√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 13 décembre 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : LU6.1
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🅴n 2002, un copain du lycée me prête Final Fantasy VIII: ce jeu opère chez moi une révolution. Happée par l'univers et par la découverte du JRPG, je n'en dors plus la nuit tellement je n'ai qu'une obsession: finir le jeu. Je n'oublierai jamais cette claque (renouvelée par le IX très peu de temps après), et cette saga aura toujours une place particulière dans mon cœur, même si nos chemins se sont éloignés avec le temps et que j'ai bien d'autres obsessions vidéoludiques depuis (je n'ai même pas fait le FFVII Remake, c'est dire!). D'autre part, si j'ai eu la PSP, à ce moment là je phasais bien trop sur les Patapons pour laisser la place à Crisis Core FFVII, préquelle de FFVII (si vous commencez à avoir l'habitude de me lire, vous savez que j'ai tendance à avoir des obsessions). C'est donc avec ce (maigre) bagage que j'ai testé son remaster CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION qui sortira le 13 décembre 2022. Alors qu'en ai-je pensé? (NOTE: je (moi Karma) suis fan de FF vous le savez, mais j'ai choisi de laisser SalbeT découvrir ce titre et surtout je n'ai pas reçu ma version et ne suis pas prête de la recevoir, merci Amazon. Je trouve son test interessant car c'est "un oeil neuf" qui vous parle. Bonne lecture).
Commençons par l'histoire: vous incarnez Zack, jeune 2dne classe du SOLDAT, force d'élite de la Shinra (si vous êtes un tant soit peu au fait du lore de FFVII, vous ne serez pas perdus!). Zack, surtout au début de l'histoire, est l'archétype du personnage "attachiant". Joyeux, gentil, fonceur et globalement survolté et fatiguant (il est qualifié de "jeune chiot" par certains adultes du jeu, ce qui lui correspond pas mal), Zack est surtout un surdoué du combat à l'épée qui n'a pas peur de foncer dans le tas (mais à raison puisqu'il poutre relativement facilement tout ce qui bouge). Alors que vous êtes en mission pour "arrêter la guerre de Wutaï" à savoir tuer tout ce qui bouge et bombarder ce qui reste derrière vous, son collègue/mentor/figure paternelle Angeal disparait mystérieusement. Aidé par Sephiroth, un ami intime d'Angeal et de Genesis, lui aussi disparu mystérieusement, vous allez enquêter et vous retrouver mêlé à une sombre histoire mêlant clonage, manipulation génétique et complot.
Comme je l'évoquais plus haut, le scénario sert de préquelle à l'histoire Final Fantasy VII, il est donc indépendant de sa suite et peut se jouer sans aucune connaissance de l'univers. Je vous recommande tout de même d'en avoir au moins lu le résumé avant de vous lancer dans le jeu: cela vous permettra de mieux saisir le lore ainsi que les enjeux politiques et des relations entre les personnages (dont plusieurs sont tirés de FFVII justement). Si le scénario est vraiment chouette et même parfois touchant dans les intéractions tragiques et déchirantes entre les protagonistes, je trouve malheureusement les dialogues souvent mal écrits et clichés. A priori il semblerait qu'ils n'aient pas été réécrits, ce qui pourrait expliquer certaines choses (on écrit plus les dialogues de la même façon aujourd'hui qu'il y a 15 ans). Vous aurez par exemple le droit, en plein milieu d'une bataille, à une discussion entre deux personnages qui viennent tout juste de se rencontrer du type (grosso-modo):
"- Quand j'étais petite, je voulais avoir des ailes pour voler
- Avoir des ailes fait de nous des monstres
- Non les ailes représentent la liberté". Désolée les gars si je ne suis pas assez spirituelle pour vous mais moi en bataille ça ressemblerait plus à un:
"- Meuf j'ai vu un mec avec une aile
- WTF bro?
- Nan, vraiment ça craint cette histoire
- Bon, moi je pars à gauche, toi à droite, on se retrouve à la place chocobo-moogle pour débriefer, force à toi et te fais pas dézinguer".
De même, les personnages faussements mystérieux me font hurler: l'antagoniste du début du jeu, par exemple, qui ne s'exprime quasiment qu'en citations de sa pièce de théâtre favorite, me sort littéralement par les yeux. Est-ce mon grand-âge, les skyblogs ou les réseaux sociaux qui m'ont fait perdre l'amour des citations/dialogues pseudo-poético-philosophiques? (Nan mais serieux, arrêtons nous une seconde, ça ne vous fait pas pêter un cable à vous ce genre de citations: "Un ami qui n'est pas là pour toi dans les tristes moments de ta vie n'est pas un vrai ami qui danse sous la pluie – Séneque Einstein Confucius"?) Quoi qu'il en soit et blague à part, ce genre de dialogue m'empêche de considérer les personnages comme des personnes plausibles et cohérentes, même dans un univers qui n'a a priori pas grand chose à voir avec le notre (la fameuse suspension d'incrédulité bien connue des fans de cinéma n'opère pas). Mais en dehors de cela, le scénario accroche bien, d'autant plus si vous avez l'histoire du 1er jeu en tête car cette histoire est très importante dans le lore du jeu, elle développe en particulier le passé du personnage principal Cloud et son développement permet de mieux en saisir la psyché.
Concernant le gameplay des combats du jeu, très novateur à l'époque de sa sortie sur PSP, il ne vous perdra pas si vous avez fait un tant soit peu d'Action-RPG ces 10 dernières années: l'action est en temps-réel et vous devrez taper, esquiver, parer et utiliser des sorts et des attaques (via les materias qui sont des objets que vous équipez comme dans FFVII). Le concept un peu plus inhabituel que vous aurez en supplément est celui de l'OCN (pour Ondes Cérébrales Numériques) sorte de roulette de machine à sous qui vous octroie de façon aléatoire des améliorations définitives (passage de niveau de Zack, amélioration des matérias), des améliorations temporaires (magie gratuite, resistance aux attaques physiques, magiques etc.), des coups spéciaux (appris en rencontrant d'autres personnes) et des invocations (Ifrit, Bahamut...). Ce système apporte beaucoup d'aléatoire au jeu ce qui peut autant vous sauver pendant un combat de boss retord que vous rendre le jeu un poil trop facile. Vous trouverez deux nouveautés apportées au jeu par rapport à la version PSP: les coups spéciaux et les invocations sont optionnelles (vous devez les lancer en appuyant sur les touches prévues et vous pouvez tout à fait décider de ne pas les utiliser (vous n'êtes pas obligés de lancer une invocation de Bahamut pour buter 3 autruches quoi) et les cinématiques associées peuvent également être passées. Au grand damne des joueurs, ce n'était pas possible dans le jeu d'origine et cela nuisait grandement au rythme de combat. Square Enix a donc écouté sa communauté et c'est pour le mieux! Les combats sont agréables à jouer et dynamiques, j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à les prendre en main, avec une augmentation de la difficulté des combats progressive super bien gérée.
Comme dans tout RPG, vous aurez également de quoi paufiner l'équipement de Zack, que ce soit en lui ajoutant des accessoires ou en lui collant des matérias (dont je parlais plus haut) pour faire évoluer vos sorts et attaques en fonction des types d'ennemis rencontrés. Vous avez également dans le menu un système de combinaison de matérias de façon à vous en créer des plus puissantes. Votre menu (téléphone dans le jeu) recevra aussi régulièrement des messages des personnages du jeu, parfois pour juste commenter ou faire avancer l'histoire, parfois pour vous inciter à faire des missions annexes, accessibles par les différents points de sauvegarde rencontrés tout au long du jeu (et autant vous le dire, ils n'ont pas été radins en point de sauvegarde). Les missions annexes consisteront la plupart du temps à casser des culs pour récupérer des objets et matérias de sort ou d'invocation, et gonfler votre niveau si vous ressentez le besoin d'augmenter le niveau de votre personnage si la difficulté vous parait trop élevé. Il faut préciser que le gameplay a été rendu plus fluide et dynamque que dans sa version originale. En dehors des combats, vous aurez des moments pour faire avancer l'histoire, souvent accompagnés de mini-jeux, pas forcément tous très inspirés mais dans l'ensemble assez variés et divertissants (infiltration, course, enquête...).
Un point sur les graphismes: pour avoir été regarder les images du jeu d'origine, il faut admettre qu'il y a eu un super boulot de retravail de l'image et de lissage des textures (quand on compare avec le triste remaster de FFVIII sur PS4, il n'y a pas photo! Vraiment!). Le jeu est très joli, et les personnages sont agréables à regarder et refaits également de façon à correspondre à leur design dans le FFVII remake. L'animation des visages est aussi bien gérée, pour un remaster je suis impressionnée! Le jeu souffre un peu des couloirs vides hérités du jeu initial qui font vraiment datés et surtout des animations des déplacements personnages qui font (très) robotiques par moment, sans que cela soit rédibitoire, en particulier lorsqu'on garde en tête l'année d'origine du jeu initial. Les doublages japonais (ceux que j'ai choisis) sont tops et les musiques évidemment sont tout aussi super, avec l'habituel excellent travail de Nobuo Uematsu qu'on ne présente plus (mais je n'en attendais pas moins venant de lui – fangirl inside). Notez que vous avez maintenant la possibilité de contrôler la caméra.
Pour 60 euros le jeu à plein tarif, je trouve Crisis Core Final Fantasy VII Réunion un poil cher. Vous l'aurez fini en à peu près 15 heures en ligne droite (même si sa durée de jeu double presque si vous cherchez à faire toutes les missions annexes), et si le système de combat est agréable, le jeu présente trop peu de variété pour en faire un jeu incontournable en 2022. Cependant, l'histoire est vraiment bien écrite (les dialogues un peu moins mais c'est pardonnable) et apporte vraiment un plus à l'univers de FFVII. De surcroit, le remaster a été fait avec soin et flatte la rétine, et les musiques et les doublages sont vraiment top! C'est donc un jeu que je vous recommande vraiment, en particulier si vous êtes fan de la saga ou si vous n'aviez pas eu la chance de le faire à l'époque.
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