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jeudi 9 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

Test Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
Review Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
PARANORMASIGHT
The Seven Mysteries of Honjo

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 08 mars 2023
√ 🔍 Genre : Aventure, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : LU6.1

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🅽ous avons le plaisir de vous présenter PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo, la toute nouvelle licence de Square Enix en 2D mêlant surnaturel, mystères et visual novel. Avertissement: cet article pourrait contenir des paragraphes très enthousiastes, beaucoup d'amour pour un jeu et un bon nombre de points d'exclamations qui pourraient heurter la sensibilité des plus aigris. Pour lecteurs avertis uniquement. Garanti sans spoils.

J'ai abordé Paranormasight juste après avoir terminé le jeu Twice Reborn: A vampire Visual Novel, dont vous avez peut-être vu passer l'article sur le blog il y a quelques jours. J'ai beau adorer les Visuals Novel, je n'étais qu'à moitié motivée quand j'ai lancé le jeu, je pense que j'avais envie d'autre chose... Mais alors, quel bonheur ce jeu! Et quelle claque inattendue (bon, je n'en attendais pas grand-chose, j'avoue)! J'ai clairement enchainé les parties jusqu'à obtenir le fin mot de l'histoire: adieu chat (bon ok sur les genoux ça passe), conjoint (non, sur les genoux ça passe pas!!), amis (désolée, je passe sous un tunnel jiofjkjvlkx), autres loisirs (désolée Youtube, je crois que j'ai besoin de faire une pause je... Ce n'est pas toi, c'est moi, je ne te mérite pas, je. Pardon). Le jeu terminé, voici ce que je peux vous dire à son sujet: que du bien.

Commençons par un des "défauts" principaux du jeu: le jeu, japonais, n'est traduit qu'en anglais
. Je suis très loin d'être bilingue, mais je n'ai absolument pas peur de lire ou jouer en anglais. Pourtant, le langage souvent un peu soutenu (en particulier dans les notes que vous avez à lire pour comprendre les mystères) et le besoin de bien tout comprendre pour avancer dans le jeu m'ont parfois obligée à sortir Google trad. Pour ma part, je trouve cela génial car j'ai l'impression de m'améliorer dans la langue de Shakespeare grâce à cet effort, mais cela peut vous poser des difficultés en fonction de votre niveau. Si vous avez un bon niveau ou que cela ne vous fait pas peur non plus, passons au résumé de l'histoire. Je vais être volontairement succincte dans ce résumé (malgré une énorme frustration de ne pas pouvoir vous en dire plus) pour ne pas vous gâcher l'intrigue. J'ai adoré découvrir les choses au fur et à mesure alors essayez de ne pas vous faire spoiler, ce serait vraiment dommage! Aloooooors... Lorsque vous lancez le jeu, un narrateur apparait. Il vous explique les commandes du jeu (très simples pour la plupart, avec un bouton avance rapide que vous pouvez ajouter si vous le souhaitez) et vous pose une question: si vous en aviez la possibilité, jusqu'où seriez-vous prêt(e) à aller pour ressusciter quelqu'un de votre choix?

Cette question étant posée et votre réponse donnée, l'histoire commence: le récit prend place pendant l'ère Showa (1926/1989) à Tokyo, vraisemblablement aux alentours des années 50/60. Vous suivez Shogo Okiie, un employé de bureau ordinaire qui part à la recherche d'informations sur les sept mystères de Honjo, des histoires de fantôme locales datant de l'ère Edo (1603/1868), avec son amie Yoko Fukunaga. Au beau milieu de la nuit, alors qu'ils sont dans le parc de Kinshibori, Yoko tente de le convaincre que ces histoires ont un fond de vérité et qu'elles sont étroitement liées à un rite de résurrection qui permettrait à la personne qui réussirait à le pratiquer de ressusciter l'âme de son choix... Alors qu'il prend tout cela à la légère, des événements vont l'amener à devoir y croire un peu plus fort qu'il ne l'aurait voulu...! Vous allez donc devoir enquêter sur ces mystères, à travers l'histoire de Shogo Okiie, mais aussi de détectives enquêtant sur des morts inexpliquées, d'écolières cherchant des réponses derrière le suicide d'une amie et d'une mère cherchant à venger la mort de son fils.

L'histoire, écrite et réalisée par Takanari Ishiyama – plus connu pour avoir travaillé sur Final Fantasy XII: Revenant Wings et Blood of Bahamut- qui mêle polar et paranormal, est super intrigante et vous happe dès les premières heures de jeu. Bien qu'on soit dans un jeu d'horreur (avec quelques jumpscares, fantômes flippants et visions glauques), j'ai trouvé que cela passait rapidement au second plan au profit des mystères qui entourent les différentes enquêtes. Très vite, je n'avais plus qu'une envie: comprendre les relations entre les évènements passés, présents et les différents personnages. J'ai trouvé l'histoire super bien ficelée et si j'ai pu prévoir certaines révélations, je me suis clairement fait avoir sur beaucoup d'autres. Le jeu s'est amusé à me balader (pour mon plus grand plaisir) pendant mon enquête et je n'ai fait qu'en redemander! J'ai trouvé (presque) tous les personnages attachants, ou du moins suffisamment intrigants pour que j'aie envie d'en savoir plus sur eux, de comprendre leurs motivations, et je me suis souvent retrouvée à me demander quel dénouement j'espérais pour tel ou tel personnage. J'ai adoré participer aux différentes enquêtes, avec quelques énigmes rigolotes à jouer et passages où le jeu prend le temps de vérifier que vous suivez! À la manière d'un(e) détective, vous allez devoir passer en revue tous les indices et documents mis à votre disposition (attention, il y a de la lecture!) pour vous en sortir et trouver le fin mot de l'histoire et c'était ultra plaisant!! Comme je vous le disais plus haut, les enquêtes vous amèneront à vous intéresser de très près aux histoires de fantômes nommées "Les Sept Mystères de Honjo", qui sont des histoires du folklore japonais de la réalité véritable (je vous garantis que vous serez incollables sur ces histoires au sortir de l'aventure!). Cela pourrait parfois poser un peu problème à certain(e)s dans le sens où si vous ne connaissez rien à l'histoire du Japon, plusieurs termes risquent de vous poser un problème, comme par exemple Daimyo, Ukiyo-e, Onmyoji, qui sont des termes que vous retrouverez souvent dans l'aventure. Si le jeu en explique certains dans ses glossaires, il ne le fait pas avec tous, donc cela vous demandera peut-être quelques recherches (moi, j'adore, vous l'aurez compris, mais je comprends que cela puisse en rebuter certain(e)s). Ce visual novel repose moins sur les choix à faire pour influencer l'histoire (même si vous en avez) que sur la progression de l'enquête et c'était d'autant plus agréable de découvrir l'indice ou la révélation qui vous permet d'avancer dans l'intrigue. D'ailleurs, à ce sujet, pour ne pas saper l'immersion, le jeu n'hésite pas à vous donner des indices supplémentaires si vous galérez trop, de sorte qu'il n'est jamais frustrant, tout en restant intriguant (n'ayez pas peur de mourir, le jeu ne vous punira pas pour vos échecs). Vous me trouvez dithyrambique? Vous n'êtes pas prêts pour la suite...

L'ambiance horreur/polar est particulièrement réussie
. Les visuels sont superbes, avec des décors astucieusement construits à base de photos prises en 360° des véritables lieux de l'intrigue, à savoir la zone de Honjo dans l'arrondissement de Sumida à Tokyo (j'adore ce mélange entre jeu et réalité!!!). Les décors en 360° permettent non seulement une expérience immersive, mais je trouve qu'ils participent en outre à l'ambiance lourde du jeu, avec des bâtiments qui semblent vouloir vous enfermer et des ciels qui pourraient vous écraser à tout moment. Le jeu n'hésite pas à déplacer la caméra et ose des plans cinématographiques qui vous plongeront toujours un peu plus dans son récit, le tout dans une colorimétrie assez sombre se prêtant tout à fait à l'ambiance du jeu (à des moments, je me serai crue dans le début de Twin Peaks). J'ai beaucoup aimé le chara-design de Kobayashi Gen (Final Fantasy I & 2: Down of Souls, The Worlds End With You) avec des personnages particulièrement expressifs et des attitudes et moues qui m'ont régulièrement fait sourire et m'attacher à eux. L'ambiance sonore et les musiques de Iwasaki Hidenori (Front Mission 4, Final Fantasy Chrystal Chronicle Remastered - entre autres) soutiennent et accompagnent avec brio votre expérience (je veux certains morceaux dans ma playlist!) et participent à lui donner son identité si particulière et son cachet. On regrettera que le jeu n'ait pas été doublé (je me demande s'il ne devait d'ailleurs pas l'être au départ, car on peut notamment contrôler le volume des voix) parce qu'un si bon Visual Novel l'aurait mérité, mais cela permet surement aussi au jeu d'être proposé à son tarif plus que raisonnable, à savoir 19,99 euros (15,99 euros si vous achetez le jeu avant le 22/03/23) pour une bonne quinzaine d'heures de pur plaisir!

En conclusion, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo est un excellent visual Novel qui fait honneur au genre. L'histoire, entre polar et film d'horreur, est très intrigante et bien construite, avec des révélations à la pelle, une ambiance autant visuelle que sonore aux petits oignons et des personnages intéressants qu'on a envie de comprendre. Je me retiens de lui mettre 20/20 car il a toujours des axes d'amélioration possibles, que le jeu peut ne pas plaire à tout le monde autant qu'à moi et qu'un doublage aurait été parfait en plus du reste (oui, je suis TOTALEMENT greedy !). Square Enix a annoncé vouloir en faire une nouvelle franchise, mais faites, je vous en vous prie, surtout n'hésitez pas! Vous pouvez être certain(e)s que je serai là au rendez-vous pour le prochain titre...

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Bilan du jeu Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo

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© Tous droits réservés à Square Enix, Paranormasight.

mardi 28 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST SCARS ABOVE

Test Scars Above
SCARS ABOVE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 février 2023
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : Mad Head Games
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🆂cars Above avait fait parler de lui pour la première fois en 2021 lors de l'E3. C'est un jeu du studio serbe Mad Head Games qui pour la première fois décline l'un de ses jeux sur console. Espérons que ça leur porte chance. En tout cas, leur spécialité c'est le jeu d'action et SCARS ABOVE ne dérogera pas à la règle. Voyons maintenant ce que donne ce jeu de tir à la troisième personne dans un univers SF:

Vous avez surement remarqué, vous aussi, que les jeux d'horreur/survival-action dans l'espace ont le vent en poupe en ce moment (Callisto Protocol, Dead Space, Returnal...) et les jeux édités par Prime Matter (label appartenant à Plaion) je vous en ai déjà présenté plusieurs puisque mon partenaire c'est Plaion. Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai eu la surprise d'entendre un doublage intégralement en français! Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est un point que j'apprécie grandement. Ok, le doublage manque d'émotions, mais l'effort est là, j'aime ne peut lire des sous-titres. Bref, ensuite, j'ai découvert Kate Ward, doctoresse (et astronaute) à bord d'un vaisseau nommé SCAR: Sentient Contact Assessment and Response. Ce vaisseau abrite une équipe de scientifiques et ingénieurs envoyaient pour percer la coque de la structure extraterrestre nommée Métahédron apparue dans l'orbite de la Terre. Vous vous doutez que la mission s'est mal passée, sinon il n'y aurait pas d'histoire, et c'est ainsi que Kate est téléportée, seule, sur une planète étrange, mais surtout hostile. Voilà, je vous l'ai dit, on reste dans ce qui se fait: une menace, une catastrophe, la survie. Mais on s'en fiche, ce qui compte, c'est que ça fonctionne.

J'ai acquis très vite ma première arme, en fait, c'est tout simplement VERA qu'on manipule au début du jeu et qu'on transforme en arme. Les autres armes ont rapidement suivi, ce sont toutes des VERA, mais avec une capacité différente, la première VERA lance des munitions électriques, la suivante de feu, puis la glace etc... Il suffit de switcher avec la croix directionnelle pour changer les munitions. Elles ont toutes une utilité: l'électricité sera plus efficace contre un type d'ennemi tout comme le feu. Sinon, vous pouvez choisir les munitions électriques tout simplement parce que vos ennemis sont dans l'eau. Les munitions de glace tirées au sol font apparaitre une plaque de glace qui permettra de traverser les étendues d'eau infestée d'ennemis. Pour recharger nos armes, il faut "fouiller" l'environnement (les plantes) ou les ennemis pour récupérer la substance adéquate pour fabriquer les munitions (en fait, c'est plus un système de remplissage). Au moins, niveau scénario, ça donne de la cohérence, car la planète n'est pas censée contenir nos munitions, donc Kate les fabrique avec ce qu'elle trouve.

Si vous n'avez plus de munition, ce qui doit être rare parce que les plantes sont assez présentes, Kate peut utiliser sa lame. Mais bon, jouer au corps à corps c'est risqué et impossible sur certain ennemi. Dans tous les cas, la lame servira à débroussailler des accès. En plus des armes, vous pouvez esquiver, sauf qu'il faut penser à jauger ses actes parce qu'il y a une barre d'endurance! Les ennemis ne restent pas statiques, une fois qu'ils vous ont repéré ils vous poursuivront. Le jeu ne fait pas "peur", par contre, les ennemis qui pop d'un coup sans prévenir devant et dans le dos... oh oh les petits enfoirés, je n'étais pas prête. Kate aura un meilleur équipement au fur et à mesure, mais surtout en tant voulu. Ce sont des cubes violets luisants qui renferment la précieuse expérience nécessaire à l'augmentation de la jauge de connaissance qui permet de déverrouiller de nouvelles compétences. Scanner de nouvelle espèce en fait gagner aussi.

On peut également faire appel à tout un tas de gadgets, allant du Blindage que l'on déclenche au moment souhaité (il absorbe les coups), à des injections pour soigner une contamination ou reprendre un peu d'HP. Ils se rechargent eux aussi grâce à ce que l'on récolte en chemin. Le jeu possède des ennemis parfois coriaces, mais sinon, on avance très vite et on obtient les armes/gadgets tout aussi vite. Je dois avouer que c'est perturbant, surtout pour 50€. Je dois aussi vous prévenir qu'il y a des énigmes/puzzle à résoudre, rien d'insurmontable. À cela s'ajoute un système d'analyse pour recouper des informations, rien de bien compliqué. J'ai failli oublier de dire que les sauvegardes se font aux piliers qui servent également de respawn en cas de mort. Lorsque vous activez un pilier, cela vous redonne vos HP et rempli tout ce que vous avez utilisé, mais attention, les ennemis reviendront.

Je dirais de Scars Above qu'il est une bonne alternative de jeu d'action/TPS si Returnal, Dead Space, ou encore Callisto sont trop difficiles pour vous. Nous sommes comme souvent dans ce genre de jeu, dans de la SF, mélangeant environnements naturels et artificiels, mais aussi des environnements "organiques" plus sales avec des espèces de boyaux ou tout ce qui pourrait être dégueux à l'intérieur d'un corps. Le jeu se termine plutôt vite (10 heures en fouillant partout), d'ailleurs, ça, on s'en doute par rapport à l'arsenal que l'on acquiert très rapidement. Kate n'est pas un soldat, les choix de genres action et TPS qui proposent tout un tas d'armes et de gadgets sont donc cohérents avec l'histoire. Les graphismes sont corrects sur PS5, mais le bestiaire n'est pas dingue.

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Bilan du jeu Scars Above

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Scars Above.

lundi 3 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST WAYWARD STRAND

Test du jeu WAYWARD STRAND
Review du jeu WAYWARD STRAND
TEST WAYWARD STRAND

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation, Narratif
√ 💼 Editeur : ghost pattern
√ 💡 Développeur : ghost pattern
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Terminals

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🅳éveloppé et édité par ghost pattern (en collaboration avec Vicscreen, Victoria state Government), WAYWARD STRAND est un jeu inspiré du théâtre interactif et des romans graphiques qui se déroule en temps réel. Il peut être vu dans la veine de titres tels que Life is Strange, Celeste ou The Last Camphire.

Dans les années 70, Casey est une adolescente qui durant ses vacances scolaires va aider sa mère, infirmière dans un hôpital volant (sublime dirigeable qui ressemble à un bateau…). Durant 3 jours, notre apprentie journaliste va donc tenir compagnie aux résidents de l’hôpital, accompagnée de son notebook, lui permettant de collecter un max d’informations. En effet, elle souhaite écrire un article concernant le bateau volant, ses résidents et son personnel, lieu qui regorge d’histoires et de secrets. Ce jeu a pour but de vous faire vivre une expérience immersive dans un cadre hors du commun et de vous faire découvrir des personnages et leurs histoires. En soi, il n’y a rien à résoudre, juste à se laisser porter au fil des rencontres. Durant ce jeu, vous serez donc libre de vos mouvements et en contact avec 14 personnages, la plupart âgés, vivant à leur rythme et possédant chacun leur identité propre. Certains sont excentriques, amicaux et d’autres un peu moins sympathiques…Vous ferez par exemple la rencontre d’Esther qui vous initiera au monde de l’au-delà et des esprits (si vous décidez d’approfondir votre relation). Ce qui irritera grandement Lily l’infirmière qui devra du coup éteindre toutes les bougies de la pièce tout en lui confisquant son briquet. Les histoires sont touchantes et on s’attache aux personnages. Sauf le directeur de l’hôpital qui est un orchidoclaste comme on en voit très peu (un moment que j’essaie de la placer cette insulte), une scène en particulier vous marquera avec cette triple buse. Hésitez pas à commenter si vous voyez de quelle scène je parle !


Comme vous l’avez compris, vous êtes donc libre de vous promener et de visiter chaque personnage comme bon vous semble. Vous pouvez aussi écouter aux portes, rentrer dans les chambres, interagir avec eux, suivre les patients pour découvrir leurs prochaines actions… Tout au long du jeu, Casey prend des notes, dessine les résidents, ce qui vous permet de relire les descriptions et les particularités de chacun de vos sexa, septua et probablement octogénaire au cas où vous auriez la mémoire courte. Vous avez perdu un résident? Pas de panique...vous pourrez le retrouver grâce à votre petite loupe qui vous permet de tracer n’importe quel personnage de l’airship. De toute manière, le patient est sûrement allongé par terre à fixer le sol je ne sais où, ou en train de se promener dans une zone interdite à moitié détruite... rien d’inquiétant...

La grosse particularité de ce jeu, qui n’est pas des moindres, c’est que les 3 jours se passent en temps réel
et que chaque personnage fait donc sa petite vie, que vous en soyez témoin ou non. Vous pouvez donc décider quels personnages vous souhaitez suivre et passer du temps avec, quelles intrigues vous souhaitez approfondir et quelles réponses vous souhaitez donner lorsque vous discutez avec eux. En effet, lorsque vous dialoguez avec les résidents ou le personnel, vous avez des réponses multiples. Libre à vous de diriger la conversation comme vous le souhaitez et de la stopper si ça devient trop long! Autre particularité, c’est qu’il y a plus de 25 000 lignes de dialogues de voix off... c’est énorme et surtout rare pour un jeu qui au final est assez court. Les créateurs ont passé 5 ans à concevoir ces dialogues et ces personnages qui sont basés sur leurs expériences personnelles. On le ressent d’ailleurs en lisant les articles passionnants de la directrice artistique ou des éditeurs.

Le gameplay est simple. On se déplace de gauche à droite et on peut monter ou descendre les étages en passant par l’escalier ou l’ascenseur. J’ai plusieurs fois abandonné l’idée de prendre l’ascenseur car l’action est trop longue. Lorsque j’ai recommencé le jeu, j’ai également quitté la chambre d’un résident sans approfondir le dialogue par ennui. C’est le hic de ce jeu. Il est lent et manque de dynamisme et d’intrigues, après tout c’est un service gériatrique…Vous avez par exemple la possibilité de rester assise sur la chaise sans rien faire dans la chambre alors que le résident dort dans son lit… 
Je me suis aussi retrouvée plusieurs fois à déambuler dans les couloirs sans trop savoir quoi faire ou qui aller voir... L’ambiance générale est monotone et il arrive qu’on se lasse, ne vous attendez pas à des rebondissements dignes d’un film policier. J’ai pu aussi remarquer des incohérences. Il est arrivé qu’un des résident ait soit disant disparu (panique à bord) alors que ce dernier se trouvait en fait à la cafeteria en train de manger, à l’heure habituelle du repas. Rien d’inhabituel dans son comportement et vous ne pouvez pas interagir pour faire connaître sa position car il n’a pas disparu. L’évènement ne se passe pas au bon moment. Il y a aussi pas mal de bug. Le cahier de l’infirmière vole dans les airs derrière elle (wingardium leviosa!), les personnages restent immobiles face à l’entrée de la chambre pendant plusieurs secondes avant de rentrer (très polis cela dit)….parfois ils se superposent (no comment)… Pas mal d’animations incohérentes ou illogiques qui dévalorisent malheureusement le jeu.

En conclusion, je peux dire que globalement j’ai apprécié de jouer à ce jeu, malgré sa lenteur et son manque de dynamisme. Lorsque j’y ai rejoué, c’était surtout par conscience en tant que testeuse que par réel intérêt. Je voulais surtout comprendre l’étendue des dialogues de chaque personnage et leurs histoires respectives. J’ai d’ailleurs pu découvrir d’autres échanges, d’autres actions et d’autres lieux dont je n’avais pas été témoin la première fois. Ça vaut le coup de retenter l’aventure, si vous êtes patient et intrigué par les personnages. Le jeu est beau et richement décoré. C’est d’ailleurs la première chose qui m’a attiré dans ce jeu. Ce paysage marin et ce magnifique ballon dirigeable m’ont plu tout de suite. Pour ce qui est de la bande son, elle est légère et adaptée, identique tout le long du jeu. On retrouve dans Wayward Strand de multiples dialogues en temps réel, ce que je considère comme un travail titanesque et ambitieux, des histoires de vie touchantes, une immersion atypique au sein d’un hôpital volant. Si vous aimez les jeux narratifs qui prennent le temps de se dévoiler, je ne peux que vous conseiller Wayward Strand pour un montant de 19,99 euros. Une petite parenthèse sur le fait que ce jeu est en anglais. Si vous ne parlez pas la langue, cela risque d’être assez compliqué pour vous.

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lundi 26 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SPIRIT OF THE ISLAND

Test Spirit of the Island
Review Spirit of the Island
SPIRIT OF THE ISLAND

 🎮 Version jouée : Beta Influenceur, PC
√ 📆 Date de sortie : 17 aout 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation
√ 💼 Editeur : META Publishing
√ 💡 Développeur : 1M Bits Horde
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Gametomb

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🆃u n'as pas de nintendo switch et tu voudrais un jeu qui se rapproche de l'esprit Animal Crossing? Et bien, si tu possèdes un PC, peut-être que le jeu indépendant SPIRIT OF THE ISLAND sorti cet été te plaira. Mais en réalité, il a plus en commun avec des titres comme Moonlighter (review ici) ou Stardew Valley. Enfile tes grolles je te fais visiter ton futur chez toi:

Tout d'abord, voici le contexte: Il existe une vieille tradition dans votre pays: pour devenir adulte et accomplir le rituel du passage à l'âge adulte, vous devez partir à l'aventure. La vôtre commence sur une île lointaine, dans un archipel tropical. Il était autrefois une destination touristique prospère, mais il ne reste rien de sa gloire d'antan: c'est à vous de la faire revivre! Explorez l'archipel, rencontrez les habitants et aidez-les à restaurer leur paradis touristique... tout en essayant de découvrir les mystères de votre passé!

🐣 S'INSTALLER DANS UN NOUVEAU LIEU
Il vous faudra commencer par trouver de la nourriture, un endroit où dormir et de ressources pour construire une ferme et commencer votre aventure tropicale. Alors, qu'attendez-vous pour explorer votre nouveau territoire?

🐣 UNE MULTITUDE D'ACTIVITÉS
Il y a tant à faire dans Spirit of the Island! Quelles que soient vos activités sur l'île, vous gagnerez de l'expérience, améliorerez vos compétences, débloquerez des recettes et deviendrez plus efficace dans tout ce que vous ferez. Votre vie en deviendra plus facile. Spirit of the Island propose 10 compétences uniques: agriculture, exploitation minière, recherche de nourriture, interactions sociales et même la pêche, avec son mini-jeu spécial. Parviendrez-vous à tout maîtriser?

🐣 VOTRE VOYAGE DANS UN PARADIS TOURISTIQUE
Faites de votre île un paradis touristique accueillant, avec ses boutiques et ses endroits remarquables. Plus les touristes afflueront, plus votre économie se portera bien, ce qui est crucial dans le financement de vos voyages vers les îles lointaines. Mais comment les satisfaire tous, et que vendre dans vos magasins? C'est là que vos compétences seront utiles! Vendez des produits locaux; ouvrez des musées pour exposer les trésors que vous découvrez au cours de vos aventures. Peut-être même que certains de vos visiteurs achèteront du bois de qualité, alors n'hésitez pas à improviser!

🐣 LE PLUS BEAU VOYAGE
Les touristes pourront tomber amoureux de votre île et décider de s'y installer, ce qui augmentera la population de la ville. C'est très important, car vous pourrez les engager pour s'occuper de vos boutiques et vous aider à entretenir l'île, par exemple. Faites donc de votre mieux pour que leur voyage soit inoubliable!

🐣 À DEUX, ON EST PLUS FORT
Le mode coopératif à 2 joueurs de Spirit of the Island permet de... tout faire ensemble! Tous les contenus du mode solo (quêtes comprises) seront disponibles en ligne et le mode coopératif aura sa propre histoire. Le partage des ressources vous permet d'apporter dans votre campagne multijoueur certaines des ressources que vous trouverez - plutôt cool, non? Partez à l'aventure avec un ami! Construisez une ferme, cultivez, cuisinez, construisez un magasin pour vendre vos produits aux touristes, explorez l'archipel à la recherche de trésors, et découvrez les secrets de ce paradis tropical!


🐣 UN VASTE ARCHIPEL TROPICAL
Spirit of the Island propose 14 îles à explorer, chacune riche de sa faune, de ses secrets et de ses dangers. La nature des habitants ou des créatures qui habitent ces îles a été oubliée, mais vous découvrirez de mystérieuses grottes gardées par des créatures immémoriales. Serez-vous assez courageux pour les explorer et découvrir les mystères qu'elles renferment? Vous pourrez obtenir de belles récompenses et progresser vers votre objectif final: la découverte du secret de votre passé.

🐣 LA COMMUNAUTÉ LOCALE
L'archipel grouille de vie! Rencontrez plus de 14 personnages différents aux traits de caractère bien définis. Et oui, les possibilités romantiques ne sont pas exclues! Selon le personnage que vous aurez choisi, vous pourrez épouser différents PNJ et terminer l'aventure par un mariage grandiose!

🐣 UNE VIE MOUVEMENTÉE
L'une des caractéristiques uniques de Spirit of the Island sont les événements, une série d'activités récurrentes qui se produisent au fil de chaque année de jeu (4 mois). Ils se présentent sous différentes formes: l'anniversaire des PNJ, le Jour de l'Océan, une fête traditionnelle qui célèbre la naissance de l'Océan, ainsi que vos propres événements. Il se passe toujours quelque chose d'amusant en ville, alors n'oubliez pas de consulter fréquemment votre calendrier!


Je trouve qu'il y a dans ce jeu de simulation une note de RPG. Il est mignon avec ses bonhommes ronds et son univers coloré, mais j'ai eu la mauvaise surprise de me rendre compte qu'on ne peut pas jouer uniquement à la manette. Oui, même avec une manette, on doit utiliser la souris, ce qui n'a rien de pratique. L'inventaire est trop petit, et les combats ne sont pas justes (notre perso subi les coups). 

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