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vendredi 9 juin 2017

[JEUX VIDEO] TEST THE LAST OF US

TEST THE LAST OF US
THE LAST OF US

Date de sortie : 14 Juin 2013
Genre : Action, Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et Naughty Dog
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi jusqu'à 8
Langue : Voix en français, Textes en français
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[TOUT L'ARTICLE CONTIENDRA DU SPOILER. 
CAR LA FORCE DE CE JEU EST AVANT TOUT SON SCÉNARIO]

- Mode normal sans DLC - 
Je sais que j'abuse, mais j'ai tellement de brouillons d'articles que des fois j'en oublie carrément ! Un mal pour un bien, car depuis j'ai passé ma PS3 à Merlin pour qu'elle puisse jouer aux incontournables et faire son éducation vidéoludique : c'est mon rôle d’aînée XD. Du coup, ce test combinera nos 2 expériences.
Le jeu est sorti le 14 juin 2013. C'est un jeu Naughty Dog et j'avais hâte de ne pas jouer à une énième suite mais bien à une nouvelle saga. Aillant aimés les UNCHARTED, nous partions en de bonnes conditions.
Dès les toutes premières scènes on sent une tension ! Au début nous avions cru toutes les 2 qu'il allait se passer un truc négatif dans la maison. Mais scénaristiquement ce sera bien pire vu que la fille de Joël sera tuée lors de leur fuite. C'est à ce moment précis qu'on sait que le jeu sera mature, sérieux et dramatique.

Pourtant, à la base l’histoire à un gout de vu et revu : vous prenez un virus comme dans World War Z et 28 JOURS PLUS TARD et une ambiance de décors à la JE SUIS UNE LÉGENDE vous obtenez The Last Of Us. Ici tout commence le jour de l'anniversaire de Sarah. Son père et elle découvrent l'épidémie qui se répend dans tout le pays et touche de plus en plus de monde. Joël décide alors de partir avec sa fille et son frère, mais rien ne se passera comme prévue. On retrouvera Joël des années plus tard dans un camp de l'armée à faire de la contrebande. Il n'y a plus que l'armée, des camps de réfugiés, la loi martiale, et pire, un virus sévit partout en se propageant via les champignons Cordyceps.
Le Cordyceps change non seulement l'aspect physique du contaminé mais rend en plus ses hôtes extrêmement agressifs attaquant le système limbique.
Le virus se propage très vite au contact du sang ou en respirant les spores volatiles des champignons. Mais attention, les contaminés ne sont pas des zombies comme dans RESIDENT EVIL ou WALKING DEAD, car les gens n'ont pas ressuscité après la mort.
Il y a 4 types de contaminés : les Coureurs, les Rôdeurs, les Claqueurs et les Colosses.
Pour la petite minute intelligente, sachez que le champignon Cordyceps existe vraiment. Sauf qu'en réalité, il s'attaque seulement aux insectes et aux araignées.
Mais revenons-en à Joël. Lors d'une mission, le paquet que devra livrer Joël sera bien différent de d'habitude. En effet, il aura pour mission d'amener une adolescente de 14 ans, nommé Ellie au groupe rebelle des Lucioles.


Une fois l'aspect virus, contamination et apocalypse passait, le jeu se démarquera de ce que l'on connait. 
• C'est d'abord Joël qui marque notre esprit, car l'homme a bien changé après la mort de sa fille. Il a un aspect douteux et fait de la contrebande. On notera au passage q'il est sympa d'incarner un personnage qui a la cinquantaine. Mais ce qui nous intéresse, c'est que Joël rejette Ellie pour ensuite s'attacher à elle progressivement. Jusqu'à à être prêt à tout pour la garder en vie, mais surtout pour la garder auprès de lui ! Nous garderons toujours en mémoire ce moment du jeu, où lui comprend qu'il devra laisser mourir "cette nouvelle famille" pour sauver l'humanité et que nous joueur on se dit l'espace d'un infime instant, en même temps que lui "Pourquoi je la perdrais pour sauver les gens alors que je peux m'en sortir en restant avec elle ?". Mais nous, on redeviendra lucide alors que le personnage que l'on incarnera fera le choix de l'égoïsme.
Oh oui, le choix de Joël est très vilain. Il choisira de ne pas sacrifier Ellie et ira jusqu'à lui mentir droit dans les yeux. C'est CE choix sur lequel on ne pourra rien faire qui rend fascinant le jeu. L'impact moral de ce choix et l'énorme mensonge de Joël à Ellie aura réussi son job sur nous ! Joel c'est concrètement un anti-héros, il pense d'abord à lui et son "bonheur" avec Ellie. Alors que son choix est horrible et condamne l'humanité entière.

• Ellie c'est une ado téméraire, boudeuse, impulsive et capricieuse mais à laquelle nous nous sommes attaché très vite ! C'est comme un gosse un peu turbulent à qui on ne peut s'empêcher de pincer les joues lol. Cette gamine inspire de la pitié mais hélas elle n'a connu que la violence et l'épidémie. Surtout que ça contraste grandement avec Joel qui lui a connu la vie avant cette horreur. Elle n'a pas sa langue dans sa poche ce qui donnera des conversations cocasses.
Elle est peut-être plus jeune que Joël mais elle est plus "raisonnable" que lui puisqu'elle accepte d'être opérée et de mourir pour produire l'antidote afin de guérir l'humanité. De plus, les liens se reserrent entre elle et Joël car Ellie est ouverte, confiante, altruiste ce qui se mêle avec l’indifférence, la méfiance et la morosité de Joël. 

Vous ne trouverez pas dans ce jeu seulement de la pure fight. Pour ceux qui auront joué aux Uncharted mais surtout à Uncharted 4 vous aurez déjà compris de quoi on voulait parler. TLOU mélange brillamment phase d'action → phase d'explo-contemplation → phase conversation. C'est aussi ce mélange qui donne la maturité et la réussite du jeu. 
En parlant d'exploration et de contemplation, vous aurez de quoi faire et regarder. Vous ne pourrez qu'apprécier les petites pauses à cheval qui font du bien. Car quand on y pense, on passe souvent notre temps à saigner lol. Nous sommes vraiment d'accord pour dire toutes les deux que TLOU est un très beau jeu pour la fin de vie de la PS3. Où que vous regardiez, paysages urbains repris par la nature ou paysages naturels, tout est magnifique. Même en intérieur le travail sur les effets de lumières, les détails des objets, sont sublimes. Je l'avais déjà dit plus haut, mais vous pourrez vraiment retrouver l'ambiance visuelle et les décors du film JE SUIS UNE LÉGENDE de 2007.
En haut TLOU et en bas Je suis une Légende

Par contre, pour ce qui sera de l'atmosphère, si vous voulez une petite comparaison vous avez le film LA ROUTE de 2009 que vous pouvez toujours regarder même si ce n'est pas terrible. Nous vous le citons vraiment pour l'atmosphère et non l'histoire. On le précise car y'a toujours des petits malins qui ne savent pas lire entre les lignes et crieront au scandale lol.

Bref, qui dit atmosphère, tension et combat, dit forcément méchants. Comme déjà évoqué avant, vous devrez vous défendre contre les infectés. PourDans ce jeu, pour tuer les ennemis, foncer dans le tas ne sera vraiment pas malin. Les mécanismes imposent plutôt d'opter pour l'infiltration. Utiliser les éléments du décors pour distraire un nombre d'infectés afin d'en éliminer d'autres un peu plus loin. Mais il n'y a pas que cette menace qui rôde, il y a aussi le monstre qu'est l'être humain. Ces I.A humaine peuvent communiquer entre elles pour appeler de l’aide et même faire le tour pour vous chopper !
Pour vous défendre, en plus des techniques de planqués, vous aurez une aptitude d' "écoute". Une fois ce mode enclenché, Joël peut localiser les ennemis, si par exemple ils font du bruit en parlant ou en marchant, au travers des murs, planchers etc.

Pour compléter tout ça et rester dans le survival, nos ressources ne seront pas illimitées (munitions, trousses de soins...) et nos armes de corps à corps cassent sur la durée. Heureusement, en fouillant les lieux vous pourrez récolter des ressources et faire du craft. Vous pouvez également faire comme Merlin, devenir une criminelle de la brique et des cocktails Molotov pour tuer vos ennemis, XD.
En ce qui concerne vos armes, vous pourrez les améliorer via les établis. Enfin, pour la partie physique vous pourrez débloquer vos compétences via des pilules.


Très vite fait, on peut aussi noter que la bande son participe également à la tension de TLOU, vu qu'elle colle parfaitement au jeu et aux situations.
On pourra noter le même défaut que sur les Uncharted avec les infectés qui n’aperçoivent pas nos compagnons lorsque ceux-ci parlent trop fort ou lorsqu’ils sont visibles. C'est sûr que ça impacte le réalisme, mais perso nous on s'en fiche.
Les faux pas de ce jeu sont si minimes qu'on ne les retient même pas. Je suis contente que Merlin y aie joué. Et nous vous le conseillons.  Vivement le 2 et perso après la tuerie Uncharted 4, nous sommes vraiment très confiantes. Bisous.


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jeudi 10 juillet 2014

[SERIE TV] HELIX (Saison 1)

[SANS SPOIL] Bon j'avoue au début je m'étais dit "oh non, encore une série avec un truc qui va transformer tout le monde en zombis. Heureusement je ne me suis pas arrêté sur mon appréhension. 
Parce qu'en plus faut dire que le synopsis était une vraie frustration quand la série avait été annoncé: Une équipe de scientifiques enquête sur une redoutable maladie dans un centre de recherche en Arctique. La survie de l'humanité est entre leurs mains... Et je ne vous parle même pas de la toute 1ère B.A qui était sortie! Une vraie frustration. Puis le pilote composé des 2 premiers épisodes ont débarqué. Aux premiers abord j'ai pensé qu'on avait déjà tellement vu ce genre d'histoire que je n'aurais pas accroché. En plus, la série bénéficie d'un petit budget et ce n'est pas toujours porteur de chance. Mais c'est Ronald D. Moore! Le papa des Star Trek Nouvelle Génération, Deep Space Nine, Voyager et surtout des Battlestar Galactica (webisodes et série) et Caprica. Donc je regarde jusqu'au bout. 


Maintenant, ok, je suis à fond dedans. Je le dit et le répète, ne jamais se fier aux 1er épisodes d'une série! Vous n'imaginez pas comment la fin de la saison 1 m'a ouvert à une longue attente et comment la dernière scène m'a dégouté. La série à sa chance. Même si certains effets spéciaux sont à chier, les maquillages des contaminés et autres blessés sont hypers réalistes. Niveau scénario, je n'ai jamais été au bout de mes surprises car il y a toujours un secret, toujours un rebondissement. Et c'est justement tout ca qui fait que malgré qu'on soit en demi huit clos (la base et les alentours) ca ne soit pas monotone. Certes, il y a pas mal de situation que l'on devine, mais c'est pour mieux nous remettre une carotte. Car, si pendant plus de la moitié de la saison 1 l'épidémie est le sujet principale, très vite un autre sujet dont je n'aurai jamais soupçonner l'idée là dedans débarque.
Pis alors cette idée de mettre des musiques joyeuses ou dites d’ascenseur lors de scènes de violence ou de scènes de tristesse est une idée géniale. Car du coup, j'ai ressenti la scène visée comme amplifié, c'était encore plus angoissant.

La série est diffusée depuis janvier 2014 aux US et depuis mai sur SyFy France. La saison 2 est déjà prévue. Et tant mieux, car si des réponses nous ont été donné, d'autres restent en suspends.

Le Docteur Hiroshi Hatake jouait par Hiroyuki Sanada lui va comme un gant (je vous avez dit dans mon article des 47 RONIN qu'on le retrouverait). En fait, pour le moment, je trouve que c'est lui le perso le plus interessant psychologiquement et parce qu'on ne sait jamais si il ment ou non. Ainsi que Peter jouant le frère du personnage principale parce qu'en vrai c'est un BIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIP xd.

Bon par contre, ils ont abusé car pour des frères ils ont vraiment aucune ressemblance physique: un est immense, l'autre vraiment petit. Un tout maigrichon, un super baraqué ca me fait bizarre. Tiens vous remarquerez aussi que la série n'a pas du tout misé sur "on va mettre des acteurs bombasses pour faire plus d'audience". Bon à part Mark Ghanimé qui joue le Major Sergio mais ca, ce sont mes goûts.

Pour conclure, je dirais que Ronald D. Moore reste finalement dans ses thèmes: la survie/la destruction de l'humanité. Dans Battlestar sur une flotte et dans Helix sur une base. Nous sommes toujours dans un cadre "fermé". Au final, si tous devraient se serrer les coudes pour s'en sortir, chacun "joue" pour lui même. J'ai hâte de voir la suite.




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