vendredi 28 septembre 2012

[SERIE ANIME] SPEED GRAPHER


SPEED GRAPHER est une série sortie en 2005 produits par les Studios Gonzo (et TAP). Elle se compose de 24 épisodes doublés en VF si vous le souhaitez.

UNE SERIE PAS TOUT PUBLIC: En effet, je crois pas que les moins de 12 ans doivent mater ca (après voilà, vu tout ce qu'ils peuvent voir, je crois que c'est du pipi de chat pour eux). Car y'a quand même de la violence gratuite, des scènes érotiques et perverses très explicites.

SYNOPSIS: 10 ans ont passé depuis la guerre. Le fossé entre les riches et les pauvres s'est creusé dans le monde entier. Le Japon n'y fait pas exception. Tokyo est devenu une ville de vice et de plaisir où le pouvoir de l'argent est poussé à son paroxysme.

Saiga Tatsumi, journaliste photographe, est chargé d'enquêter sur une organisation secrète: Le club Roppongi. Il l'infiltre et y découvre des notables japonais dans des situations peu recommandables. Au beau milieu d'un rituel, il fait la rencontre de Kagura, jeune fille manipulée et utilisée comme symbole du club par Suitengu. De cette rencontre Saiga va obtenir un pouvoir des plus surprenants...

GRAPHISMES: Les images sur le coffret dvd, ou dans le light novel sont magnifiques, et bizarrement dans l'anime on ne retrouve pas cette qualité. Je ne dis pas que c'est moche, mais ce n'est vraiment pas terrible pour du Gonzo. Beaucoup de choses ne sont pas détaillés, voir abusées, c'est dommage car y'avait du potentiel. J'avoue que j'ai été un peu déçue.

L'ANIME: Tire sa force du fait qu'il traite beaucoup de sujet réels plus ou moins exagérés.
- Le journalisme, la photographie, la double face d'une même personnalité, le rejet de ses enfants, la vieillesse, les désirs cachés, le pouvoir et l'argent maître de tout en ce monde, la vengeance, l'amour...

Image complètement utopique
J'ai bien aimé car les personnages principaux ne sont pas des ado ou gamins comme c'est la mode dans les animes/manga. Ok, Kagura à 15 ans est et très vite le personnage sur lequel tout tourne, mais ca s'arrête à elle. On évolue vraiment dans un monde adulte.

On a tout d'abord notre journaliste Saiga (33ans). C'est un ancien journaliste de guerre, un métier très dur,  on peut mourir à chaque instant en suivant l'armée au coeur de l'action. Il faut également avoir un sacré mental car on a vue direct sur la mort, la torture, la détresse ect... On comprend dès lors que Saiga est un personnage fort. On se demande même si il a un coeur: Sa passion prime avant tout, il se dévoue à la photo et son travail dégage se dévouement. 
Sa réputation est justifiée et sa on le remarque vite au cours de l'anime car, travaillant désormais pour un journal au Japon, sa passion c'est éteinte dans le train-train de la vie. Mais ca, jusqu'à ce qu'il se lance dans une enquête sur un club secret qui renferme la Déesse ainsi que des morts mystérieuses. Il a quelques amis très fidèles et relations grâce à son passé (je pense au Docteur Ryoukogu et à Bob qui l'air de rien sont d'une aide précieuse). PS: je ne vais pas faire tous les perso, seulement les principaux.

Kagura (15 ans) est LE personnage clé. Bien sûr on ne comprend pas tout de suite, mais j'avoue que c'est bien trouvé. C'est une fillette gentille, sérieuse, jolie. Mais la pauvre souffre terriblement, elle sait bien qu'il y a quelque chose, mais elle restera un long moment sans comprendre quoi. Elle nous apparait tout le temps fatiguée, ne se rappelle pas de ses actions. A cela s'ajoute une mère, Shinsen, qui ne supporte pas de voir sa fille grandir et devenir de plus en plus belle alors qu'elle vieillit et devient "laide". De plus, c'est une enfant non désirée. Sa mère, ira jusqu'à ne lui plus donner à manger. Elle ne sort jamais de sa tour, ne connait pas la vie à l'extérieure. La relation mère fille est vraiment étrange et malsaine, car Kagura aime sa mère tout de même tout en sachant une partie de la vérité (c'est ca le pire). La nuit Kagura est la Déesse. La fameuse Déesse que seul les riches membres du Club peuvent approcher et se voir offrir la matérialisation de leur fantasme le plus secret par l'intermédiaire d'un baiser...
Sa situation est vraiment cruelle, interessante, ce qui la rend touchante (et tête à claque hein).

Suitengu (28 ans) est le bras droit de la mère de Kagura dans le groupe Tennozu. Il a une relation ambigu avec elle (faux amour/haine). C'est lui qui contrôle la Déesse et gère le Club qu'il a lui même fondé. C'est à cause de lui que les Euphorias existent! Il convoite Kagura, on comprendra le pourquoi du comment plus loin dans la série. Vers la fin, on comprendra son but ultime via Kagura. Et à la toute fin son passé et ce qu'il a poussé à ces desseins. Il aime l'argent par dessus tout. Le fait que ce soit lui qui récolte l'argent dû aux membres du Club n'est pas étonnant. On notera qu'il fume des billets roulaient en cigarette.
Pour moi il vole la vedette à tout les autres perso de la série, tant il a une psychologie complexe. C'est LE personnage torturé, cruel, manipulateur, froid! The méchant.
Quand Suitengu retire ses lunettes, ainsi que son haut et déploie ses ailes, j'y ai vu Sephiroth quoi!!! C'est un bon choix. Je ne sais pas si c'était voulu mais c'est flagrant. Et ca colle au méchant.

Shinzen Tennozu (35, 40 ans?) est une femme d'affaires, très riche qui vit dans sa tour. Même ses vêtements classiques montrent qu'elle évolue dans un monde à part. Shinzen se sert de Suitengu pour assouvir ses besoins sexuels et tout comme lui, elle l'utilise. Elle est froide, intelligente, carrément cruel avec sa fille en la faisant passer pour folle, en lui donnant des bento vide, en l'enfermant ect. On comprend clairement qu'elle la rejete car elle est plus belle qu'elle. Mais on s'en bien qu'il y a une raison encore pire (qui sera révélé est heureusement). J'ai beaucoup aimé que l'anime traite vers la fin son passé et j'aurai jamais deviné pour la vieille dame reclue chez elle! Après ca, j'ai quand même eu un peu pitié pour elle. Mais on l'oublie vite, comme les personnages de son entourage d'ailleurs. Ce qui prouve que sa vie était aussi inintéressante, éphémère.

Les autres perso sont les Euphorias, à peu près un nouveau à chaque épisode: une femme diamant invincible, un homme araignée avec des ustensiles de dentiste aux pates (il m'a fait flipper lui), un homme caoutchouc, et bien d'autre...  Si c'est bien trouvé qu'ils se transforment en leur vice caché, les combats entre eux et Saiga sont en fait pratiquement toujours pareil et c'est dommage. Ca casse le rythme.

CONCLUSION: J'ai regardé jusqu'à la fin car je voulais savoir ce qui allait arriver à Kagura d'une part et à Saiga bien que je m'en doutais pour lui. Mais aussi parce que j'aime les animes qui changent, qui traitent des sujets réels bien qu'interprétés de manières iréels. Parce qu'on évolue dans un monde adulte qui permet de faire une pause de tous ces animes avec des jeun's, voir des gamins. Les désirs cachés ou refoulés des gens font froid dans le dos.
La musique est à chier. Voilà, pour moi c'est une note de:
NOTE: 09/20



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

vendredi 31 août 2012

[JEUX VIDEO] GUITAR HERO: WORLD TOUR

GUITAR HERO:
WORLD TOUR
Date de sortie : 21 Novembre 2008
Genre : Rythme
Editeur(s) / Développeur(s) : Activision Blizzard, Neversoft
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes en français
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MON AVIS ET CONSEQUENCES: J'ai envie de dire GUITAR HERO ou comment devenir vite tarée lol. Je m'explique bien sûr: nous sommes tellement concentrés dans le jeu qu'on se surprend très vite à être en train de remuer la tête pour la batterie et à se dandiner pour la guitare. Je dirais que c'est la 1ère phase. Puis on retient certains morceaux plus que d'autres. On ne sait pas pourquoi, mais dès qu'on l'entend ailleurs...bah on converti ces morceaux en rond de couleur xd (oui oui, moi je me soigne pour Beat It), ca c'est la 2ème phase. Et enfin, vient le drame: on se prend pour un groupe! Comme je suis généreuse et bonne (mdr hum hum) je partagerais quelques photos des Ba Nana Girls. Je ne parlerais pas du micro, car pour le bien être de tous et même des murs, il ne vaut mieux pas chanter (surtout moi je crois lol).

GRAPHIQUE/DESIGN: Le jeu est sorti en 2008 ce qui n'est pas si vieux. J'ai quand même trouvé le jeu pas très très beau. En fait, les graphismes m'ont fait pensé aux SIMS URBZ sur PS2 dans le sens où c'est super simpliste.

CONTENU PACK/JEU: Je m'y suis mise totalement par hasard...euh non en fait, je m'y suis mise à cause de Max chez qui j'y avais joué sur xbox. J'avais eu une révélation pour la batterie. Puis j'arrêté pas de penser à ce jeu, en fait ca me manquait car ca m'avais bien défoulé mine de rien. Donc j'en voulais une! Maiiiiiiis Guitar Hero ne vend pas la batterie seule. Donc je devais me procurer un pack. Une nouvelle difficulté, car en 2012, avoir un pack PS3 avec batterie n'est pas une chose aisée. Je n'ai pas baissé les bras pour autant, pis j'avais déjà commencé à bassiner Merlin et Max avec le fait que j'aurai ce jeu lol. Donc j'ai cherché sur des sites de reventes ou en brocantes. Ca ne me rassurais pas, car je n'ai jamais acheté une console ou du matos d'occaz. Puis vint ce jour, sur une brocante, un gars qui revendait le pack World Tour dans son carton. Tout les éléments étaient emballés (guitare, jeu, micro, capteurs, bas de la batterie, pédale) sauf le haut de la batterie. Du coup c'était tentant. Alors je lui demande "c'est quoi l'arnaque?" en rigolant, mais moi je ne rigolais pas. Il me répondit qu'il n'y en avait pas et qu'il ne bougeait pas donc je pourrai la tester et la ramener si ca n'allait pas. Je repars donc avec le tout (merci à mon père qui a dû tout porter) et retourne avec mon père à l'appart pour tout tester vite fait. En fait, il l'a revendé pour une seule raison qu'il connaissait forcément: les fils de la pédale et des cymbales avaient l'enrobage qui avaient dû prendre un coup de chaleur car ils s'effritaient dans nos mains. Les fils étaient donc nus, alors forcement tout fonctionnaient. Tant mieux pour moi, tant pis pour eux s'ils ne savent pas réfléchir.

  
Non, non, croyez moi, mon capital de ridiculisation n'a pas encore explosé

Batterie: Je vais commencer par la batterie vu que c'est mon instrument préféré dans le jeu. Elle est réglable en hauteur ce qui est plutot pratique. Elle allie plastique et fer ce qui lui donne de la stabilité. Les pad sont résistants, la casse qui surviendra au bout d'un moment vient surtout du fait que les fils connectiques sont soudés à la va vite. Les boutons sont similaires à une manette. Connection sans fil, biens pensées quand les piles sont déchargés une LED clignote. Si on tape fort, le bruit devient vite gênant (bah comme ca, ca vous rappel que c'est un jeu et non un vrai instrument, donc il faut éviter d'être gros bourrin). On frappe sur les cymbales en même temps pour déclencher le multiplicateur de points. Perso j'ai du mal à jouer et déclancher le starpower en si peu de temps. Je ne sais pas trop quoi dire sur les baguettes vu que je n'ai jamais touché de vraies.
J'ai remarqué que les personnes plutôt grande ont tendance à taper sur le plastique autour du pad. Sinon, les pad sont assez réactifs car bien souples.

Notre préférée avec Merlin. La plus addictive pour nous en tout cas.

Ca c'est moi dans le jeu
Guitare: Elle a de bonnes dimensions. Le vibrato est peut être un peu trop grand non? Je la trouve résistante et assez jolie. Le multiplicateur de points se déclenche en levant le manche. Vendu avec la sangle. Elle aussi est connecté sans fil. Les touches sont sensibles donc réactives. Je trouve qu'ils auraient pu faire l'effort de mettre une housse!

Micro: Il fait super réel! Le fil est super grand, on peut vraiment se balader dans toute la pièce. Sinon on suit les paroles qui défilent à l'écran.

Chansons: Niveaux titres, nous avons quand même une playlist de 85 chansons. Bien sûr, vu que tout est une histoire de pognon, il y a aussi du contenu téléchargeable. Y'a vraiment de tout, du must, de l'incontournable et du ridicule. Ce qui a pour conséquence l'air de rien d'avoir une grande variété et je trouve que ca retire la monotonie.
Nous, nous faisions des parties rapides pour tester les morceaux. Puis, nous passions en carrière pour tout déchirer.

CONCLUSION: Je n'ai pas trop le sens du rythme et apparemment une mauvaise coordination, c'est donc pour ca que je reste sur la batterie car je m'y sens mieux. Je ne progresse pas vite car je ne joue pas souvent. En effet, seule je kiffe pas super, mais je le fait pour débloquer des trucs. Mon délire reste vraiment avec les amies. 
Dans tous les cas le jeu est défoulant, marrant, varié, hyper convivial. Je m'en fous que tel ou tel opus était mieux ect, moi j'ai celui la, donc je ne compare pas. J'en reprendrai un quand je l'aurai fini.

Et sinon, vous c'est quoi votre instrument et votre chanson préférée à jouer?


Cette chanson, où Max et moi nous ne pouvons pas ne pas chanter comme des canards

NOTE: 15/20

mercredi 15 août 2012

[JEUX VIDEO] TRINITY: SOULS OF ZILL O'LL


TRINITY: SOULS OF
ZILL O'LL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS3
√ 📆 Date de sortie : 10 Février 2011
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Koei
√ 💡 Développeur : Koei
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅻e jeu se passe 5 ans avant la saga Zill O'll. Il est donc considéré comme une préquelle à la série.

L'HISTOIRE DU ZEUUUUU:
L'empereur Balor à reçu la prédiction qu'il perdrait son précieux royaume en mourant de la main de son petit fils. Avide de pouvoir et prêt à tout il prend les devant en demandant que sa famille soit assassiné. Sa propre fille enceinte, est tuée. Mais il doit se débarrasser aussi de son fils, le respecté Prince Lugh qui a une femme et 2 enfants. Ce qui tombe bien vu que Lugh s'opposait à la tyrannie de son père.
Lors de la poursuite pour massacrer sa famille, Lugh protège sa femme (elfe) et ses enfants. Ils parviendront à s'échapper en bateau mais seront spectateurs de la mort du Prince.
Le jeu commence alors 20 ans plus tard. Evidemment et parce que sinon il n'y aurait pas de jeu, le plus jeune des fils du Prince, Areus, voit sa destiné dans la vengeance et donc se consacre à cette perspective. C'est un guerrier qui s'entraîne corps et âme en tant que gladiateur en arène. Il est mi homme, mi elfe.

C'est un RPG oriental qui n'a pas était traduit en FR. Le jeu ne casse pas des briques car il a beaucoup de défauts. Et c'est bien dommage car il aurait pu être sympa. En plus que j'ai du me taper UNE TONNE de texte (normal, c'est un RPG) en anglais, ca m'a encore plus démotivée. En fait je lisais que les dialogues des cinématiques et rien d'autre vu que je passais tout.

EXPLICATIONS EXPLICANTES:
GAMEPLAY/JOUABILITE: On démarre le jeu seul. Les 2 autres perso seront recrutés peu de temps après. Les concepteurs avaient misé sur le fait que l'on est la possibilité de jouer avec les 3 personnages. Pas en même temps, mais en switchant de l'un à l'autre avec L2 (comme dans Demon Stone: Forgotten Realms que j'avais vraiment bien aimé). On a donc notre Areus, le guerrier qui manie l'épée et qui peut utiliser de la magie étant donné qu'il est mi elfe. Dagda, un homme de muscles, porte de puissants gants (il ressemble à Barracouda lol). Enfin, Selene, une vampire alliant les dagues et les sorts. Elle a aussi la capacité de sauter plus haut, ce qui a son utilité dans le jeu.

Que l'on soit seul (oui parfois les perso vous quittent) ou a plusieurs, vous êtes dans tous les cas assiégés d'ennemies. Quand on est seul, c'est parfois abusé pour faire face à la horde qui se jette sur vous car il faut en plus ne pas se faire lapider de flèche venant des archers positionnaient en hauteur. En tuant les n'affreux, on gagne de l'XP et on rempli la jauge pour les attaques Soul Burst ou Trinity en appuyant sur L1 + R1. Chacun utilise son attaque spéciale avec L2. Etant donné la difficulté, la trinity est pratique contre les gros ennemis. Quand la jauge est pleine, et que l'ennemi est en état de choc, un logo de trinity apparaitra à l'écran. On peut déclencher à ce moment une Trinity Attack qui aide assez bien et en plus n'abaisse pas sa propre jauge. On peut aussi gagner de l'XP en faisant des combats en arène. Cela dit il vous faudra payer et faire attention à la difficulté. Si vous gagnez, vous aurez des items. Des items spéciaux (les armes ca vaut le coup) nous seront donnés quand nous atteignerons les Cup.

 

Les armes sont attribuées au carré, les pouvoirs au triangle et rond. Ciblé un ennemi avec R3. Les commandes sont donc hyper simples. Mais la porté des coups est pfff nulle, ciblé ne sert en fait à rien car le personnage se tape des délires à taper dans le vide. Pis la caméra tourne toute seule toujours dans le sens qu'on ne voulait pas, donc on tue le n'affreux le plus proche.

A tout moment, on accède à ses Skills (les compétences que nous confère les âmes) en pressant Start. C'est ici qu'on choisi quels pouvoirs et compétence on souhaite activer (3 choix: 1 compétence et 2 pouvoirs). On pourra les faire évoluer grâce aux points SP gagnés. Ils sont très couteux, alors tuer des ennemies juste pour leveler sera de rigueur. Ca devient relou de se casser les fesses à gagner des points en tuant pour des compétences qui ne donnent pas vraiment l'impression d'être efficace.

On augmente nos capacités grâce à de meilleurs équipements. Arme (attaque), bracelet (défense), bague (force de notre magie), collier (résistance à la magie). On en trouve dans des coffres, droper par des ennemis ou dans les boutiques. Chacun apportant des bonus. Les trucs pour restaurer sa santé, sortir d'un donjon ect sont dans les boutiques de magie, coffres...

  

DONJONS/QUETES/HISTOIRE:
INTERACTIVITE: Bon on peut casser du décors pour trouver de l'argent ou détruire les constructions sur lesquelles se planquent des archers pour les tuer plus rapidement.
On peut également parler aux villageois. C'est utile que pour faire évoluer l'histoire, obtenir des infos ou déclencher des cinématiques, en parlant à des personnages clés. Au delà de ca, on leur parlera qu'une fois (et il vaux mieux pour vous), car les pauvres vous répéteront la même chose tout le temps, tant que vous n' aurez pas débloqué le scénario principal.

DIFFICULTE: La difficulté vient du fait qu'il faut à tout prix gagner des levels pour pouvoir occire les gros boss. En arène aussi, si vous n'avez pas au moins le level qui s'approche de la difficulté du combat vous ne réussirez pas, surtout à cause du chrono!
Si vous avez le malheur de partir seul pour une quête, sachez que assailli par les nombreux ennemis, vous ne ferez pas long feu (surtout à cause des archers). Il vaut mieux reprendre le cours de l'histoire pour récupérer ses partenaires et seulement là partir pour les quêtes. Et oui car pendant que nos 2 amis occupent les méchants, nous on peut aller tuer les archers.
Le jeu demande du niveau, et c'est vraiment long, d'autant plus que les missions sont monotones et les ennemis répétitifs à souhaits n'aideront pas à se motiver.

  
  

GRAPHISMESLe jeux n'est pas beau. C'est ternes dans les couleurs, même dans des lieux extérieurs les couleurs et la température reste sombre mais je ne sais pas comment le dire, il y a trop de lumière artificielle sur ses couleurs sombres. Par exemple, dans le désert, le jaune fait mal aux yeux car il est foncé de lumière. Beaucoup de scènes se déroulent à l'aide d'images animés avec vignettes. C'est décevant pour un jeu qui n'est pas si vieux. Ca rend le jeu plat et monotone.
Pourtant, les concepteurs du jeu on dit "En fin de compte, Trinity ressembler à ce que nous appelons un « tableau vivant », quelque chose le long des lignes d'un romantique peinture à l'huile viennent à la vie." mouais ok, bah au moins y'a le style terne comme beaucoup de tableau. Mais pour ce qui est d'être vivant on repassera. Pour un jeu nintendo DS je veux bien, comme dans le très bon Suikoden Tierkreis, mais là sur PS3... Mais sinon, les dessins pendant les discussions sont jolis, cependant ce n'est pas ce que j'attend d'un jeu PS3.


DUREE DE VIE: fidèle à un bon RPG, le jeu dure longtemps. Pour cause, en plus de la quête principale il y a une multitude de quêtes, chiantes et répétitives, mais y'en a une multitude xd.

CONCLUSIONles couleurs et luminosités font mal aux yeux, pas de traduction, mauvais graphismes sauf pour les images et dessin qui défilent. Les très rares espèces de cinématiques ne sont pas du tout égales à la cinématique d'intro. Bestiaire vite chiant, beaucoup d'heures de jeu pour avoir un level correct. Je ne l'ai pas fini, je l'ai revendu car il m'abattait moralement lol. Mais bon, ce n'est pas une daube non plus, donc:

NOTE: 10/20



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lundi 30 juillet 2012

[CULTURE] LES VRAIS SUPER HEROS

real life super heroes

Quelqu'un a dit dans un film que j'affectionne beaucoup "pas de pouvoir, pas de problème". Hors cette phrase s'avère encore une fois fausse. Et ce n'est pas qu'une question de pouvoirs, car on peut très bien posséder d'autre qualité pour être un justicier et avoir des problèmes (Batman, Green Arrow, V, Swordsman...).
Ca, les REAL LIFE SUPER HEROES l'ont bien compris!
Mais qui sont-ils? Se sont des gens (des américains), qui en ont eu assez d'évoluer autour de l'indifférence envers les personnes à la rue, la violence et l'insécurité en autre. Et qu'ont-ils décidé? Bah de devenir des justiciers.

Si nous, nous avons eu un apperçu très exagéré pour le plaisir des yeux dans le film KICK ASS sorti en 2010, un homme avait déjà ca en lui en 1985. Un mexician, qui débarqua avec un masque de catcheur et un costume pour aider les victimes du tremblement de terre dans son pays! Il fut à la fois ridiculisé et honnoré.
Son histoire se colporte jusqu'au Etats Unis et quelque personne enfilent des costumes histoire de sécuriser leurs quartiers. Puis l'idée d'être un super héros pour aider les autres prend toute son ampleur avec l'explosion d'Internet à la fin de l'année 1990.

Les RLSH forment un peu comme une ligue. N'importe qui peut y entrer à condition de valider La charte qui se compose de 12 points. Je vous l'a met à la suite si vous êtes curieux et bilingue:

1) We made the conscious decision to change our perception of the world and our place in it.
2) Chose to be better people and to become a force of good.
3) Explored ourselves and discovered the source of our inner Superhero.
4) Understanding ourselves, we began to develop our Superhero Self.
5) Recognized our innate strengths and sought to develop our potential ones.
6) Opened our eyes to our environment, without shying away from injustice and despair.
7) Understanding our strengths, and our environment, we recognized how to best serve the world.
8 ) Our Superhero was then given a name.
9) As our Superhero Self, we took Action.
10) Now exposed to the trials of Superheroism, we refined and improved our Superhero Self.
11) Continued our Superhero efforts, and made our Name known.
12) Continue to Live our Truth.

Il faut évidemment porter un costume, puis se trouver un nom selon le désir et les aspirations de la personne (y'en a c'est l'inspiration qui leurs faudraient). Voici un petit florilège de photos crédités par Pierre Elie de Pibrac :

        

En fait leurs actions sont très très diverses et variés. Il y en a qui aident les gens en s'occupant de leur problème paranormaux, des qui aident les sans abris, des qui donnent des cours d'arts martiaux, des qui épluchent les affaires non résolues de la police, luttent contre la délinquance et la drogue en faisant des patrouilles, des qui écoutent...

De bonnes choses, à la porté de tout le monde (en aillant quelques notions de self defense je crois quand même, car bon, ils se baladent dans des quartiers souvent chauds). Je parlais au tout début de problèmes, et y'en a eu en effet. Par exemple, Master Legend (celui en 5ème image) c'est fait poignarder. Zimmer (celui en dernier) empéchait un vole de voiture mais c'est lui qui c'est fait embarquer lol. Un dénommé Phoenix Jones avait voulu arrêter une bagarre et à utilisé un spray au poivre. Résultat, c'est lui qui est jugé et passible d'amende.

Je comprend que ca puissent faire rire certains qu'ils soient costumés, mais je pense vraiment que c'est ca qui impose une espèce de respect et de reconnaissance. Et peut être aussi la force de se lancer, je ne sais pas. Après c'est sur qu'il y en a qui doivent faire ca surtout pour s'amuser et non défendre ou militer pour une cause.


Par contre, je pense aussi que ca va bien trop loin pour certains! Y'en a qui se mêlent de gros réseaux de drogue, de deal ou pourchasse de "dangereux" criminels. Faut pas oublier que ce n'est pas leur métier, y'a des gens responsables et avec de vrais moyens pour s'occuper de ca. Je crois que certaines de ces personnes ne se sentent plus pisser en enfilant un costume comme les super héros des BD, comics, donc des gens FICTIFS. Si ils ont tant besoin que ca de se sentir reconnu ou vu, bah ils ont qu'à s'engager dans l'armée, la police, le FBI ou je ne sais quoi d'autre. En plus, ils auront aussi des costumes (uniformes).
Parce qu'en plus on trouve pas mal d'articles qui relatent que les forces de l'ordre ne sont pas du tout contentes qu'on leur mette des batons dans les roues et des dangers supplémentaires. De plus, je pense qu'il y en aura toujours qui se sentiront plus haut et au dessus des lois et faire n'importe quoi.

Bref, pour moi, ce genre de regroupement est bien et utile, mais à condition que ca reste à "petite échelle".
Et vous, qu'en pensez-vous?

Film documentaire en VF DEVIENS UN SUPER HEROS POUR DE VRAI
real life super heroes photo

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