√ 🎮 Version jouée : Normale, Smartphone
√ 📆 Date de sortie : 14 février 2018
√ 🔍 Genre : Narratif
√ 💼 Editeur : Annapurna Interactive
√ 💡 Développeur : Mountains
√ 💡 Développeur : Mountains
√ 👪 Classification : 13
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
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🅵in 2022, Ex Serv (un vidéaste gaming super chouette, que je vous recommande chaudement: si tu passes par là, je vous aime, toi et ta voix ASMR) publiait un post de recommandation de jeux. Dans la liste, il conseillait de tester FLORENCE, un jeu narratif mobile du studio Mountains (leur tout premier jeu), édité par Annapurna Interactive.
Je fais confiance à Ex Serv, quand il dit que c'est quali, je le crois. Mais en plus, je suis devenue une fan hardcore d'Annapurna interactive: tous les jeux publiés par ce studio que j'ai pu tester m'ont touchée, émue, intriguée -que dis-je? Transportée! Et ça, ça me donne un goût de reviens-y: What's remains of Edith Finch, Outer Wilds, Journey, et plus récemment Stray... ça vous pose un éditeur!
Donc, Florence, c'est une histoire interactive, quasiment sans texte, qui parle d'une histoire d'amour de deux jeunes gens et plus largement qui soulève des thématiques comme l'accomplissement et la difficulté de trouver son chemin. C'est doux et touchant et c'est intelligent. Le jeu, inspiré des webtoons (bandes dessinées en ligne, sur ordinateur ou smartphone, qui tendent parfois à utiliser le numérique pour faire ce qu'une bande dessinée traditionnelle ne pourrait pas faire: ajout de musique, d'animations...) utilise le gameplay des mini-jeux pour raconter son histoire. Par exemple, lorsque Florence discute avec Krish, les conversations sont tout d'abord un peu laborieuses: vous devrez compléter des minis puzzles pour former ses bulles de parole (et ainsi organiser ses idées). Plus leur relation s'approfondit et plus il est simple pour elle de parler: le puzzle se simplifie donc grandement pour exprimer cette idée. Et le jeu tout entier est truffé de jolies idées de ce type pour exprimer son propos. Je ne donnerai pas plus d'exemples, car il vaut mieux que vous le découvriez par vous même...
Florence est une histoire interactive très courte, elle se termine en moins d'une heure! Ne vous attendez pas à un gameplay de fou furieux, ça reste un visual novel! Mais pour ma part, clairement, il m'a ému aux larmes (mais non, c'est une poussière dans mon œil enfin!) et je trouve qu'il vaut vraiment le coup, de la même façon que je vous recommanderai un recueil de poèmes s'il m'avait touchée, même s'il est très fin. La qualité ne réside pas dans la quantité, il parait. Le jeu est en outre soutenu par de chouettes visuels, avec un dessin épuré tout doux, mais accompagné d'éclatantes couleurs et d'une bande originale de qualité, très réussie, composée par Kevin Penkin et interprétée par de vrais musiciens, ce qui fait toute la différence.
Si vous êtes comme moi passés à côté à sa sortie, pour un coût modique d'environ 3€ venez donc vivre cette jolie histoire, petit bijou vidéoludique, témoin de la perméabilité toujours plus grande des différents arts face au numérique! Vous m'en direz des nouvelles!
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