Affichage des articles dont le libellé est Bandaï Namco. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Bandaï Namco. Afficher tous les articles

lundi 3 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST TALES OF ARISE

TEST TALES OF ARISE
Tales of Arise sur PS5
TALES OF ARISE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 septembre 2021
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : Bandai Namco
√ 💡 Développeur : Bandai Namco
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

___________________________________

🅹e n'ai pas fait beaucoup de Tales Of à part ceux sur PS3, mais j'avoue que je ne comptais pas passer à côté de ce TALES OF ARISE sorti sur PS5 en septembre 2021. Ai-je bien fait de l'acheter? Je répondrai oui et non, car j'ai aimé le jeu, mais parfois j'en avais marre... Je vais vous expliquer pourquoi au travers de ma review. Mais surtout je vous souhaites une bonne année cher(e)s lecteurs(trices)!

Le dernier Tales Of remonte à 2016 avec Berseria sur PS3, PS4 et PC. C'est donc 5 ans qui se sont écoulés entre ces deux titres, ce nouveau jeu lui doit célébrer les 25 ans de la série, avec un désire de renouveau pour Bandai. Mais commençons par l'histoire qui se veut évidemment mélo dramatique à souhait, ce qui ne me pose pas de problème dans un JRPG. Nous faisons la connaissance de notre futur héros nommé Alphen, un drôle de personnage qui en plus d'être amnésique, porte un masque de fer. Il est comme beaucoup esclave pour les Reniens, sauf que lui a une particularité: il est insensible à la douleur, ce qui lui cause des problèmes à voir souffrir les autres. Les Reniens soumettent et asservissent depuis 300 ans les Dahniens originaires de leur planète jumelle. Un jour, alors qu'Alphen traîne, il tombe sur Shionne une femme très têtue qui fait tout pour qu'on ne la touche pas, avec qui il va s'allier  pour aider la Rebellion et libérer les Dahniens. Mais en réalité, cette rencontre cache énormément de buts, poussant notre duo toujours plus loin et créant de nouvelles alliances avec ceux qui deviendront nos futurs compagnons: Rinwell, Law, Kisara et Dohalim. Il est donc question ici de thématiques plutôt graves: l'esclavagisme, le racisme, le colonialisme et le génocide, oui rien que cela! Une volonté de Bandai à faire de cet épisode un Tales Of plus sombre et plus mature, un point que j'ai apprécié, cependant, j'ai souvent trouvé que c'était trop centré sur les personnages eux-mêmes, du coup, plus que de la peine j'en avais marre de les entendre parler (surtout se plaindre en fait).

Le traitement des personnages est sans surprise l'archétype de ce qu'on peut trouver dans un tel jeu, ce qui n'est pas gênant, on a l'habitude. Le souci vient plutôt de leur évolution. Je m'explique, Alphen c'est le héros grave droit dans ses bottes, toujours à vouloir aider les autres même si ça met sa vie en danger. Hormis le poids de son erreur passée et encore ce n'est pas de sa faute, il ne donne pas l'impression de se tromper, il est toujours un héros, ce qui peut lassé. Shionne, elle va tirer la gueule et faire des choix de merde (qu'on peut comprendre puisqu'elle a vécu en solitaire très très longtemps) jusqu'à pratiquement la fin du jeu. Du coup, si vous la détestiez ou ne la supportais pas, le temps vous paraitra très long et ce n'est pas son changement de comportement tardif qui y fera quelque chose. C'est assez dommage, car au final notre duo est chiant. Heureusement, Rinwell est un personnage complet, en plus d'apporter une certaine fraîcheur, c'est la seule qui va évoluer, se remettre en question et changer. Law lui apporte de la turbulence et me semble un peu comme un grand-frère pour Rinwell et un petit frère pour Alphen. Kisara est plaisante, j'ai aimé son aspect maternel et sa bienveillance. Enfin, Dohalim ressort beaucoup à l'écran, il s'impose comme sage, il fait part de ses réflexions toujours constructives et prend conscience des choses.

Visuellement, Arise garde les mêmes recettes appréciés des Tales Of, à savoir des cinématiques en anime et des scénettes de dialogues entre les personnages. Le changement réside dans l'utilisation du moteur du jeu pour modéliser en 3D les scénettes de dialogues. Fini les images vues de face pour faire parler les personnages, place à des séquences dynamiques façon cases de manga animés. L'idée est cool, mais, oui désolée encore un "mais", il y a des tonnes de ces scénettes et je n'exagère pas du tout, j'ai fini par ne plus les lire. Après, elles ont le méritent de créer du lien entre les personnages et d'en apprendre un peu plus. Ce n'est pas tout, vous aurez le droit à des discussions autour d'un feu pour cette fois donner lieu à des dialogues plus intimes, en tête à tête, avec un personnage de votre choix quand l'occasion vous en sera donné par une icone bulle de dialogue.
Pour les graphismes, de manière générale ils sont beaux, sans être non plus époustouflants pour de la nouvelle génération probablement à cause du cross-gen. Les paysages et certaines villes sont colorés, vivants et détaillés grâce à l'utilisation du shader atmosphérique qui donne un effet d'animé et de peinture à l'aquarelle. Les lieux sont dynamiques grâce au changement de climat et au défilement de journée. Les personnages eux sont en cell-shading plutôt réussi, ils ont l'air vivants et leur expressivité n'en n'est pas entachés. 

Tout le début du jeu m'a plu, c'était très varié, on va où on souhaite tant qu'on a le niveau adéquat pour survivre contre la faune et la flore, on alterne petites et grandes villes, donjons, quêtes. Puis, passer un certain point que je ne révèlerai pas pour ne pas spoiler, le jeu fini par nous cloitrer et à s'éterniser en longueur dans des donjons de couloirs répétitifs
, au point que je n'ai fait que râler pour retourner farmer afin d'être plus forte pour en finir au plus vite. C'est dommage, car le rythme partait vraiment bien, mais ce revirement de rythme qui survient à la fin, reste du coup malgré moi en dernier dans ma mémoire.

Hormis la quête principale, vous aurez les traditionnelles quêtes annexes demandant parfois d'avoir un bon level pour les accomplir. Vous trouverez également les diverses activités qui suivent:
🗡️ La pêche. Oui, tout comme dans FFXV vous avez des spots de pêches pour débusquer des poissons plus ou moins rares à l'aide de cannes à pêche et d'hameçons eux aussi avec des rangs de rareté. Hormis pour les acharnés du Platine, les seuls autres intérêts à cette pêche chiante, c'est qu'on peut vendre le poisson à de bon prix et aussi en cuisiner certains.
🗡️ La chasse aux hiboux. Ces créatures sont cachées un peu partout, pour vous aidez à les trouver ils poussent un cri. Une fois certains paliers atteint vous pouvez aller voir le Roi afin qu'il vous offre des cosmétiques de tenues, armes...
🗡️ Les Recettes. Pour avoir des recettes il faut les trouver ou vous les faire offrir en remplissant des quêtes ou trouver des coffres au trésor. Certaines sont vraiment utiles comme le gain de point de compétences ou gagner plus d'XP.
🗡️ Le Ranch. A un moment on vous donnera un ranch, il faudra vous en occuper simplement en veillant à remplir l'étable. Cela vous apportera des ingrédients pour les recettes sans les payer.
🗡️ Les Fleurs Astrales. On remarque très vite que les PS s'épuisent vite, l'intérêt des Fleurs est d'augmenter vos PS. Mais pour cela il faudra battre des Zeugles puissants.
🗡️ Les Zeugles Elite. Justement, en battant les zeugles spéciaux ça vous rapportera pas mal de choses, mais il faut avoir du level car ils font mal.
🗡️ Le Terrain d'entrainement. Comme son nom l'indique vous pouvez y tester vos personnages en solo ou en équipe dans différents niveaux de difficultés. L'intérêt est de remporter des plantes qui augmentent définitivement vos stats, des items, du stuff.
🗡️ Les Artéfacts. Ces objets s'obtiennent suite à une quête ou sont cachés. Ils octroient des bonus non négligeables tels que de l'XP, des PC ou des Arte en plus etc...
🗡️ Les personnes à soigner. Grâce à la compétence de Shionne, vous pouvez soigner des gens que vous croiserez sur votre route, ils vous donneront en échange des objets ou des recettes.
Comme vous le voyez, le jeu n'est pas avare en quêtes et autres activités pour le peu que vous aimiez farmer et explorer.

Je vais maintenant passer à la partie la plus intéressante et la plus réussite de Tales of Arise: les combats
. Un combat se déclenche lorsque vous entrez en contact avec un ennemi, vous serez alors projeté dans une sorte d'arène aux contours définis par une ligne invisible. De là, les coups de votre personnage ainsi que ses Arte apparaissent. Vous enchainez les coups comme vous le voulez pour créer des combos tout en calant des Arte, sous la contrainte tout de même d'une Jauge d'Action et de PS. Toute votre équipe joue en même temps, les ennemis aussi. Les coups et les Arte de vos compagnons sont tous réglables, ainsi que leur comportement en combat. Autre détail, plus un combo monte, plus votre jauge d'Attaque Bonus se remplie autour du portrait des personnages correspondants. Une fois disponible, vous devrez choisir l'un des personnages pour cette attaque sur la croix directionnelle, ainsi se déclenche une grosse attaque qui peut mettre à terre ou stopper un/des ennemis. Autre point, une fois un ennemi en état de faiblesse à cause de la jauge bleue qui s'est remplie, une Frappe Bonus peut être réalisée uniquement en duo en pressant une des touches de la croix directionnelle. C'est une nouveauté utile qui peut finir complètement un ennemi.
Autre nouveauté pour chaque personnage. Je commence avec l'Epée Ardente d'Alphen, son arme secondaire permettant d'utiliser des compétences spéciales activables en appuyant longuement sur les boutons dédiés qui déclencheront une attaque puissante mais qui en contrepartie consumera vos PV. Pour Shionne, ce sont des bombes qu'elle fait exploser. Rinwell peut charger et conserver des sorts et les utiliser plus tard en combo. Law devient toujours plus fort tant qu''il ne se fait pas toucher. Kisara peut bloquer les attaques grâce à son bouclier et Dohalim à son bâton qui s'étend après chaque esquive parfaite. A ce propos, les esquives sont effectives par tous les personnages sauf Kisara, et permettent une contre-attaque non négligeable.

Ce n'est pas fini, vous avez désormais un genre de menu regroupant plusieurs petits arbres de compétences pour chaque personnages appelés Titres que vous débloquez grâce aux PC gagnés
. Un arbre de Titres contient cinq compétences passives et/ou actives que vous n'êtes pas obligé de débloquer en entier, vous pouvez aller dans un autre arbre. Cependant, finir un arbre vous octroiera de bons bonus supplémentaires. Autant vous dire qu'il faudra farmer les combats pour acquérir un grand nombre de PC, de plus, tout les arbres ne s'obtiennent pas via l'histoire principale, il faudra réaliser des quêtes particulières, réaliser un certain nombre d'actions, trouver des objets etc pour en débloquer de nouveaux. Je ne l'ai pas dit avant, mais si chaque personnage à ses propres Titres c'est qu'ils sont tous entièrement jouables, vous pouvez changer quand vous le souhaitez en et hors combat, mais Alphen étant tellement complet et puissant, c'est lui que j'ai gardé tout du long. Je l'ai combiné à Shionne, Rinwell et Law.

Je ne vais pas m'éterniser, alors je vais aborder très rapidement le craft avant de conclure. Cette partie est évidemment primordiale pour avoir des armes et des armures de qualités et de bons niveaux, puis les accessoires. Pour accéder au menu de craft, vous devrez parler à un Marchand qui met sa liste à jour au fur et à mesure de votre avancé dans le jeu. Evidemment, en plus d'une arme de base, le craft vous demandera des ingrédients parfois rares (sur des zeugles très forts ou élites par exemple), plus une somme d'argent de plus en plus conséquente. Et oui, un JRPG ça demande de la patience.

Je ne sais pas si le million d'exemplaire vendus en une semaine était dû à la nostalgie et le manque de nouveautés sur PS5 et Xbox Series, mais pour moi Tales of Arise me laisse un goût de mitigé. J'ai vraiment aimé tout le début du jeu, je me suis même investie si je puis dire, puis l'autre partie du jeu est arrivée...là j'ai joué en me forçant à XP le plus possible pour finir le dernier donjon interminable de la fin au plus vite. Et aussi parce que j'aime finir mes jeux. Pour ce qui est du désir de Bandai à donner un coup de neuf à sa licence, je dirais que c'est réussi, sinon je n'y aurai pas passé plus 80 heures dessus. Espérons que pour le prochain titre ils laisseront de côté le cross-gen pour avoir quelque chose de plus beau, et qu'ils gommeront leurs défauts d'origines qui finissent toujours par revenir: la lourdeur du scénario et les couloirs répétitifs sans intérêts.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


Bilan du jeu Tales of Arise

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Bandai Namco, Tales of Arise.

lundi 16 juin 2014

[JEUX VIDEO] TEST TALES OF XILLIA

TEST TALES OF XILLIA
TALES OF XILLIA

Date de sortie : 09 Août 2013
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s): Bandai Namco
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
_________________________________________
_________________________________________

Voilà un jeu que j'ai pris au hasard car le spitch et l'aspect des combats décrit au dos de la jaquette me plaisais bien (Après je ne suis pas ignorante non plus, j'avais déjà vu des Tales Of).
Je dois dire que je ne regrette pas du tout d'avoir déposé mon dévolu dessus. En plus je l'ai eu avec un steelbook gratos à l'effigie de Teepo. TALES OF XILLIA est sorti en 2011 au japon et aura dû attendre 2 ans (2013) pour passer chez nous.
Je vous rassure, on n'a pas le sentiment de vieillesse des graphismes comme cela arrive sur certains jeux qui mettent du temps à passer les frontières. Et pour cause, le jeu se présente comme un anime. Une sorte de DRAGON QUEST en amélioré, donc pas de problèmes. Après voilà, il faut être réaliste, si les graphismes n'avaient pas été en "dessin animé" cela aurait été du foutage de gueule.
J'ai bien aimé cet opus car contrairement à un Tales of Symphonia (2014) où les perso ressembles à des bébés et où les graphismes donnent une impression d'évoluer dans un monde miniature avec de tout petits bonhommes (hormis les cinématiques toujours très belles) Xillia fait plus réaliste et mure. M'enfin, je pense que je me le prendrais quand même vu que la série Tales of, avec sous-titres, tous supports confondus, se fait rare en France.

L'histoire n'est pas bien compliquée, au 1er abord. Jude étudiant en médecine et Milla une jeune femme bizarre se rencontrent par hasard. De fil en aiguille, ils vont se retrouver dans des situations dangereuses et resteront l'un avec l'autre. Rendant l'un plus humains et l'autre plus mature.
Milla affirme être Maxwell, le plus grand des esprits du monde de Reize Maxia. Elle a quitté son sanctuaire pour mener à bien une mission que si personne ne s'en préoccupe, annihilera tout le mana du monde, les esprits puis en fin de compte les humains. Au cours de leur périple ils rencontreront de précieux alliés mêlés de près ou de loin à leur enquête. S'il y a des points prévisibles dans le scénario, d'autre arrivent comme un cheveu sur la soupe. Il ne faut pas oublier que c'est un jeu asiatique, donc plutôt nien nien lors de situations graves (on pardonne à tout va, on tue mais ce n'est pas grave...). Mais, le tout reste assez crédible grace et heureusement, à des sujets plus mûrs. En effet, l'aspect de la mort est tout de même bien présent avec par exemple des expériences sur des humains, le décès de certains personnages. Ainsi que d'autre sujets, comme le racisme, l'esclavagisme, le génocide.
Vous noterez que ce jeu vous propose d'incarner le héros de votre choix, entre Milla et Jude. Je ne sais pas quel impacte à de jouer avec Jude vu que je ne referais pas le jeu avec lui. (Après recherches, cela n'a aucun impact et ne change que quelques points de narration).
Avant de parler de combats, qui pour moi et LA réussite de ce jeu, je voudrais aborder le thème de l'humour. J'en ai retenu que quelques unes, car y'en a pas mal, et hors contexte c'est beaucoup moins drôle. En tout cas, ca fait plaisir que les personnages, malgré les événements dramatiques, se vannent ou font des réflexions hilarantes à voix haute. Celle que j'ai adoré, c'est quand Jude et Alvin sont à Hamil. Jude a envie de crier comme un enfant pour savoir s'il entendra son echo. Alvin lui dit de le faire. Jude s'exécute et cri "echoooo". Avin répète "écho écho écho". Jude effaré par la blague dit pour le gronder "Alvin" et là Alvin fait en écho "Alvin, Alvin Alvin" j'étais plier. The troll quoi.

Vous avez aussi lorsque Jude demande à Alvin et Rowen ce que sont les "roploplos". Rowen lui dit en gros que c'est ce qui fait brûler le coeur des hommes mais qu'il faut être motivé pour les avoir. Jude crie alors "je veux des roploplos" ce à quoi Milla dira que c'est ce qu'on appelle "la crise de puberté". Ou quand Milla éternue est s'extasie littéralement de joie "Oh de la morve! Le corps humain est fascinant". Bref, vous le voyez, le jeu vous fera sourire à plusieurs reprises (enfin, je l'espère. Je ne pense pas rigoler pour un rien). Quand vous équipez vos perso d'équipements spéciaux ils ont parfois des réactions. Par exemple Rowen m'a sorti lorsque je lui ai mis un bandeau ninja "Mon aura viril a augmenté avec cette nouvelle tenue".

Allez, maintenant on peut en venir aux combats. Le système de combat s'appelle, attention je sors ma science (non je me suis renseignée lol) "Double Raid Linear Motion Battle System" (DR-LMBS), et se base essentiellement sur le combat à deux en coopération. J'explique. Parmi les personnages qui nous accompagnent, on compose notre équipe de quatre personnages. Chacun peut jouer de son côté, ce qui n'a aucun intérêt, ou vous pouvez faire des duos. Etre en duo implique une "liaison". Lié ses perso est très rapide grâce à la croix directionnelle de la manette. A chaque coups portés la jauge bleue, de combos, augmente. Puis à chaque palier que l'on voit par une découpe en segment, vous pouvez déclencher un arte lié, attaque spéciale avec votre duo qui fera bien plus de dégâts à l'ennemi. On a deux types d'attaques: celles des touches qui correspondent aux pieds, aux poings et à l'arme. Et celle avec le joystick qui déclenche des artes magiques. Une fois que la jauge de combos et pleine, elle passe en jaune dit Mode saturation. Là tant qu'elle n'a pas totalement disparu vous pouvez faire des chaines de combos de liaisons! Au bout d'un moment vous débloquerez des artes ultimes. Contrairement aux autres, en plus de faire très très mal, elle est agrémentée d'une animation. Mais elles sont chiantes à déclencher. Je me liais avec chacun des perso de mon équipe lors de combats plus difficiles quand je me suis rendu compte que parfois j'avais un coéquipier qui restait figé sur place...j'avoue que j'ai bidouillé plein d'options dans les menus mais je n'ai toujours pas compris pourquoi ca faisait cela. Après quoi j'ai trouvé, j'avais laissé Jude en "Manuel", alors que les perso qu'on ne contrôle pas du tout dans son duo, ils faut les mettre en "Auto". Vous noterez que faire le jeu en "Auto" même pour vous, ca en revient à rien faire, autant ne pas jouer. Sinon, en plus des possibilités avec les modulations d'équipe, vous pouvez établir vos stratégies. C'est à dire, donner des ordres biens spécifiques à chaque membres de votre équipe: soigner, attaquer que les ennemis qui utilisent des artes, rester en arrière...
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que tous les équipements spéciaux qu'on trouve ou que l'on nous a offert, une fois équipé, ils sont visibles tout le temps! Même dans les cinématiques in-game. Je peux vous dire que je m'en suis tapée des délires parce que j'ai pu rendre Jude simplet avec un pansement sur le nez, une morve qui pendouille et des lunettes cul de bouteille. Leïa style aveugle avec juste des lunettes noires qui vont parfaitement avec son baton. Alvin en traitre avec de gros sourcils et des lunettes sur lesquelles y'a déjà des yeux expressifs dessus.
Comme dans tous RPG l'équipement composé d'armes, d'armures et d'accessoires (pas l'équipement spécial ornemental) possède des statistiques de DEF, VIT, DEX, FOR etc. Il faudra donc penser à le mettre à niveau le long de votre aventure, surtout contre certains boss qui peuvent mettre un des membres KO. Pour se procurer un équipement il vous suffit de vous rendre dans un magasin. Et là, chose qui m'a surprise, il faut faire évoluer le magasin pour qu'il propose de meilleurs articles. C'est à dire que les trésors aléatoires que vous ramassez en chemin, plus ceux lootés sur les ennemis, vous les donnez pour "Développer" le magasin choisi. Selon le trésors et le bonus du jour, les quantités sont plus ou moins gourmandes. Ca marche aussi avec la monnaie si vous êtes riche. Ce qui a pour conséquence, et pas des moindres, que n'importe quels marchands ou magasins dans le jeu, proposera les mêmes articles au niveau auquel vous en êtiez. Du coup, pas besoin d'aller retour dans telle ou telle ville qui proposaient de meilleurs articles!
Sinon les stats augmentent aussi via l'Orbe de Lys. Je ne vais pas m'étendre dessus, car hormis la forme de toile d’araignée, le reste à le même principe évolutif à tout RPG: on a des points, on les met où l'on veut, et ca débloque des skills ou des statistiques.
J'ai passé pas mal de temps sur ce jeu car j'ai fini toutes les quêtes annexes et j'ai évolué mes Orbes de Lys à fond. Je pense que Xillia a une durée de vie tout à fait raisonnable. J'ai joué en mode normal et parfois en difficile (en mode difficile les mobs sont très lents à tomber). Ma meilleure composition d'équipe est pour moi: Milla, car elle est forte, a de bonnes stats équilibrées et a les esprits. Jude car il fait office de pseudo tank. Il frappe très fort. Toujours en combinaison avec Milla, ils sont redoutables en front de combat, surtout en mettant Jude en soutient de Milla (il attaque les ennemis derrière elle). Ensuite Rowen, tout simplement parce que c'est un redoutable mage, placé derrière Milla et Jude, en utilisateur d'arte uniquement il va réduire les masses. Et enfin Elyse car c'est la guérisseuse, en retrait derrière tout le monde, elle ne mourra jamais. Et c'est selon moi la base, vu qu'elle a un sort de résurrection. C'est selon  le ressenti de chacun je pense pour la composition de l'équipe. D'autant plus que je pense qu'Alvin doit être un personnage apprécié des joueurs par sa personnalité. Et je suis d'accord, sauf que moi je préfère l'efficacité et lui est trop lent. Les combats subissent un ralentissement que très très rarement. J'ai dû en remarquer 2 pas plus. La bataille est vraiment dynamique même si après avoir débloqué pas mal d'arte ca devient un bordel visuel à l'écran. Un détail qui m'a fait bizarre, c'est qu'en plein combat, on peut changer d'équipement, de stratégies... ca facilite certains combats sérieux. Du coup, moi je ne m'en suis pas servi!


Voilà, la fin n'est pas surprenante si l'on a cerné les personnages. En fait, même si un 2 a été annoncé, je crois que la fin de l'histoire n'obligée vraiment pas à une suite!


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.