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jeudi 25 janvier 2018

[JEUX VIDEO] TEST THEATRHYTHM FINAL FANTASY

THEATRHYTHM
FINAL FANTASY

Date de sortie : 06 juillet 2012
Genre : Rythme
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony Indies Zero et Square Enix
Classification : +9 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en coop
Langue : Voix en anglais, Textes en anglais
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Les jeux de musique ne sont pas ce que j'apprécie le plus. Mais étant fan et collectionneuse de jeux Final Fantasy, j'ai donc en ma possession les Theatrhythm. Je les ai évidemment joué, sinon quel intérêt à part la collection?!
Aujourd'hui, je vais parlé du 1er, Theatrhythm Final Fantasy, sorti en 2012 sur 3DS. C'est un jeu de rythme édité par Square Enix et Indies Zero qui vous parlera peut être moins (Electroplankton, Personal Trainer: Cooking).

Alors, faites attention car si le manuel et la boîte sont en français, les textes en jeu eux sont en anglais. Ceux qui me suivent savent que je suis nulle, donc si je suis arrivée à comprendre c'est que c'est faisable lol. Après c'est vrai que c'est un peu plus chiant pour comprendre et placer les pouvoirs de l'équipe.
Le jeu honore 25 ans de thèmes musicaux des 13 Final Fantasy sortis (il y a d'ailleurs un petit écran pour vous le dire).

Le jeu à une durée de vie correcte si vous aimez les défis (je ne vous parles même pas des sueurs froides et du stress dans le Mode Chaos). Cependant, la durée de vie devient moyenne si, une fois satisfait de votre classement en B vous n'avez plus envie de rejouer. Et si gagner des personnages bonus (assez difficile à débloquer) ne vous tiens pas à cœur.
Il y a pour ce 1er volet 70 morceaux de base auxquels vous pouvez choisir moyennent des euros des titres supplémentaire à l'unité (1€ quand même, faut vraiment être accro).

L'histoire: Comme dans Dissidia, il y a confrontation entre les dieux Chaos et Cosmos. Ce qui provoque la perturbation du cristal dans le Rhythm. Le seul moyen de lui redonner son équilibre est d'augmenter la vague musicale connue sous le nom de Rhythmia. C'est à ce titre que différents personnages de l'univers Final Fantasy sont réunis pour exploiter le pouvoir de Rhythmia.



Il y a 3 Modes: Series, Challenge et Chaos.
- Series: on parcoure les treize épisodes dans le 1er mode de difficulté qui est Basic. Une fois que vous aurez fait tous les morceaux de chaque épisode ça débloquera le palier de difficulté Expert dans le mode Challenge.
Les épisodes commencent toujours par un Opening et un Ending. Ils résument par écrit le jeu sur un fond avec un cristal où des notes de musiques se baladent. Ils faut les rattraper au bon moment. Mais au bout de 2 fois franchement on ne le fait plus parce qu'on s'en fout et c'est sans intérêt.

Ensuite, dans un ordre aléatoire, vous tomberez toujours sur 3 défis différents:
Field: le héros que vous avez choisi avance sur une carte accompagné d'un thème représentatif. On avance et si on fait une erreur de note, les héros de votre équipe se relaient jusqu'à épuisement de la barre de vie. Plus vous allez loin, plus vous aurez de chances de remporter un trésor.

Dans ce mode, si vous réussissez à valider les notes argentées, Feature Drive, cela déclenchera l'apparition de notes dorées qui feront apparaître la plus chouette des créatures, un chocobo.

Battle: il s'agit d'un thème de combat. Sur l'écran vous avez une partition divisée en quatre lignes qui se placent devant chaque héro. Qui dit combat, dit ennemi. Cette fois ce sont les ennemis qui se relaient jusqu'à ce qu'un boss fasse son apparition.
Dans ce mode, le Feature Drive déclenche les fameuses invocations telles que Shiva, Ifrit, Odin, Ramuh ou Bahamut qui auront pour effet de ramener la partition à une seule ligne le temps de leur intervention (et ca passe très vite).

Event: cette fois une cinématique accompagnera le thème musicale. Le problème c'est que ces cinématiques ont tendance à déconcentrer! Concentrez vous sur les notes, car de toute façon vous pourrez visionné les cinématiques dans le Museum. Ce mode à la particularité d'être imprévisible et de proposer plus de variations.
Si vous assurez, le Feature Drive de ce mode donne accès aux versions longues des cinématiques.

- Challenge: en fait ce mode permet de simplement débloquer les mode Expert et Ultime en battant vos propres records.

- Chaos: certains morceaux sont déblocables uniquement avec ce mode et via les Dark Note. C'est le mode qui demande le plus de concentration et de patience.
Il y a trois boss pour chaque note sombre. Les statistiques de vos personnages et votre performance détermineront quel boss vous rencontrerez. 

Jouer les notes. Il y a 3 couleurs: rouge, jaune et vert. Sur une rouge il faut cliqué sur l'écran. Sur une jaune il faut glisser le stylet dans le sens que la flèche vous indique. Pour les vertes, il faut garder le stylet sur l'écran et le relâcher au bon moment. Soit, il y a juste à garder le stylet, soit vous devrez bien suivre les oscillations car les petits points comptes.

L'équipe:  Vous mettez en leader qui vous souhaitez à tout moment, cependant au cours d'un épisode c'est le leader qui engrange le plus d'XP.
Vous pouvez choisir quelle technique équiper tant que vous avez le nombre de CP nécessaires. Les techniques de vos héros se déclenchent que sous certaines conditions à remplir. Elles correspondent évidemment à leur job.

Conclusion: Même si c'est un jeu de musique, Square Enix a fait attention aux détails. C'est un peu répétitif à force de vouloir la meilleure note possible, et je n'ai pas vraiment cherché à gagner plus de personnages que ça. Je n'aurai jamais acheté un tel jeu à sa sortie car ce n'est pas mon style de jeu, mais à un prix raisonnable Theatrhythm est sympathique et divertissant. Ce qui compte, c'est que j'ai essayé même si je n'aime pas les jeux de rythmes. Car au moins, je sais de quoi je parle!

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vendredi 31 août 2012

[JEUX VIDEO] GUITAR HERO: WORLD TOUR

GUITAR HERO:
WORLD TOUR
Date de sortie : 21 Novembre 2008
Genre : Rythme
Editeur(s) / Développeur(s) : Activision Blizzard, Neversoft
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes en français
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MON AVIS ET CONSEQUENCES: J'ai envie de dire GUITAR HERO ou comment devenir vite tarée lol. Je m'explique bien sûr: nous sommes tellement concentrés dans le jeu qu'on se surprend très vite à être en train de remuer la tête pour la batterie et à se dandiner pour la guitare. Je dirais que c'est la 1ère phase. Puis on retient certains morceaux plus que d'autres. On ne sait pas pourquoi, mais dès qu'on l'entend ailleurs...bah on converti ces morceaux en rond de couleur xd (oui oui, moi je me soigne pour Beat It), ca c'est la 2ème phase. Et enfin, vient le drame: on se prend pour un groupe! Comme je suis généreuse et bonne (mdr hum hum) je partagerais quelques photos des Ba Nana Girls. Je ne parlerais pas du micro, car pour le bien être de tous et même des murs, il ne vaut mieux pas chanter (surtout moi je crois lol).

GRAPHIQUE/DESIGN: Le jeu est sorti en 2008 ce qui n'est pas si vieux. J'ai quand même trouvé le jeu pas très très beau. En fait, les graphismes m'ont fait pensé aux SIMS URBZ sur PS2 dans le sens où c'est super simpliste.

CONTENU PACK/JEU: Je m'y suis mise totalement par hasard...euh non en fait, je m'y suis mise à cause de Max chez qui j'y avais joué sur xbox. J'avais eu une révélation pour la batterie. Puis j'arrêté pas de penser à ce jeu, en fait ca me manquait car ca m'avais bien défoulé mine de rien. Donc j'en voulais une! Maiiiiiiis Guitar Hero ne vend pas la batterie seule. Donc je devais me procurer un pack. Une nouvelle difficulté, car en 2012, avoir un pack PS3 avec batterie n'est pas une chose aisée. Je n'ai pas baissé les bras pour autant, pis j'avais déjà commencé à bassiner Merlin et Max avec le fait que j'aurai ce jeu lol. Donc j'ai cherché sur des sites de reventes ou en brocantes. Ca ne me rassurais pas, car je n'ai jamais acheté une console ou du matos d'occaz. Puis vint ce jour, sur une brocante, un gars qui revendait le pack World Tour dans son carton. Tout les éléments étaient emballés (guitare, jeu, micro, capteurs, bas de la batterie, pédale) sauf le haut de la batterie. Du coup c'était tentant. Alors je lui demande "c'est quoi l'arnaque?" en rigolant, mais moi je ne rigolais pas. Il me répondit qu'il n'y en avait pas et qu'il ne bougeait pas donc je pourrai la tester et la ramener si ca n'allait pas. Je repars donc avec le tout (merci à mon père qui a dû tout porter) et retourne avec mon père à l'appart pour tout tester vite fait. En fait, il l'a revendé pour une seule raison qu'il connaissait forcément: les fils de la pédale et des cymbales avaient l'enrobage qui avaient dû prendre un coup de chaleur car ils s'effritaient dans nos mains. Les fils étaient donc nus, alors forcement tout fonctionnaient. Tant mieux pour moi, tant pis pour eux s'ils ne savent pas réfléchir.

  
Non, non, croyez moi, mon capital de ridiculisation n'a pas encore explosé

Batterie: Je vais commencer par la batterie vu que c'est mon instrument préféré dans le jeu. Elle est réglable en hauteur ce qui est plutot pratique. Elle allie plastique et fer ce qui lui donne de la stabilité. Les pad sont résistants, la casse qui surviendra au bout d'un moment vient surtout du fait que les fils connectiques sont soudés à la va vite. Les boutons sont similaires à une manette. Connection sans fil, biens pensées quand les piles sont déchargés une LED clignote. Si on tape fort, le bruit devient vite gênant (bah comme ca, ca vous rappel que c'est un jeu et non un vrai instrument, donc il faut éviter d'être gros bourrin). On frappe sur les cymbales en même temps pour déclencher le multiplicateur de points. Perso j'ai du mal à jouer et déclancher le starpower en si peu de temps. Je ne sais pas trop quoi dire sur les baguettes vu que je n'ai jamais touché de vraies.
J'ai remarqué que les personnes plutôt grande ont tendance à taper sur le plastique autour du pad. Sinon, les pad sont assez réactifs car bien souples.

Notre préférée avec Merlin. La plus addictive pour nous en tout cas.

Ca c'est moi dans le jeu
Guitare: Elle a de bonnes dimensions. Le vibrato est peut être un peu trop grand non? Je la trouve résistante et assez jolie. Le multiplicateur de points se déclenche en levant le manche. Vendu avec la sangle. Elle aussi est connecté sans fil. Les touches sont sensibles donc réactives. Je trouve qu'ils auraient pu faire l'effort de mettre une housse!

Micro: Il fait super réel! Le fil est super grand, on peut vraiment se balader dans toute la pièce. Sinon on suit les paroles qui défilent à l'écran.

Chansons: Niveaux titres, nous avons quand même une playlist de 85 chansons. Bien sûr, vu que tout est une histoire de pognon, il y a aussi du contenu téléchargeable. Y'a vraiment de tout, du must, de l'incontournable et du ridicule. Ce qui a pour conséquence l'air de rien d'avoir une grande variété et je trouve que ca retire la monotonie.
Nous, nous faisions des parties rapides pour tester les morceaux. Puis, nous passions en carrière pour tout déchirer.

CONCLUSION: Je n'ai pas trop le sens du rythme et apparemment une mauvaise coordination, c'est donc pour ca que je reste sur la batterie car je m'y sens mieux. Je ne progresse pas vite car je ne joue pas souvent. En effet, seule je kiffe pas super, mais je le fait pour débloquer des trucs. Mon délire reste vraiment avec les amies. 
Dans tous les cas le jeu est défoulant, marrant, varié, hyper convivial. Je m'en fous que tel ou tel opus était mieux ect, moi j'ai celui la, donc je ne compare pas. J'en reprendrai un quand je l'aurai fini.

Et sinon, vous c'est quoi votre instrument et votre chanson préférée à jouer?


Cette chanson, où Max et moi nous ne pouvons pas ne pas chanter comme des canards

NOTE: 15/20