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dimanche 5 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST FORSPOKEN

Test du jeu Forspoken
Review du jeu Forspoken
TEST FORSPOKEN

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 24 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Luminous Productions
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Le 10 décembre 2022 j'avais publié mon avis sur la démo du jeu FORSPOKEN en étant agréablement surprise (en bien) étant donné la haine et le bashing qu'il y avait contre le titre. Je n'avais évidemment pas annulé ma précommande pour des "on dit" de personnes qui n'y avaient même pas joué ou seulement jugé la démo (démo qui était très maladroite). Après y avoir passé des heures (terminé), voici mon ressenti final, et non, il ne mérite pas moins de la moyenne, parce que des jeux en monde ouvert (ou semi) avec plein d'activités répétitives, y'en a eu et que je sache ils n'ont pas eu comme note zéro! Chier sur une nouvelle licence (ou jeu) quand on y pas touchait ou jouait 30 minutes, comme ça avait été le cas pour Cyberpunk à de grave conséquences. Après, il ne faut pas s'étonner qu'on nous vende que des remakes. Voilà, bonne lecture:

Premièrement, alors que la démo avait choisi de nous faire démarrer l'aventure très loin dans le scénario (la deuxième partie de la carte en fait), ici, on joue au commencement. C'est évident, mais je devais le dire pour vous faire comprendre que la sensation d'incompréhension disparait naturellement pour nous faire découvrir Frey une jeune new-yorkaise en proie avec plusieurs problèmes dont la justice, un gang, la pauvreté etc... C'est dans son monde qu'elle trouvera le bracelet magique, puis elle sera projetée dans le monde mystérieux d'Athia. Tant de détails qui permettent de cerner ou du moins d'avoir une première ébauche de Frey et Krav (le bracelet), point qui faisait totalement défaut dans la démo. À New York, on pourra se promener sur une petite étendue suffisante pour découvrir des graphismes plus que corrects, j'avais d'ailleurs fait ma première photo là-bas, c'est celle que vous voyez accolée à ce paragraphe.

Je vais procéder dans l'ordre en parlant tout de suite des défauts, car oui, il y en a et je suis toujours honnête avec vous. D'abord, dès les premières cinématiques, on constate que le studio à opter pour des espèces de fondus noirs afin d'enchainer les scènes. Je déteste, ça fait une coupure désagréable et ça casse carrément le rythme, très mauvais choix. Puis, vient selon moi le second mauvais choix: lorsque Frey et Krav ont une discussion importante pour le scénario, Frey devient immobile et on doit attendre d'avoir écouté chaque choix de lignes de dialogue pour reprendre le contrôle... mais pourquoi? C'est chiant bordel, quel choix de merde. Encore une fois, ça casse le rythme, on attend planté là. Voilà, pour moi ce sont les 2 gros défauts majeurs du titre, alors je ne peux pas connaitre les attentes de chacun, mais pour moi cela ne justifie pas un zéro sur 20. Bref, je reprends avec notre entrée dans le monde d'Athia.

Là où on commence, Cipal, c'est tout de pierres blanches, on voit le contraste entre riches et pauvres par les constructions et les vêtements. Le dehors de la ville est quant à lui recouvert de matière colorée et luisante. C'est cette matière qui distingue les 4 zones de la map. Heureusement, même si ailleurs que les environs de Cipal il y a aussi des constructions, vous aurez en plus de la végétation, ce qui diffère du point de départ assez rocheux de la première zone. Hormis cela, il est vrai qu'il n'y a pas d'énorme différence, les maisons sont les mêmes, les arbres etc... certes, les paysages sont beaux, vraiment j'insiste, mais on est pas assez dépaysés lorsque l'on change de zone. Hormis Cipal qui grouille d'habitants, les autres villes sont désertes. Au moins, on apprécie y revenir. Sachez que si c'est désert, c'est tout à fait en accord avec l'histoire. En plus de la matière de couleur, le monde subit les passages de ce que l'on appelle la Brume qui transforme en zombis tout ce qu'elle touche: humains comme animaux! Du coup, les gens et la faune que vous croiserez seront vos ennemis.

Niveau ennemi, il y a de tout, des volants, des gros, des petits, des énormes. Ce que j'ai préféré, ce sont les attroupements ou les hordes de villageois zombis! Quel plaisir de les dégommer avec nos pouvoirs. Les monstres sont sensibles à un type de magie, donc il ne faut pas hésiter à switcher. Si lors de la démo j'avais eu du mal à comprendre l'utilisation de la magie, le fait de faire mon apprentissage du début j'ai réellement tout compris: ce n'est qu'une histoire de switch entre les magies de Terre, de Feu etc..., d'appuis longs et courts. Si une palette de sorts ne vous plais pas, il suffit d'en choisir une autre sur la roue. Et si vous avez du mal avec le tout, il y a des options pour vous rendre la magie plus facile. Les combats sont très fluides, la magie est impressionnante, j'ai été agréablement surprise (surtout par les guerriers de feu qu'on peut invoquer, où les épées de feu). Les arbres de compétences magiques sont très simples à comprendre et utiliser, il suffit de collecter du Mana pour débloquer de nouveaux sorts. Une fois débloqués, vous pouvez choisir de les améliorer en acceptant un entrainement du style "frapper 20 fois des ennemis par derrière". Des sorts seront déblocables uniquement en allant accomplir une activité sur la map. Pour parler un peu des boss, sachez que ce sont des sacs à PV, de plus, juste foncer dans le tas ne fonctionne pas, il faut bouger et esquiver, puis taper au bon moment avec la bonne magie. Notez que plus vous alternez vos coups et moins vous vous faites toucher, et plus vous serez bien classé pour avoir une chance d'obtenir une ressource.

Il y a beaucoup d'activités sur la map, elles offrent toutes la possibilité de repartir avec quelque chose: une augmentation de l'une de vos statistiques (exemple "+ 100 d'Endurance"), débloquer un sort, obtenir une Cape, un Collier ou du Vernis. Les capes peuvent augmenter vos magies, votre santé et octroyer 3 lignes de bonus, tout comme les colliers. L'exploration et tuer des ennemis permettent de ramasser des ressources pour augmenter le niveau de vos accessoires, et c'est utile, je vous assure que l'on ressent le gain de puissance. Le Vernis confère également 2 lignes de bonus. Toutes les quêtes qui permettent cela sont visibles sur la map par une icône de couleur or et un point violet pour vous signifier que vous ne l'avez pas encore faite. Les autres points violets sont des coffres qui vous attendent. Pour remporter de l'XP et d'autres choses, vous avez aussi la possibilité d'accepter des Détours. Qu'est-ce qu'un Détour? C'est le nom donné aux quêtes secondaires, visible en ville par une icône au-dessus de la tête du PNJ.

Le doublage français est plutôt réussi, c'est le non suivi des lèvres des personnages qui n'est pas réussi. Si les dialogues vous gênes, vous pouvez les mettre en anglais avec sous-titres FR, ils sont très réussis, mais c'est normal puisque c'est la langue de base. Par contre, que vous choisissiez n'importe quelle langue, les 2 protagonistes parleront toujours beaucoup, au point de se répéter. Autre point, Frey est assez vulgaire, elle dira à plusieurs reprises "merde" et "putain", ça peut agacer. Les personnages autres que Frey et Krav sont plutôt convaincants, les Tanntas ont réellement une personnalité et j'ai bien aimé leur design. Il y a beaucoup de choses à faire sur la map, même si je comprends le désert de PNJ en dehors de Cipal, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir seule. L'histoire n'est pas compliquée, mais elle fonctionne. Il y a eu des passages qui m'ont carrément marqués, comme l'illusion dans New-York, la horde de villageois infectés qui m'a foncé dessus. Par contre, la musique est médiocre. Bref, Forspoken a plein de réussites, mais aussi des défauts qui gâchent quelque peu le tout, c'est pourquoi je lui mets 13.

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Bilan du jeu Forspoken

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