√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Kojima Production
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e publie mon test sur Death Stranding vraiment tardivement, mais à chaque fois je me disais "c'est bon, ça me saoule de courir partout pour livrer des caisses, j'arrête" mais l’appât de l'histoire avait toujours raison de moi. Bref, quand j'ai mis le jeu en route, j'ai d'abord souri en pestant, puis j'ai dit "ouais, ça en jette quand même". Pourquoi j'ai souri en pestant? Parce que Hideo apparaît partout lol, limite le gars c'est lui qui a fabriqué le blu-ray et qui l'a mis dans le boitier. J'en ai même eu marre de le voir à l'écran gâché ma cinématique.
Quand le jeu commence, on ne peut remarquer qu'une chose indéniable:
c'est beau et il y a une soundtrack très de toute beauté. Le genre de musique pensé pour vous accompagner en train de marcher dans les pleines. Le mélange des deux (donc esthétique et sonore), ne peut qu'être joli. Voici, sommairement (car je ne veux pas spoiler) l'histoire spéciale et plus complexe qu'il n'y parait de Death Stranding :
"Autrefois, il y eut une explosion. De cette explosion naquit la vie et toute chose sur Terre". Jusque là, tout est clair. Puis, une autre explosion apporta la mort sur l’humanité. En effet, ces explosions sont causées par des créatures spectrales surnaturelles qui hantent à présent la planète. Plusieurs choses se manifestent: des revenants sous différentes formes (des mammifères, des personnes, des silhouettes), le tout enseveli de liquide noirâtre. De plus, il y a une pluie nommé Timefall qui provoque un vieillissement accéléré chez les êtres humains et une dégradation sur toutes choses artificielles (comme les structures, les caisses...). Quand une certaine catégorie de revenant dévore un vivant, cela crée une réaction en chaîne, celui-ci devient gigantesque, puis, explose. Une explosion semblable à une charge nucléaire. Du coup, vous vous doutez bien que pratiquement personne ne se ballade dehors. A part, quelques personnes spéciales, dont notre héros, Sam Porter.
Les informations nous sont distillées peu à peu, tout comme les items utiles à Sam. Notre personnage, est livreur. Ouais, c'est bizarre et encore, ce n'est pas le plus bizarre. Au fond le gameplay de Death Stranding c'est quoi? Et bien c'est de l’exploration façon trekking, d'un gars de chez UPS après une apocalypse pour vous imager. Mais genre bien poussé, car c'est de la simulation:
• Tu dois choisir tes commandes avec soins: il faut prendre en compte le poids. Car plus tu as de charges, plus Sam va perdre l'équilibre, donc tu risques d'abîmer tes caisses. Ça pèse, donc quand tu prends un véhicule, le poids fait consommer plus de batterie à se véhicule.
• Il pourra y avoir un chrono: du coup, tu dois prévoir de ne pas être trop chargé. Est-ce que tu pourras prendre un véhicule ou le terrain sera blindé de rochers? Il faut bien choisir son itinéraire aussi. Bon ça, en soit, il te suffit d'avoir au moins une échelle, une ancre et de tracer ta belle ligne droite pour gagner du temps. Car, plus tu es rapide, plus tu calcules mieux ton itinéraire, mieux tu seras noté (oui, chaque mission est noté, le rang S étant le meilleur).
• Tu dois checker ton équipement: si au début, tu t'encombres toujours trop, après tu comprends vite que tu as seulement besoin d'au moins 6 grenades (5 de base pour éliminer un revenant mammifère, mais 1 en plus pour si tu rates) + une poche de sang. Comme je l'ai déjà évoqué, 1 échelle, 1 ancre. 1 spray colmatant, au cas où tu aurais abîmé des caisses, très utile avant de rendre ta mission.
• Tu devras te battre: tu as déjà vu des livreurs avec des armes dans la vie réelle? Non, moi non plus. C'est la même pour Sam. Du coup, tu peux te défendre avec des grenades de fluide corporel sur les revenants. Et tu peux pousser tel un quarterback les humains, ou leurs mettre un bon coup de caisse dans la gueule lol. Le réalisme est poussé loin, car en faisant cela, ça altère la caisse en question.
• Tu dois maîtriser ta forme physique: et oui, comme en vrai, si tu dois fouler des rochers, Sam entame sa barre d'endurance. Si tu grimpes trop en monté, Sam va tomber, car là encore il consomme sa barre. Tu passes par un cour d'eau, si tu y restes trop longtemps, trop profondément, Sam va chuter.
La chute, est ton pire ennemi. T'aura jamais eu autant peur de chuter que dans Death Stranding. Même les fois où mon cousin me jetais dans les orties quand j'étais petite, c'est du pipi de chat en comparaison XD.
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| Oui, il y a bien un easter agg HZD dans Death Stranding. Et inversement d'ailleurs, sous forme d'amulette dans HZD! |
Là, c'est le moment où je vais probablement t'apprendre un nouveau terme: le multijoueur asynchrone. C'est en gros quand on joue à un même jeu, on réalise des actions, et les gens en profiteront (l'emploi du futur est important là) dans leur partie. Nous ne sommes pas connectés au même moment, mais vous ou les autres, vous bénéficierez des apports des autres. En gros, c'est une action direct dans ta partie qui se répercute plus tard chez les autres. Du coup, il m'est arrivée d'être en grosse galère et là, la providence: quelqu'un avait justement placé ce qu'il me fallait (en général un générateur ou une colonne qui répare les caisses). A contrario, j'ai essayé de me construire des autoroutes, pour gagner du temps, pour économiser de la batterie et cela a simplifier la vie des autres joueurs. Pour se remercier de n'importes quelles actions, vous pouvez attribuer des likes aux joueurs. En soit, tu pourrais t'en foutre et ne pas le faire, mais quand t'as un minimum de savoir vivre, tu le fais, car ça fait plaisir! Ça procure un peu de reconnaissance. Evidemment, vous pouvez vous déconnecter du réseau, ou détruire les apports des autres, mais en réalité, c'est dommage, car "l'entraide" est l'un des mots d'ordre dans Death Stranding.
Les combats ne sont pas ce qu'il y a de plus palpitant dans le titre. Les fauteurs de troubles sont bien présents (terroristes, Mules, revenants), mais les combats n'en restent pas des plus dingues. L'accent est plutôt mis sur la beauté des panoramas, le chaos qui précède le calme, la nature, l'ambiance qui est en réalité grave (les gens se terrent, ne font plus confiance, les livreurs deviennent fous, on peut mourir dans l'instant dans une explosion, on doit incinérer les morts.
En tant normal, tout être humain a peur de la mort, mais dans Death Stranding, le sens est pur: il n'y a rien de pire que la mort. Les sujets et l’histoire de Death Stranding sont une force, je le reconnais, mais pour autant je n'ai pas pu terminer le jeu, j'en avais marre.
Dans ce monde de brut, je me dois de parler des BB. Quelle idée étrange, et glauque quand on y pense. Les BB sont des enfants gardés en bocal transportable. Ce sont des bébés retirés du ventre de leur mère en état de mort cérébrale. Les gens peuvent s'en équiper, car ils ont la capacité de détecter les revenants. Ils ont une courte durée de vie et j'ai eu l'impression que personne ne s'était soucier de ces petits êtres avant Sam. C'est d'ailleurs l'une des histoires parallèles que vous découvrirez.
En ce qui concerne l'équipement, sachez qu'avec votre progression en jeu, votre équipement gagnera en niveau. Bien sûr, vous obtiendrez également des nouveautés, telles que l'exosquelette.
Dans tous les cas, tout est fait pour vous faciliter de plus en plus votre treeking. Cependant, il faudra prendre en compte que vos affaires subiront des dégâts à cause de la pluie ou quand quelqu'un vous frappera, jusqu'à ce qu'elles deviennent inutilisables. Une fois inutilisables, le spray colmatant ne marchera évidemment plu. Vous pourrez les recycler pour obtenir quelques ressources.
Les véhicules sont très pratiques car vous allez plus vite, vous pourrez y stocker des affaires, ça vous évite de pencher quand vous êtes trop chargé. Mais alors attention, si vous êtes obligé de laisser votre Trois-roues quelque part, il y restera et vous serez obligé d'aller le rechercher. Je dis ça, car ça m'est arrivée de passer dans une zone infestée de revenants et c'est pratiquement impossible de rouler sans se faire toucher. Les véhicules amenés au garage, seront réparés entièrement et gratuitement (ça ne marche pas avec les véhicules n’appartenant pas à Briges, comme le camion Mules).
Si le jeu varie dans sa seconde moitié de l'aventure avec un peu d’infiltration et de combat, ce n'est vraiment pas ce que l'on retiendra de Death Stranding. Le jeu marque plus par son but: être le meilleur livreur. Par sa poésie et ses étrangetés (la provenance des revenants, les BB, la pluie qui fait vieillir...). Du coup, maintenant je comprends pourquoi le jeu a autant plu que déplu. Comme d'habitude, moi mon jugement s'est fait sans influence, en plus, de base, je ne suis pas fan de Kojima. Ma note me parait donc honnête. Et je dois dire qu'il est assez difficile de parler de DS car c'est plus un jeu qui se fait et se regarde.
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