jeudi 9 avril 2020

[JEUX VIDEO] DREAMSCAPER

DREAMSCAPER

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 08 Avril 2020
√ Genre : Action-RPG, Roguelite
 Editeur : Afterburner Studio
√ Développeur : Afterburner Studio
√ Classification : 13+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Afterburner Studio
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🅹'ai obtenu Dreamscaper vraiment d'une façon inattendu. En fait, c'est le studio Afterburner qui m'a contacté en récupérant mon adresse email sur ma chaîne YouTube! Ça fait vraiment plaisir, d'avoir l'impression d’intéresser et c'est toujours satisfaisant d'augmenter son palmarès personnel. Professionnellement je n'arrive pas à avoir de CDI, mais vidéoludiquement je m'en sors carrément pfff, bref, 315 ma vie c'est fini, passons aux choses sérieuses.

👉Notez que pour le moment sur la version que l'on m'a fourni, le jeu n'est pas traduit en français. Je n'ai que les menus qui peuvent être basculer en FR. La prise en charge de manette est active, j'ai réalisé ce test avec.

De quoi il s'agit? On ne comprend pas bien au début, mais n'ayez crainte les informations viendront petit à petit. Nous incarnons Cassidy, une jeune femme prise dans une profonde dépression. Dès lors, chaque nuit, son esprit crée dans ses rêves des donjons représentant ses peurs et ses angoisses, que nous devront explorer. Il s'agira ainsi de "libérer la puissance des rêves" en éliminant les monstres présents, afin de prendre le pas sur les cauchemars pendant les phases de sommeil de Cassidy.


Une fois Dreamscaper en route, le jeu m'a proposé de commencer par un tutoriel que j'ai accepté. Ça reste utile car je ne sais pas si j'aurai deviner qu'il fallait poser une bombe devant un portail ou devant les espèces de stalactites de sol. Le tutoriel se déroule dans une espèce de forteresse, alors j'ai été agréablement surprise quand le jeu à réellement commencer en extérieur, dans une ville sous la neige. Après quoi, j'ai tout de suite constaté que le jeu était vraiment très joli, les textures sont soignées pour l'environnement. Mais pas seulement, par exemple Cassidy à son écharpe qui virevolte dans le sens de nos mouvements. D'ailleurs, c'est marrant d'avoir tant de détails alors que Cassidy n'a même pas de visage!
Le jeu se construit en deux temps distincts.
La phase réveillée, dans le monde réel:
Le joueur doit établir des relations. Pour cela, on a la possibilité de se rendre dans plusieurs endroits hormis la maison. Le but, est de faire en sorte que l'obscurité des cauchemars de Cassidy.
En parallèle, plus on réussi dans le monde des rêves, plus on déverrouille des histoires. Ce qui permet d'en apprendre plus sur notre personnage. Enfin, mais ça je ne l'ai pas vu personnellement, les choix fait dans l'histoire influencent vos rêves.

La phase endormie, dans le monde des rêves:
Face au cauchemars, Cassidy à de quoi se défendre puisque armes et pouvoirs sont au rendez-vous. Le tout proposé dans un système de combat riche qui récompensera votre habilité. Car les combats feront appels au bon positionnement de votre personnage, un timing précis et des réflexes rapides pour vaincre les ennemis avec une multitude d'options de combat. Pour ce que j'ai pu jouer, j'ai eu des doubles lames, une épée à 2 mains, un arc, et des pouvoirs magiques. L'arme de départ change à chaque nouveau run. Avec mon arme, je pouvais effectuer des coups différents par pression courte ou longue sur X et Y. Le but étant de par exemple trouver un coup qui envoi au sol l'ennemi, pour ainsi le ruer d'attaques.
Toutes les actions ont un coût en "temps", vous obligeant à aller vous couchez une fois le temps écoulé. A vous de choisir vos actions entre combats et sociabilité.

Au cours de l'exploration des "salles", vous débloquerez des stèles ou trouverez des magasins pour obtenir de meilleurs aptitudes et pouvoirs. Vous pourrez ainsi en changer facilement, les codes de couleurs vous aidant à comparer les stats (par exemple, un item vert et meilleur qu'un item blanc). Une fois équiper, le précédent item se retrouve au sol, vous pourrez à l'aide de la touche B le recycler pour obtenir un peu de sable et verre. Le sable et le verre font partis des ressources que vous ramassez lorsque vous tuez des ennemis, explosez des stalactites. Vous pouvez aussi ramassez des bombes, des clés, bref, des items cachés toujours forts utiles. Les ressources permettront d'avoir de meilleurs items, tels que les armes, les améliorations et pouvoirs.

L'exploration se fait de "salles" en "salles", je dis salle car, même si on est dans une rue ou tout autre lieu, cela reste une section fermé qui nous demande d'aller de salle en salle pour récupérer de meilleurs items, trouver une clé et vaincre un boss. Faire une ligne droite est pratiquement impossible et idiot, il vaut mieux explorer chaque salle qui vous sera d'ailleurs signifié sur un plan en haut à droite de votre écran. Les salles sont grisées et une fois dedans elles changeront de couleur. Si il y a quelque chose d’intéressant, un logo vous préviendra.

Enfin, certaine salle vous demanderont de résoudre une énigme. Pour le moment, la seule que j'ai eu c'était celle avec un parcours sur lequel était jonché des plaques tournantes où je devais les faire se toucher les unes aux autres sans oublier aucun morceaux.

Voilà, je pense avoir abordé les points les plus notable du jeu. Le prologue a été lancé officiellement sur Steam et il est gratuit, donc n'hésitez pas pour l'essayer. Je vous mets le lien juste en-dessous. Prenez quand même en compte que les boss ne sont pas "faciles", il demande vraiment de la concentration et des réflexes car la barre de vie fond très vite.


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© Tous droits réservés à Afterburner Studio, "Dreamscaper".

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