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samedi 17 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STREET FIGHTER 6 BETA

Test Street Fighter 6 Beta
Preview Street Fighter 6
STREET FIGHTER 6

√ 🎮 Version jouée : Beta 2, PS5
√ 📆 Date de sortie : 2 juin 2023
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom, Warning Up

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🅰nnoncé au State of Play, STREET FIGHTER 6 avait été la grosse annonce de l'évènement. Je peux vous proposer mon avis par rapport à la Beta test 2 à laquelle j'ai pu participer grâce à Capcom et Warning Up.

On le savait déjà par les différents visuels fournis, mais il faut le voir de ses propres yeux pour comprendre l'ampleur de la refonte graphique, notamment grâce à la RE Engine. Mais ce qui saute le plus aux yeux, c'est la partie artistique: place aux graffitis et aux coulures très colorés, au hip hop et Jazz, au flashy/fluo. Ça commence par le titre blanc devant un graffiti, les barres de vie fluo transparentes, des portes de garages qui s'ouvrent, des grimaces de nos personnages et des commentaires comme dans des émissions de l'époque (ici ça s'appelle Chanel Eternity), en combat des explosions de coulures de couleurs à la Splatoon... Personnellement, je trouve ça chouette, car ça change (je suis que pleins de gens ne vont pas aimer, je le sens).

 

Pour cette Beta j'ai été lâchée dans le mode Battle Hub, le reste n'est pas encore disponible. C'est une immense salle où les joueurs sont concentrés par groupe de 100 personnes. Il y a une boite de chat, en général, j'y voyais des gens qui demandaient un combat. Les emotes sont bien sûr de la partie. Chaque joueur se promène librement, on se voit et on voit les autres dans l'avatar que nous avons créé précédemment. Le mode création est très fourni, il y est permis de faire tout ce que l'on veut pour ressembler au combattant de nos rêves ou à un humanoïde (à cause de proportions folles qui sont permises). Le Battle Hub regorge de fonctions, par exemple, vous pouvez vous diriger vers les bornes d'arcade normales ou extrêmes pour jouer contre d'autres joueurs. Pour cela, il suffit de s'asseoir soit là où il y a un point d'interrogation (c'est qu'un joueur est disponible) soit vous lancez une recherche. Sinon, rendez-vous au Game Center pour profiter de jeux d'arcade classiques signés Capcom. Au cas où vous ne vous sentez pas d'humeur bagarreuse, vous pouvez tout simplement assister à un match en tant que spectateur. Vous pouvez aussi personnaliser votre avatar dans les magasins du hub, bah oui, c'est important de soigner son look. Pour cela, vous devez obtenir deux sortes de monnaie. Vous avez aussi la possibilité de participer à des tournois via le Comptoir d'événement. Ces tournois ont des dates et des horaires précis (logique ^^).

 

Côté combat, comme vous le savez déjà probablement, ce nouveau titre fait entrer en jeu quelques nouveaux combattants, Manon, JP, Marissa, Kimberly... J'aime beaucoup le chara-design de Manon. Par contre, sachez que (juste pour information) pour cette Beta j'étais limitée dans le choix de personnages. Vous pouvez combattre de 2 façons différentes, ou plutôt 2 modes: le Mode classique ou Mode moderne. Avec le premier, vous pourrez retrouver les pratiques connues: pieds/poings léger, moyen ou lourd. Alors qu'avec le deuxième, les choses seront "simplifiées" avec une combinaison de frappe et une direction pour exécuter un coup. Les combos sont aussi simplifiés et appelés "combos assistés" pour permettre de presser R2 et une touche à répétition. Quel est le but de ce Mode moderne? Tout simplement de permettre à tous de jouer, car oui, Street Fighter demande de la pratique.

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas fait attention, mais il me semble que lorsque je me suis assise à une borne pour un combat, je ne voyais pas le niveau de mon adversaire. Me faire exploser ça ne me dérange pas, mais si c'est à cause d'une grosse différence de niveau si. Après, j'ai vu que la jauge de Drive était pleine dès le début, ce qui n'existait pas dans les précédents Street Fighter. On peut donc tenter des choses dès le début. Par contre, une fois vide, votre personnage va devenir gris le temps que la jauge remonte et va en plus vous infliger quelques "malus": des déplacements plus lents et un souffle coupé. Vous vous doutez que du coup vous êtes vulnérables. Notez que réussir des attaques fait remonter la jauge plus vite et vous récupérer une jauge pleine à chaque round. Je ne vais pas tout expliquer parce que je ne suis pas non plus une pro, mais tout sera à base de Drive: Drive Parry, Drive Impact, Drive rush, Drive Reversal.

Voilà, Street Fighter est fluide, je n'ai pas eu de problème et j'ai rapidement trouvé des adversaires. Il faut dire que le cross-play y participe, bien que vous puissiez tout à fait choisir d'affronter que des personnes sur la même plateforme que vous. Nul doute que les puristes joueront en Mode classique alors que les nouveaux joueurs préféreront tester d'abord le jeu en Mode moderne. C'est bien de laisser le choix. La bande sonore est toute nouvelle, point d'énième remixes, ce qui fait toujours plaisir. J'aimerai vraiment en découvrir plus, j'attends la suite des évènements.

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mardi 22 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GODLIKE BURGER

TEST du jeu GODLIKE BURGER
Review du jeu GODLIKE BURGER
TEST GODLIKE BURGER

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 02 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Rogue-like
√ 💼 Editeur : Liquid Pg
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆀uand j'étais enfant et ado, il n'était pas rare que ma mère et moi flashions sur le même jeu. On a saigné les Sonic (oui, oui, même le spinball!) sur megadrive, fini plusieurs point'n'clic ensemble, construit des villas démentielles sur les Sims... Et on a géré des restaurants à n'en plus finir sur Diner Dash et tous les jeux reprenant le concept par la suite (dans un café, dans un supermarché...). Les joies du scoring pour animer les diners en famille! Lorsqu'on m'a proposé de jouer à GODLIKE BURGER, c'est donc pleine de nostalgie que j'ai abordé ce jeu, avec l'envie de proposer un service impeccable à mes clients... La reine du service de qualité, c'est moi!

Présentée sous forme de bande dessinée interactive, l'histoire est la suivante: raté de l'espace, vous vivez sur une planète décharge, dans une vieille caravane miteuse. Emprunt de nostalgie (lui aussi!), vous consultez votre album photo pour constater que tous les emplois que vous avez tentés n'ont fait que confirmer votre médiocrité. Puis, vous vous remémorez les délicieux burgers que votre grand-mÔman faisait, dans son restaurant-vaisseau, le Good Burger. Hélas, une crise cardiaque l'ayant emportée, elle laisse derrière elle des dizaines d'estomacs orphelins et son restaurant fut fermé. C'en est trop pour vous, vous allez rouvrir son restaurant... Et vous allez rater, comme à votre habitude. Les hamburgers sont infâmes. Alors que la foule s'apprête à vous faire comprendre manu militari votre nullité, un homme mystérieux apparaît et les tue. Au milieu des corps de vos clients, une idée vous vient... Et si l'ingrédient principal, c'était justement vos clients?

M'attendant avant tout à un jeu de gestion, j'ai été très frustrée par la complexité du jeu, et ce, dès le premier niveau. Vous devez servir vos clients en composant le burger de leur choix, en gérant les ingrédients et la cuisson (et ne pas mettre trop de temps pour le faire sous peine de les décevoir bien sûr: mais attention car la viande brûle si vous la laissez trop longtemps sur le grill et les burgers doivent être chauds quand vous les servez), taper dans le matériel lorsqu'il est en panne pour le relancer et enfin tuer vos clients discrètement pour accumuler des viandes (et ne pas laisser repartir les clients mécontents qui risqueraient d'entacher votre réputation). Rien qu'au premier niveau, on ne sait pas où donner de la tête et on fait tout très mal, il faut être clair. Deuxième niveau, encore pire! Cette fois-ci, vous allez gérer des tracas en plus: toilettes qui fuient, critiques culinaires cachés dans les clients, voleurs d'ingrédients...
Alors. Je sais bien qu'aimer ce genre de jeu, c'est être un peu masochiste et qu'il faut avoir les nerfs bien accrochés: en plus de mon bagage déjà cité, j'ai fini les 2 Overcooked, en duo, avec les 3 étoiles à chaque niveau et oui, j'ai failli plusieurs fois m'engueuler avec ma coéquipière! Mais on a besoin de sentir qu'on maitrise un minimum les choses, au moins au départ, pour avoir envie de continuer!

Puis soudain, après avoir été tuée par un client qui ne voulait pas mourir si facilement (mais tu vas mourir gros débile?!?), j'ai compris une chose qui n'était pas super claire au départ: c'est un jeu de gestion, oui, mais c'est avant tout un ROGUE-LITE...!! Donc revenons aux mécanismes présentés au départ, oui c'est super dur, mais vous pouvez dépenser de l'argent pour vous faciliter la vie à chaque fin de niveau: amélioration du matériel, sauces à effet sur les clients, amélioration du chef (sprint, etc), achat de pièges... Vous pouvez également prendre des notes sur chaque type de client, car ils n'auront pas les mêmes goûts, occupations ou mêmes faiblesses! Et lorsque vous mourrez, en plus de prendre le jeu en main petit à petit, vous conservez ces améliorations pour vos parties suivantes. Le mélange des deux genres est assez novateur et bien trouvé!


Bon, il faut être honnête, la sauce n'a pas pris avec moi (sauce, burger, vous l'avez??) car je trouve le jeu trop frustrant dans sa partie gestion (parce que ce qu'on recherche, c'est justement la sensation de maitriser son environnement, et de bien gérer sa journée, non?) et pas super intéressante dans sa partie Rogue-lite (se battre contre les clients ne requiert pas de maitrise de mouvements de combat donc n'est pas super intéressante). Après j'entends bien que la maitrise de l'environnement recherchée dans le jeu de gestion est justement ce que l'on doit atteindre dans la partie du jeu plus rogue-lite mais je n'ai pas trouvé cela très amusant, et bien plus frustrant qu'autre chose. Je crois que j'aurai voulu au moins avoir des checkpoints ou la possibilité de sauvegarder pour pouvoir refaire un niveau raté. Peut-être suis-je trop accrochée à ce que je connais et pas assez ouverte à la nouveauté? Peut-être aussi que ce jeu plaira plus à des néophytes du genre? Si le cœur vous en dit et que vous avez testé le jeu, je suis intéressée de lire votre avis sur la question!

L'OST du jeu vous sert une ambiance musicale pop/jazzy, pas transcendante mais relativement agréable, avec la possibilité de contrôler la musique écoutée grâce à une radio astucieusement placée dans votre cuisine. Je n'ai malheureusement pas trouvé qui l'avait composée... Et en ce qui concerne les graphismes, je n'ai trouvé le jeu ni moche, ni joli... Une ambiance cartoonesque. Aucun bug graphique à déplorer ceci dit, et pas de grosse erreur non plus. En résumé, c'est bien mais pas transcendant non plus.

J'ai été bien embêtée pour écrire cette critique. Plutôt habitué des mini-jeux de type sudoku, mahjong ou solitaire, le studio Liquid Pug nous sert ici son deuxième jeu un peu plus ambitieux après un plateformer nommé Monster Run. Godlike Burger ne fait aucune erreur grave, tente des choses (mélange de gestion de restaurant et rogue-lite, on ne voit pas ça souvent quand même), les graphismes sont ok, la musique est pas mal, l'univers et le thème sont relativement originaux. Pourtant le jeu est frustrant et ne m'a pas du tout donné envie d'y revenir. J'ai dû me forcer plusieurs fois à y jouer pour rédiger ce test. Je le recommande tout de même car j'ai du mal à savoir ce qui ne me plait pas dans le jeu: est-ce parce que je suis trop habituée aux jeux de gestion et que je n'ai pas su apprécier la nouveauté? N'hésitez pas à me partager votre avis.

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Bilan du jeu GODLIKE BURGER

⭐ Vous pouvez lire le test sur les Overcooked ici ⭐

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mercredi 2 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOSTBUSTER: Spirits Unleashed

Test du jeu Ghostbusters Spirits Unleashed
Review du jeu Ghostbusters Spirits Unleashed
TEST GHOSTBUSTERS
SPIRITS UNLEASHED

√ 🎮 Version jouée : PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 octobre 2022
√ 🔍 Genre : FPS
√ 💼 Editeur : IllFonic
√ 💡 Développeur : IllFonic
√ 👪 Classification : 10
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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IIIFonic fondé en 2007 est un studio de jeu vidéo indépendant basé dans le Colorado, Washington et au Texas. On les connait pour leur collaboration dans Arcadegeddon, Predator: Hunting Grounds, Friday the 13th: The Game, etc... qui sont principalement des jeux de tirs. Voici ma review sur leur nouveau titre GHOSTBUSTER SPIRITS UNLEASHED que j'ai pu écrire grâce à une copie du jeu qui nous a été donné par IIIFonic.

Ghostbuster: Spirits Unleashed est un prophunt qui se joue en coopération (en ligne ou avec des bots). Je vous donnerai plus de détails dans la suite de l’article. Ce qui est sûr, c’est qu’il ravira les fan des films. Déjà dès le début, on en prend plein la tronche avec la musique mythique du film pour bien nous donner la patate! (je l’ai remis 2 fois d’affilée tellement elle est fabuleuse). Avant d’avoir accès à vos missions en multi, vous débutez avec une partie solo. Cette dernière vous permettra de découvrir la caserne, les personnages et de personnaliser votre joueur pour ensuite démarrer votre première mission en tant que chasseur de fantôme. Vous pourrez faire le choix de jouer un fantôme un peu plus tard lorsque vous aurez accès au royaume spectral. Une partie dure environ 15 minutes et vous permet de gagner de l’expérience. Pour gagner de l’XP, vous devez réussir la mission et récupérer des champignons, terminer les missions annexes, calmer les civils terrifiés, collectionner des spores ou moisissures...

Mais que bous raconte le scénario? Plusieurs années se sont écoulées après le film Afterlife. Ray, un des membres de la team Ghosbusters telle qu’on la connaît, vous reçoit dans son repère de New York. Ce dernier ainsi que Winston ont décidé de remettre la caserne en état et de reprendre du service. (Vous noterez que les voix des acteurs originaux sont présentes: Ernie Hudson et Dan Aykroyd). Mais attendez, ceux qui enfileront la tenue mythique, ce ne sont pas eux, mais vous! Eh oui, c'est à la nouvelle génération de reprendre le flambeau. C’est là que vous entrez en jeu en tant que nouvelle recrue. Et comme vous êtes un noob, vous avez la chance de créer votre personnage et de le personnaliser (vous pourrez modifier votre fantôme également plus tard). Visage, cheveux, silhouette, tenue, faites-vous plaisir! Évidemment, vous passerez par la case Test gadgets en tout genre qui est d’ailleurs une des étapes que j’ai préféré dans ce jeu. Parmi eux, le Lanceur de particules, le Psychotensiomètre et bien d’autres! Plus tard, vous aurez la possibilité de les améliorer. Vous serez guidé par Cat, Winston, Ray et leur super scientifique qui vous donneront toutes les clés afin de devenir un chasseur du tonnerre.

À peine l’entraînement terminé, équipé de votre Pack à protons et de vos gadgets, vous êtes paré pour votre première mission. Enfin ça, c'est ce que vous pensez… Parce que en pratique, c’est une autre histoire. Il m’a fallu plusieurs missions pour réussir à maîtriser et à comprendre le gameplay. Vous allez donc choisir une des 5 maps et commencer votre mission. Accompagné de vos acolytes ou des bots si vous ne jouez pas en ligne, votre rôle sera de capturer le fantôme qui hante les lieux. Car ce dernier a bien pour projet de vous mener la vie dure et de ne pas se laisser faire. La notion d'équipe est plutôt importante, car chaque membre à une utilité (se couvrir, rassurer les citoyens, chercher des failles...), tomber dans une mauvaise équipe sera pénible. Comme je le disais plus haut, vous avez le choix entre incarner un chasseur ou un fantôme. Voyons cela en détails:
🕵️‍♀️ En tant que chasseur:
N’ayez pas peur, vous ne serez pas seul. Trois de vos amis vous accompagneront pour attraper ce fantôme. Pour cela ils vous faudra repérer et détruire les 3 brèches cachées dans le niveau grâce au psychotensiomètre afin de l’empêcher de se réincarner, puis, le capturer définitivement. Évidemment pendant ce temps, il va faire son possible pour vous empêcher de réussir. À savoir que vous pouvez améliorer vos armes à la caserne, ce qui augmentera leurs capacités, mais aussi débloquer d’autres gadgets, tous aussi géniaux les uns que les autres, ce qui rendra le jeu plus confort et plus amusant.
👻 En tant que fantôme:
Engluer, terroriser, appeler ses copains gluglu pour l’aider, le fantôme est plein de surprises et de malices. Il peut hanter et posséder les objets, effrayer les civils présents, attaquer les chasseurs en sabotant le lanceur de particules… chaque fantôme à son propre ensemble de capacités uniques. Votre but en tant que bonhomme tout moche et tout rose sera d’augmenter votre niveau de hantise afin qu’il atteigne 100 % (victoire pour vous!) et d’empêcher les chasseurs de détruire les brèches et de vous capturer par la même occasion. Au fur et à mesure des missions, vous débloquerez un fantôme et vous pourrez alors par la suite choisir parmi les 5 fantômes disponibles (Bouffe-tout sera parmi eux ^^⁾.

On remarque après plusieurs games qu'il y a un souci d'équilibrage
, parce que l'équipe fantôme doit seulement résister aux 10 minutes du chrono alors que les chasseurs doivent détruire 3 brèches qui permettent au fantôme de ressusciter. Oui, parce que les chasseurs peuvent très bien attraper le fantôme dès le début de la partie, mais le fantôme utilisera l'une de ses 3 brèches pour revenir. On a un peu la sensation que les fantômes sont avantagés. Tiens, autre exemple: si les chasseurs trouvent l'une des brèches, commencent à la détruire, le fantôme peut aller à la brèche et la caher dans un objet, le ramasser, s'envoler et aller le cacher ailleurs, ce qui en plus va reconstruire la brèche. Du coup, même si depuis gosse on rêve d'incarner un Ghostbuster, on découvrira qu'en jeu c'est peut-être plus rigolo d'incarner un fantôme et plus facile de remporter la partie.

Ghosbuster Spirits Unleashed est un jeu multijoueurs asymétrique fidèle à l'univers des films qui plaira aux passionnés comme aux néophytes. Il est amusant et permet de passer un bon moment en 4v1. L’univers, les lieux et les références nous replongent avec grand plaisir dans ce film mythique. Graphiquement, il est très beau et bien détaillé. Les décors sont encore une fois fidèles au film. Malheureusement l’univers est restreint par le nombre limité de maps qui sont de 5 à ce jour. Le jeu peut sembler à la longue assez répétitif et finir par vous lasser, surtout si vous jouez avec des bots. Il est en anglais mais rassurez-vous, vous pouvez activer les sous-titres en français. Pour ce qui est de la bande son, elle est rigolote, sympathique et colle plutôt bien à l’ambiance. Il est à 39,99 euros sur PlayStation Store et il est à noter que vous aurez besoin d’un compte PS+ pour jouer en ligne. A bientôt les geeks!


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samedi 29 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST INKULINATI

Test du jeu Inkulinati
Review du jeu Inkulinati
TEST INKULINATI

√ 🎮 Version jouée : Demo, PC
√ 📆 Date de sortie : Cet hiver
√ 🔍 Genre : Stratégie
√ 💼 Editeur : Yaza Games
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 12
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√ 📋 Testé et écrit par : Camille
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅸NKULINATI est un jeu de stratégie développé par Yaza Games et édité par Daedalic Entertainment. Son principe est très original puisqu’il donne vie à des marginalia, ces petits dessins ou annotations ajoutés par le copiste en marge des manuscrits médiévaux. Ces petits personnages tracés à l’encre vivante s’animent pour des duels entre Inkulinati, ces maîtres de la plume! Le bestiaire médiéval est convoqué pour créer des armées de chiens, chats, renards, ânes, escargots mortels et autres créatures à débloquer au fil de l’aventure. Des nouvelles possibilités d’action et des bonus se débloquent aussi au fil du temps.

Le jeu reprend le principe de la stratégie au tour par tour, mais avec une alternance entre les deux adversaires. Il faut donc porter une attention particulière à tous les développements possibles, anticiper plusieurs coups en avance et bien choisir quels combattants jouer en premier! Ici, le nerf de la guerre, c’est l’encre! (l’or servira tout de même à améliorer sa qualité par exemple). Il faut en récupérer sur le champ de bataille, soit sur les corps des créatures tombées au combat, soit en ne bougeant pas par exemple. Votre inkulinati pourra utiliser ces gouttes d’encre pour donner vie à son armée.
L’humour qui caractérise le titre est très sympathique: amusant, mais subtilement dosé pour qu’on ne se désintéresse pas du scénario pour autant. On a souvent envie de partager les petites piques que s’envoient les duellistes en fin de combat, ou les animations et attaques spéciales telles que forcer l’adversaire à faire une sieste et lui donner mal à la tête en lui montrant ses fesses ou en faisant un pet. Exemple plus classe, les ronronnements permettent de soigner ses alliés !

Les actions sont multiples, et l’on peut choisir de se déplacer, attaquer ou bouter
, ce qui consiste tout simplement à faire tomber l’adversaire hors du champ de bataille, dans le néant ou dans les flammes de l’enfer. Tactique efficace! Pour cela, les divers objets présents sur la page sont très utiles, et votre petit Inkulinati pourra acquérir la faculté d’en ajouter afin de protéger ses créatures, ou de planifier des déplacements. Votre Maître Inkulinati participe au duel avec tout un panel d’actions possibles (dessiner un objet, déplacer, écraser, bénir, éveiller…), et il peut toutes les exécuter à son tour si elles sont disponibles, contrairement aux créatures d’encre vivante. Contrepartie de ce pouvoir: si vous le perdez, la partie est perdue !
Le gameplay n’est pas si facile à prendre en main, car très riche. Cependant, le parcours académique propose des mini scénarios-tutos très efficaces, qui permettent de se familiariser avec les multiples techniques et leviers du jeu un par un, avant de proposer un « challenge » final les rassemblant toutes. Il est donc conseillé de faire un passage par l’Académie avant de démarrer l’Épopée. Pour autant, de nombreuses astuces apparaissent pendant le jeu, et il suffit de passer sur les différents éléments pour que leurs mécaniques soient décrites. Si vous préférez les duels au scénario, un mode spécialement conçu pour cela existe!


En mode normal, la montée en difficulté mériterait un petit réglage
. On passe de facile à recommencer 5 fois d’affilée le scénario sans comprendre comment s’en tirer. Sur ce point, le jeu est un peu punitif: après 5 échecs, il faut recommencer le parcours au tout début. L’entrainement et les duels peuvent donc permettre de progresser avant de faire une énième tentative.
Le graphisme est très beau, l’animation pendant les duels est plaisante à regarder. Les phases filmées sont en revanche moins convaincantes. Ce n’est pas grave, car elles sont rares. Par contre, la musique est très jolie et nous plonge vraiment dans l’univers médiéval! Elle est assez variée pour ne pas devenir lassante, et les bruitages qui accompagnent les actions sont très bien choisis. 

Conclusion: le jeu est original, et vraiment agréable à jouer quand on aime la stratégie, car il n’y a pas qu’une seule manière de terminer un scénario. Il laisse place à l’inventivité, et stimule les neurones, tout en offrant une plongée dépaysante dans un style médiéval haut en couleur!


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