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lundi 13 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST MATO ANOMALIES

Test Mato Anomalies
Test du jeu Mato Anomalies
MATO ANOMALIES

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 mars 2023
√ 🔍 Genre : RPG, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Arrowiz
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅼e revoilà avec une licence de chez Prime Matter qui avait été dévoilée lors de la Japan Expo de 2022: MATO ANOMALIES. Il s'agit d'un RPG, le premier gros titre du studio chinois Arrowiz qui va pour l'occasion sortir sur toutes les plateformes, mais surtout, il va bénéficier de multiples traductions.

Nous sommes dans un univers dystopique, plus précisément dans la ville de Mato, où modernisme et tradition chinoise s'entremêlent (elle est inspirée du vieux Shangai). Les graphismes en cel-shading attirent très vite l'œil, mais on se croirait aussi dans un manga avec les bulles de dialogues lors des cinématiques semi-figées. Une chose est sûre, ça m'a direct fait penser à Persona (vous aussi, je suis sûre) et la comparaison ne s'arrêtera pas là. Pour comprendre Mato Anomalies, je suis obligée de revenir un peu dans le passé du studio, en effet, leur dernier jeu s'intitulait Hermitage: Strange Case Files. Il s'agissait d'un visual novel impliquant entre autres un détective dans une librairie plus qu'étrange. Eh bien, il faut croire que ces idées ont à nouveau inspiré Arrowiz car on va retrouver un détective et des choses étranges (aka, les anomalies ou démons). L'histoire se déroule dans un Shangai néo-futuriste, d'où le modernisme et la tradition dont je parlais juste avant. La ville est en proie à deux phénomènes étranges: la première avec des créatures interdimensionnelles qui de leur Antre se trouvant malheureusement à proximité du monde humain, infectent les gens de la ville pour se nourrir de leurs émotions et ainsi influer sur leurs désirs. Apparemment, cela s'appelle la Marée Funeste. Le problème, c'est que les gens peuvent passer dans des Brèches pour aller dans une Antre, si la personne n'en sort pas très vite, elle finit folle et meurt. La deuxième, c'est l'arrivée d'un "produit" nommé Neuromatière. Dans tout cela, on incarne le détective Doe, il ne se bat pas puisque son truc c'est enquêter, c'est donc un autre personnage qui mènera les combats: Gram.

Du coup, chacun à son rôle dans un endroit bien précis. Commençons par Doe. Notre enquêteur agit dans la ville et on contrôlera que lui là-bas. Hormis aller de personnage en personnage pour mener l'enquête, vous aurez d'autre activité comme accepter des quêtes annexes, faire des achats chez les marchands, aller dans l'Antre pour gagner de l'XP et des ressources, ou cajoler un animal (ça n'a aucun impacte). Les premières limites du jeu se remarquent avec les PNJ qui déambulent dans la ville: le même PNJ apparait plusieurs fois avec les mêmes vêtements et la même gestuelle. Cependant, il y a un effort dans l'envie de rendre vivant la ville avec les passants, les gens attablés, les animaux, les panneaux lumineux, les escalators. Ce qui nous amène à Gram, lui, vous le contrôlerez uniquement en donjon, autrement dit dans les Antres. Tous les personnages qui deviendront vos alliés seront en quelque sorte sous le commandement de Gram, jouables dans les donjons, ainsi, vous pourrez profiter de leurs différentes techniques. Pour terminer, Gram offre la possibilité à Doe d'utiliser l'interrogatoire en entrant directement dans la tête de la personne. Cette opération fait partie du gameplay et donne un nouvel aspect au jeu, celui d'utiliser des deck de cartes. En gros, vous attaquez le moral de l'hôte à coup de carte aux effets défensifs ou offensifs, sachant que l'hôte se défend et des démons viennent foutre le bordel. Ce sont tout un tas de paramètres à prendre en compte, parce que les démons ont des effets vicieux comme vous renvoyer vos coups ou vous retirer des cartes. Heureusement, si vous perdez, vous pouvez recommencer.

Je vais revenir sur les combats, donc sur les Antres. Dans ces donjons, vous allez découvrir que plus vous avancerez dans le jeu et plus ils seront longs et corsés. En effet, au début, la boule de téléportation vous transporte à la sortie, mais après elle vous téléportera à une sorte d'étage suivant. Il faut donc prévoir un peu de temps, parce que l'intérêt ce n'est pas de faire l'Antre en ligne droite, mais de la fouiller pour gagner des armes/équipement, des items et surtout de l'XP. La progression en couloir vous oblige à combattre les ennemis sur votre chemin, on ne peut pas les éviter si on veut passer. Il y aura des chemins alternatifs, il suffit de jeter un coup d'œil, mais aussi des chemins qui s'ouvriront en fonction de vos choix de réponses (que l'on peut un peu deviner selon si on souhaite plus de combats, plus d'argent etc...). Ce que je n'ai pas appréciés ce sont les caisses qu'on ne voit pas dans les airs et qui du coup vous écrase, et surtout le manque de variété de décors parce que la même Antre est réutilisée des tonnes de fois. Ce qui nous amène au combat! La bataille se joue au tour par tour, ceux qui entreront en action sont visibles à l'écran, ça vous permet d'anticiper. Chaque perso à des attaques propres dont certaines sont liées aux armes équipées. Tous ont une attaque qui peut être lancée sans limitation, plus des attaques avec des cooldown (ce sont évidemment les plus puissantes, alors il faut les utiliser au bon moment). Enfin, vous aurez aussi un sort de soin et une attaque ultime.

Qui dit combat, dit équipement et aptitude. Ici les aptitudes se nomment Talent, vous pouvez les augmenter en utilisant vos points gagner à chaque montée de niveau de vos personnages. Ils sont communs à l'équipe, donc il faut équilibrer ses choix parmi l'augmentation de la défense, l'augmentation du taux de critique, l'esquive... Si vous regrettez un choix, vous pouvez payer pour réinitialiser mais ça coute cher. Vous choisissez évidemment vos armes en fonctions des stats, et vous avez aussi un système d'équipement à poser dans des cases pour vous apporter un plus en Attaque, Défense, PV etc... qui offre même des bonus supplémentaires si vous équipez un ensemble (plus vous montez de niveau, plus vous pourrez en équiper). Détail qui n'est pas sans importance, la barre de vie est commune à l'équipe, ce qui oblige vraiment à surveiller pour préférer un soin ou une défense plutôt qu'une attaque. Vous aurez aussi un système de bonus/malus aussi bien de votre côté que venant des ennemis. Sachez qu'il n'y a aucune difficulté à savoir quoi équiper car vous pouvez utiliser les fonctions "Auto" pour équiper ce que vous avez de mieux. Tout comme vous pouvez mettre les combats en automatique, mais attention toutefois car les membres de l'équipe n'attaquent pas forcément avec jugeote: par exemple, ils n'éliminent pas en premier l'ennemi qui heal ou use une grosse frappe à cooldown alors que l'ennemi avait plus que quelques points de vie.

Je pense que Mato Anomalies avait de grandes ambitions mais le budget les a limités, ou alors ça marchait sur le papier mais pas à l'écran, n'est pas Persona qui veut. Dans tous les cas, ce titre s'adresse plus aux nouveaux joueurs de JRPG qui n'ont pas peur de la lecture plutôt qu'aux habitués qui seront à mon sens quelque peu déçu. Les fans de Persona, bah, je suis certaine à 100% que vous n'aimerez pas et il faut avouer que la récente sortie de Soul Hackers 2 fait mieux. En fait, je suis embêtée, car les ayant tous joué, j'ai eu l'impression que Arrowiz a réellement pris comme ligne de conduite Persona et Soul Hackers... ça m'a mise mal à l'aise: début sur des docks, enquête, monde parallèle où se matérialisent les sentiments humains, cadre asiatique... Les graphismes sont très chouettes, l'alternance entre cinématiques normales à sketch en manga ou illustrations peintes avec vignette de dialogue sont une bonne idée pour diversifier l'œuvre et la musique est réussie. Il faut aimer faire des allers-retours parce qu'il y aura un paquet de quêtes, et comme dans beaucoup de jeux elles seront plus ou moins intéressantes. On remarquera un lien entre les quêtes grâce aux personnages rencontrés qui referont souvent apparition. Le jeu est fluide, cependant, il y a une espèce de manque d'entrain que je ne saurais expliquer pendant les combats. Je n'ai aucun bug, ni ralentissement. J'aurais mis une meilleure note si je n'avais pas connu les jeux cités précédemment.

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Bilan du jeu Mato Anomalies

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Prime Matter, Mato Anomalies.

mardi 28 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST SCARS ABOVE

Test Scars Above
SCARS ABOVE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 février 2023
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : Mad Head Games
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🆂cars Above avait fait parler de lui pour la première fois en 2021 lors de l'E3. C'est un jeu du studio serbe Mad Head Games qui pour la première fois décline l'un de ses jeux sur console. Espérons que ça leur porte chance. En tout cas, leur spécialité c'est le jeu d'action et SCARS ABOVE ne dérogera pas à la règle. Voyons maintenant ce que donne ce jeu de tir à la troisième personne dans un univers SF:

Vous avez surement remarqué, vous aussi, que les jeux d'horreur/survival-action dans l'espace ont le vent en poupe en ce moment (Callisto Protocol, Dead Space, Returnal...) et les jeux édités par Prime Matter (label appartenant à Plaion) je vous en ai déjà présenté plusieurs puisque mon partenaire c'est Plaion. Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai eu la surprise d'entendre un doublage intégralement en français! Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est un point que j'apprécie grandement. Ok, le doublage manque d'émotions, mais l'effort est là, j'aime ne peut lire des sous-titres. Bref, ensuite, j'ai découvert Kate Ward, doctoresse (et astronaute) à bord d'un vaisseau nommé SCAR: Sentient Contact Assessment and Response. Ce vaisseau abrite une équipe de scientifiques et ingénieurs envoyaient pour percer la coque de la structure extraterrestre nommée Métahédron apparue dans l'orbite de la Terre. Vous vous doutez que la mission s'est mal passée, sinon il n'y aurait pas d'histoire, et c'est ainsi que Kate est téléportée, seule, sur une planète étrange, mais surtout hostile. Voilà, je vous l'ai dit, on reste dans ce qui se fait: une menace, une catastrophe, la survie. Mais on s'en fiche, ce qui compte, c'est que ça fonctionne.

J'ai acquis très vite ma première arme, en fait, c'est tout simplement VERA qu'on manipule au début du jeu et qu'on transforme en arme. Les autres armes ont rapidement suivi, ce sont toutes des VERA, mais avec une capacité différente, la première VERA lance des munitions électriques, la suivante de feu, puis la glace etc... Il suffit de switcher avec la croix directionnelle pour changer les munitions. Elles ont toutes une utilité: l'électricité sera plus efficace contre un type d'ennemi tout comme le feu. Sinon, vous pouvez choisir les munitions électriques tout simplement parce que vos ennemis sont dans l'eau. Les munitions de glace tirées au sol font apparaitre une plaque de glace qui permettra de traverser les étendues d'eau infestée d'ennemis. Pour recharger nos armes, il faut "fouiller" l'environnement (les plantes) ou les ennemis pour récupérer la substance adéquate pour fabriquer les munitions (en fait, c'est plus un système de remplissage). Au moins, niveau scénario, ça donne de la cohérence, car la planète n'est pas censée contenir nos munitions, donc Kate les fabrique avec ce qu'elle trouve.

Si vous n'avez plus de munition, ce qui doit être rare parce que les plantes sont assez présentes, Kate peut utiliser sa lame. Mais bon, jouer au corps à corps c'est risqué et impossible sur certain ennemi. Dans tous les cas, la lame servira à débroussailler des accès. En plus des armes, vous pouvez esquiver, sauf qu'il faut penser à jauger ses actes parce qu'il y a une barre d'endurance! Les ennemis ne restent pas statiques, une fois qu'ils vous ont repéré ils vous poursuivront. Le jeu ne fait pas "peur", par contre, les ennemis qui pop d'un coup sans prévenir devant et dans le dos... oh oh les petits enfoirés, je n'étais pas prête. Kate aura un meilleur équipement au fur et à mesure, mais surtout en tant voulu. Ce sont des cubes violets luisants qui renferment la précieuse expérience nécessaire à l'augmentation de la jauge de connaissance qui permet de déverrouiller de nouvelles compétences. Scanner de nouvelle espèce en fait gagner aussi.

On peut également faire appel à tout un tas de gadgets, allant du Blindage que l'on déclenche au moment souhaité (il absorbe les coups), à des injections pour soigner une contamination ou reprendre un peu d'HP. Ils se rechargent eux aussi grâce à ce que l'on récolte en chemin. Le jeu possède des ennemis parfois coriaces, mais sinon, on avance très vite et on obtient les armes/gadgets tout aussi vite. Je dois avouer que c'est perturbant, surtout pour 50€. Je dois aussi vous prévenir qu'il y a des énigmes/puzzle à résoudre, rien d'insurmontable. À cela s'ajoute un système d'analyse pour recouper des informations, rien de bien compliqué. J'ai failli oublier de dire que les sauvegardes se font aux piliers qui servent également de respawn en cas de mort. Lorsque vous activez un pilier, cela vous redonne vos HP et rempli tout ce que vous avez utilisé, mais attention, les ennemis reviendront.

Je dirais de Scars Above qu'il est une bonne alternative de jeu d'action/TPS si Returnal, Dead Space, ou encore Callisto sont trop difficiles pour vous. Nous sommes comme souvent dans ce genre de jeu, dans de la SF, mélangeant environnements naturels et artificiels, mais aussi des environnements "organiques" plus sales avec des espèces de boyaux ou tout ce qui pourrait être dégueux à l'intérieur d'un corps. Le jeu se termine plutôt vite (10 heures en fouillant partout), d'ailleurs, ça, on s'en doute par rapport à l'arsenal que l'on acquiert très rapidement. Kate n'est pas un soldat, les choix de genres action et TPS qui proposent tout un tas d'armes et de gadgets sont donc cohérents avec l'histoire. Les graphismes sont corrects sur PS5, mais le bestiaire n'est pas dingue.

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Bilan du jeu Scars Above

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Scars Above.

jeudi 1 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GUNGRAVE G.O.R.E

TEST DU JEU GUNGRAVE G.O.R.E
Avis sur le jeu GUNGRAVE G.O.R.E
GUNGRAVE G.O.R.E

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 22 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Beat'em all
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : Iggymob
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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Gungrave c'est un jeu sorti en 2002 sur Playstation 2, ouais ça ne nous rajeunit pas. Se présentant en cel shading, il s'agissait d'un jeu de tir à la 3ème personne. Gungrave fut ensuite adapté en 2003 en anime. Puis, une suite à vu le jour en 2004 sous le nom de Gungrave Overdose qui reprenait la série, mais 3 ans après les évènements de la série animée. La licence était, disons-le, plutôt moyenne (à part la série anime). Nous sommes 18 ans après, et voici GUNGRAVE G.O.R.E!

Grave, de son nom complet Death Beyond the grave a donc été ressuscité une nouvelle fois. Le jeu ne va pas vous expliquer le pourquoi du comment de ce nouvel opus. Par contre, vous pouvez visionner, ou plutôt lire un résumé de l'histoire originelle dans le menu Histoire. Comme sur ce blog ont fait toujours tout pour vous aider au mieux, je vais vous donner le contexte: Brandon Heat est un mafieux qui un jour est trahi par son meilleur ami Harry MacDowell par qui il fut tué de sa main. Revenu d'entre les morts, il n'y a plus rien de Brandon ou de son ancienne vie, c'est désormais Grave un être surpuissant qui part en croisade contre la mafia (dont Harry est devenu le parrain) ou quiconque se mettra sur son chemin. Dans G.O.R.E, on travaille avec Mika (la fille de Big Daddy, l'ancien parrain) et une équipe sous le nom de El Arcangel pour éradiquer le Seed (une drogue qui transforme les gens et a presque éradiqué le monde) mais surtout pour effacer du paysage le cartel qui la diffuse: le clan Raven.

On prend le contrôle de Grave, l'homme possède une paire de pistolets Cerberus, mais aussi son cercueil en bandoulière multifonction. On parcourt des entrepôts, des quartiers assez sombres avec quelques enseignes néons. Vous ne pouvez pas vous perdre, il n'y a pas de lieux cachés ou quoique ce soit à dénicher, ni à interagir. Les ennemis sont partout, devant, derrière, au-dessus de vous. Vous avancez, vous tuez, rien de plus, rien de moins, parce que Gungrave G.O.R.E c'est un hommage old-school sans fioritures. Le souci, c'est que la technique et le gameplay ne sont ni dignes de nos jours, ni dignes d'avant. On sent bien que le développement du jeu date d'il y a un paquet d'années. Ce n'est pas moche au point d'être immonde, mais ce n'est pas digne d'une sortie 2022, tout est très géométriques, aucun détail pour les structures et des contours grossiers voir insipides pour les êtres humains. Le problème, c'est que les couacs continuent avec le personnage principale: Grave. Vous pouvez certainement imaginer un plongeur de l'époque en tenue avec un scaphandre? Ou un prisonnier relié à son boulet? C'est ce qu'on ressent quand on prend le contrôle de notre personnage: la lourdeur!

Gungrave il fait pleuvoir les douilles et aux vues de son arsenal on le comprend, d'autant plus que nos munitions sont illimitées. Y'a de l'action, ce n'est pas un soucis, les problèmes sont ailleurs, comme ces films d'actions où on ne s'ennuie pas mais où le scénario est naze. Les Cerberus tirent 4 balles par 4 balles, mais pas en continu, vous devez spammer la touche... un choix qui craint étant le très grand nombre d'ennemis présents dans ce jeu. Si vous chargez un tir, celui-ci sera très puissant. Le cercueil dégage un peu le tas devant Grave ou renvoi les missiles à leurs propriétaires. Les tirs de démolition sont une capacité spéciale qui consomme une charge. Il peut aussi attraper un ennemi pour s'en servir de bouclier ou le jeter. Il y a beaucoup de touches à mémoriser, pour les combos aussi, je me suis pas mal perdue. Enfin, il possède un petit saut et une esquive, l'esquive étant vraiment de mauvaise qualité. J'ai bien aimé le côté grosse artillerie, on n'est pas là pour faire dans la dentelle, mais le poids du personnage et l'esquive qui n'est pas efficace nous handicape face à des vagues d'ennemis. Une chose est sûre, quand vous voyez la marée ennemie qui va se déverser sur vous, vous serrez les fesses lol.

Vite fait, sachez qu'on améliore Grave au fil des chapitres, mais surtout, et ce point est très appréciable, on a la possibilité de prendre le contrôle de deux autres personnages durant l’aventure (attention, ce sera pour quelques phases). Non seulement c'est appréciable de changer de personnage, mais en plus vous vous rendrez compte que la lourdeur de Grave est encore plus flagrante après ça. Les gameplay seront différents de Grave (même si Bunji joue aussi avec une paire de flingues), surtout pour Quartz qui se bat sans armes au profit de ses techniques en arts martiaux. À la fin d'un chapitre, vous aurez un écran de score vous jugeant sur le temps que vous avez passé dans le chapitre, vos tirs réussis ou vos prouesses artistiques. Certains prendront ce défi très au sérieux, et d'autre comme moi qui auront mal aux doigts et seront juste fières d'avoir survécu au 50 millièmes ennemis se moqueront des notations.

Le challenge Gungrave G.O.R.E se compose de 31 niveaux, ce qui vous offre une douzaine d’heures de jeu (vous pouvez largement augmenter ce temps vu la difficulté du titre). Pour moi, Grave est un personnage intéressant tant dans son design que mentalement, cependant, il est sous-exploité et handicapé par des défauts. Mais surtout, n'est pas Alucard (Hellsing), Dante (DMC), ou Bayonetta qui veut! Difficile de rivaliser avec ce haut du panier. Pourtant, des nostalgiques y trouveront probablement leur bonheur, se remémorant la période des jeux PS2 et ce qu'ils proposaient (on avance sans rien d'autre à faire que de tuer = la force brute est reine, aucune vie en dehors des ennemis), le tout sur leur console next-gen mais sans next-gen. C'était donc un pari risqué de rester à l'ancienne qui touchera un public bien précis.

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Bilan du jeu GUNGRAVE G.O.R.E

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Prime Matter ici ⭐

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Gungrave.

samedi 15 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE LAST ORICRU

Test du jeu THE LAST ORICRU
Review du jeu THE LAST ORICRU
TEST THE LAST ORICRU

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 13 octobre 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : GoldKnights
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅹e vais vous parler aujourd'hui de THE LAST ORICRU, premier titre de GoldKnights Studio basé à Prague, qui, est sorti il y a quelques jours sur les consoles next-gen et PC. Il s'agit d'un action-RPG à choix et avec des contraintes à la Souls.

L'histoire se déroule dans un monde médiéval de science-fiction à Wardenia, où l'on incarne Silver, un humain échoué sur une planète extraterrestre. Nous sommes ramassés par un peuple, les Naboru, qui, nous ont soigné et nous demandent en échange de combattre. Il faut dire que la ceinture que l'on porte à un sacré avantage: elle nous permet de revenir à la vie. Du coup, ils nous obligent à nous entrainer, ce qui en réalité nous apprend à jouer. Le souci, c'est qu'on se retrouve malgré nous dans une guerre civile sanglante menée par deux factions: les Naboru qui veulent protéger leurs traditions et ont une vision conservatrice du monde. Et les Ratkins qui asservis par les Naboru mènent une révolution. Je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler, mais il y a d'autres gros points dans le scénario. Dès lors qu'on nous permet de circuler dans le temple, on peut parler et en découvrir plus sur les Ratkins, ces rats humanoïdes. C'est là, qu'on se rend compte qu'on va devoir faire des choix! Bèh oui, parce que les Naboru et les Ratkins ont chacun une raison de se faire la guerre, mais on ne saura jamais qui a raison ou tord, ou si leurs actes sont légitimes. De plus, les discours qu'ils nous servent on ne sait pas s'ils sont vrais, ou juste ultra-exagéré par la haine. Mais vous serez obligés de choisir, quitte à changer de camp entre-temps, ce qui changera le cours des choses ainsi que la narration du jeu. Voilà, on ne sait pas où l'on va sur cette planète, parce que les gens racontent ce qu'ils veulent, il y a d'énormes manigances et on ne peut pas plaire à toutes les factions!

Silver, le personnage que l'on incarne, est un simple humain, dans le sens où il n'est pas un super guerrier, je dirais même qu'il est légèrement feignasse sur les bords. Et pour couronner le tout, il est amnésique depuis qu'il a été "sauvé". J'ai très vite remarqué qu'il y avait des notes d'humour dans le titre, par exemple, au tout début, le forgeron dit qu'il fait semblant de travailler pour qu'on ne lui parle pas, ou bien après, avec l'histoire du choix de la pilule bleue ou rouge. Pour évoluer en Wardenia (vous noterez qu'il y a le mot "war"), notre ami Silver a des capacités qui peuvent être augmentés: Santé, Volonté, Vigueur etc... qui chacune influe sur une statistique. En plus de cela, vous pouvez vous équiper d'un stuff complet qui lui aussi vous apportera un coup de pouce dans vos statistiques (bagues, gants...) à choisir en fonction de votre orientation (cac, distant). Pour les armes, ainsi que l'armure, vous devez avoir le bon niveau pour pouvoir les porter. Les armes sont diversifiées, épée, lance, bâton, et avec une rareté. En gros, il n'y a rien de compliqué et pas grand-chose à gérer. Par contre, il faudra faire attention à ne pas perdre ses âmes, sinon vous devrez retourner à l'endroit où vous êtes mort, sachant que tous les ennemis repop. Je dois dire que tous les ajouts "souls" dans cet action-RPG ne m'ont pas plu, je n'ai pas trop compris pourquoi les développeurs ont choisi cette voie, et je suis sûre que sans, le jeu aurait été mieux.

Passons maintenant au gros point fort de The Last Oricru, c'est la possibilité de jouer en coop, même si de base c'est un jeu solo, toute la partie coopérative a été réfléchie pour offrir une vraie expérience. Vous pouvez passer en mode coop à tout moment et profiter à deux de tout le jeu avec tout de même de petites particularités: par exemple, certains sorts ne seront disponibles que dans une partie en coopération. C'est le joueur principal qui parle et fait avancer l’histoire, le second se verra en hologramme dans ces moments là. Le deuxième joueur peut se battre, s'équiper (l’inventaire est partagé) et explorer le monde, mais il ne peut pas déclencher de cinématiques d’histoire ni parler avec des PNJ. Chaque fois que le deuxième joueur rejoint la session, il recevra le même nombre de points d’expérience que le joueur principal. Petite subtilité sur l'écran splitté: les joueurs joueront du côté opposé, je ne sais pas trop comment l'expliquer, un peu comme un effet miroir (regardez la capture d'écran).


The Last Oricru a essayé de proposer quelque chose ou de surfer sur la gloire d'Elden Ring, mais je pense qu'il a vu trop grand en terme technique et de budget, parce qu'ici l'action-rpg se mélange mal aux concepts d'un souls like. Bien sûr, on peut mettre la difficulté en mode Histoire, mais cela reste rageant de perdre son XP dans un action-rpg. L'humour est bienvenu dans la lutte acharnée des factions, mais elle ne fait pas oublier les nombreux défauts du jeu: zéro précision (casser des caisses est fastidieux), grosses lourdeurs des coups, graphismes complètement à la ramasse. Heureusement, la rejouabilité sauve les meubles, ainsi que la possibilité de jouer en coopération, ce qui est une chose bien trop rare pour ne pas l'apprécier!


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Bilan du jeu THE LAST ORICRU

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© Tous droits réservés à Prime Matter, The Last Oricru.