lundi 3 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST WAYWARD STRAND

Test du jeu WAYWARD STRAND
Review du jeu WAYWARD STRAND
TEST WAYWARD STRAND

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation, Narratif
√ 💼 Editeur : ghost pattern
√ 💡 Développeur : ghost pattern
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Terminals

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🅳éveloppé et édité par ghost pattern (en collaboration avec Vicscreen, Victoria state Government), WAYWARD STRAND est un jeu inspiré du théâtre interactif et des romans graphiques qui se déroule en temps réel. Il peut être vu dans la veine de titres tels que Life is Strange, Celeste ou The Last Camphire.

Dans les années 70, Casey est une adolescente qui durant ses vacances scolaires va aider sa mère, infirmière dans un hôpital volant (sublime dirigeable qui ressemble à un bateau…). Durant 3 jours, notre apprentie journaliste va donc tenir compagnie aux résidents de l’hôpital, accompagnée de son notebook, lui permettant de collecter un max d’informations. En effet, elle souhaite écrire un article concernant le bateau volant, ses résidents et son personnel, lieu qui regorge d’histoires et de secrets. Ce jeu a pour but de vous faire vivre une expérience immersive dans un cadre hors du commun et de vous faire découvrir des personnages et leurs histoires. En soi, il n’y a rien à résoudre, juste à se laisser porter au fil des rencontres. Durant ce jeu, vous serez donc libre de vos mouvements et en contact avec 14 personnages, la plupart âgés, vivant à leur rythme et possédant chacun leur identité propre. Certains sont excentriques, amicaux et d’autres un peu moins sympathiques…Vous ferez par exemple la rencontre d’Esther qui vous initiera au monde de l’au-delà et des esprits (si vous décidez d’approfondir votre relation). Ce qui irritera grandement Lily l’infirmière qui devra du coup éteindre toutes les bougies de la pièce tout en lui confisquant son briquet. Les histoires sont touchantes et on s’attache aux personnages. Sauf le directeur de l’hôpital qui est un orchidoclaste comme on en voit très peu (un moment que j’essaie de la placer cette insulte), une scène en particulier vous marquera avec cette triple buse. Hésitez pas à commenter si vous voyez de quelle scène je parle !


Comme vous l’avez compris, vous êtes donc libre de vous promener et de visiter chaque personnage comme bon vous semble. Vous pouvez aussi écouter aux portes, rentrer dans les chambres, interagir avec eux, suivre les patients pour découvrir leurs prochaines actions… Tout au long du jeu, Casey prend des notes, dessine les résidents, ce qui vous permet de relire les descriptions et les particularités de chacun de vos sexa, septua et probablement octogénaire au cas où vous auriez la mémoire courte. Vous avez perdu un résident? Pas de panique...vous pourrez le retrouver grâce à votre petite loupe qui vous permet de tracer n’importe quel personnage de l’airship. De toute manière, le patient est sûrement allongé par terre à fixer le sol je ne sais où, ou en train de se promener dans une zone interdite à moitié détruite... rien d’inquiétant...

La grosse particularité de ce jeu, qui n’est pas des moindres, c’est que les 3 jours se passent en temps réel
et que chaque personnage fait donc sa petite vie, que vous en soyez témoin ou non. Vous pouvez donc décider quels personnages vous souhaitez suivre et passer du temps avec, quelles intrigues vous souhaitez approfondir et quelles réponses vous souhaitez donner lorsque vous discutez avec eux. En effet, lorsque vous dialoguez avec les résidents ou le personnel, vous avez des réponses multiples. Libre à vous de diriger la conversation comme vous le souhaitez et de la stopper si ça devient trop long! Autre particularité, c’est qu’il y a plus de 25 000 lignes de dialogues de voix off... c’est énorme et surtout rare pour un jeu qui au final est assez court. Les créateurs ont passé 5 ans à concevoir ces dialogues et ces personnages qui sont basés sur leurs expériences personnelles. On le ressent d’ailleurs en lisant les articles passionnants de la directrice artistique ou des éditeurs.

Le gameplay est simple. On se déplace de gauche à droite et on peut monter ou descendre les étages en passant par l’escalier ou l’ascenseur. J’ai plusieurs fois abandonné l’idée de prendre l’ascenseur car l’action est trop longue. Lorsque j’ai recommencé le jeu, j’ai également quitté la chambre d’un résident sans approfondir le dialogue par ennui. C’est le hic de ce jeu. Il est lent et manque de dynamisme et d’intrigues, après tout c’est un service gériatrique…Vous avez par exemple la possibilité de rester assise sur la chaise sans rien faire dans la chambre alors que le résident dort dans son lit… 
Je me suis aussi retrouvée plusieurs fois à déambuler dans les couloirs sans trop savoir quoi faire ou qui aller voir... L’ambiance générale est monotone et il arrive qu’on se lasse, ne vous attendez pas à des rebondissements dignes d’un film policier. J’ai pu aussi remarquer des incohérences. Il est arrivé qu’un des résident ait soit disant disparu (panique à bord) alors que ce dernier se trouvait en fait à la cafeteria en train de manger, à l’heure habituelle du repas. Rien d’inhabituel dans son comportement et vous ne pouvez pas interagir pour faire connaître sa position car il n’a pas disparu. L’évènement ne se passe pas au bon moment. Il y a aussi pas mal de bug. Le cahier de l’infirmière vole dans les airs derrière elle (wingardium leviosa!), les personnages restent immobiles face à l’entrée de la chambre pendant plusieurs secondes avant de rentrer (très polis cela dit)….parfois ils se superposent (no comment)… Pas mal d’animations incohérentes ou illogiques qui dévalorisent malheureusement le jeu.

En conclusion, je peux dire que globalement j’ai apprécié de jouer à ce jeu, malgré sa lenteur et son manque de dynamisme. Lorsque j’y ai rejoué, c’était surtout par conscience en tant que testeuse que par réel intérêt. Je voulais surtout comprendre l’étendue des dialogues de chaque personnage et leurs histoires respectives. J’ai d’ailleurs pu découvrir d’autres échanges, d’autres actions et d’autres lieux dont je n’avais pas été témoin la première fois. Ça vaut le coup de retenter l’aventure, si vous êtes patient et intrigué par les personnages. Le jeu est beau et richement décoré. C’est d’ailleurs la première chose qui m’a attiré dans ce jeu. Ce paysage marin et ce magnifique ballon dirigeable m’ont plu tout de suite. Pour ce qui est de la bande son, elle est légère et adaptée, identique tout le long du jeu. On retrouve dans Wayward Strand de multiples dialogues en temps réel, ce que je considère comme un travail titanesque et ambitieux, des histoires de vie touchantes, une immersion atypique au sein d’un hôpital volant. Si vous aimez les jeux narratifs qui prennent le temps de se dévoiler, je ne peux que vous conseiller Wayward Strand pour un montant de 19,99 euros. Une petite parenthèse sur le fait que ce jeu est en anglais. Si vous ne parlez pas la langue, cela risque d’être assez compliqué pour vous.

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Bilan du jeu WAYWARD STRAND

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© Tous droits réservés à ghost pattern, Wayward Strand.

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