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jeudi 9 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

Test Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
Review Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
PARANORMASIGHT
The Seven Mysteries of Honjo

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 08 mars 2023
√ 🔍 Genre : Aventure, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : LU6.1

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🅽ous avons le plaisir de vous présenter PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo, la toute nouvelle licence de Square Enix en 2D mêlant surnaturel, mystères et visual novel. Avertissement: cet article pourrait contenir des paragraphes très enthousiastes, beaucoup d'amour pour un jeu et un bon nombre de points d'exclamations qui pourraient heurter la sensibilité des plus aigris. Pour lecteurs avertis uniquement. Garanti sans spoils.

J'ai abordé Paranormasight juste après avoir terminé le jeu Twice Reborn: A vampire Visual Novel, dont vous avez peut-être vu passer l'article sur le blog il y a quelques jours. J'ai beau adorer les Visuals Novel, je n'étais qu'à moitié motivée quand j'ai lancé le jeu, je pense que j'avais envie d'autre chose... Mais alors, quel bonheur ce jeu! Et quelle claque inattendue (bon, je n'en attendais pas grand-chose, j'avoue)! J'ai clairement enchainé les parties jusqu'à obtenir le fin mot de l'histoire: adieu chat (bon ok sur les genoux ça passe), conjoint (non, sur les genoux ça passe pas!!), amis (désolée, je passe sous un tunnel jiofjkjvlkx), autres loisirs (désolée Youtube, je crois que j'ai besoin de faire une pause je... Ce n'est pas toi, c'est moi, je ne te mérite pas, je. Pardon). Le jeu terminé, voici ce que je peux vous dire à son sujet: que du bien.

Commençons par un des "défauts" principaux du jeu: le jeu, japonais, n'est traduit qu'en anglais
. Je suis très loin d'être bilingue, mais je n'ai absolument pas peur de lire ou jouer en anglais. Pourtant, le langage souvent un peu soutenu (en particulier dans les notes que vous avez à lire pour comprendre les mystères) et le besoin de bien tout comprendre pour avancer dans le jeu m'ont parfois obligée à sortir Google trad. Pour ma part, je trouve cela génial car j'ai l'impression de m'améliorer dans la langue de Shakespeare grâce à cet effort, mais cela peut vous poser des difficultés en fonction de votre niveau. Si vous avez un bon niveau ou que cela ne vous fait pas peur non plus, passons au résumé de l'histoire. Je vais être volontairement succincte dans ce résumé (malgré une énorme frustration de ne pas pouvoir vous en dire plus) pour ne pas vous gâcher l'intrigue. J'ai adoré découvrir les choses au fur et à mesure alors essayez de ne pas vous faire spoiler, ce serait vraiment dommage! Aloooooors... Lorsque vous lancez le jeu, un narrateur apparait. Il vous explique les commandes du jeu (très simples pour la plupart, avec un bouton avance rapide que vous pouvez ajouter si vous le souhaitez) et vous pose une question: si vous en aviez la possibilité, jusqu'où seriez-vous prêt(e) à aller pour ressusciter quelqu'un de votre choix?

Cette question étant posée et votre réponse donnée, l'histoire commence: le récit prend place pendant l'ère Showa (1926/1989) à Tokyo, vraisemblablement aux alentours des années 50/60. Vous suivez Shogo Okiie, un employé de bureau ordinaire qui part à la recherche d'informations sur les sept mystères de Honjo, des histoires de fantôme locales datant de l'ère Edo (1603/1868), avec son amie Yoko Fukunaga. Au beau milieu de la nuit, alors qu'ils sont dans le parc de Kinshibori, Yoko tente de le convaincre que ces histoires ont un fond de vérité et qu'elles sont étroitement liées à un rite de résurrection qui permettrait à la personne qui réussirait à le pratiquer de ressusciter l'âme de son choix... Alors qu'il prend tout cela à la légère, des événements vont l'amener à devoir y croire un peu plus fort qu'il ne l'aurait voulu...! Vous allez donc devoir enquêter sur ces mystères, à travers l'histoire de Shogo Okiie, mais aussi de détectives enquêtant sur des morts inexpliquées, d'écolières cherchant des réponses derrière le suicide d'une amie et d'une mère cherchant à venger la mort de son fils.

L'histoire, écrite et réalisée par Takanari Ishiyama – plus connu pour avoir travaillé sur Final Fantasy XII: Revenant Wings et Blood of Bahamut- qui mêle polar et paranormal, est super intrigante et vous happe dès les premières heures de jeu. Bien qu'on soit dans un jeu d'horreur (avec quelques jumpscares, fantômes flippants et visions glauques), j'ai trouvé que cela passait rapidement au second plan au profit des mystères qui entourent les différentes enquêtes. Très vite, je n'avais plus qu'une envie: comprendre les relations entre les évènements passés, présents et les différents personnages. J'ai trouvé l'histoire super bien ficelée et si j'ai pu prévoir certaines révélations, je me suis clairement fait avoir sur beaucoup d'autres. Le jeu s'est amusé à me balader (pour mon plus grand plaisir) pendant mon enquête et je n'ai fait qu'en redemander! J'ai trouvé (presque) tous les personnages attachants, ou du moins suffisamment intrigants pour que j'aie envie d'en savoir plus sur eux, de comprendre leurs motivations, et je me suis souvent retrouvée à me demander quel dénouement j'espérais pour tel ou tel personnage. J'ai adoré participer aux différentes enquêtes, avec quelques énigmes rigolotes à jouer et passages où le jeu prend le temps de vérifier que vous suivez! À la manière d'un(e) détective, vous allez devoir passer en revue tous les indices et documents mis à votre disposition (attention, il y a de la lecture!) pour vous en sortir et trouver le fin mot de l'histoire et c'était ultra plaisant!! Comme je vous le disais plus haut, les enquêtes vous amèneront à vous intéresser de très près aux histoires de fantômes nommées "Les Sept Mystères de Honjo", qui sont des histoires du folklore japonais de la réalité véritable (je vous garantis que vous serez incollables sur ces histoires au sortir de l'aventure!). Cela pourrait parfois poser un peu problème à certain(e)s dans le sens où si vous ne connaissez rien à l'histoire du Japon, plusieurs termes risquent de vous poser un problème, comme par exemple Daimyo, Ukiyo-e, Onmyoji, qui sont des termes que vous retrouverez souvent dans l'aventure. Si le jeu en explique certains dans ses glossaires, il ne le fait pas avec tous, donc cela vous demandera peut-être quelques recherches (moi, j'adore, vous l'aurez compris, mais je comprends que cela puisse en rebuter certain(e)s). Ce visual novel repose moins sur les choix à faire pour influencer l'histoire (même si vous en avez) que sur la progression de l'enquête et c'était d'autant plus agréable de découvrir l'indice ou la révélation qui vous permet d'avancer dans l'intrigue. D'ailleurs, à ce sujet, pour ne pas saper l'immersion, le jeu n'hésite pas à vous donner des indices supplémentaires si vous galérez trop, de sorte qu'il n'est jamais frustrant, tout en restant intriguant (n'ayez pas peur de mourir, le jeu ne vous punira pas pour vos échecs). Vous me trouvez dithyrambique? Vous n'êtes pas prêts pour la suite...

L'ambiance horreur/polar est particulièrement réussie
. Les visuels sont superbes, avec des décors astucieusement construits à base de photos prises en 360° des véritables lieux de l'intrigue, à savoir la zone de Honjo dans l'arrondissement de Sumida à Tokyo (j'adore ce mélange entre jeu et réalité!!!). Les décors en 360° permettent non seulement une expérience immersive, mais je trouve qu'ils participent en outre à l'ambiance lourde du jeu, avec des bâtiments qui semblent vouloir vous enfermer et des ciels qui pourraient vous écraser à tout moment. Le jeu n'hésite pas à déplacer la caméra et ose des plans cinématographiques qui vous plongeront toujours un peu plus dans son récit, le tout dans une colorimétrie assez sombre se prêtant tout à fait à l'ambiance du jeu (à des moments, je me serai crue dans le début de Twin Peaks). J'ai beaucoup aimé le chara-design de Kobayashi Gen (Final Fantasy I & 2: Down of Souls, The Worlds End With You) avec des personnages particulièrement expressifs et des attitudes et moues qui m'ont régulièrement fait sourire et m'attacher à eux. L'ambiance sonore et les musiques de Iwasaki Hidenori (Front Mission 4, Final Fantasy Chrystal Chronicle Remastered - entre autres) soutiennent et accompagnent avec brio votre expérience (je veux certains morceaux dans ma playlist!) et participent à lui donner son identité si particulière et son cachet. On regrettera que le jeu n'ait pas été doublé (je me demande s'il ne devait d'ailleurs pas l'être au départ, car on peut notamment contrôler le volume des voix) parce qu'un si bon Visual Novel l'aurait mérité, mais cela permet surement aussi au jeu d'être proposé à son tarif plus que raisonnable, à savoir 19,99 euros (15,99 euros si vous achetez le jeu avant le 22/03/23) pour une bonne quinzaine d'heures de pur plaisir!

En conclusion, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo est un excellent visual Novel qui fait honneur au genre. L'histoire, entre polar et film d'horreur, est très intrigante et bien construite, avec des révélations à la pelle, une ambiance autant visuelle que sonore aux petits oignons et des personnages intéressants qu'on a envie de comprendre. Je me retiens de lui mettre 20/20 car il a toujours des axes d'amélioration possibles, que le jeu peut ne pas plaire à tout le monde autant qu'à moi et qu'un doublage aurait été parfait en plus du reste (oui, je suis TOTALEMENT greedy !). Square Enix a annoncé vouloir en faire une nouvelle franchise, mais faites, je vous en vous prie, surtout n'hésitez pas! Vous pouvez être certain(e)s que je serai là au rendez-vous pour le prochain titre...

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Bilan du jeu Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo

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© Tous droits réservés à Square Enix, Paranormasight.

mardi 7 mars 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] Une MAJ pour The Diofield Chronicle

Une mise à jour pour The Diofield Chronicle
NEWS 07 MARS 2023 - THE DIOFIELD CHRONICLE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL  

Plongez dans une nouvelle histoire avec la mise à jour 1.20!

SQUARE ENIX® a publié aujourd'hui une mise à jour gratuite pour le RPG tactique THE DIOFIELD CHRONICLE™. La mise à jour 1.20 est disponible sur PlayStation®5 (PS5™) et PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S et Xbox One, Nintendo Switch™ et PC via Steam®. Pour offrir une expérience de jeu étendue, cette mise à jour intègre une pléthore de nouveaux contenus, y compris cinq nouvelles missions, deux missions secondaires, de l'équipement, des compétences et plus encore. THE DIOFIELD CHRONICLE propose un système de combat stratégique sophistiqué en temps réel, le « Real-Time Tactical Battle » (RTTB), selon lequel les joueurs et les ennemis se déplacent en temps réel, pouvant ainsi faire changer le cours du combat en un instant. Le jeu se déroule dans un monde original doté d'un scénario brutal et immersif réunissant des éléments fantastiques, médiévaux, et modernes.


Dans cette mise à jour, les fans en apprendront plus sur Waltaquin Redditch, rencontrée dans la trame principale du jeu. Les joueuses et les joueurs incarneront Waltaquin et découvriront cinq nouvelles missions principales et deux nouvelles missions secondaires. La mise à jour propose aussi une nouvelle zone sur la carte, située dans la cave du camp. Il sera possible d'explorer les choix de Waltaquin et les joueurs et joueuses auront à disposition un nouveau type d'arme propre au nouveau personnage, le grimoire. Ce dernier permet d'utiliser les compétences Nécromancie et Necrotiem pour invoquer des chevaliers squelettes au combat, et pour transformer les unités en dragons squelettes. 
Les fans peuvent mettre leurs talents à l'épreuve en affrontant le redoutable nouvel adversaire qu'est Béhémoth, un nouveau boss plus puissant que les précédents. Pour ceux qui souhaitent relever encore plus de défis, la mise à jour intègre également un mode New Game + dans lequel les niveaux et paramètres des ennemis ainsi que leur force et frappe etc., seront ajustés. Un nouveau niveau de difficulté, « Très difficile » est aussi disponible pour la trame principale.  
Cette mise à jour de THE DIOFIELD CHRONICLE™ est disponible sans surcoût pour les personnes possédant le jeu de base sur PlayStation®5 (PS5™) et PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S et Xbox One, Nintendo Switch™ ou PC sur Steam®. De plus amples informations sur THE DIOFIELD CHRONICLE sont disponibles sur le site officiel: https://www.diofieldchronicle.com/


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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"The Diofield Chronicle"

lundi 13 février 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] PARANORMASIGHT la nouvelle licence de SE

PARANORMASIGHT la nouvelle licence de Square Enix
NEWS 13 FEVRIER 2023 PARANORMASIGHT
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

Square Enix dévoile sa nouvelle licence: Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo!

Square Enix Ltd. a présenté PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo, un nouveau jeu solo surnaturel et palpitant, mêlant mystère et aventure dans un visual novel au style 2D unique, qui sera disponible sur Nintendo Switch™ le 9 mars 2023 et sur PC via Steam® le 8 mars 2023*. 

Prenant place lors de l'ère Showa (de 1926 à 1989) dans le quartier de Honjo dans l'arrondissement de Sumida, à Tokyo, PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo est une collection d'histoires à faire froid dans le dos, mettant en scène plusieurs protagonistes dotés du "pouvoir des malédictions". Incarnant divers personnages maudits, les joueurs enquêteront sur les mystères de Honjo. En journée, il sera possible d'explorer les zones les plus mystérieuses de la ville, de résoudre des énigmes et de rechercher des indices qui permettront de découvrir la vérité sur ces sept étranges malédictions. Une fois la nuit venue, les joueurs pourchasseront ou seront pourchassés par d'autres personnages maudits. Apprendre à maîtriser ses pouvoirs sera nécessaire afin de tenir tête aux adversaires possédés lors de ces épreuves surnaturelles.


Les joueurs pourront traverser les tréfonds hantés de Honjo et se plonger dans les zones du jeu grâce à des vues immersives et panoramiques de l'arrondissement de Sumida, provenant toutes de vraies photos prises avec des appareils à 360 degrés en collaboration avec l’office du tourisme de Sumida, le musée local, l'association touristique et la communauté locale.


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"Paranormasight"

dimanche 5 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST FORSPOKEN

Test du jeu Forspoken
Review du jeu Forspoken
TEST FORSPOKEN

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 24 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Luminous Productions
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Le 10 décembre 2022 j'avais publié mon avis sur la démo du jeu FORSPOKEN en étant agréablement surprise (en bien) étant donné la haine et le bashing qu'il y avait contre le titre. Je n'avais évidemment pas annulé ma précommande pour des "on dit" de personnes qui n'y avaient même pas joué ou seulement jugé la démo (démo qui était très maladroite). Après y avoir passé des heures (terminé), voici mon ressenti final, et non, il ne mérite pas moins de la moyenne, parce que des jeux en monde ouvert (ou semi) avec plein d'activités répétitives, y'en a eu et que je sache ils n'ont pas eu comme note zéro! Chier sur une nouvelle licence (ou jeu) quand on y pas touchait ou jouait 30 minutes, comme ça avait été le cas pour Cyberpunk à de grave conséquences. Après, il ne faut pas s'étonner qu'on nous vende que des remakes. Voilà, bonne lecture:

Premièrement, alors que la démo avait choisi de nous faire démarrer l'aventure très loin dans le scénario (la deuxième partie de la carte en fait), ici, on joue au commencement. C'est évident, mais je devais le dire pour vous faire comprendre que la sensation d'incompréhension disparait naturellement pour nous faire découvrir Frey une jeune new-yorkaise en proie avec plusieurs problèmes dont la justice, un gang, la pauvreté etc... C'est dans son monde qu'elle trouvera le bracelet magique, puis elle sera projetée dans le monde mystérieux d'Athia. Tant de détails qui permettent de cerner ou du moins d'avoir une première ébauche de Frey et Krav (le bracelet), point qui faisait totalement défaut dans la démo. À New York, on pourra se promener sur une petite étendue suffisante pour découvrir des graphismes plus que corrects, j'avais d'ailleurs fait ma première photo là-bas, c'est celle que vous voyez accolée à ce paragraphe.

Je vais procéder dans l'ordre en parlant tout de suite des défauts, car oui, il y en a et je suis toujours honnête avec vous. D'abord, dès les premières cinématiques, on constate que le studio à opter pour des espèces de fondus noirs afin d'enchainer les scènes. Je déteste, ça fait une coupure désagréable et ça casse carrément le rythme, très mauvais choix. Puis, vient selon moi le second mauvais choix: lorsque Frey et Krav ont une discussion importante pour le scénario, Frey devient immobile et on doit attendre d'avoir écouté chaque choix de lignes de dialogue pour reprendre le contrôle... mais pourquoi? C'est chiant bordel, quel choix de merde. Encore une fois, ça casse le rythme, on attend planté là. Voilà, pour moi ce sont les 2 gros défauts majeurs du titre, alors je ne peux pas connaitre les attentes de chacun, mais pour moi cela ne justifie pas un zéro sur 20. Bref, je reprends avec notre entrée dans le monde d'Athia.

Là où on commence, Cipal, c'est tout de pierres blanches, on voit le contraste entre riches et pauvres par les constructions et les vêtements. Le dehors de la ville est quant à lui recouvert de matière colorée et luisante. C'est cette matière qui distingue les 4 zones de la map. Heureusement, même si ailleurs que les environs de Cipal il y a aussi des constructions, vous aurez en plus de la végétation, ce qui diffère du point de départ assez rocheux de la première zone. Hormis cela, il est vrai qu'il n'y a pas d'énorme différence, les maisons sont les mêmes, les arbres etc... certes, les paysages sont beaux, vraiment j'insiste, mais on est pas assez dépaysés lorsque l'on change de zone. Hormis Cipal qui grouille d'habitants, les autres villes sont désertes. Au moins, on apprécie y revenir. Sachez que si c'est désert, c'est tout à fait en accord avec l'histoire. En plus de la matière de couleur, le monde subit les passages de ce que l'on appelle la Brume qui transforme en zombis tout ce qu'elle touche: humains comme animaux! Du coup, les gens et la faune que vous croiserez seront vos ennemis.

Niveau ennemi, il y a de tout, des volants, des gros, des petits, des énormes. Ce que j'ai préféré, ce sont les attroupements ou les hordes de villageois zombis! Quel plaisir de les dégommer avec nos pouvoirs. Les monstres sont sensibles à un type de magie, donc il ne faut pas hésiter à switcher. Si lors de la démo j'avais eu du mal à comprendre l'utilisation de la magie, le fait de faire mon apprentissage du début j'ai réellement tout compris: ce n'est qu'une histoire de switch entre les magies de Terre, de Feu etc..., d'appuis longs et courts. Si une palette de sorts ne vous plais pas, il suffit d'en choisir une autre sur la roue. Et si vous avez du mal avec le tout, il y a des options pour vous rendre la magie plus facile. Les combats sont très fluides, la magie est impressionnante, j'ai été agréablement surprise (surtout par les guerriers de feu qu'on peut invoquer, où les épées de feu). Les arbres de compétences magiques sont très simples à comprendre et utiliser, il suffit de collecter du Mana pour débloquer de nouveaux sorts. Une fois débloqués, vous pouvez choisir de les améliorer en acceptant un entrainement du style "frapper 20 fois des ennemis par derrière". Des sorts seront déblocables uniquement en allant accomplir une activité sur la map. Pour parler un peu des boss, sachez que ce sont des sacs à PV, de plus, juste foncer dans le tas ne fonctionne pas, il faut bouger et esquiver, puis taper au bon moment avec la bonne magie. Notez que plus vous alternez vos coups et moins vous vous faites toucher, et plus vous serez bien classé pour avoir une chance d'obtenir une ressource.

Il y a beaucoup d'activités sur la map, elles offrent toutes la possibilité de repartir avec quelque chose: une augmentation de l'une de vos statistiques (exemple "+ 100 d'Endurance"), débloquer un sort, obtenir une Cape, un Collier ou du Vernis. Les capes peuvent augmenter vos magies, votre santé et octroyer 3 lignes de bonus, tout comme les colliers. L'exploration et tuer des ennemis permettent de ramasser des ressources pour augmenter le niveau de vos accessoires, et c'est utile, je vous assure que l'on ressent le gain de puissance. Le Vernis confère également 2 lignes de bonus. Toutes les quêtes qui permettent cela sont visibles sur la map par une icône de couleur or et un point violet pour vous signifier que vous ne l'avez pas encore faite. Les autres points violets sont des coffres qui vous attendent. Pour remporter de l'XP et d'autres choses, vous avez aussi la possibilité d'accepter des Détours. Qu'est-ce qu'un Détour? C'est le nom donné aux quêtes secondaires, visible en ville par une icône au-dessus de la tête du PNJ.

Le doublage français est plutôt réussi, c'est le non suivi des lèvres des personnages qui n'est pas réussi. Si les dialogues vous gênes, vous pouvez les mettre en anglais avec sous-titres FR, ils sont très réussis, mais c'est normal puisque c'est la langue de base. Par contre, que vous choisissiez n'importe quelle langue, les 2 protagonistes parleront toujours beaucoup, au point de se répéter. Autre point, Frey est assez vulgaire, elle dira à plusieurs reprises "merde" et "putain", ça peut agacer. Les personnages autres que Frey et Krav sont plutôt convaincants, les Tanntas ont réellement une personnalité et j'ai bien aimé leur design. Il y a beaucoup de choses à faire sur la map, même si je comprends le désert de PNJ en dehors de Cipal, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir seule. L'histoire n'est pas compliquée, mais elle fonctionne. Il y a eu des passages qui m'ont carrément marqués, comme l'illusion dans New-York, la horde de villageois infectés qui m'a foncé dessus. Par contre, la musique est médiocre. Bref, Forspoken a plein de réussites, mais aussi des défauts qui gâchent quelque peu le tout, c'est pourquoi je lui mets 13.

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Bilan du jeu Forspoken

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© Tous droits réservés à Square Enix, Forspoken.

vendredi 3 février 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] Une démo jouable pour THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Une démo jouable pour THEATRHYTHM FINAL BAR LINE
NEWS 03 FEVRIER 2023 THEATRYTHM
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

La démo gratuite de Theatrythm Final Bar Line est disponible!

Aujourd'hui Square Enix Ltd. a publié une démo gratuite du prochain jeu de rythme et d'action, THEATRHYTHM FINAL BAR LINE™, sur le PlayStation®Store* et le Nintendo eShop. Les joueuses et les joueurs peuvent s'essayer à une sélection de 30 musiques et transférer leurs données de sauvegarde vers la version complète du jeu à sa sortie, le 16 février 2023.

La démo gratuite propose de découvrir le contenu solo** du jeu à travers plusieurs musiques populaires, dont : 

  • Opening – Bombing Mission de FINAL FANTASY® VII

  • Blinded By Light de FINAL FANTASY XIII

  • Torn from the Heavens de FINAL FANTASY XIV

  • APOCALYPSIS NOCTIS (Uncovered Trailer) de FINAL FANTASY XV

  • et bien d'autres encore... 

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE sera disponible sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 16 février 2023. De plus amples informations sont disponibles ici : https://thrfinalbarline.com/.


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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"Theatrhythm"