Affichage des articles dont le libellé est KOCH Media. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est KOCH Media. Afficher tous les articles

mardi 30 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST SAINTS ROW (2022)

SAINTS ROW 2022
SAINTS ROW joué avec la Mise A Niveau PS5
TEST SAINTS ROW

√ 🎮 Version jouée : Day One, MAJ PS5
√ 📆 Date de sortie : 23 aout 2022
√ 🔍 Genre : Action-TPS
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : Volition
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

________________________________

🆀uoi de mieux pour fêter le nouveau nom et le nouveau logo de Koch Media en Plaion que de proposer une review! Et bien une review. Ce sera SAINTS ROW 2022 qui inaugura ce changement, reboot de 2006, toujours développé par Volition. Pour rappel, Saints Row est souvent comparé à un GTA like, en version déjantée. Alors que l'intrigue se déroulait dans la ville fictive de Stilwalter, désormais, elle aura lieu à Santo Ileso. Qu'avons-nous d'autre de modifier, d'ajouter, dans cette version 2022? La réponse est à peu près tout, car il s'agit d'un reboot total.

Saints Row 2022, c'est donc, comme je vous l'ai dit, de nouveaux ennemis, de nouveaux personnages, et un nouveau scénario. Jim Boone, Chief Creative Officer chez Volition ajoutera comme détails: "C’est dans ce reboot que nous avons injecté le plus d’humour et de folie". "Ces nouveaux décors iconiques apportent de toutes nouvelles opportunités qui raviront les joueurs, qu’ils soient fans de la franchise depuis toujours ou qu’ils découvrent cet univers pour la toute première fois". Voilà, vous êtes prévenus. Passons maintenant à l'histoire:  Neenah, Eli, Kevin ainsi que nous même sommes amis, colocataires un peu dans la galère: emploi non fixe, du coup manque d'argent, frigo vide, bref, le jour de trop arrive... Résultat, notre personnage décide qu'il est tant de ne plus dépendre de personne, d'être son propre "gang", c'est ainsi que naissent les Saints. Il y a plus de détails à connaître que je ne vous spoilerai pas, même si au final l'histoire reste très basique. Vous avez certainement remarqué que je n'ai pas nommé notre personnage, c'est tout simplement parce qu'il n'a pas de nom! Oui, c'est bizarre, car du coup, pour signifier que notre personnage parle, il est écrit avant les lignes de dialogues "Toi" et lorsque les autres parlent de nous, ils diront des surnoms du style "Boss".

Malgré le manque d'identité nominative, tout le reste de votre personnage est 100% personnalisable. Homme, femme, non genré, cheveux, corpulence et musculature, maquillage, tatouage et évidemment les vêtements de la tête aux pieds. C'est poussé, on peut vraiment faire tout ce que l'on veut, et c'est plaisant, pourtant la personnalisation dans Cyberpunk 2077 continue toujours de m'épater. Le look de base n'est pas flamboyant, vous aurez des fringues et des accessoires de bases, pour vous transformer en Boss des Saints Row il vous faudra vous rendre dans des boutiques, ou des stands de rue. Tout ce que vous achetez ira dans votre garde-robe pour changer de look à volonté dans votre QG ou même en pleine rue. Mais pour vous la péter, il vous faudra au préalable beaucoup beaucoup d'argent! D'autant plus que certains vêtements et accessoires ont des prix démesurés. Vous allez devoir accomplir un paquet de missions annexes en plus des missions principales. Mettre un menu Photo c'est cool et logique sur un smartphone, mais il sert uniquement à faire des photos de l'environnement, vous ne pourrez pas vous prendre en selfie. Dommage. Et à moins que je sois aveugle, je n'ai pas trouvé de Mode Photo, je ne comprends pas qu'en 2022 il n'y ait pas ce mode dans tous les jeux! Bon, personnellement, j'ai réussi à tricher en faisant disparaitre l'ATH.

La map de Santo Ileso est la plus grande de la franchise. La parcourir est un dépaysement grâce aux ambiances et décors différents comme des dinosaures ou des carottes géantes, aux environnements différents avec de la verdure ou les étendues de sable. On distingue aussi les niveaux de richesse de chaque quartier. On remarquera très vite que l'action de l'histoire principale se déroule tout le temps dans les mêmes zones, du coup, à moins de faire les quêtes annexes qui consistent à prendre en photos des sculptures, enseignes etc... vous ne visiterez pas des masses cette vaste carte. Le seul intérêt de prendre les photos dont je viens de vous parler, c'est que les objets seront copiés pour être placé comme vous le souhaitez dans votre QG. C'est afin de personnaliser un peu, en réalité ça n'a aucune importance, mais on se retrouve à chasser les objets, car on a envie de décorer notre chez-nous. Selon l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez choper un style de voiture différent. Si elle vous plait, il vous suffit de l'amener au garage de Jimbo ou dans le garage du QG pour que la voiture fasse partie de votre collection (ça ne marche pas si vous êtes en mission). Dès lors, vous pourrez faire tout ce que vous voulez sur vos voitures! Changer la couleur, appliquer des peintures (carrosserie à paillettes, matifiée...), des stickers, changer la taille des roues, mettre des couleurs sur les vitres et les revêtements intérieurs. Tout est possible avec de l'argent et sans pour quelques changements (les plus intéressants sont les payants). Vous pouvez même assortir vos armes à tout le reste puisqu'elles aussi sont customisables.

J'ai donc fait la Mise à Niveau PS5, et j'avais mis la qualité sur 1400 Ultra HD 4K puisque j'ai la télé pour... c'était injouable! Je suis passée à 1280 en élevé, pareil, j'ai dû baisser... ça sert à quoi de mettre de la qualité et de tels choix si au final, on ne peut pas les mettre tellement ça saccade et ne charge pas les environnements?!! Autant rien proposer, en vrai ça m'a énervé parce que j'ai vu la grosse différence, du coup, j'avais en permanence l'impression d'être trahie et j'y pensais tout le temps. Surtout qu'à ces performances graphiques qui ne servent à rien s'ajoute de nombreux bugs: je me suis retrouvée avec une voiture conduite par une IA qui était coincée, donc impossible de valider la mission. Je me suis retrouvée en mode guimauve coulante coincée sur une moto qui était contre un mur. Quand je sors d'une voiture, j'ai une chance sur 3 de me prendre des dégâts par la portière!!! Bref, sinon, visuellement, le jeu est sympa avec son ambiance réelle mais un peu cartoon, sans trop en faire non plus pour un jeu de 2022. Espérons que les bugs, parce qu'il y en a beaucoup, même en coop, soient patchés au plus vite.

Hormis, la Chasse aux Photos, trouver son style, se faire la parfaite flotte de véhicules, et avoir un QG digne des plus grands, vous pouvez Fouiller les Poubelles ou dénicher Les Palettes de Drogues pour trouver de l'argent et gratter de l'XP. Vous pouvez aussi réaliser les Défis (réaliser des actions précises), ou poursuivre des gens recherchés dans l'application Wanted afin de les tuer. Pour vous faire de l'argent, vous pouvez repérer les logos bleus sur la map pour aller aux missions @tcha qui consistent à mettre de mauvaises notes aux entreprises détenues par les gangs rivaux: cela déclenchera une rixe. Il y a aussi La Place du Mort qui consiste à être le porte-flingue d'une personne qui conduit un véhicule pendant que vous dégommez les poursuivants.

Il y a plein de choses à faire dans Saints Row, à condition d'aimer les quêtes annexes. L'histoire principale est certes simple, mais on rentre facilement dedans pour aller jusqu'au bout. Comme annoncé par l'équipe, le jeu est effectivement bourré d'humour potache et blague en tout genre (il y a un QTE pour faire un toast...). Le titre est très simple à prendre en main, encore plus pour les habitués, car les touches ne changent pas. Saints Row est clairement un défouloir sans prise de tête, je pense que tout le monde y trouvera son compte entre action, humour et personnalisation à gogo. Est-ce que faire un reboot du premier volet était indispensable? Je ne pense pas, mais il est là, alors autant en profiter, se le mettre sous la dent, avant l'apparition, un jour, du nouveau GTA.
Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter



                  


Bilan du jeu Saints Row 2022


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Volition, Saints Row.

vendredi 26 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST SOUL HACKERS 2

Soul Hackers 2 test
Soul Hackers 2 sur PS4
TEST SOUL HACKERS 2

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 aout 2022
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : ATLUS
√ 💡 Développeur : Atlus
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

________________________________

🅰lors accrochez-vous bien, car je vais devoir faire quelques rappels avant de parler de SOUL HACKERS 2. A l'origine, Soul Hackers fait parti de la série Shin Megami Tensei d'ailleurs le nom d'origine est Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers qui elle-même est une sous-série de la franchise Devil Summoner. Sorti sur Saturn, PS1 puis 3DS, le jeu vous est certainement inconnu et c'est normal, d'autant plus qu'il était en anglais. Vous allez pouvoir rectifier cela, car Soul Hackers 2 est traduit et laisse tomber pour l'occasion tout suffixe dans son titre. Voyons ce que cela donne:

En premier lieu, vous serez ravi d'apprendre que vous n'êtes absolument pas obligés d'avoir joué à SMT: Devil Summoner – Soul Hackers pour attaquer Soul Hackers 2, parce que c'est une nouvelle histoire. Vous aurez certes du vocabulaire similaire (La Société Fantôme, Pixie), l'aspect dungeon crawler des SMT et le même système de combat, un personnage appartenant à la famille Kuzunoha, mais s'arrête là. Voici le synopsis officiel: Dans l'éclat des néons, l'avancée technologique force les humains à se soumettre au confort matériel. Dans les ombres, une guerre se profile entre Yatagarasu et la Société Fantôme, les invocateurs de démons qui maîtrisent les pouvoirs surnaturels de démons. Menant une existence dans la mer de données secrètes de l'humanité, une entité numérique, Aion, a évolué jusqu'à devenir sentiente. Observant l'humanité de loin, les calculs d'Aion prédisent une catastrophe planétaire imminente et créent deux agents afin de contrer cette fin du monde: Ringo et Figue. Ensemble, ces deux agents d'Aion doivent enquêter et empêcher l'effet papillon qui conduira à l'apocalypse.

Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que le titre va être coloré, teinté de couleurs néons, on reconnait l'ambiance cyberpunk et le style graphique lisse proche des Persona. Les personnages principaux sont conçus par l'illustrateur Shirow Miwa (manga Dogs, Monthly Shōnen Gangan de Square Enix, light novel Devil May Cry). Ainsi Ringo, Figue, Arrow, Milady et Saizo sont hauts en couleur, stylisés et agréables à regarder, les personnages secondaires aussi. Cependant, si les environnements et les personnages sont bien réalisés, de plus près, au niveau des environnements, on remarque le manque de détails, d'âme (car il y a peu de vie), et surtout de diversité. D'ailleurs, les espaces où vous pouvez gambader sont plutôt restreints, limite, les Dimensions (lieux spéciaux) passent inaperçues, c'est dommage, je pense que j'y aurai prêté moins attention si justement, il y avait plus de vie, de dynamisme. Quant aux labyrinthes, ils se ressemblent tous tant niveau level-design que choses à y faire, du coup, grosse sensation de répétitivité. Ce sera exactement la même chose lors des piratages d'âmes, dans l'Axis, tout est pareil sauf le personnage! Sachant que ça revient plusieurs fois et qu'on a envie d'en apprendre plus sur les personnages, ça gonfle quand même.

Vous aurez tous les principaux membres de votre groupe et aurez toutes les mécaniques en main dès le début du jeu. Soul Hackers n'a pas le temps de prendre son temps, il vous plonge tout de suite, et cela se ressent dans les combats. Chaque combattant à une arme nommée COMP un gadget spécial qui aide les invocateurs de démons avec leur aptitude à invoquer les démons. La forme d'un COMP est unique à son détenteur. Les démons octroient des statistiques supplémentaires à son porteur ainsi que des capacités, dès lors, vous pouvez attaquer avec un type de pouvoir (glace, feu etc...) votre ennemi dans le but de trouver sa Faiblesse. La nouveauté réside dans cette faiblesse, car si elle est détectée, votre démon se place en arrière-plan (ombre noire) et ça pour chaque personnage qui réussi à trouver une Faiblesse pendant votre tour de combat. Ensuite, à la fin de ce tour, Ringo déclenchera une attaque gorgée de tout le DPS cumulé des démons placés en arrière-plan, cette procédure se nomme Sabbat. Si au début ce n'est pas impressionnant, une fois que les personnages peuvent s'équiper de plusieurs démons, ça enverra du lourd.

Pour terminer sur le COMP, il peut être amélioré avec des objets Mistiques. Pour l'équipement, il faudra vous rendre dans une des boutiques de la ville. Enfin, je dois parler de la capture des démons qui ne se fait plus pendant un combat, mais en explorant les Donjons. Ceci est possible via une nouvelle mécanique où Ringo envoie vos démons actuels visiter l'étage où vous vous trouvez. Ceux-ci se placent à des endroits stratégiques pour attendre que vous veniez leur parler. C'est ainsi que vous acceptez ou non de vous allier à eux contre de l'argent, des objets etc... Si vous ne tombez pas sur un démon à recruter, il vous offrira tout de même quelque chose: objet, vie, PM...
Les améliorations de combat se déloqueront au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario principale et secondaire. Vous aurez beaucoup, vraiment beaucoup de quêtes secondaires ainsi que des zones optionnelles. À un niveau plus personnel, Ringo peut améliorer ses relations avec son groupe à cause du lien d'âme en discutant avec eux au bar ou au Refuge. Mais aussi en terminant des évènements, des missions facultatives.

Les Donjons sont inintéressants au possible et quel dommage d'avoir créé une Soul Matrix aussi peu inspirée, fade et répétitive! Je suis mi-figue mi-raisin avec ce Soul Hackers 2, car, je trouve que le changement et les nouveautés pour se démarquer de la franchise SMT est intéressante, j'aime bien le chara-design, l'ambiance et les personnages, mais les labyrinthes sont moches, ternes, ennuyeux et répétitifs. Au final, on ne profite pas de la ville, alors qu'elle est chouette. La prise en main est directe, le jeu propose plusieurs difficultés, mais on peut vite ne pas ressentir de défis si on fait un trop grand nombre de quêtes secondaires, qui, vous rendront trop puissant. Les nouveaux joueurs ne seront donc pas perdus malgré le "2" estampillé, les fans de JRPG n'ayant pas la switch (et donc pas pu se frotter à Xenoblade) auront quelque chose à se mettre sous la dent. Les fans apprécieront certainement les tentatives de proposer autre chose, ou justement regretteront les bonnes vieilles habitudes. Il faut l'essayer pour l'adopter.
Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter



     

Bilan du jeu Soul Hackers 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Atlus, Soul Hackers.


mardi 5 juillet 2022

[JEUX VIDEO] TEST YURUKILL: The Calumniation Games

YURUKILL: The Calumniation Games
YURUKILL: The Calumniation Games sur switch
YURUKILL: The Calumniation
Games

√ 🎮 Version jouée : Deluxe Edition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Enquête, Shoot'em up, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Nippon Ichi Software
√ 💡 Développeur : IzanagiGames
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

______________________________________

Si vous attendiez un jeu singulier, YURUKILL: The Calumniation devrait répondre à vos attentes. En effet, le jeu du studio IzanagiGames que vous connaissez peut être grâce à World's End Club, est un mélange curieux de genres différents: du visual novel, de l'enquête et du shoot'em up, oui oui, les 3 à la fois! Si vous pensiez que c'était le seul détail détonnant, attendez de découvrir l'histoire. Cela n'est pas si étonnant lorsque l'on sait que c'est Homura Kawamoto l'auteur du manga Gambling School qui est aux ficelles du cadre du jeu et de son histoire. Le scénario est quant à lui de Hikaru Mono, son frère, avec qui il a déjà travaillé sur Build Divide: Code Black. J'ai délibérément donné peu de détails dans mon test, car je trouve que trop de personnes spoilent des choses intéressantes à découvrir lors de l'enquête.

Yurukill fait un peu penser à la récente série TV Squid Game avec son panel de personnages hétéroclites et ses jeux à taille réelle. Voici l'histoire: On découvre Sengoku Shunju un jeune homme dans une cellule de prison, très vite on découvre qu'il n'est pas seul, il y a d'autres personnes. A la fois des Prisonniers, mais aussi des personnes pour remplir le rôle d'Exécuteur, qui créer ainsi des duos improbables dont je vous laisserez le soin de découvrir par vous-même les secrets. Tous sont dirigés par Binko, une femme maître du jeu qui parle tout le temps, fait plusieurs voix en même temps et est obsédée par les mots terminant en "bine" (hémoglobine, turbine ou des mots qui n'existent pas). Les 5 groupes (dont par exemple les Voyeurs, les Tueurs de Masse, ou les Conspirateurs), vont être conduit dans un parc d'attraction nommé Yurukill Land. Vous vous doutez que si ils sont conduits là-bas ce n'est pas pour s'amuser, bien au contraire, ils vont devoir survivre aux attractions et aux Exécuteurs. Mais surtout, ils devront être le meilleur des groupes, car 1 seul Prisonnier et 1 seul Exécuteur pourront accéder à la finale. La récompense? Le Prisonnier sera gracier, les preuves détruites, et l'Exécuteur se verra réaliser son vœu le plus cher.




Si vous venez de trouver l'histoire bizarre, attendez de découvrir le gameplay! Une fois tout le petit monde débarqué au port, on prend le train Yurukill Express pour aller directement à l'intérieur des attractions. Nous allons jouer chaque groupe l'un après l'autre, à la manière d'un Escape Games. En effet, le groupe se retrouve dans un lieu parsemé d'énigmes à résoudre afin de pouvoir passer la succession de 3 pièces par niveau. 🔪1) Il s'agit donc de la phase d'enquête. Chaque pièce se compose d'une pièce centrale avec un Gardien qui ouvrira la porte pour passer dans la pièce suivante, et de 2 pièces latérales. En gros, souvent il y a des choses fermées à clés/verrous physiques ou numériques, qu'il faut ouvrir en trouvant les bons chiffres ou lettres/mot de passe des énigmes. Le jeu fourni parfois beaucoup de documents et items, mais heureusement, vous pouvez les consulter dans la Mémoire Yurukill (pour ne pas dire simplement clé USB). Pendant les énigmes vous pouvez revoir les documents et items mais de façon plus petites, aussi si vous butez sur la résolution, le jeu vous offre 3 indices. Je vais être franche, parfois les énigmes sont bien ficelées, pas difficile et logique. Alors que parfois, les énigmes sont complétement barrées! Même avec l'explication, je ne voyais pas le rapport ou c'était tout simplement extrêmement tiré par les cheveux, impossible à deviner même avec la meilleure  logique du monde. Est-ce parce qu'on n'a pas les mêmes références qu'en Asie? Ou parce que ce n'est pas traduit correctement? Ou tout simplement ils ont fumé trop d'herbe? Je ne saurais le dire.

Vous passerez aussi par 🔪2) la phase  d'interrogatoire "sous haute pression". Là, les Exécuteurs sont en mode énervé de l'apocalypse (y'a qu'à voir le décors noirs et rouges et la guillotine) puisque si votre jauge de Maji-Kill monte à 100% il appuiera sur son bouton pour vous exécuter et c'est le Game Over. Ainsi, il va vous poser une série de questions, selon le personnage autant vous dire que choisir les réponses vagues ou les réponses sous formes de questions seront très mal perçus.

Une fois tout ça passé, 🔪3) on arrive à la phase de shoot'em up. Pourquoi? Parce que vous entrez en confrontation avec votre Exécuteur qui va vouloir vous tirer les verres du nez. Pour cela, le parc d'attraction à des capsules dans lesquelles vous entrez pour vous asseoir. Ils mettent en route le RC qui vous fait entrer dans une réalité virtuelle où vous pilotez un vaisseau, si si. Avant de partir pour la bataille, Binko vous proposera toujours de répondre à des questions qui détermineront le nombre de vie avec lequel vous partirez. Ces questions résument ce que vous avez appris jusque là de l'affaire. Qui dit résumé, dit redondance... Si vous jouez mal, il parait que le Prisonnier meurt, donc vous devez faire de votre mieux pour éviter les innombrables tirs ennemis durant 3 "niveaux". L'Exécuteur est le boss de chaque niveau, donc vous allez le voir revenir assez souvent à l'écran, mais surtout, à un moment il aura un bouclier qui ne pourra être briser qu'en pénétrant sa conscience. Du coup, notre pilote se retrouve devant les cervelets de notre ennemi où sont placés plusieurs indices trouvés lors de notre phase d'enquête. Une grande question vous sera posée et il faudra y répondre avec l'un des indices pour perforer le bouclier qui empêche votre ennemi de vous écoutez. Oui, c'est très profond et original.


En ce qui concerne la partie mécanique, vous avez donc votre vaisseau que vous dirigez à vitesse normal ou ralenti. Chaque pilote à un vaisseau avec des caractéristiques qui lui sont propres. Vous avez vos tirs de bases qui peuvent être amplifiés grâce aux Power Up, du coup, vous vous retrouvez avec des modules qui tirent tout comme vous. Cependant, si votre barre de vie se vide, vous perdez vos modules et devrez vous dépêcher de les récupérer. Chaque ennemis lâchent lorsque vous tirez dessus ou les détruisez, une sorte de combustible qui va se cumuler afin de faire monter votre jauge de Outburst. L'intérêt est de le lancer au moment opportun mais au risque de le perdre, car si vous vous faites toucher, l'Outburst se libère dans sa forme simple, en bombe, qui explose tout autour de vous pour vous protéger. Certes, vous perdez la progression de votre jauge, mais vous ne perdez pas une de vos vie. Si je devais faire un reproche, justifié je vous rassure, ce sont les graphismes des décors vraiment horribles! C'était quoi? De la boue, du sable? Des traits noirs qui bougent? ...

Ce qui est intéressant dans Yurukill quand le rythme n'est pas cassé par une énième répétition, c'est qu'il y a souvent des rebondissements ou des révélations auxquelles on ne s'attendait pas vraiment. Le jeu essai de nous faire perdre nos idées, qui est le méchant? qui est le gentil? est-ce qu'on peut pardonner? avait-il raison?... et cela fonctionne très bien pour plusieurs des groupes, hormis celui de l'Idole que j'ai trouvé abusé. Pour moi, le meilleur groupe et le meilleur travail sur le scénario est celui du "héros" Sengoku, mais j'avoue volontiers qu'on s'attache à tous les personnages, leur histoire et ce qu'ils ont subi. Il faut vraiment aller au bout du jeu pour voir l'évolution des groupes et bien sûr connaitre le fin mot de l'histoire, surtout que j'ai terminé le jeu en un week-end, donc ce n'est pas insurmontable. De plus, vous pouvez régler la difficulté dès le début de la partie, et la changer lorsque le jeu remarque que vous enchainez les Game Over.

Le character design a été réalisé par l’artiste Hiro Kiyohara, à qui l’on doit celui de Valkyria Revolution en exemple de jeu vidéo, mais aussi Another pour un exemple en manga. Dans l'ensemble le jeu se regarde avec plaisir, bien qu'il n'y ai pas non plus une grande diversité. Dans les lieux qui sont au final fixes, les personnages parlent via une bulle qui prend tout l'écran, la seule originalité qui met en plus de la gaité ce sont les décors qui entourent cette bulle (des sortes de guirlandes illuminés qui changent de couleurs selon l'intonation ou la personne qui parle). Dans les phases de questionnement lors du shoot'em up c'est plus fouillis, voir on frôle la crise épileptique. En ce qui concerne la bande originale, là je dis bravo. Les musiques que l'on entend notamment lors des phases de shoot sont très réussies, en particulier celle avec les chœurs, ou celle avec les instruments à vent. On les doit à Yuko Komiyama (chez Capcom avec Mega Man X7, X :Command Mission et X8, Monster Hunter. Ou chez Square Enix pour les arrangements de musiques de Kingdom Hearts III et Final Fantasy Record Keeper). IzanagiGames s'est donc payé du beau monde.

Dans Yurukill: The Calumniation on a donc affaire à une double enquête: on mène des enquêtes au sein des attractions de Yurukill Land, mais en même temps on enquête sur notre propre affaire. On a envie de savoir les tenants et aboutissants pour chaque groupe, mais il est dommage que certaines choses entachent la grande investigation. Notamment, les développeurs répètent trop les affaires et les indices de chaque groupe (en phase 1, en phase 2, en phase 3 et au grand final), en vrai je ne lisais même plus tellement j'en avais marre. C'est dommage de prendre le joueur pour un amnésique! Heureusement qu'il y a plusieurs phases dans ce jeu, sinon il serait pompeux et chiant. Car lire longtemps quand il s'agit d'un visual novel ok c'est normal, mais quand ça parle vraiment beaucoup et qu'il y a beaucoup de redondances, tu as envie de mourir à la place du personnage. C'est donc une très bonne idée l'intégration de shoot'em up, même si dans les faits, c'est incongru. Une fois le jeu terminé vous pourrez jouer uniquement au shoot'em up pour améliorer votre score et vous classer en ligne. En somme, un jeu curieux à essayer si vous n'êtes pas rebuter par de la lecture et un mélange des genres. En plus, il est traduit en français.
Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter



        

Bilan du jeu YURUKILL: The Calumniation Games

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à IzanagiGames, Yurukill.