√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Avril 2018
√ Genre : City Builder, Survie
√ Editeur(s) : 11 bit studios, Merge Games
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
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Winter is coming
🅳ernier né de l'entreprise 11 Bit Studios en 2018, Frostpunk va de nouveau jeter un froid avec ce portage console, sortie le 11 Octobre 2019. Le studio avais déjà signé This War Of Mine, un jeu suivant la gestion d'un groupe de survivants en temps de guerre, faisant face à des dilemmes moraux faisant froid dans le dos (vous pouvez retrouver les tests de Karma ici). Frostpunk suis cette trame morale, dans un 19ème siècle alternatif, post apocalyptique, qui suite à l'éruption du Krakatoa et du Mont Tambora, masquèrent le Soleil, ce qui entraîna une nouvelle ère glaciaire (finalement, pas de réchauffement climatique …).
Une cinématique nous dépeint ce monde perdu d'avance mais où l'espoir vis toujours. On y incarne le meneur omniprésent d'un groupe de survivants cherchant l'un des derniers bastions viables d'une Angleterre dévastée. Pas question de Brexit ici mais de survie et le pays l'a bien compris en mettant en place des réacteurs à charbons, pour les pauvres âmes dont la vie va tenir entre vos mains.
Frostpunk est un de ces jeux qui s'impose très vite avec une ambiance à glacer le sang. Très différent des city-builders classique comme Sim City, l'atmosphère y est pesante, on se sens vraiment vulnérable face au froid ambiant, prêt à tout pour la survie de nos colons. Vos choix marqueront le début ou la fin d'une nouvelle humanité, en faisant preuves parfois d'inhumanité et c'est ce qui fais le charme de ce jeu de gestion.
Sombre, froide, la traversée de dizaines d'hommes, de femmes (ouvriers comme ingénieurs) et d'enfants, fini par atteindre son but, trouver une nouvelle arche. Pas le temps de niaiser, il faut vite trouver des ressources à récupérer comme le bois, l'acier mais surtout, le plus précieux par ce froid de canard, le charbon et ainsi relancer le réacteur. Ce bâtiment est l'acteur principal de ce théâtre morbide, plus de charbons = plus de chauffage fourni par le réacteur = fin de partie.
Malgré le vent qui hurle, le son et la douleur du travail, les premières minutes sont cruciales, tout le monde doit mettre la main à la pâte même par -20 degrés.
Qui dit city-builders dit bien entendu construction, mettre un toit sous la tête de vos citoyens est une priorité. Les premières tentes construites, le minage de charbon bien en place, le ravitaillement en bois et acier établit, on se rend vite compte que les ressources en surface ne sont pas illimitées. Mais aussi qu'une petite grippe arrive plus vite qu'on ne le pense à cette température … Pas le temps de mettre en place une sécurité sociale, que les ventres gargouillent, la faim se fait sentir. A vous de fournir poste de chasseurs, cuisine, poste médical, etc... mais surtout d'établir une alternative pour les ressources qui s'amenuisent en construisant le deuxième bâtiment principale, l'atelier. Indispensable, toutes les nouvelles technologies se feront ici contre ressources, suivant un arbre de recherches bien construit en 5 branches et 5 paliers distincts, allant de la balise d'exploration (on va revenir sur ce point plus loin), à la recherche d'une scierie par exemple, pour couper le bois alentour, d'une amélioration du réacteur qui permettrais de chauffer plus fortement lors des prochaines baisses de températures, d'une serre chauffée, d'un extracteur de charbon etc etc …
Un point important, c'est aussi l’aménagement de votre ville, les bâtiments ne prennent pas la même place et les plus près du réacteur seront au chaud tandis que ceux éloignés, risque de pas apprécier les longues nuits d'hiver. A vous de bien gérer vos bâtiments et de les relier par des routes. Mais tout cela est idyllique, votre main d’œuvre a des envies, des besoins. Malheureusement pour eux, les règles et les lois ne sont plus les mêmes en ces temps et il va falloir sévir sinon tout est permis (les 35 heures Et pourquoi pas un lit douillet tant qu'on y est !).
Le mécontentement et l'espoir sont des constantes à surveiller de près mais si vous voulez survivre, il va falloir garder son sang froid et faire des choix. Contestables ou non, vos colons vous le feront savoir, pour le meilleur ou pour le pire. Brisons la glace de suite, le livre des lois est l'idée la plus intéressante dans Frostpunk, chaque loi ouvre de nouvelles voies quand à la survie des colons au détriment de leurs sentiments. Par exemple, signer une loi sur le travail des enfants augmentera le mécontentement et l'espoir baissera mais vous aurez plus de main d’œuvre (j'ai toujours trouvé que le travail de petites mains étaient plus précis) et par conséquent plus de productivité. En revanche, signer une loi sur le bien être des enfants permettra la construction d'un nouveau bâtiment, la garderie, le mécontentement baissera et l'espoir augmentera et débouchera sur un nouvel axe du livre des lois, comme en faire pour le futur, des ingénieurs et médecins qui seront bien utiles quand il faudra amputer des engelures …. Par la suite, vous pourrez également créer une religion ou un état fasciste pour contrôler votre peuple et ainsi créer une stabilité au sein de votre colonie. Chacun de ces choix permettra une rejouabilité, certes limitée, mais qui a le mérite d'exister.
Je n'en dirais pas trop sur ces aspects du jeu mais sachez que beaucoup de choses sont permises. Certains événements vont aussi ponctuer le cours de votre histoire, un homme veux retrouver sa fille qui a fuguée, allez vous lui donner des rations pour une quête qui semble perdu d'avance et vouée à la mort ou bien refuser, et lui donner une chance de vivre mais le mécontentement augmentera ? Le jeu pose la question sur l'éthique, quand la survie de l'humanité est en jeu (perso, j'ai appris la vie à la dure aux enfants à chacune de mes parties...). Et quand est il du reste du monde ? Y'a t'il d'autres survivants ?
J'en reviens donc à la balise d'exploration. Envoyer des expéditions permet de trouver des survivants perdu dans les grandes étendues neigeuses, afin d'agrandir sa colonie, mais aussi des ressources précieuses comme les noyaux à vapeur, impossible à fabriquer, qui peuvent par exemple permettre de construire des automates géants (Troll actived : Ahhhhhh voilà, je comprenais le coté frost mais pas le coté steampunk de Frostpunk) mais aussi des bâtiments plus avancés aidant grandement à la survie, Certains sites explorables proposent également des chois moraux, allez vous aider des survivants entourés d'ours polaires, ou risquerez vous la vie de vos homme pour eux ? L'exploration est donc essentielle pour les ressources mais également suivant le scénario joué car oui, Frostpunk propose différents chapitres, chacun fonctionnant de manières différentes.
Le premier scénario nommé Nouveau Départ met en place les bases du jeu, l'objectif est de survivre aux vagues successives de froid tout en trouvant une stabilité au sein de votre colonie jusqu'à la dernière vague, Le second, Les Arches, propose de suivre une communauté devant sauver des bâtiments contenants des semences et plantes pour un futur plus vert mais la vie des hommes est elle plus importante ? Le troisième, Les Réfugiés, est un scénario où de très très nombreux réfugiés (d'où le titre du scénario je pense....) vont se rendre chez vous. Pourrez vous tous les recevoir, allez vous avoir assez de ressources ? Et si certains n'étaient pas désirés, comment allez vous réagir ? Et le dernier, La chute de Nidhiver propose de suivre une communauté dont le réacteur est défaillant, allez vous essayer de réparer ou trouver un nouvel abri ? Un mode sans fin est aussi proposé, jusqu'où pourrez vous survivre ? Toutes ces histoires proposent une bonne durée de vie au titre mais vous pouvez en plus choisir la difficulté si vous aimez le challenge ou même ajuster les paramètres si au contraire c'est trop compliqué comme plus de ressources de départ.
Le jeu est très bon, il y a boire et à manger pour tout amateur du genre, mais quand est il de ce portage console ? Et bien, pour tout vous dire j'étais plutôt septique quand à la maniabilité à la manette. Pour avoir déjà jouer à des jeux de gestions sur console, c'est une horreur. Et surprise ! Les contrôles sont très bien pensés, probablement les mieux que j'ai pu tester à ce jour. Bémol sur la construction des routes qui est parfois galère mais autrement rien à redire.
Le jeu propose vraiment une atmosphère bien à lui et qui fonctionne au poil, que ce soit par les musiques et bruits d'ambiances, aux nombreux choix que l'on peux juger bon ou mauvais, on se sent vraiment investi pour nos pauvres citoyens. Allez double rations les gars, vous avez bien bossé aujourd'hui, un mélange avec de la sciure de bois pour la consistance mais double ration quand même ( il est vraiment possible de ça dans le jeu …).
Frostpunk est graphiquement somptueux comme une bonne glace pistache, voir l'activité des bâtiments en marche, des colons faire leur vie en pleine neige, est vraiment plaisant.
Les mécaniques sont plutôt classique pour le genre mais efficace, on débloque bâtiments et recherches au cours du temps, on utilise des ressources pour la construction, toujours maintenir son niveau de charbon pour ne pas tomber en panne de réacteur, rien de révolutionnaire mais bien foutu. La pépite viens principalement du livre des lois, des différents événements ponctuant votre histoire,c'est une réussite malgré le fait que certaines choses ne soient pas cohérentes. J'ai par exemple fais une loi où la délation étais encouragé (j'aurais pas fais long feu à une autre époque …) et les citoyens même par -100 degrés balançaient les voisins sans sourciller.
Il faut vraiment avoir un cœur de glace ….
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© Tous droits réservés à 11 bit studios, "Frostpunk".
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