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mardi 24 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST DOLMEN

Dolmen
Dolmen sur PS5
DOLMEN

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 mai 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Massive Work Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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La création du studio brésilien Super Massive Works que je vous présente aujourd'hui s'appelle DOLMEN. Ce jeu indépendant est un action-RPG futuriste sortie cette année. Si son histoire fait penser à Mass Effect et d'autre grands noms du genre, le gameplay lui nous évoque plusieurs souls-like dont un très en vogue en ce moment. Dolmen a t-il réussi à se démarquer ou stagne t-il dans ce que l'on connait déjà trop bien?

Voyons d'abord de quoi parle Dolmen: L'humanité a colonisé de nombreux systèmes stellaires. Cet exploit est dû à une nouvelle technologie de voyage spatial et à la manipulation génétique qui lui a permis de s'adapter à tout. Les humains et leurs descendants qui ont subi d'importants changements sont désormais appelés Xenoespèces. Différentes entreprises maintiennent l'économie et les forces militaires ont quant à elles pour objectif de consolider leurs positions. Zoan Corp qui en est une, envoie ses équipes sur la planète Revion Prime pour enquêter sur d'étranges radiations qui suggèrent l'existence d'univers parallèles. L'entreprise y découvre plusieurs choses, dont des cristaux rouges appelés Dolmens. D'où le titre. Le reste, je vous laisserais le soin de le découvrir par vous-même. Comme je vous l'avais dit en introduction, le scénario n'a rien d'innovent, mais les souls-like emprunts de SF restent peu communs.. Si vous souhaitez en apprendre plus sur l'univers du jeu, vous devrez lire des éléments dissimulés tout au long de votre progression.

Après une cinématique, vous commencerez la partie en customisant quelque peu votre futur personnage, en lui donnant un nom, en choisissant son sexe et en changeant quelques couleurs au niveau de l'ensemble d'armure (ce n'est pas obligatoire). Puis, le plus important, vous aurez accès aux différentes classes:
● La Recrue: le personnage débutera au premier niveau sans équipement (les autres classes débutent le jeu au niveau 8).
● Le Tireur d’élite est spécialisé dans les armes à distance. Les attributs Energie, Dextérité et Sciences sont donc les bonus à privilégier.
● Le Chasseur de prime est axé sur l’endurance et l’esquive, il faut donc privilégier la Vigueur et l’Endurance.
● Le Tank est là pour encaisser, ce qui implique de privilégier la Constitution et la Vigueur afin de réduire ou ignorer les dégâts reçus.
● L'Hybride, comme son nom l’indique ses bonus de départ sont éparpillés un peu partout pour lui permettre d’utiliser des équipements variés.

Les classes vous aident à vous orienter sur les points de départ, mais vous pouvez bien sûr faire comme vous le souhaitez en distribuant les points dans des attributs qui ne correspondent pas forcement à la classe que vous avez choisie. Les attributs sont les suivants: la Vigueur, l’Energie, la Force, la Dextérité et la Science. L'équipement lié à notre classe offre des bonus, il y en a trois sortes: Humain, Révianne et Foreuse. Il vous est possible de les mixer afin de correspondre à votre façon de jouer plutôt que de garder un archétype. Pour pouvoir faire évoluer notre personnage, il faut récupérer des Nanites, la monnaie du jeu, sur les ennemis que vous avez tués pour les échanger sur le vaisseau contre des points d'attributs. Le vaisseau sert de hub, comme je viens de le dire, c'est à son bord qu'on augmente le personnage. C'est aussi l'endroit où vous allez créer vos armes et armures avec les ressources ramassées sur les ennemis ou trouver en cours de route. Enfin, vous y trouverez également un atelier pour modifier l’apparence du personnage. Plus vous augmenterez de niveaux et plus la quantité de Nanites demandés sera grande. Pour finir sur cette partie, gardez à l'esprit que nous sommes dans un souls-like, par conséquent, lorsque vous mourrez vous perdez vos Nanites et vos cristaux à l'endroit où vous avez péris. Vous réapparaitrez à la balise la plus proche, vous pourrez ainsi aller récupérer vos ressources. Ces mêmes balises vous permettent de vous téléporter au vaisseau. Après avoir sauver un certain personnage, celui-ci vous donnera la possibilité de débloquer le multijoueur ainsi que la réapparition des boss. Le deuxième vous permettra de réunir des plans pour fabriquer une arme.

L’optimisation de l'équipement passe justement que par la fabrication. Ce sont les ennemis qui lootent les Nanites, les plans et les ressources nécessaire à la fabrication d’armures, de boucliers, d'armes de mêlée et distance. Autant vous dire que Dolmen vous oblige à farmer, vous y trouverez même un côté aller-retours pas toujours distrayant et couteux. En effet, si vous avez fait réapparaitre un boss afin d'obtenir quelque chose et que vous mourrez, vous allez devoir repayer la réapparition. L'armure permet un coup simple, un coup lourd, une esquive, une parade avec le bouclier, une attaque à distance, cibler, jusque là tout est normale dans ce type de jeu, sauf qu'il y a un gros problème d'exécution: tout ce que l'on fait semble lourd, prendre du temps, alors que les ennemis même si ils se déplacent lentement, attaquent vite et fort! Je voulais jouer avec l'énorme épée, mais quand j'ai constaté la lenteur de cette arme (une lenteur anormale, je précise, car je sais bien qu'une arme lourde est lourde), pire que sur les autres armes, j'ai vite changé. C'est vraiment dommage et surtout problématique étant donné la difficulté du jeu. Parce que je ne vous ai pas encore tout dit, le personnage possède quelques caractéristiques atypiques: il est limité par une barre appelée Energie (en bleue). C'est uniquement grâce à cette barre d'Energie que le personnage peut jouer à distance, donc tirer. A chaque tire elle diminue, puis remonte doucement. Mais, elle diminue définitivement lorsque vous faites appel au soin! Lorsque la barre est complètement vide, vous serez obligée d'utiliser une Batterie, un item rare. Vous pouvez décider de retourner à une balise, mais pour rester dans l'esprit souls, les ennemis vont repop. Toute la difficulté réside donc dans le dosage entre tirs et soins. Pour terminer, vous pouvez déclencher un élément sur votre arme à distance tel que la glace, l'acide, qui grignotera aussi l'Energie. 
Une particularité qui plaira à certains joueurs, bien que le temps de recharge trop long faira rager n'importe quel joueur. Un autre soucis vient assombrir le tableau, ce sont les animations. En effet, qu'importe le coup lancé, vous devez attendre la fin de celui-ci, donc de son animation, qui vous empêche de faire ou d'exécuter autre chose, du coup vous subissez les coups adverses...

Pour ce qui est des graphismes, Dolmen propose les modes d’affichage qualité et performance. Vous pouvez choisir le deuxième, car ça restera fluide, mais surtout le jeu n'est pas d'une qualité exceptionnelle, même si il n'est pas moche non plu; donc il n'y aura pas de problèmes. Quoi que, cela dépend. Par exemple, le personnage est vraiment travaillé, alors que les textures non. Les zones varient entre couloirs et étendues, sans trop de détails, mais qui vous immerges correctement dans l'univers poisseux (morceaux de corps, œufs, cocons, matières, sang...) et de science-fiction (vaisseau, complexes, terminaux et autres technologies) que veut le titre. Il n'a pas de vie mise à part les quelques races d'ennemis, ce qui accroit le manque de dynamisme. Le bestiaire n'est pas très varié, mais on voit que les boss ont bénéficié d'un travail plus fourni. La bande sonore colle au scénario et parfois le mutisme de la musique accentue l'effet "d'angoisse". J'ai aussi noté des placements de caméra malheureux.

Dolmen a réussi à mélanger de l'action-RPG avec des mécaniques de souls-like, malheureusement le tout donne une impression de déjà vu et de daté. Le visuel est tantôt correct, tantôt pauvre, la faute peut être à un budget limité pour le studio. Cependant, le titre possède aussi certains atouts notables comme le mélange du genre souls à la science-fiction, mais surtout il propose une variante de gameplay avec sa barre d'Energie qui demande une certaine réflexion sur la façon d'aborder les ennemis. La difficulté est là, mais parfois trop et sans raison. La panoplie d'armes et d'armures est large et diversifiée, mais les animations de combats sont à revoir. Massive Work Studio à de bonnes idées et intentions, mais il devra peaufiner à l'avenir ses réalisations. Je recommande ce jeu aux joueurs hardcore habitués aux souls, les autres passés votre chemin sinon votre manette risque de voler.

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jeudi 5 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SORTIES JEUX MAI 2022

PLANNING SORTIE JEUX MAI 2022

 SORTIES JEUX - MAI 2022

Voici le calendrier des jeux les plus attendus pour le mois de mai, toutes plateformes confondues:

Wildcat Gun Machine
📅 04/05/2022
Genre : Action
Editeur : Daedalic Entertainment
PS4, PC, switch



Salt and Sacrifice
📅 10/05/2022
Genre : Souls like
Editeur : Ska Studios
PS4, PC, PS5



Songs of Conquest
📅 10/05/2022
Genre : Stratégie tour par tour
Editeur : Coffee Stain Publishing
PC



Evil dead The Game
📅 13/05/2022
Genre : Survival Horror
Editeur : Saber Interactive
PS4, PS5, PC, switch, One, Series



Two Point Campus
📅 17/05/2022
Genre : Gestion, Simulation
Editeur : Sega
PS4, PS5, PC, switch, One, Series



Souldiers
📅 19/05/2022
Genre : Action-RPG
Editeur : Dear Villagers
PS4, PS5, PC, switch, One, Series



Vampire The Masquarade: Swan Song
📅 19/05/2022
Genre : RPG
Editeur : Bigben Interactive
PS4, PS5, PC, switch, One, Series



Dolmen
📅 20/05/2022
Genre : Action-RPG
Editeur : Prime Matter
PS4, PS5, PC, switch, One, Series



Sniper Elite 5
📅 26/05/2022
Genre : Tir
Editeur : Rebellion Developments
PS4, PS5, PC, switch, One, Series




🗣️ Personnellement, je me tâte à précommander Vampire The Masquarade parce que j'adore les thèmatiques sur les vampires, mais j'ai peur qu'il soit décevant. J'ai envie de me prendre Two Point Campus aussi, car j'adore Two Point Hospital mais je n'ai pas spécialement envie de le payer plein pot. Les autres sorties ne me font pas envie. Et vous, vous avez précommandé le(s)quel(s) et/ou attendez le(s)quel(s)?

Karma Shachou: Le Blog Geek

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