Affichage des articles dont le libellé est Jeu de combat. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Jeu de combat. Afficher tous les articles

samedi 17 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STREET FIGHTER 6 BETA

Test Street Fighter 6 Beta
Preview Street Fighter 6
STREET FIGHTER 6

√ 🎮 Version jouée : Beta 2, PS5
√ 📆 Date de sortie : 2 juin 2023
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom, Warning Up

_____________________________________


🅰nnoncé au State of Play, STREET FIGHTER 6 avait été la grosse annonce de l'évènement. Je peux vous proposer mon avis par rapport à la Beta test 2 à laquelle j'ai pu participer grâce à Capcom et Warning Up.

On le savait déjà par les différents visuels fournis, mais il faut le voir de ses propres yeux pour comprendre l'ampleur de la refonte graphique, notamment grâce à la RE Engine. Mais ce qui saute le plus aux yeux, c'est la partie artistique: place aux graffitis et aux coulures très colorés, au hip hop et Jazz, au flashy/fluo. Ça commence par le titre blanc devant un graffiti, les barres de vie fluo transparentes, des portes de garages qui s'ouvrent, des grimaces de nos personnages et des commentaires comme dans des émissions de l'époque (ici ça s'appelle Chanel Eternity), en combat des explosions de coulures de couleurs à la Splatoon... Personnellement, je trouve ça chouette, car ça change (je suis que pleins de gens ne vont pas aimer, je le sens).

 

Pour cette Beta j'ai été lâchée dans le mode Battle Hub, le reste n'est pas encore disponible. C'est une immense salle où les joueurs sont concentrés par groupe de 100 personnes. Il y a une boite de chat, en général, j'y voyais des gens qui demandaient un combat. Les emotes sont bien sûr de la partie. Chaque joueur se promène librement, on se voit et on voit les autres dans l'avatar que nous avons créé précédemment. Le mode création est très fourni, il y est permis de faire tout ce que l'on veut pour ressembler au combattant de nos rêves ou à un humanoïde (à cause de proportions folles qui sont permises). Le Battle Hub regorge de fonctions, par exemple, vous pouvez vous diriger vers les bornes d'arcade normales ou extrêmes pour jouer contre d'autres joueurs. Pour cela, il suffit de s'asseoir soit là où il y a un point d'interrogation (c'est qu'un joueur est disponible) soit vous lancez une recherche. Sinon, rendez-vous au Game Center pour profiter de jeux d'arcade classiques signés Capcom. Au cas où vous ne vous sentez pas d'humeur bagarreuse, vous pouvez tout simplement assister à un match en tant que spectateur. Vous pouvez aussi personnaliser votre avatar dans les magasins du hub, bah oui, c'est important de soigner son look. Pour cela, vous devez obtenir deux sortes de monnaie. Vous avez aussi la possibilité de participer à des tournois via le Comptoir d'événement. Ces tournois ont des dates et des horaires précis (logique ^^).

 

Côté combat, comme vous le savez déjà probablement, ce nouveau titre fait entrer en jeu quelques nouveaux combattants, Manon, JP, Marissa, Kimberly... J'aime beaucoup le chara-design de Manon. Par contre, sachez que (juste pour information) pour cette Beta j'étais limitée dans le choix de personnages. Vous pouvez combattre de 2 façons différentes, ou plutôt 2 modes: le Mode classique ou Mode moderne. Avec le premier, vous pourrez retrouver les pratiques connues: pieds/poings léger, moyen ou lourd. Alors qu'avec le deuxième, les choses seront "simplifiées" avec une combinaison de frappe et une direction pour exécuter un coup. Les combos sont aussi simplifiés et appelés "combos assistés" pour permettre de presser R2 et une touche à répétition. Quel est le but de ce Mode moderne? Tout simplement de permettre à tous de jouer, car oui, Street Fighter demande de la pratique.

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas fait attention, mais il me semble que lorsque je me suis assise à une borne pour un combat, je ne voyais pas le niveau de mon adversaire. Me faire exploser ça ne me dérange pas, mais si c'est à cause d'une grosse différence de niveau si. Après, j'ai vu que la jauge de Drive était pleine dès le début, ce qui n'existait pas dans les précédents Street Fighter. On peut donc tenter des choses dès le début. Par contre, une fois vide, votre personnage va devenir gris le temps que la jauge remonte et va en plus vous infliger quelques "malus": des déplacements plus lents et un souffle coupé. Vous vous doutez que du coup vous êtes vulnérables. Notez que réussir des attaques fait remonter la jauge plus vite et vous récupérer une jauge pleine à chaque round. Je ne vais pas tout expliquer parce que je ne suis pas non plus une pro, mais tout sera à base de Drive: Drive Parry, Drive Impact, Drive rush, Drive Reversal.

Voilà, Street Fighter est fluide, je n'ai pas eu de problème et j'ai rapidement trouvé des adversaires. Il faut dire que le cross-play y participe, bien que vous puissiez tout à fait choisir d'affronter que des personnes sur la même plateforme que vous. Nul doute que les puristes joueront en Mode classique alors que les nouveaux joueurs préféreront tester d'abord le jeu en Mode moderne. C'est bien de laisser le choix. La bande sonore est toute nouvelle, point d'énième remixes, ce qui fait toujours plaisir. J'aimerai vraiment en découvrir plus, j'attends la suite des évènements.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter





© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Capcom, Street Fighter 6.

mercredi 29 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST CAPCOM FIGHTING COLLECTION

CAPCOM FIGHTING COLLECTION
CAPCOM FIGHTING COLLECTION

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 juin 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, JP
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

_____________________________________

🅰utant Monster Hunter ce n'est pas du tout ma came, autant la bagarre j'aime ça XD. Du coup, ça me fait vraiment plaisir de revenir avec Capcom non pas avec une Chronique de presse mais une review. Je ne vous propose pas n'importe quoi en plus, CAPCOM FIGHTING COLLECTION qui vient tout juste de sortir en France sur divers consoles. Cette compilation marque le 35e anniversaire de la série Street Fighter. Voici son contenu et mon avis.

Commençons par le commencement: Capcom Fighting Collection c'est une anthologie de 10 jeux de combat classiques, dont la série complète Darkstalkers, ainsi que la première version de Red Earth réunies ensemble pour la première fois en Europe. Chaque titre de la collection a été fidèlement reproduit pour retrouver le plaisir des salles d'arcade. L'ensemble a également été revu pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires et pour améliorer l'expérience des joueurs. Ainsi, les joueurs bénéficient d'un mode en ligne Rollback Netcode pour assurer une connexion en ligne solide et stable jusqu'à 9 joueurs. Le mode spectateur est également disponible, vous pouvez donc regarder vos amis s'affronter. Côté améliorations, un mode Entraînement à été ajouté. Mais vous pourrez aussi modifier les paramètres de difficulté, personnaliser quelques boutons, faire des sauvegardes rapides. Un Musée est de la partie pour revoir les histoires des 10 jeux. Ainsi qu'une galerie de plus de 500 éléments officielles (concept art, documents...), vous pourrez écouter plus de 400 morceaux de musique et découvrir de tout nouveaux remixes. Les joueurs peuvent même profiter du Musée tout en étant en attente de matchs en ligne.

Pour cette compilation, le jeu, en fait les jeux, les plus présents sont ceux de la série Darkstalkers. Cette licence a fait ses débuts dans les salles d'arcade en 1994, les joueurs découvrent ainsi un univers bien plus sombre que celui de Street Fighter. Et pour cause, les décors et les personnages sont inspirés d'histoires d'horreur gothiques, notamment issues de la mythologie et de légendes diverses. Ainsi, vous trouverez un combattant momie, un loup-garou, un chaperon rouge, un fantôme de samurai, un vampire etc... tous les personnages sont au final "monstrueux". Oui, même le petit chaperon rouge qui je le rappelle triomphe du loup dans le conte asiatique et dans une des versions des frères Grimm, d'où sa présence. La star de la licence désignée par les fans sera Morrigan Aensland (à cause de ses atouts débordants?). Le tout dans des graphismes détaillés, colorés et je ne vous parle même pas de la fluidité des jeux qui augmente au fil des années. Voici la liste des jeux proposés:
🦇 Darkstalkers: The Night Warriors (1994).
🦇 Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995).
🦇 Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997).
🦇 Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997).
🦇 Vampire Saviour 2: The Lord of Vampire (1997).


On passe ensuite au jeu Red Earth sorti en 1996, qui fut le premier titre à utiliser le matériel d'arcade CP System III de Capcom et qui a contribué à propulsé Street Fighter III. On retrouvera d'ailleurs une skin de Leo l'homme lion sur le personnage d'Alex dans Street Fighter V. Ce titre est particulier car il s'inspire des jeux de rôle. Du coup, le jeu se déroule dans un cadre de fantasy, les personnages possèdent des pouvoirs magiques et ils peuvent débloquer de nouvelles capacités grâce aux points d'expérience pour augmenter leur attaque, leur défense ou même obtenir de nouveaux coups. Tout cela dans le but de défaire les créatures mythiques dirigés par Valdoll. De plus, Red Earth comporte un système de mot de passe permettant au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu afin de conserver les stats de son personnage. Le jeu est en 2D et est extrêmement fluide, les graphismes sont jolis et colorés, sans trop en faire. On remarque de nombreux détails aussi bien sur les personnages que dans les arènes. Vous remarquerez que Red Earth ne propose que 4 personnages jouables, ce qui est très peu, mais cela s'explique par le fait que le but du jeu est d'affronter les ennemis à la suite avec la même barre de vie! Nous sommes dans ce que l'on appelle un Boss game ou Boss rush. Notez que Capcom Fighting Collection marque le premier lancement de Red Earth en dehors des arcades.


Cyberbots: Fullmetal Madness a fait ses débuts en 1994 uniquement au Japon. Il s'agit bien d'un jeu de combat, mais avec des robots massifs contrôlés par des pilotes. Chaque mecha nommé Variant Armor dispose de coups légers et forts, ainsi qu'un coup spéciale à l'aide d'une arme que vous pouvez utiliser uniquement lorsque la jauge dédiée est pleine. Enfin, les robots peuvent être modifiés pour apporter par exemple des changements de vitesse ou d'attaque. Deux camps s'affrontent, le Corps de la Terre et la Résistance du crépuscule, chaque pilote (6 différents) à son camp et une histoire différente à découvrir, mais c'est bien le choix du robot qui détermine sa différence en combat. En autre il y a le BX-02 BLODIEBX-075 ÉMEUTERF-004 REPTOS... Je n'ai pas accroché, déjà que je n'aime pas du tout les jeux de mecha, mais là, la grosseur des robots, les graphismes ne m'ont pas embarqués, mais ce n'est que mon goût personnel.


Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire est sortie en 2004 pour fêté les 15 ans du premier volet sur consoles. Il regroupe les 5 Street Fighter IIStreet Fighter II (l'original de 1991), Street Fighter II (le championnat de 1992), Street Fighter II Turbo (1992), Super Street Fighter II (1993) et Super Street Fighter II X (1994). Ainsi on peut jouer avec les différentes versions d'un personnage et même les faire s'affronter entre eux tant que le personnage n'est pas ici du même jeu (par exemple, pas 2 Chun-Li de Super Street Fighter).


Dans Pocket Fighter vous prenez le contrôle de versions mignonnes et miniatures des populaires personnages de Street Fighter, de Darkstalkers et de Red Earth. Pour la petite histoire: dans un monde parallèle, les personnages se retrouvent en versions chibi. Chaque combattant se lance dans sa propre mission, que ce soit à la recherche d'un emploi à temps partiel, à la recherche d'un nouveau disciple ou se promener dans les rues de Harajuku, au Japon! Pocket Fighter ne se joue pas comme les jeux de combats traditionnels, ici, il faut amasser des gemmes bleues, rouges et jaunes pour alimenter 3 jauges aux couleurs des 3 sortes de gemmes. Une fois une ou plusieurs remplies, le personnage peut utiliser un combo. Pour les coups, ils sont simplifiés en  un bouton pour poing, un bouton pied, un bouton spécial et un bouton pour le taunt. Autre particularité, lorsque les personnages donnent un coup ils sont emprunts d'humour avec une animation amusante ou un déguisement. C'est drôle, c'est frais, j'ai carrément adoré. Ca été pour ma part une très bonne découverte car je n'avais jamais pu jouer à ce titre auparavant. Ce jeu est sorti en 1997.


Si vous aimez Tetris ou Puyo Puyo ainsi que l'univers de Capcom, Super Puzzle Fighter II Turbo, sorti en 1996, est incontestablement fait pour vous. Mais de quoi s'agit-il? Pendant que vous essayez d'empiler les gemmes qui tombent du haut de l'écran pour les associer et les faire disparaitre, au milieu de l'écran s'affrontent des personnages en versions chibi (mais pas aussi mignonne que dans Pocket Fighter). Tout comme pour les jeux cités, lorsque vous détruisez un nombre de gemmes en 1 fois, cela envoi chez l'adversaire des counter gems. La destruction d'une power gem composée de huit blocs, entrainera également l'envoi de counter gems sur l'écran de l'adversaire. Super Puzzle Fighter II Turbo est le seul et unique jeu sorti, les mentions "Super", "II" et "Turbo" sont des touches d'humour pour s'amuser des nombreux Street Fighter sortis. Voilà, ce n'est donc pas réellement un jeu de combat, puisque vous ne vous souciez pas des combattants mais de vos gemmes. Cependant, je trouve que ce titre à tout à fait sa place, car ça casse la redondances des combats tout en rappelant l'univers Capcom.


Voilà donc pour la compilation Capcom Fighting Collection. Tous les amoureux d'arcades, des années 90 ou des curieux, trouveront surement leur bonheur. Les connaisseurs ne seront pas perdus car les commandes restent les mêmes, les autres apprendront à jouer au fil des sorties des licences et chacun pourra admirer les différences. Pocket Fighter et Super Puzzle Fighter II Turbo pourraient être perçus comme des intrus, mais je trouve qu'ils sont bien là, ils offrent une pause. Quant à Red Earth il prouve qu'on pouvait faire autre chose. Mon seul bémol va à Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire qui n'est pas "rare" ni original, j'aurai aimé un autre jeu. Même si je suppose que CFC (j'ai abrégé) à fière allure sur console de salon, j'ai beaucoup apprécié y jouer sur switch!


Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


    

Bilan du jeu Capcom Fighting Collection

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Capcom, Capcom Fighting Collection.

vendredi 3 juin 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ANNONCE: STREET FIGHTER 6

STREET FIGHTER 6
NEWS 03 JUIN 2022 - STREET FIGHTER 6
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Capcom redéfinit l'expérience des jeux de combat

Street Fighter™ 6, prochaine évolution de la saga reine du jeu de combat distribuée à plus de 47 millions d'unités depuis ses débuts il y a 35 ans sera lancé mondialement en 2023 sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S et PC. Propulsé par le RE Engine, moteur propriétaire de Capcom, Street Fighter 6 propose trois expériences de de jeu distinctes : Fighting Ground, World Tour et Battle Hub. Il comprend également de nouvelles fonctionnalités de gameplay innovantes, ainsi qu’une refonte visuelle significative. Avec plus d’options que jamais, Street Fighter 6 s’adapte à tous types de joueurs - aux nouveaux venus comme aux fans de longue date - et sera prêt à remettre sa ceinture en jeu à son lancement l’année prochaine.


Street Fighter 6 propose un combo d'innovations uniques en matière de jeux de combat, notamment :

  • de tout nouveaux modes de jeu : La franchise Street Fighter continue de se bonifier et de redéfinir le genre du jeu de combat avec l'introduction de trois nouveaux modes : Fighting Ground, World Tour et Battle Hub.
  • des commentaires en temps réel : cette fonction intègre les voix de commentateurs populaires de la communauté des jeux de combat comme Jeremy "Vicious" Lopez et Ryutaro "Aru" Noda directement en jeu. Les joueurs auront le choix entre de multiples personnalités pour animer les matchs et apporter des explications de gameplay accessibles à tous. Cette fonctionnalité prendra en charge les sous-titres en 13 langues différentes.
  • de nouveaux contrôles : Les contrôles « classique » bien connus des joueurs de Street Fighter, sont évidemment présents, accompagnés d’une alternative inédite. Les contrôles « modernes » permettent aux joueurs de se plonger dans l'action à travers des commandes simplifiées. Les coups spéciaux sont plus ici plus faciles à exécuter en combinant une unique pression sur un bouton et une direction.
  • de nouvelles mécaniques de combat : Street Fighter 6 introduit le Drive System, une nouvelle jauge utilisée pour exécuter cinq techniques distinctes afin d'améliorer les capacités offensives ou défensives du joueur, notamment les Drive Impact, Drive Parry, Overdrive Art, Drive Rush et Drive Reversal.

STREET FIGHTER 6 World Tour

En plus des nouvelles innovations de gameplay, Street Fighter 6 regroupe également, dans l'expérience Fighting Ground, tous les éléments incontournables pour les fans de la saga, hérités des volets précédents. Il inclut notamment le mode Arcade, les matchs en ligne, le mode Entraînement, les matchs en versus local et plus encore. Les habitués retrouveront les inoxydables Ryu et Chun-Li, ainsi que Luke, dernière recrue en date de Street Fighter™ V. Mais aussi Jamie, l’expert en breakdance, qui vient tenter de mystifier les pratiquants d’arts martiaux plus traditionnels grâce à sa fantaisie et ses acrobaties. Comme toujours, les joueurs peuvent s’attendre à un très large éventail de styles de combat et de compétences à maîtriser dans ce nouvel épisode majeur. D’autres combattants qui rejoindront le panel de personnages jouables seront divulgués plus tard dans l'année.

 

Le World Tour est une expérience immersive en solo qui repousse les limites du traditionnel jeu de combat et permet aux joueurs de marquer l’aventure de leur emprunte à travers leur avatar. Le Battle Hub, quant à lui, offre aux joueurs des façons inédites et uniques de s'engager, de communiquer et d'interagir. Plus d’informations seront partagées sur les expériences World Tour et Battle Hub ultérieurement.


Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés à Capcom

"Street Fighter 6"

vendredi 18 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE KING OF FIGHTERS XV

THE KING OF FIGHTERS XV
KOF XV sur PS5
THE KING OF FIGHTERS XV

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 17 février 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : SNK
√ 💡 Développeur : SNK
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

_________________________________


Si je vous dit THE KING OF FIGHTERS, vous vous dites certainement, comme moi, que ça remonte loin, avec le XIV en 2016! Donc on peut dire que ce nouvel opus était attendu au tournant. Alors, à quoi a t-on à faire: un KOF XV qui reprend les sources? un KOF original? Les deux? C'est ce que nous allons voir ensemble dans cette review.

KOF est un versus fighter en 2.5D qui propose ses combats en 3 contre 3, sans possibilité de switcher de personnage en combat comme dans un Tekken Tag ou Marvel Vs Capcom, mais où vous pouvez définir l'ordre de passage. Dans le XIV nous étions restés sur une compétition organisée par Antonov qui avait rassemblé les combattants de la planète. Antonov se révéla être un boss tout en cachant, Verse, une entité d’un autre monde faisant office de boss de fin. Dans le XV, à la surprise générale, une nouvelle compétition est annoncée et de mystérieuses nouvelles venues font en même temps leur appariation: Dolores et Isla. Que cela cache t-il?

Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai pu découvrir un menu assez fourni. En Hors Ligne vous trouverez Histoire, Arcade, Entraînement, et Missions. Si je ne vous ferez pas l'affront de vous expliquer ces menus, je vais tout de même préciser ce qu'est le mode Mission: il s'agit d'un mode dans lequel vous enchaînerais différents objectifs pour ainsi vous aidez à apprendre à jouer un personnage. Une bonne idée si l'Entrainement simple vous lasse, mais il faudra vous accrocher car il y a de la difficulté. Je vous fait part aussi du fait que le mode Histoire n'est autre qu'un mode arcade classique entrecoupé de quelques cut-scenes, et ce, seulement si vous jouez avec les Team.
En ce qui concerne le menu En Ligne vous aurez Parties classées, Parties non classées, Entraînement en ligne, Replay, Profile, et Classement. Notez que le titre à recours pour la première fois au netcode GGPO qui évite les désagréments en ligne vécus sur KOF XIV par exemple. Enfin, les autres menus regroupent Didacticiel, DJ Station, Galerie, et Options.

Puis, je commence les combats, c'est là que je peux parler des graphismes. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4, c'est très fluide et dynamique y'a pas de soucis. Les arènes sont vraiment chouettes avec un effet de profondeur, des animations, et des décors sympas. Le rendu des combattants lui, je suis plus mitigée, d'accord ce n'est pas ultra moche, mais ce n'est pas beau non plus pour de la Next Gen, y'a comme un effet trop prononcé sur le polissage et les couleurs flashy glossy. Et c'est dommage de continuer à s'attarder sur des personnages féminins avec des poitrines surdimensionnées en 2022, même si je m'en fiche au fond. Par contre, à contrario, j'ai grave aimé le court métrage animé de l'opening de Masami Obari, l'auteur des films Fatal Fury, très agréable à voir et les personnages ont une classe et une maturité que je ne retrouve pas dans le jeu lui-même. Vous pouvez retrouver ce court métrage dans la Galerie.

Ce King of Fighters XV propose un roster de 39 personnages (oui c'est énorme et c'est tant mieux) que vous pouvez jouer au choix, car oui, malgré les Team, nous ne sommes pas obligés de prendre les personnages d'une Team qui vont avec le personnage que l'on veut jouer. A part un kiffe personnel, cela n'apporte rien de spécial. Ensuite, comme je vous l'ai dit plus haut, vous choisissez l'ordre de passage dans le but de maximiser votre barre de Super Maximum. Pourquoi? Et bien parce que le personnage qui passera en premier aura le droit de cumuler 3 barres de Super, alors que le second en aura lui 4 et le dernier 5. Un détail à exploiter pour les joueurs hardcore. Cette barre une fois enclenchée sert à placer 3 Super différents: la Super normale avec 1 bouton, la Super Max qui va demander 2 boutons et la Super Climax qui demande une combinaison de cercles et de boutons. Une attaque Super peut être cancel à condition d'exécuter une Super de niveau supérieur à celle de son adversaire. Ce n'est pas fini car je dois aussi vous parler de la barre Max Mode qui fait passer votre personnage en mode plus puissant pour faire plus de dégâts tant que la jauge bleue ou rose ne s'est pas écoulée.
Enfin, vous noterez qu'il y a une nouveauté avec l'introduction du Shatter Strike, un coup que tous les personnages possèdent et qui permet de pousser l'adversaire.

Si vous avez suivi l'actualité, vous n'êtes s'en doute pas passé à côté de la nouveauté principale du titre, à savoir les nouveaux personnages dont j'ai déjà dévoilé les noms: Dolores et Isla. Je vais commencé par Isla, c'est une jeune fille, très très colorée, je trouve qu'elle sort d'un mélange entre Splatoon et Fortnite, enfin bref, son design ne m'emballe aucunement. Niveau caractère, on se rend vite compte qu'elle à la haine contre quelqu'un. C'est une graphiste (pour ne pas dire tagueuse) qui combat avec ses aérosols et une paire de mains fantomatiques nommée Amanda. Vient ensuite Dolores, elle est qualifiée d'ermite, mais je trouve surtout qu'elle fait penser à une sorcière à cause de ses vêtements, bijoux et tatouages. Je la trouve réussie, j'aime sa peau mate et ses tresses de couleurs blanches à racines violettes. Elle est sage et posée, et elle utilise pour combattre l'Art de la Terre Sacrée. Elles font toutes les deux parties de la Team Rival avec Heidern.

On retrouve donc les recettes des anciens KOF, avec des améliorations et un peu de nouveautés, certes avec des choix graphiques discutables (tout de même plus beaux que le XIV), mais qui n'entachent pas le gameplay. Car, au fond le gameplay du jeu c'est ce qu'il y a de plus important. On notera tout de même quelques allégements dans les exécutions pour rendre KOF XV plus accessible à un(e) nouveau(elle) venu(e) dans la série. Cependant, les modes suffiront-ils à retenir un joueur lamdas comme avec la Krypte dans Mortal Kombat, je n'en suis pas si sûre. La vitesse et le dynamisme sont bien présents, et ce, même en mode en ligne ce qui
réconciliera à coup sûr d'anciens joueurs et confortera les nouveaux. Encore une fois, c'est dommage qu'il n'y ai pas de vraies cinématiques, des successions d'images avec du textes en 2022 ça fait cheap. Aussi, je suis toujours un peu déçue quand il n'y a pas ce plaisir à débloquer de nouveaux combattants, puisque ceux bloqués sont payants. Bref, The King of Fighters XV c'est avant tout le combat, sans fioriture!

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


   

Bilan du jeu KOF XV


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à SNK, The King of Fighters XV.