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jeudi 7 juillet 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SORTIE: GOD OF WAR RAGNAROK

GOD OF WAR RAGNAROK
NEWS 07 JUILLET 2022 - GOD OF WAR

Ca y'est, c'est officiel: God of War Ragnarok sortira sur PS4 et PS5 le 9 novembre prochain. Les précommandes débuteront le 15 juillet à 19 heures. Voici le trailer qui accompagne l'annonce ainsi que les propos du PS Blog:
Nous sommes ravis d'être en mesure de partager la date de sortie de GOW Ragnarök - ainsi qu'un tout nouveau trailer CGI « Père & Fils » - avec tous les fans qui attendaient impatiemment des nouvelles. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu de certains des dangers auxquels Kratos et Atreus pourraient être confrontés à l'approche du Ragnarök.

Ce n'est pas la seule annonce, car dans la foulée nous avons appris qu'il y aurait 2 collector dont la simple et Jötnar Edition qui elle comprendra:
  • Le jeu God of War Ragnarok à télécharger sur PlayStation 4 et PlayStation 5 (pas de version physique au programme).
  • Un vinyle de 18 cm avec la musique de Bear McCreary, comportant deux morceaux composés par Bear McCreary.
  • Un lot de pin’s Faucon, Ours et Loup représentant respectivement Faye, Kratos et Atreus.
  • L’anneau Draupnir légendaire, Draupnir étant un anneau tiré de la mythologie nordique, ici proposé dans un sac en tissu rouge.
  • Le jeu de dés de Brok, avec une finition métallique et des détails bleutés, orné de l’emblème des frères huldres.
  • Une carte en tissu d’Yggdrasi, exhibant chacun des neuf royaumes au sein des branches et des racines d’Yggdrasil.
  • Un boîtier Steelbook (disque du jeu non inclus).
  • Des statuettes des jumeaux Vanes de 5 centimètres.
  • Une réplique de Mjöllnir, le marteau de Thor, de 40 cm.
  • Un coffret pour contenir le tout, baptisé la fresque de la Gardienne du Savoir.


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© Image et vidéo tous droits réservés à Sony, 

"God of War"

mardi 17 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON FORBIDDEN WEST

HORIZON FORBIDDEN WEST
HORIZON FORBIDDEN WEST sur PS5
HORIZON FORBIDDEN WEST

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 18 février 2022
√ 🔍 Genre : Action-Aventure
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Guerrilla Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅰la sortie de HZD en 2017, j'ai fait parti des joueurs qui ont aimé le titre sans non plus être transcendés, à cause de défauts liés aux personnages, au gameplay (répétitif, imprécision etc...) et à l'histoire. Quand est-il de cette suite intitulée HORIZON FORBIDDEN WEST sortie 5 ans après?

HFW est la suite directe d'Horizon Zero Dawn. Attention spoil sur le 1er opus: Aloy avait fini par vaincre Helis. Hades dans un ultime acte avait tenté d'activer le signal pour réveiller et renforcer les machines. Mais Aloy l'interrompe, elle sauve non seulement Meridian, mais aussi bien d'autres peuples. Elle trouve le corps du Dr Sobeck et comprend ses origines. Mais surtout, elle découvre qu'il lui faut trouver Gaia pour sauver la Terre et toute forme de vie. Fin de spoil. On la retrouve 6 mois après les évènements du premier jeu, plus décidée que jamais a trouver Gaia, c'est la raison pour laquelle elle doit aller plus loin dans la région, plus exactement dans l'ouest, d'où le titre. Si j'ai trouvé le début un peu lent, j'ai senti la progression une fois aux portes de l'ouest lors d'une certaine bataille. Pour ceux qui n'aurait pas fait le 1, ou qui tout simplement aurait leur mémoire qui leur ferait défaut, sachez que Guerrila a pris le temps de résumer son histoire.

Mode photo Horizon Forbidden West est marrant
Nous retrouvons l'open-world qui avait en parti fait le succès du premier opus. S'il n'est pas plus petit, il est en tout cas légèrement plus grand. L'univers est toujours aussi soigné, on retrouve les grandes étendues de biomes différents: jungle, montagnes, glaciers, prairies, avec quelques structures du passés (carcasses d'anciennes machines, bâtiments, buildings, ponts, voitures, bus...) disséminés ici et là afin de toujours rappeler que c'est la nature qui a repris ses droits. D'ailleurs, des fois on a presque l'impression d'être dans un de ces pays orientaux mélangeant nature et débris de temples sacrés. Mais cette nature est en danger, car une matière recouvre les terres, la niel, tuant toutes formes de vie naturelles (herbes, plantes, animaux). Ce n'est pas tout, des endroits se réchauffent, d'autres subissent de grosses tempêtes, et bien d'autres maux inexpliqués qui tuent la Terre et ses hommes. Aloy devra non seulement trouver Gaia, mais aussi résoudre de nombreux problèmes. En effet, allez dans l'ouest va impliquer de nouvelles rencontres avec des peuples et tribus, heureusement, car sinon pour le moment les choses seraient très semblables à HZD. Rencontrer de nouveaux peuples et tribus vous offrira des rencontres parfois tendues, parfois amicales, ou carrément enrôler une personne pour faire parti de votre entourage. En voilà une grosse nouveauté, c'est de se constituer un entourage d'alliés, pas seulement avec des gens déjà connus, mais aussi avec de nouveaux personnages, afin de les réunir au sein de la base d'Aloy et Gaia. Je ne vais donner aucun nom pour ne pas spoiler, mais sachez que les personnages, même s'ils sont parfois ultra stéréotypés, restent variés dans leurs caractères. Vous aurez surement votre petit préféré.

Qu'elle est l'utilité de la base? Il y en a beaucoup. Dans un premier temps, c'est là que "repose" Gaia en attendant qu'Aloy s'occupe de toutes les formalités liés à sa croissance (je reste vague exprès, pour ne pas vous gâchez le scénario)
. La base va donc fonctionner par salles, mais vous n'aurez pas accès à tout tout de suite, vous devrez progresser dans l'histoire pour la voir s'améliorer. Voici une liste de quelques salles: une salle pour valider les piratages de machines des noyaux que vous avez déjà récupérés dans les Creuset, une salle pour Aloy, une salle pour ses alliés qui offrent chacune une possibilité, une salle pour Gaia etc... Ce n'est pas grand chose dans le fond, mais c'est satisfaisant de revenir à la base et de la voir changer.  Plus intimement, Aloy n'ayant jamais vraiment eu de "chez elle", mise à part avec Rost, c'est un peu sa revanche sur la vie. Niveau émotion, si l'histoire à ses moments intenses et beaux, d'autres tombent un peu à plats, exactement comme dans le premier jeu. Je pense notamment à une mort, les visages des personnages n'ont pas bien retranscrit la tristesse, mais surtout les personnages donnent l'impression de zapper très vite la chose! J'avais vraiment eu ce même problème dans HZD. Les discussions sont toujours aussi nombreuses, si celles avec nos alliés sont intéressantes car elles enrichissent le lore, celles avec les personnages lambdas ou celles de quêtes vraiment pas importantes, sont fatigantes. Je préciserai que le doublage français est toujours d'aussi bonne qualité, mais la variété des visages à toujours le même défaut: on retrouve souvent les mêmes.

Voler sur une machine Horizon Forbidden West
Pour ce qui est du gameplay, et là pour le coup ca casse un peu la sensation de "déjà vu, déjà fait", Guerilla nous propose de nager. Cela implique de suivre une quête pour obtenir le fameux objet qui vous permettra de nager mais cette fois sous l'eau. Une fois l'objet en votre possession, vous pourrez fouillez les étendues d'eau pour collecter des ressources ou pour valider une quête. Vous aurez aussi accès à des cavernes souterraines qui renferme les fameuses Lumeverte. Lorsque vous nager, il y a une certaine tension, car les machines aussi peuvent aller sous l'eau, vous devrez donc les éviter ou utiliser une bombe fumigène, il n'y a pas d'autres moyens. L'autre item va vous permettre de voler, ou plus exactement de planer, grâce à l'Ailegide comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il est utile pour atteindre une corniche qu'un simple saut ne pourrait faire seul. Mais j'avoue, une fois l'oiseau en ma possession, je me servais surtout de lui (sauf dans les lieux avec structures, l'oiseau ne peut pas être invoqué). Comme je parlais des sauts, je voudrais en profiter pour dire qu'ils sont imprécis et souvent buggés. Le nombre de sauts que j'ai pu faire où Aloy est tombée sans raison, ou elle ne s'est pas raccrochée². J'ai eu aussi de nombreuse fois des bugs de collisions très pénibles qui m'ont obligé à me TP à un feu de camp pour me sortir d'un rocher.

Les arbres de compétences Horizon Forbidden West
Autre nouveauté, cette fois au sujet des compétences. Les arbres ont été augmentés pour donner 6 branches distinctes: Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Chef des machines. Chasseur est selon moi celui à déverrouiller le plus possible en premier, car la majorité des combats se jouent à distance. Ensuite, il faut choisir les compétences ou bonus en rapport avec l'infiltration pour être plus tranquille, mais surtout avoir le Tir Renforcé. Le Guerrier peut être utile, surtout si vous visez l'achèvement des Fosses de combat ou l'annihilation des rebelles. Pour obtenir des Points d'expériences, vous devez monter de niveau en combattant par exemple, la quête principale en offre beaucoup, mais faire les quêtes annexes, comme les Ruines en donnent beaucoup aussi. De manière générale, toutes les sortes d'activités en rapportent. Vous pourrez ainsi les dépenser dans les arbres et continuer à octroyer des points même une fois le niveau 50 atteint, mais cette fois l'XP viendra seulement des quêtes. Les arbres de compétences renferment les Sursauts de bravoure, qui permettent à Aloy de réaliser une attaque en rapport avec l'arbre joué. Elles sont très puissantes, sur une durée limitée, c'est à dire, tant que la jauge violette de bravoure n'est pas épuisée. Vous pouvez switcher à volonté de Sursaut de bravoure, selon le combat qui vous attend. Enfin, de nouvelles armes et accessoires ont fait leur apparition, comme le lanceur de piques, un disque, des bombes fumigènes et des mines collantes. Aloy peut maintenant transporter jusqu’à six armes à la fois, en plus de sa fidèle lance. Plus dans un soucis de nous faire travailler les méninges, notre personnage peut utiliser un Attracteur qui comme son nom l'indique se lance sur une prise (bleue) pour faire venir à elle une caisse, ou faire céder un mur.

L'inventaire armes Horizon Forbidden West
L'exploration dans HFW peut être assistée ou non, pour vous laissez jouer selon vos désirs. Au cours de celle-ci vous tomberez sur une des nombreuses colonies. Si j'en parle, c'est parce que Guerilla s'est attelé, suite aux retours sur le premier opus, à faire des camps ou des colonies des endroits plus dynamiques et plus vivants. Les personnages s'exclament en vous croisant, certains vaquent à leur occupation, des enfants courent et d'autres vous interpellent pour que vous veniez dans leur boutique. Chez ces marchands, vous pouvez acheter des armes, des potions (pour recouvrez de la vie sur une durée par exemple), de la nourriture (nouveauté qui vous donne un boost sur une durée), des teintures (pour changer la couleur de vos armures), des ressources... d'ailleurs, il y aura toujours un Etabli par loin. L'établi vous permet d'améliorer votre équipement (arme, armure etc...) sous conditions d'avoir les ressources et l'argent nécessaire. Certaine progression d'amélioration demanderont de récupérer des pièces sur des machines très coriaces, notamment en Supreme, des machines plus forte que leur homologues normales (exemple: un Ravageur et sa version améliorée le Ravageur Supreme) et qui apparaissent plutôt de nuit. Obtenir toutes les pièces à l'évolution de votre équipement demandera parfois beaucoup de patience, car les pièces tombent aléatoirement. Notez que désormais il n'y a plus de limites à l'inventaire, en fait, une fois celui-ci plein, le reste part en réserve. Vous pouvez accéder à votre Réserve n'importe où dans une colonie, un Abri, à votre base, un Feu de camp. Par contre, ce qui n'est pas super pratique, c'est le choix d'item avec la croix directionnelle, car on se retrouve avec de très très nombreux items, en chercher un parmi toutes les icones prend parfois du temps, ce qui n'est pas des plus pratiques en combat.

Les quêtes Horizon Forbidden West
Pour ce qui est des quêtes, ceux qui n'aiment pas qu'un jeu s'éternisent, et bien ils vont être servis. Faire le jeu en ligne droite ne demande pas trop de temps, mais si vous décidez de vous attaquer à toutes les sortes de quêtes, je veux dire en plus des Annexes, vous n'êtes pas prêt de quitter le jeu. Si les Creuset et les Grands-cous me paraissent vraiment utiles comme quêtes à faire, vous aurez aussi le choix de faire ou non les Services Personnels, les Contrat de récupération, les Camps de rebelles, les Avant-postes rebelles, les Courses éclairs, les Objets à collectionner... Tout ce contenu, devient alors assez répétitifs, mais il a le mérite d'avoir été légèrement améliorer pour moins donner une impression Fedex. Heureusement, les Voyages rapides sont toujours de la partie, ce qui aide vraiment lors de toutes ces activités.

J'ai trouvé la fin de Horizon Forbidden West expéditive, et je suis vraiment déçue que ce ne soit pas terminé. Déjà parce que je n'ai pas envie d'en voir un troisième sortir, car je ne vois pas comment le jeu va pouvoir se renouveler! Depuis le premier il est répétitif, et ce même avec les 2 nouvelles possibilités (voler et nager), ainsi que les améliorations, alors refaire les mêmes choses, encore, non. Bref, plus qu'à attendre, on verra bien ce qu'il adviendra de cette licence. Sinon, graphiquement le jeu est vraiment beau, du moins sur PS5, sur PS4 je ne sais pas et l'univers est riche, varié, c'est très agréable de le parcourir à dos de machine. Les combats sont plus palpitants, les IA un peu moins bêtes et les PNJ un peu plus "vrais". J'ai passé du temps sur le jeu, mais tout comme le premier, une fois l'euphorie passée j'en avais un peu marre.

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Bilan du jeu Horizon Forbidden West

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© Tous droits réservés à Guerilla Games, Horizon Forbidden West.

mardi 25 février 2020

[JEUX VIDEO] DEATH STRANDING (PS4)

Death Stranding
Death Stranding PS4
DEATH STRANDING
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Kojima Production 
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e publie mon test sur Death Stranding vraiment tardivement, mais à chaque fois je me disais "c'est bon, ça me saoule de courir partout pour livrer des caisses, j'arrête" mais l’appât de l'histoire avait toujours raison de moi. Bref, quand j'ai mis le jeu en route, j'ai d'abord souri en pestant, puis j'ai dit "ouais, ça en jette quand même". Pourquoi j'ai souri en pestant? Parce que Hideo apparaît partout lol, limite le gars c'est lui qui a fabriqué le blu-ray et qui l'a mis dans le boitier. J'en ai même eu marre de le voir à l'écran gâché ma cinématique.

Death Stranding niveau porteur
Quand le jeu commence, on ne peut remarquer qu'une chose indéniable: c'est beau et il y a une soundtrack très de toute beauté. Le genre de musique pensé pour vous accompagner en train de marcher dans les pleines. Le mélange des deux (donc esthétique et sonore), ne peut qu'être joli. Voici, sommairement (car je ne veux pas spoiler) l'histoire spéciale et plus complexe qu'il n'y parait de Death Stranding :
"Autrefois, il y eut une explosion. De cette explosion naquit la vie et toute chose sur Terre". Jusque là, tout est clair. Puis, une autre explosion apporta la mort sur l’humanité. En effet, ces explosions sont causées par des créatures spectrales surnaturelles qui hantent à présent la planète. Plusieurs choses se manifestent: des revenants sous différentes formes (des mammifères, des personnes, des silhouettes), le tout enseveli de liquide noirâtre. De plus, il y a une pluie nommé Timefall qui provoque un vieillissement accéléré chez les êtres humains et une dégradation sur toutes choses artificielles (comme les structures, les caisses...). Quand une certaine catégorie de revenant dévore un vivant, cela crée une réaction en chaîne, celui-ci devient gigantesque, puis, explose. Une explosion semblable à une charge nucléaire. Du coup, vous vous doutez bien que pratiquement personne ne se ballade dehors. A part, quelques personnes spéciales, dont notre héros, Sam Porter.

Les informations nous sont distillées peu à peu, tout comme les items utiles à Sam. Notre personnage, est livreur. Ouais, c'est bizarre et encore, ce n'est pas le plus bizarre. Au fond le gameplay de Death Stranding c'est quoi? Et bien c'est de l’exploration façon trekking, d'un gars de chez UPS après une apocalypse pour vous imager. Mais genre bien poussé, car c'est de la simulation: 
• Tu dois choisir tes commandes avec soins: il faut prendre en compte le poids. Car plus tu as de charges, plus Sam va perdre l'équilibre, donc tu risques d'abîmer tes caisses. Ça pèse, donc quand tu prends un véhicule, le poids fait consommer plus de batterie à se véhicule.
• Il pourra y avoir un chrono: du coup, tu dois prévoir de ne pas être trop chargé. Est-ce que tu pourras prendre un véhicule ou le terrain sera blindé de rochers? Il faut bien choisir son itinéraire aussi. Bon ça, en soit, il te suffit d'avoir au moins une échelle, une ancre et de tracer ta belle ligne droite pour gagner du temps. Car, plus tu es rapide, plus tu calcules mieux ton itinéraire, mieux tu seras noté (oui, chaque mission est noté, le rang S étant le meilleur).
• Tu dois checker ton équipement: si au début, tu t'encombres toujours trop, après tu comprends vite que tu as seulement besoin d'au moins 6 grenades (5 de base pour éliminer un revenant mammifère, mais 1 en plus pour si tu rates) + une poche de sang. Comme je l'ai déjà évoqué, 1 échelle, 1 ancre. 1 spray colmatant, au cas où tu aurais abîmé des caisses, très utile avant de rendre ta mission.
• Tu devras te battre: tu as déjà vu des livreurs avec des armes dans la vie réelle? Non, moi non plus. C'est la même pour Sam. Du coup, tu peux te défendre avec des grenades de fluide corporel sur les revenants. Et tu peux pousser tel un quarterback les humains, ou leurs mettre un bon coup de caisse dans la gueule lol. Le réalisme est poussé loin, car en faisant cela, ça altère la caisse en question.
• Tu dois maîtriser ta forme physique: et oui, comme en vrai, si tu dois fouler des rochers, Sam entame sa barre d'endurance. Si tu grimpes trop en monté, Sam va tomber, car là encore il consomme sa barre. Tu passes par un cour d'eau, si tu y restes trop longtemps, trop profondément, Sam va chuter.
La chute, est ton pire ennemi. T'aura jamais eu autant peur de chuter que dans Death Stranding. Même les fois où mon cousin me jetais dans les orties quand j'étais petite, c'est du pipi de chat en comparaison XD.

Horizon Zero Dawn dans Death Strandingeaster egg
Oui, il y a bien un easter agg HZD dans Death Stranding. Et inversement d'ailleurs, sous forme d'amulette dans HZD!

Là, c'est le moment où je vais probablement t'apprendre un nouveau terme: le multijoueur asynchrone. C'est en gros quand on joue à un même jeu, on réalise des actions, et les gens en profiteront (l'emploi du futur est important là) dans leur partie. Nous ne sommes pas connectés au même moment, mais vous ou les autres, vous bénéficierez des apports des autres. En gros, c'est une action direct dans ta partie qui se répercute plus tard chez les autres. Du coup, il m'est arrivée d'être en grosse galère et là, la providence: quelqu'un avait justement placé ce qu'il me fallait (en général un générateur ou une colonne qui répare les caisses). A contrario, j'ai essayé de me construire des autoroutes, pour gagner du temps, pour économiser de la batterie et cela a simplifier la vie des autres joueurs. Pour se remercier de n'importes quelles actions, vous pouvez attribuer des likes aux joueurs. En soit, tu pourrais t'en foutre et ne pas le faire, mais quand t'as un minimum de savoir vivre, tu le fais, car ça fait plaisir! Ça procure un peu de reconnaissance. Evidemment, vous pouvez vous déconnecter du réseau, ou détruire les apports des autres, mais en réalité, c'est dommage, car "l'entraide" est l'un des mots d'ordre dans Death Stranding.

ennemi Death Stranding
Les combats ne sont pas ce qu'il y a de plus palpitant dans le titre. Les fauteurs de troubles sont bien présents (terroristes, Mules, revenants), mais les combats n'en restent pas des plus dingues. L'accent est plutôt mis sur la beauté des panoramas, le chaos qui précède le calme, la nature, l'ambiance qui est en réalité grave (les gens se terrent, ne font plus confiance, les livreurs deviennent fous, on peut mourir dans l'instant dans une explosion, on doit incinérer les morts. En tant normal, tout être humain a peur de la mort, mais dans Death Stranding, le sens est pur: il n'y a rien de pire que la mort. Les sujets et l’histoire de Death Stranding sont une force, je le reconnais, mais pour autant je n'ai pas pu terminer le jeu, j'en avais marre.

Dans ce monde de brut, je me dois de parler des BB. Quelle idée étrange, et glauque quand on y pense. Les BB sont des enfants gardés en bocal transportable. Ce sont des bébés retirés du ventre de leur mère en état de mort cérébrale. Les gens peuvent s'en équiper, car ils ont la capacité de détecter les revenants. Ils ont une courte durée de vie et j'ai eu l'impression que personne ne s'était soucier de ces petits êtres avant Sam. C'est d'ailleurs l'une des histoires parallèles que vous découvrirez.

En ce qui concerne l'équipement, sachez qu'avec votre progression en jeu, votre équipement gagnera en niveau. Bien sûr, vous obtiendrez également des nouveautés, telles que l'exosquelette. Dans tous les cas, tout est fait pour vous faciliter de plus en plus votre treeking. Cependant, il faudra prendre en compte que vos affaires subiront des dégâts à cause de la pluie ou quand quelqu'un vous frappera, jusqu'à ce qu'elles deviennent inutilisables. Une fois inutilisables, le spray colmatant ne marchera évidemment plu. Vous pourrez les recycler pour obtenir quelques ressources.

Death Stranding trois-roues
Les véhicules sont très pratiques car vous allez plus vite, vous pourrez y stocker des affaires, ça vous évite de pencher quand vous êtes trop chargé. Mais alors attention, si vous êtes obligé de laisser votre Trois-roues quelque part, il y restera et vous serez obligé d'aller le rechercher. Je dis ça, car ça m'est arrivée de passer dans une zone infestée de revenants et c'est pratiquement impossible de rouler sans se faire toucher. Les véhicules amenés au garage, seront réparés entièrement et gratuitement (ça ne marche pas avec les véhicules n’appartenant pas à Briges, comme le camion Mules).

Si le jeu varie dans sa seconde moitié de l'aventure avec un peu d’infiltration et de combat, ce n'est vraiment pas ce que l'on retiendra de Death Stranding. Le jeu marque plus par son but: être le meilleur livreur. Par sa poésie et ses étrangetés (la provenance des revenants, les BB, la pluie qui fait vieillir...). Du coup, maintenant je comprends pourquoi le jeu a autant plu que déplu. Comme d'habitude, moi mon jugement s'est fait sans influence, en plus, de base, je ne suis pas fan de Kojima. Ma note me parait donc honnête. Et je dois dire qu'il est assez difficile de parler de DS car c'est plus un jeu qui se fait et se regarde.


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bilan death stranding

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© Tous droits réservés à Kojima, "Death Stranding".

mardi 11 février 2020

[JEUX VIDEO] TEST MARVEL'S SPIDER-MAN

Spider-man
Marvel's spider-man
MARVEL'S SPIDER-MAN

√ 🎮 Version jouée : Normal, PS4
√ 📆 Date de sortie : 07 Septembre 2018
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Insomniac Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
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🅰lors ça y'est, je suis baptisée à un jeu Spiderman, oui, c'est mon premier car ce super héros ne m'a jamais attiré (même si je suis les films pour ma culture). Mieux vaut tard que jamais, pour moi c'est ce qui compte. Marvel's Spider-Man est une exclusivité sortie sur PS4 en septembre 2018. Je me rappelle à la sortie de ce jeu comment les réseaux sociaux étaient bombardés et je m'étais toujours demandé si ce titre était réellement "bon" ou si c'était juste un effet de répercussion grâce à une bonne communication.

Marvel's spider-man screen 1
Bon, déjà, on va dire que sa part bien pour moi, car Sony c'est Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn ou bien encore God of War.
Information importante, l'univers du jeu est entièrement créé par Insomniac Games en collaboration avec Marvel Games et ne reprend pas celui des comics, ni celui des univers cinématographiques. De même, certains des personnages du jeu n'ont pas le même rôle que dans les comics. C'est un détail qui reste intéressant, car l'air de rien ça donne une fraîcheur au titre et ce n'est pas une adaptation du film qui suivra. Enfin, autre détail, Marvel Studios (qui est donc une filiale de Marvel Games) décida de produire en parallèle un nouveau film centré sur le personnage du comics Spider-Man, baptisé Spider-Man: Homecoming.

Allez, entrons dans le jeu sans plus attendre. On évolue sur une grande map, en open world que l'on dégrise au fur et à mesure qu'on l'a parcours. J'ai remarqué que même si on était tenté d'aller toujours plus loin, les quêtes sont placées de telle manière que nous irons obligatoirement explorer partout. Du coup, les quêtes importantes ne peuvent pas être oubliés. Au niveau des quêtes justement, le jeu suit un schémas assez classique mais efficace: elles apparaissent sur votre carte et vous pouvez sélectionner celle qui vous intéresse en priorité en plaçant un marqueur. Les marqueurs sont toujours utiles, ça évite de tourner en rond et de perdre du temps. Il y a un bon paquet de quêtes disponibles entre celles du scénario et celles qui se déclenchent quand vous êtes dans le coin. Ces quêtes ci, sont du coup, facultatives. Mais je vous conseille de les faire car elles rapportent des jetons pour débloquer du contenu (tenues, matériel...). En plus de cela, vous avez tout un tas d'éléments collectibles. Nous avons donc des mécaniques certes pas originales, mais qui restent efficaces depuis quelques années.
Marvel's spider-man screen 2
Evidemment, en menant à bien les quêtes, on gagnera de l'expérience dans le but de monter de niveau. Il s'agit de point de compétence que l'on choisit de distribuer parmi 3 arbres de compétences. Chaque arbre à sa particularité: Innovateur, Défenseur et Tisseur. Innovateur vous permettra d'opter pour des attaques silencieuses et des projections. Défenseur, comme son nom l'indique vous permettra d'utiliser des esquives et des combos. Enfin, Tisseur, vous offre tous les avantages du araignée sauteuse: bond, agilité, mouvance dans les airs. Même si au final la distribution des points reflète la façon de jouer, on se retrouvera avec des points un peu partout. Car il faut dire qu'on peut en gagner facilement en terminant une paire de quêtes.
Pour rester sur le sujet, c'est ici selon moi le gros point noir de ce jeu: la redondance des quêtes! J'ai vraiment fait le petit chien qui court partout "va là bas, ramène moi ça, donne lui ça etc etc....". Je suis un super héros ou je suis coursier?

Je parlais de mouvement d'araignée à l'instant. Un tel jeu demande que notre personnage soit ultra gracieux, maniable, pour réellement donné l'impression que Spiderman se mou comme l’arachnide. C'est chose faite, les animations sont réussies. Très sincèrement, parcourir la ville dans les airs est plaisant. Surtout que le dynamisme y est. De manière général, tout est fait pour que l'on se sente comme dans un blockbuster. En fait, c'est ça qui m'a fait tenir à continuer le jeu, c'est que je vivais un film. C'est l'un des point fort de ce titre: il est beau. De jour, comme de nuit, le jeu foisonne de détails.

Marvel's spider-man screen 3
Les combats, tout aussi réussis, sont assez simples au début puisqu'ils ne demandent pas beaucoup de touches: une touche pour des attaques classiques, une pour frapper à distance grâce à sa toile et une pour l’esquive. Après, il faudra faire avec les éléments du décor: surfaces, objets. Ainsi que faire des enchaînements pour sauter et bondir d'ennemis en ennemis.
Dans le but d'être toujours plus puissant et efficace, vous pourrez choisir votre tenue. Le but, c'est que chaque tenue offre un pouvoir spécial. A quoi s'ajoutera des mods qui vous offriront une fois de plus quelques avantages. Je l'avais déjà évoqué, il vous faudra dépenser des jetons. Même si on en gagne facilement, il faut tout de même prendre en compte qu'il y en a 6 sortes (Exemple: jetons de crime, de recherche de défi...). Du coup, toutes les quêtes ne rapportent pas les mêmes jetons, vous devrez faire bien attention à cela. Et oui, c'est assez chiant, je vous le confirme, car il y a des catégories de quêtes dont je me serais bien passé.

Si les minis casse-tête ont le mérite de diversifier la partie, ça devenait parfois vraiment chiant. Graphiquement et techniquement Marvel's Spiderman tient ses promesses, mais la redondance des quêtes a eu raison de moi... L'obtention des jetons ne m'a pas dérangé, c'est plutôt que les jetons les plus intéressants sont affiliés à des quêtes que j'ai détesté. Le jeu est entièrement doublé en français, ce qui fait plaisir et encourage à suivre l'histoire.

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Marvel's spider-man bilan

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