous consommez vos points de tour PB, donc forcement, une fois vos tours consommés, l'ennemi jouera autant de fois que vous vous êtes fait plaisir!
- Default: cette commande est l'inverse de la précédente. En la choisissant, votre personnage ne jouera pas pour se mettre en garde. Les dégâts reçus seront donc réduits. De plus, vous stockerez des tours PB. C'est méga utile sur certains boss où il faut suivre une patern!
- Les jobs. Au début du jeu, vos personnages ont le job prédéfini Free-lancer, mais en avançant, vous pourrez leurs attribuer le job que vous souhaitez. Il existe 23 job (24 en comptant celui de base, Free-lancer) qui sont primordiaux pour vaincre les ennemis. En effet, ce n'est pas en laissant votre équipe en Free-Lancer que vous pourrez survivre dans le jeu. Il faut donc mixer les jobs dans votre équipe pour ainsi avoir au moins un Healer permanent et un Mage. Personnellement, j'ai opté pour cette équipe: Tiz en Free-Lancer comme cela il peut tout équiper et fait ce que je veux selon mon besoin. Edéa en magie via le job Mage Noir. Agnès en soutien avec le Mage Blanc. Et enfin, Ringabel en attaque avec le Moine. Le système de job ne s'arrête pas là. En effet, les personnages peuvent combiner 2 job. C'est à dire, vous avez bien une classe principale et une sorte de "seconde classe" puisque l'on peut piocher dans une autre classe apprise. Par exemple, ma Edéa est Mage noir mais Arcaniste en même temps. Ainsi, vous pouvez combiner vos talents tant que vous avez des points.
Evidemment, chaque job devra être gagné durant la partie. C'est en battant les boss que vous récupérerez leurs Astériques (qui renferme le job). Certains seront vraiment difficiles à obtenir, souvent les meilleurs XD à cause du niveau de l'ennemi mais aussi parce que certains job sont cachés.
Le job Invocateur, qui utilise des invocations peuvent être uniquement obtenu en ayant prouvé notre valeur auprès d'un Anachorète.
Surtout, n'oubliez pas que une fois un job acquis, il faudra l'évoluer en s'en servant sinon les talents ne se débloqueront pas.
- Les armes. Etant donné qu'il y a un système de job, vous vous doutez que l'on ne peut pas équiper n'importe quelle arme. Il faudra qu'elle soit en accord avec le job choisi. Pour vous aidez à bien choisir, vous avez un système de lettre qui va de E à S sur certaine d'entre elles et les statistiques s'affichent à l'écran pour vous aider à comparer.
- Tactiques. Des Amis peuvent intervenir pendant vos combat. Pour cela, dans le menu de combat vous avez une commande nommé Assistance. Une fois sélectionnée, vous accédez à votre liste d'amis. Chacun d'entre eux a une puissance propre avec une attaque soit magique, soit physique. En échange, avant de donner un coup, pensez à aller dans Assistance, puis de choisir Envoi, et enfin faire votre attaque comme vous le feriez. Cela aura pour effet de mettre votre coup à disposition à vos amis.
Le Mentorat: si un de vos amis à la classe que vous jouez, mais avec plus de niveaux, vous pouvez faire appel à lui en combat. Cela, vous octroiera les Actifs et Passifs de votre mentor.
- En autre, vous aurez aussi la possibilité de modifier différentes petites choses, ce qui rend le titre vraiment intéressant. La mieux, c'est le fait de pouvoir modifier à tout moment la fréquence des rencontres aléatoires des ennemis! Concrètement, soit vous mettez la jauge à fond et vous vous faites attaqué à chaque 4 pas, soit vous baissez complètement la jauge et vous ne serez plus attaqué. C'est tellement une bonne idée, car cela permet de donner accès aux joueurs novices et plus sérieusement, cela permet de fouiller un donjon tranquillement. Cependant, n'en abusé pas, car sinon vous aurez très vite un problème de niveau avec vos personnages.
Vous pouvez aussi choisir la vitesse des combats ou les passer en Auto, ce que je n'aime pas car l'IA utilise tous les PM d'un coup, ou certain soigne alors que personne n'a perdu de vie.
Je ne vais pas écrire un bloc car j'ai déjà tout dit. Bravely Default est une valeur sûr sur la Nintendo DS. De plus, le jeu est tout aussi prenant pour un habitué que pour un novice en quête d'un jeu d'aventure RPG. Notamment grâce à l'option qui permet d'adapter la fréquence des combats. Le tout est très agréable à l’œil et accompagné d'une joyeuse soundtrack. Malheureusement, il est de plus en plus dur de se le procurer en boîte et FR! Il est disponible en téléchargement. Le 2 lui, est toujours abordable niveau prix.
Vous pouvez aussi choisir la vitesse des combats ou les passer en Auto, ce que je n'aime pas car l'IA utilise tous les PM d'un coup, ou certain soigne alors que personne n'a perdu de vie.
Je ne vais pas écrire un bloc car j'ai déjà tout dit. Bravely Default est une valeur sûr sur la Nintendo DS. De plus, le jeu est tout aussi prenant pour un habitué que pour un novice en quête d'un jeu d'aventure RPG. Notamment grâce à l'option qui permet d'adapter la fréquence des combats. Le tout est très agréable à l’œil et accompagné d'une joyeuse soundtrack. Malheureusement, il est de plus en plus dur de se le procurer en boîte et FR! Il est disponible en téléchargement. Le 2 lui, est toujours abordable niveau prix.
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