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mardi 21 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST FLORENCE

Test Florence
Avis Florence sur smartphone
FLORENCE

√ 🎮 Version jouée : Normale, Smartphone
√ 📆 Date de sortie : 14 février 2018
√ 🔍 Genre : Narratif
√ 💼 Editeur : Annapurna Interactive
√ 💡 Développeur : Mountains
√ 👪 Classification : 13
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT

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🅵in 2022, Ex Serv (un vidéaste gaming super chouette, que je vous recommande chaudement: si tu passes par là, je vous aime, toi et ta voix ASMR) publiait un post de recommandation de jeux. Dans la liste, il conseillait de tester FLORENCE, un jeu narratif mobile du studio Mountains (leur tout premier jeu), édité par Annapurna Interactive.
Je fais confiance à Ex Serv, quand il dit que c'est quali, je le crois. Mais en plus, je suis devenue une fan hardcore d'Annapurna interactive: tous les jeux publiés par ce studio que j'ai pu tester m'ont touchée, émue, intriguée -que dis-je? Transportée! Et ça, ça me donne un goût de reviens-y: What's remains of Edith Finch, Outer Wilds, Journey, et plus récemment Stray... ça vous pose un éditeur!

Donc, Florence, c'est une histoire interactive, quasiment sans texte, qui parle d'une histoire d'amour de deux jeunes gens et plus largement qui soulève des thématiques comme l'accomplissement et la difficulté de trouver son chemin. C'est doux et touchant et c'est intelligent. Le jeu, inspiré des webtoons (bandes dessinées en ligne, sur ordinateur ou smartphone, qui tendent parfois à utiliser le numérique pour faire ce qu'une bande dessinée traditionnelle ne pourrait pas faire: ajout de musique, d'animations...) utilise le gameplay des mini-jeux pour raconter son histoire. Par exemple, lorsque Florence discute avec Krish, les conversations sont tout d'abord un peu laborieuses: vous devrez compléter des minis puzzles pour former ses bulles de parole (et ainsi organiser ses idées). Plus leur relation s'approfondit et plus il est simple pour elle de parler: le puzzle se simplifie donc grandement pour exprimer cette idée. Et le jeu tout entier est truffé de jolies idées de ce type pour exprimer son propos. Je ne donnerai pas plus d'exemples, car il vaut mieux que vous le découvriez par vous même... 


Florence est une histoire interactive très courte, elle se termine en moins d'une heure! Ne vous attendez pas à un gameplay de fou furieux, ça reste un visual novel! Mais pour ma part, clairement, il m'a ému aux larmes (mais non, c'est une poussière dans mon œil enfin!) et je trouve qu'il vaut vraiment le coup, de la même façon que je vous recommanderai un recueil de poèmes s'il m'avait touchée, même s'il est très fin. La qualité ne réside pas dans la quantité, il parait. Le jeu est en outre soutenu par de chouettes visuels, avec un dessin épuré tout doux, mais accompagné d'éclatantes couleurs et d'une bande originale de qualité, très réussie, composée par Kevin Penkin et interprétée par de vrais musiciens, ce qui fait toute la différence.

Si vous êtes comme moi passés à côté à sa sortie, pour un coût modique d'environ 3€ venez donc vivre cette jolie histoire, petit bijou vidéoludique, témoin de la perméabilité toujours plus grande des différents arts face au numérique! Vous m'en direz des nouvelles!

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© Tous droits réservés à Annapurna Interactive, Florence.

samedi 17 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STRAY

Test du jeu STRAY
Review du jeu Stray
TEST STRAY

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Réflexion
√ 💼 Editeur : Annapurna Interactive
√ 💡 Développeur : BlueTwelve Studio
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games
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C'est vrai, faute de temps, il m'arrive parfois d'écrire sur des jeux bien après leur sortie, mais cette fois s'est voulue. Oui, car STRAY est déjà sortie en version digitale en juillet, et pour fêter sa sortie en version physique le 8 novembre, j'ai reçu un code, donc, je peux vous parler de ce jeu atypique.

Stray est le bébé d'un studio indépendant Montpelliérains. Le succès a été tel que les joueurs PC ont pu incarner d'autres chats à l'occasion d'un partenariat avec la SPA, mais surtout le titre s'offre une version physique. Donc, dans Stray, au cas où vous ne l'aurez pas compris, on incarne un chat. Si, si, et vous allez même pouvoir gratter aux portes, griffer les tapis et le mobilier, dormir, miauler, bref, vous comporter comme un chat sans vous faire gronder. L'histoire commence ainsi: on découvre un chat roux tigré, et ses compagnons dans un renfoncement, à l'abri de la pluie. Ils attendent de pouvoir sortir. Une fois les rayons du soleil de retour, la meute lol part vadrouiller, mais tout ne se passe pas comme prévu: notre chat tombe à cause d'un tuyau instable. C'est ainsi qu'on se retrouve dans les bas-fonds d'une cité bien étrange et pleine de dangers, même pour un chat. Le but sera d'en sortir pour retrouver notre groupe. Mais comment faire? Nous ne sommes qu'un chat! Les développeurs ont pensé à tout: nous allons faire la rencontre du petit robot volant B-12, atteint d'amnésie, il nous sera tout de même d'une grande aide. Je pense que c'est aussi ça la force de Stray, le chat est "normale" il n'a pas des capacités incroyables, c'est juste un chat.

L'environnement est très réussi, entre saleté et vie, se mélangent des intelligences artificielles qui se comportent comme leurs anciens propriétaires. Même si on sent qu'ils donnent tout pour continuer à vivre malgré l'abandon des humains, j'ai ressenti une grande tristesse pour eux. Les rues font très orientales, comme c'est le cas dans la plupart des propositions futuristes, avec des enseignes lumineuses, des graffitis, des petits commerces, tapis et coussins au sol. Le plus, c'est vraiment la végétation, même si elle est artificielle, elle embellit vraiment le tout, je suis sûre que sans, ça aurait donné un vide de plusieurs natures. Qui dit monde souterrain, dit absence de lumière naturelle. Ce n'est pas un souci, je dirai même que l'ambiance est super dans les demi pénombres et les néons. Tout est fait, hormis dans les coins ravagés par les nuisances Zurks, pour admirer, Stray fait partie de ces jeux contemplatifs. On ressent le travail sur les effets de l'eau, les empreintes de peintures qui se dessinent lorsqu'on marche dedans la lumière et la poussière. Même s'il n'y a au final pas grand-chose à faire, on prend plaisir à se balader.

Voyons maintenant les activités qui vous attendent dans Stray. Je vous le dis tout de suite, on n'est pas sur un type de jeu bourré d'action et de choses à faire. Je ne vais pas faire une liste, mais en gros, le principal objectif, c'est surtout de trouver le bon chemin dans le dédale de rues, trouver où sauter (corniche, climatiseurs, toit...) ou entrer. Du coup, vous aurez de petites actions à faire pour rendre le chemin praticable, comme faire tomber une planche, mettre un bidon vide au bon endroit pour vous aider à sauter, activer des choses. Bien sûr, les Zurks vous pourchasseront, il faudra courir pour les semer ou jouer la discrétion en avançant à pas de chat. Vous aurez aussi quelques quêtes annexes qui consistent à trouver des objets pour les échanger contre d'autres ou obtenir des informations, vous n'êtes même pas obligés de les faire. Cependant, si vous aimez ce genre de jeu tranquille, vous passerez à côté de petits moments simples et la satisfaction d'avoir rendu service à des gens gentils et dans le besoin.

Stray s'adresse vraiment à un public de tout âge, il n'est pas bien difficile, de plus les sauts sont encadrés (vous ne pouvez pas sauter dans le vide). Néanmoins, les joueurs allergiques au jeu contemplatif, à l'ambiance singulière avec peu d'action, s'ennuieront vite. Stray c'est un univers particulier, qui vous fait sentir chat l'espace de quelques heures, dans un environnement très plaisant et une bande son vraiment chouette. J'ai même ressenti un pincement au cœur lorsque mon chat est mort dévoré. Mon vrai seul bémol, c'est le prix, 29€99 pour 6h de jeu, hum, ça me parait exagéré. Avis aux amateurs.

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Bilan du jeu Stray

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© Tous droits réservés à Annapurna Interactive, Stray.