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lundi 6 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel

Test Twice Reborn a vampire visual novel
Review Twice Reborn a vampire visual novel
TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 22 février 2023
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : First Step Cinematics
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅹e commence à rouler ma bosse question visual novels (VN pour les intimes), on peut même dire qu'ils font partie des genres majeurs de jeux de ma vie videoludique depuis quelques années... TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel est un jeu indépendant du studio First Step Cinematics et il n'a pas d'autres sorties à son actif pour le moment. Alors que dire de TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel? Passe-t-il le crash test? A-t-il un intérêt? La réponse dans les prochains paragraphes!

Commençons par l'histoire: vous incarnez Mark Delaware, jeune homme de 23 ans, étudiant émérite en langues et assistant du professeur d'histoire Steve Michelson. Vous vivez une vie d'étudiant tout ce qu'il y a plus de classique, une fille vous plait, vous commencez à réfléchir à votre avenir, allez en concert avec vos amis... Quand SOUDAIN (le suspense est insoutenable), un vampire vous attaque et s'apprête à vous tuer. Vous êtes sauvés in extremis par Steve qui vous propose alors de vous transformer en vampire pour vous protéger du danger. Allez-vous accepter? Et saurez-vous assumer vos choix? (tan, tan, taaaaaan...).

Concernant l'histoire, j'ai été très agréablement surprise par deux points: le premier se situe au niveau de la thématique. J'ai un peu le sentiment que tout a été un peu vu et revu concernant les vampires que ce soit par la littérature, le cinéma, les mangas, les jeux vidéos... On en a bouffé du suceur de sang depuis Dracula, le roman de Bram Stoker de la fin du XIXe siècle, en passant par les films de Murneau, de Copola, Hellsing, Castlevania, les romans d'Anne Rice, Twilight... La liste n'est évidemment pas exhaustive et je suis moi-même si loin d'avoir tout exploré, on ne peut pas dire que je fasse une fixette sur les vampires... Pourtant, je trouve que l'angle pris pour aborder le thème ne fonce pas dans les clichés du genre, avec des vampires pragmatiques qui organisent leur vie de façon à satisfaire leurs besoins. On vous parlera donc (entre autres) de donneurs de sang, de communauté, de règles à suivre, d'argent, d'art, de solutions pour qu'on ne remarque pas que vous ne vieillissez pas... J'ai vraiment trouvé l'approche assez fraiche (peut-être que les aficionados du genre me diraient que ce n'est pas le cas mais je manque de passion vampire pour le savoir).

Deuxième point très positif: le nombre assez impressionnant de choix! À la différence de certains VN, vous n'aurez pas QUE l'impression de lire un roman accompagné d'images et de voix. Cela fait longtemps que je n'avais pas eu autant l'impression de me retrouver à lire un "livre dont vous êtes le héros" comme dans mon enfance! J'ai pris beaucoup de plaisir à chercher toutes les routes et j'ai pu constater que beaucoup de mes choix étaient signifiants (et je me suis fait tuer un paquet de fois!) avec des histoires très différentes en fonction de certaines décisions prises. La meilleure fin n'est pas très simple à obtenir, accrochez-vous (ou lisez une soluce si vous galérez trop)!

Concernant les points négatifs à reprocher au titre, si c'est rafraichissant de trouver une histoire qui développe des idées plutôt pragmatiques sur la thématique vampire, je trouve que les enjeux soulevés sont relativement faibles pour la plupart ou pas toujours très bien développés. Un des plaisirs majeurs selon moi des VN se trouve dans ce mélange d'implication dans l'histoire que l'on trouve dans les romans avec le jeu vidéo qui nous fait vivre l'histoire d'autant plus intensément. Ce ne fut clairement pas le cas pour moi dans Twice Reborn. J'ai aimé intellectuellement la construction du jeu et les nombreux choix à faire, mais je n'ai strictement rien ressenti pour la construction des personnages, leurs relations ou leurs enjeux (et encore moins pour cette insipide histoire d'amour qu'on nous jette négligemment), d'autant plus qu'il faut embrasser le parti pris de la meilleure fin pour la trouver vraiment meilleure (pour ma part je ne suis pas certaine de préférer cette fin). Cette histoire me semble avant tout destinée aux ados (comme beaucoup de VN, mais certains abordent des sujets plus matures et sont plus profonds, ce qui permet de les apprécier aussi en étant adulte). C'est très dommage car cela fait partie des éléments qui lui manquent pour être un grand VN.

La prise en main sur PlayStation se fait bien, les commandes sont confortables et pas trop dures à comprendre ou à retenir, et vous avez 18 emplacements de sauvegarde, ce qui suffit largement. J'ai trouvé dommage que la fonction "passer" ne passe plus certaines lignes de dialogue quand vous recommencez totalement l'histoire: cela fait perdre du temps, surtout que très rapidement le début de l'histoire ne nous intéresse plus du tout (laissez moi faire d'autres choix! Je veux choisiiiiiiiiiir!!). Vous disposez également d'un tableau de "statuts" qui vous permettra de suivre les relations entre Mark et certains personnages ou groupes de personnages importants. Cet onglet vous sera également utile pour vérifier si votre soif de sang ne prend pas le dessus, ce qui vous amènerait irrémé-diable-ment (pardon au monde entier mais ce jeu de mot était trop tentant) à un game over.

Autre sujet, si j'ai déjà vu bien mieux question qualité du dessin, j'ai déjà vu bien pire aussi. Là on est à un stade "j'aime ou j'aime pas". Pour ma part, je préfère quand c'est plus typé manga, mais je suis sûre que plusieurs d'entre vous ne seraient pas d'accords avec moi (et vous auriez raison. Assumez vos goûts !). D'autre part, il y a une vraie volonté de rendre l'image vivante, comme le fait de déplacer les personnages à l'écran lors de leurs entrées et sorties de la scène ou de leur faire exprimer des émotions. À ce sujet, leur palette émotionnelle est incroyable, ils peuvent passer de neutre, à content, à colère, à pensif, à triste, (avec les grosses larmes et tout), et ce parfois en une dizaine de secondes (je soupçonne une pathologie mentale)...! Ok, ok il y a un peu de sarcasme, mais je reconnais que l'effort est là et cela me rappelait de façon amusante les castelets (vous vous rappelez des représentations de Guignol quand vous étiez petits? C'est un peu pareil!).

De même, tous les personnages en dehors de Mark sont doublés: le héros c'est vous, donc vous n'avez pas de doublage pour lui, pour vous aider à vous y identifier et vivre l'aventure comme si c'était la vôtre (c'est très courant dans les VN). En tout cas, le doublage est plutôt correct, avec quelques faiblesses dans la prise de son et le mixage et quelques voix dont le jeu est en dessous des autres, sans que cela soit rédhibitoire. Concernant la musique, elle a été partagée entre beaucoup d'artistes et elle traverse plein de genres différents. Si je n'ai ajouté aucun morceau à ma playlist de musique de jeux vidéos, je ne suis jamais tombée sur un morceau infâme (fort heureusement car certains d'entre eux tournent en boucle), ce qui est déjà pas mal.

En conclusion, Twice Reborn: A vampire Visual Novel n'est pas un mauvais visual novel. Si je trouve le dessin peu à mon goût, il aborde la thématique éculée des vampires de façon pas trop clichée et propose de nombreux (vraiment nombreux) choix et plusieurs fins à découvrir. Malheureusement, l'histoire reste en surface et présente peu d'intérêt pour un(e) adulte. Je pense qu'il reste intéressant pour un(e) adolescent(e) passionné(e) de vampire (attention cependant, quelques scènes sont un peu sanguinolantes, on parle de suceurs de sang tout de même...) aimant lire (et en l'absence de version française, il pourrait servir de prétexte pour lui faire bosser son anglais, son espagnol, son russe (clin d'oeil, clin d'oeil)... A bon entendeur... !).

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Bilan du jeu Twice Reborn: A vampire visual novel

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Twice Reborn.

jeudi 8 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SENSES MIDNIGHT

TEST DU JEU SENSES MIDNIGHT
TEST SENSES MIDNIGHT

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 22 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Horror
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : SUZAK
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Lafolieess
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
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🍿 VIDEO DECOUVERTE DU GAMEPLAY DU JEU 🍿

👍🏻Un pouce en l'air sur la vidéo ça aide, pensez-y!
J'accepte aussi les commentaires, les abonnements à ma chaîne et les chèques lol


📝 A PROPOS DU JEU & MON AVIS 📝
❝ Enquêtez sur la porte de minuit! Uesugi Kaho est une étudiante extravertie et aventureuse et membre du club de recherche occulte de son école. De retour au Japon pour une visite en famille, les autres membres du club défient Kaho d'enquêter sur une tristement célèbre légende urbaine, The Midnight Door of Ikebukuro Walking Park. Kaho saute sur l'occasion de prouver la véracité de la légende et de capturer une preuve positive du paranormal, mais entrer dans le parc abandonné depuis longtemps pourrait être la pire erreur qu'elle commette jamais.❞
SENSEs: Midnight
est un jeu d'horreur et de survie en 3D inspiré des classiques du genre, avec des commandes "tanks" et des angles de caméra fixes dans un style dès plus nostalgique. Découvrez les secrets du parc grâce à la narration et au lore du jeu, gérez soigneusement les emplacements d'inventaire limités pour éviter de devoir retourner en arrière, pesez le rapport risque/récompense des énigmes (puzzle) car ils peuvent alerter les esprits vengeurs, utilisez les zones de cachettes pour échapper temporairement à votre poursuivant, et rappelez-vous, il n'y a qu'un seul endroit où vous pouvez sauvegarder votre partie en toute sécurité. Attendez-vous à ce que le Ikebukuro Walking Park vous embarque dans une atmosphère terrifiante tandis que la menace omniprésente d'un Onryo implacable vous guette sans relâche!

Après avoir fait ma vidéo et être morte au bout d'une heure de jeu, je n'ai pas voulu m'avouée vaincue. C'est donc armée de beaucoup de courage (et il en faut) que je suis retournée dans ce parc en pleine nuit, seule, à communiquer avec mes amis via mon téléphone, équipée de mon petit sac a dos et de mon appareil photo pour récolter quelques preuves et trouver la vérité sur la Porte de Minuit. Si vous avez visionnés la vidéo, vous aurez remarqués qu'il y a une ambiance très pesante qui se dégage dans ce parc, et on se sent très rapidement observé à cause des esprits qui rôdent et du Onryo qui vous traques sans relache tel Mr.X de Resident Evil. Fuyez, courez, cachez vous, tous les moyens sont bons pour réussir à échapper aux esprits et sortir en vie de ce parc hanté! Bien que vous ayez le choix entre marcher et sprinter, on en viendra vite à préféré sprinter tant la marche est d'une lenteur affligeante. Pour avancer dans le jeu, vous aurez quelques énigmes à résoudre qui consistent à trouver des items pour les utiliser au moment propice.

Senses Midnight est le dernier jeu de la série d'anthologies SENSE, développée par Suzaku Games. Se déroulant en 2085, deux ans après SENSE: A Cyberpunk Ghost Story. Malgré cela, vous pouvez tout à fait jouer à ce titre sans avoir fait les autres car il s'agit d'une nouvelle enquête. J'ai aimé l'atmosphère du parc décrépit qui se mêle aux néons et aux œuvres d'art, et de manière générale, le jeu est plutôt joli pour de l'indépendant. J'ai terminé le jeu en 4h environ, il n'y a qu'une seule fin possible. Bon point: le jeu est traduit en français! Attention, le jeu à était classé PEGI 18 à cause de la petite tenue de l'héroïne, mais aussi à cause des thématiques abordées comme le suicide, la mort et bien sûre la caractère gore des esprits.

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Bilan du jeu SENSES MIDNIGHT


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©  Tous droits réservés Eastasiasoft, "Senses Midnight".

lundi 5 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SEDUCTION: A Monk's Fate

Review Seduction A Monk's Fate
Test Seduction A Monk's Fate
TEST SEDUCTION:
A Monk's Fate

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 20 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Horreur
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : KOEX Studio
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅽ous voilà parti pour un jeu 2D narratif un tantinet morbide à défilement latéral qu’on pourrait associer à une aventure en point & click. Edité par Eastasiasoft, ce jeu a été crée par Choo Bin Yong, un développeur indépendant dont le nom de studio est KOEX Studio. Il a par le passé développé plusieurs jeux tels que Noosphe, There is no tomorrow, Legendary assassin KAL. SEDUCTION: A MONK'S FATE est sorti le 20 juillet 2022 et est interdit au moins de 18 ans, vous allez comprendre pourquoi au cours de ma review.

Vous êtes intrigué par le nom de ce jeu? Je vous comprend, je l’étais aussi! De la séduction….un moine… Mais de quoi parle-t-on? lol. Eh bien que nenni chers lecteurs, figurez vous que ce jeu parle de religion, d’amour, de séduction et de pouvoir mais pas de la manière dont notre (ou mon) cerveau tordu l’imagine. Rappelons que c’est un jeu d’horreur donc il y a tout de même une vérité morbide dont je vous laisse l’horrible plaisir de découvrir.

Qui incarne-t-on? Nous incarnons Lee ( Li en français), un jeune moine qui vit dans un monastère depuis sa naissance. C’est lorsque Lee va changer de chambre que son monde va basculer. Il découvre alors que celle-ci est un passage vers un univers terrifiant. Quels sont les secrets cachés derrière sa naissance? Pourquoi le père fondateur lui a demandé de changer de chambre? Pourquoi a-t-il des visions d’une femme au visage pâle? Tel est votre mission... La quête de la vérité! Je ne vous donnerez que très peu de détails sur les items et l’histoire car ce serait comme raconter la fin d’un film avant de l’avoir vu... Il vous faudra donc fouiller les lieux, trouver des objets qui seront placés dans votre inventaire, les utiliser afin de continuer l’histoire et faire marcher vos méninges pour résoudre des énigmes. Vous découvrirez au fur et à mesure des indices et des épisodes narratifs vous permettant de comprendre et de dénouer le mystère autour du monastère. D’un monde souterrain à une forêt verdoyante aux couloirs des bureaux d’une entreprise, l’univers est varié. J’ai beaucoup aimé les multiples flashback nous permettant de retrouver le fil de l’histoire mais également d’apporter un peu de douceur et de changement dans cet environnement quelque peu inconfortable. Votre foi vous sera d’une aide précieuse pour faire face aux obstacles sur votre route ainsi que votre perspicacité car ce que vous voyez n’est pas toujours ce qu’il semble être.

Seduction: A Monk's Fate étant à défilement latéral, vous naviguerez donc vers la gauche ou vers la droite, mais également vers d’autres passages lorsque vous arriverez à des intersections. Vous verrez que ce jeu peut devenir un labyrinthe, certaines zones ayant un design très similaire, ce qui je l’avoue m’a quelque peu irrité. Je manque peut-être aussi de patience. Cela dit j’en suis sorti sans trop de mal donc vous pourrez sans aucun doute le faire! Il a fallu que je me triture la tête deux ou trois fois tout de même mais globalement le jeu n’est pas trop difficile. Le gameplay est d’ailleurs assez simple, le personnage est facile à contrôler, ce qui est grandement appréciable dans les phases de type action contextuel (QTE) lorsque vous devez éviter un monstre. Si vous choisissez le niveau normal ( il y a 2 niveaux de difficulté), vous découvrirez des notes explicatives qui vont seront utiles pour combattre, éviter les monstres ou trouver des items vous permettant de résoudre les énigmes.

Globalement, le design est beau
. L’inspiration graphique se rapproche parfois du théâtre d’ombre, ce qui apporte une touche mystérieuse et intrigante qui me faisait je l’avoue craindre la suite de l’aventure. Ajoutons à cela l’utilisation d’un style graphique noir et blanc et vous avez un jeu lourd et angoissant teinté d’une couleur dark et d’une idylle à faire pleurer dans les chaumières! Je vous avais promis de la romance!! Les bandes- son! Quelle effroyable et jolie mélodie comme prélude de ce jeu! Une boîte à musique et une femme flippante, ça nous annonce un beau scénario horrifique. De ce côté la, je n’ai pas été déçu. Les bandes-son sont en général simples, sans trop d’artifices. Elles apportent cela dit une atmosphère lourde (faut pas être claustro) et soutiennent plutôt bien l’histoire et les dialogues afin de rendre l’expérience la plus immersive possible.

En conclusion, Seduction: A Monk’s Fate ne manque pas d’originalité! Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est l’intrigue et la manière dont les éléments nous sont dévoilés. Le scénario nous tiens en haleine et le dénouement est aussi terrible que surprenant. Les bandes-son sont bien adaptées au scénario. Des personnages apparaissent et disparaissent soudainement, des messages d’outre-tombe vous sont transmis, des monstres vous poursuivent... tout est là pour vous mettre dans l’ambiance. Pour la somme de 7,99euros sur le playstore, je trouve que le jeu en vaut la peine en sachant que la durée de jeu est entre 1 heure et 1 heure 30. N’oublions pas que le Pegi est de 18 donc je ne recommanderai pas ce jeu à tout le monde. Je vous conseille donc de regarder le trailer avant d’acheter ce jeu. 

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Bilan du jeu Seduction A Monk's Fate

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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jeudi 4 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST SWORD AND FAIRY: Together Forever

SWORD AND FAIRY: Together Forever
SWORD AND FAIRY: Together Forever test PS5
 SWORD AND FAIRY: Together Forever

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 04 aout 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Softstar
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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SWORD AND FAIRY: Together Forever, l'action-RPG chinois a passé les frontières pour notre plus grand plaisir, cependant, l'aventure n'est pas traduite en français, il faudra se contenter de l'anglais si cela vous est possible. Cette licence existe depuis environ 27 ans, sous le nom de The Legend of Sword and Fairy ou encore Chinese Paladin, créée par Yao Zhuangxian et développée par la société Softstar. Autant dire qu'elle est plutôt célèbre car il y a même eu des séries télévisés et d'autres dérivés vidéoludiques. Le jeu est sorti en 2021 sur Steam, mais je ne pense pas qu'il est eu une grande visibilité, hormis pour les chinois je veux dire. Il est désormais disponible sur PS4 et PS5 ce qui va assurement lui donner une seconde chance.

Je n'ai pas été dépaysée, car j'avais pu jouer à Xuan Yuan Sword 7 (article ici) dont j'avais apprécié l'aventure intégralement traduite en français, ce qui n'est pas le cas ici et c'est vraiment dommage! Ce qui est intéressant avec ce 7ème opus, c'est qu'il propose pour la première fois des combats en temps réel. Ici, on commence par incarner Xiu Wu qui tente de s'échapper des Enfers par le biais de quelques QTE qui s'ils sont mal exécutés recommenceront du début. Il est question de traitres Démon qui fomentent contre les Deity (soit les Divinités) et accessoirement les Humains qui sont au milieu de tout ça (en bien et en mal). Mais en réalité c'est plus complexe que cela. Nous avons donc affaire à 3 clans: Humain, Deity et Démon. Malheureusement, notre divinité, Xiu Wu, tombe sur un démon qui va l'envoyer dans le Royaume des Humains où il va tomber sur l'unique disciple de l'école Mangshu: Yue Qingshu. A partir de cet instant, les deux seront liés et devront partir en quête de réponses ensemble. Bien sûr, d'autres personnages feront partis de l'aventure, Sang Yo et Bai Moqing qui seront jouables, j'y reviendrais après. Vous pouvez aisément jouer à cet opus sans connaitre les autres, car le seul lien entre les jeux est le grand-père de Yue, Yue Hanshan le Maitre de l'école Mangshu.

Les combats au tour par tour ont été délaissés pour laisser la place aux combats en temps réel ce qui donne aux batailles un dynamisme certain. Vous errez où vous le souhaitez, les ennemis sont visibles à l'écran, le combat se déclenche si vous les touchez. Le niveau des ennemis dépend de la zone où ils se trouvent dans l'avancé de l'histoire (ceux du début ne donnent pas beaucoup d'XP et ainsi de suite). Les 4 personnages sont tantôt tous disponibles, tantôt partis vaquer à d'autres occupations. Dans tous les cas, vous pouvez jouer le personnage que vous désirez en switchant via L2 et la touche attribué à un personnage (Carré, Rond, Triangle...) pour en prendre son contrôle. Egalement, si vous avez un personnage préféré vous avez la possibilité de le passer Leader de votre groupe. Vous noterez tout de même qu'à certain endroits bien précis de l'aventure le jeu vous impose un groupe, ou un leader. Ce sera par exemple le cas pour effectuer une mission ou pour affronter un boss. Pour ce qui est des attaques, chaque personnage peut effectuer un coup fort, un coup faible, une esquive en dash, et des combos. Evidemment, les attaques peuvent être magiques, pour cela vous utilisez R2 et l'un des pouvoirs du personnage. Une fois un pouvoir utilisé, il faudra attendre que son cooldown soit terminé pour l'utiliser à nouveau. Chacun d'entre eux possèdent aussi une attaque ultime en pressant L3 + R3. Les animations sont colorées et réussies.

Pour rester dans la thématique du combat, Sword and Fairy vous propose de l'équipement afin de mieux vous défendre et d'être plus fort. Niveau arme, épées/arbalète etc selon le personnage, elle vous augmentera vos statistiques d'Attaque, de Critique et autres. En ce qui concerne la panoplie vestimentaire, vous pouvez enfiler un haut, un bas, des chaussures et un accessoires pour augmenter vos MP et/ou votre Défense. Dans les accessoires, il y en avait un fort utile car il permettait de localiser sur la mini-carte les trésors. Si les armes que vous gagnez ou achetez ne vous plaisent pas, vous avez la possibilité d'en forger contre des ingrédients bien sûr. Pour gagner de l'XP, il vous suffit de combattre et de mener à bien des missions secondaires en plus de la quête principale. Enfin, dernier point et pas des moindre, le personnage principale, Yue Qingshu, peut avoir avec elle des Esprits qui l'aideront pendant les combats. Chacun à son éléments (feu, glace...), ainsi qu'un healer. Vous devrez les faire XP manuellement en leur donnant des fruits spéciaux.

Les textes peuvent être agrandit, une bénédiction pour des personnes comme moi qui y voient de moins en moins de loin. Sword and Fairy 7 est bavard, parfois vraiment beaucoup et dans certaines séquences il sera impossible d'accélérer les textes à moins de carrément les passer, on peut dire que ça casse un peu le rythme. Mais, c'est une constante dans les RPG asiatiques, donc les habitués n'y verront pas de soucis, alors que les autres seront peut-être déconcertés. Les personnages se parlent en marchant, ils se parlent aussi à eux même, ce qui donne une dynamique à l'ensemble. Vous pouvez également lire les documents que vous dénichez dans le menu Librairie. Pour ce qui est du visuel, vous aurez un savoureux mélange entre la Chine traditionnelle médiévale et la mythologie chinoise. Les 4 personnages, mais aussi les Esprit, sont très travaillés, aucun ne se ressemble, ils ont chacun leur style: Sang Yo est habillé de manière "rustique" mais raffiné tout en couleur, il a les yeux bleus et les cheveux courts. Yue Qingshu porte un ensemble "simple" mais joli aux couleurs de son clan, quelques bijoux et un ornement dans les cheveux, alors que Bai Moqing à une tenue plus sophistiquée, des ornements et des bijoux. Xiu Wu lui délaissera sa tenue de divinité pour enfiler une tenue simple aux couleurs du clan de Yue. Leurs visages ne se ressemblent pas, mais les expressions faciales ne sont pas de qualités, d'ailleurs certaines émotions ne sont pas du tout retranscrites. Les personnages secondaires sont travaillés, par contre tous les autres vous remarquerez très vite qu'ils sont multi clonés dans les différents lieux.

Hormis dans les lieux désolés, les environnements sont chatoyants, les couleurs vivent y contribues. Les différentes zones ne se ressemblent pas
, les développeurs ont été assez malins pour donner une ambiance différente à chaque villages/ville: village dans une végétation luxuriante, ville fortifiée sous la neige, village dans une épaisse jungle, palais, monde aquatique, Enfers... Si en jeu tout n'est pas très beau à regarder, les cinématiques sont quant à elles très bien réalisées. Il n'y a aucune interaction avec l'environnement, mais fort heureusement pour rendre le monde vivant, les feuilles virevoltent, l'eau éclabousse, les vêtements et les cheveux bougent. Le bestiaire est puisé dans la mythologie, les mythes et les croyances, certain m'étaient familier grâce aux films ou séries, alors que d'autres étaient une découverte. Je n'ai pas mis de screen des Esprits de Qingshu pour vous laisser la découverte, je dirais juste qu'ils ont leur vraie forme et celle quand ils nous suivent.

Vous pourrez compter sur environ 7h de jeu en ligne droite, moi j'ai mis 15h car j'ai achevé la plupart des quêtes. Il y a vraiment de supers passages dans le jeu avec la découverte de lieux ou de combats. Il y en a pour tous les niveaux car le jeu peux être réglé sur la difficulté de votre choix. Les quêtes annexes ne sont pas complexes, c'est surtout des allers retours qui sont rapides grâce à la téléportation. Les personnages parlent beaucoup, vraiment énormément à certain endroits, donc les joueurs qui n'aiment pas ça pourront toujours tout passer, ou éviter ce titre. L'anglais sera aussi un frein, mais même avec un petit niveau on peut comprendre l'essentiel. Sword and Fairy a de bonnes idées mais parfois il manque de la technique.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu SWORD AND FAIRY: Together Forever

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© Tous droits réservés à Softstar, Sword and Fairy 7.