Affichage des articles dont le libellé est 11 Bit Studios. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est 11 Bit Studios. Afficher tous les articles

vendredi 29 juillet 2022

[JEUX VIDEO] TEST SOUTH OF THE CIRCLE

South of the Circle
Test du jeu South of the Circle sur switch
SOUTH OF THE CIRCLE

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 03 aout 2022
√ 🔍 Genre : Aventure narrative
√ 💼 Editeur : 11 bit studios
√ 💡 Développeur : State of Play
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Warning Up

___________________________________________

🅴n cet été parfois caniculaire, je vous propose aujourd'hui un rafraîchissement bienvenu, quoi que non de tout repos: embarquons ensemble en direction de l’Antarctique, et explorons SOUTH OF THE CIRCLE. D'abord paru en 2020 sur Apple Arcade puis sorti le 03 aout 2022 sur plusieurs plates-formes dont la Switch -celle du présent test-, le jeu est développé par le studio State Of Play, en partenariat avec 11 Bit Studio.

Précisons d'entrée de jeu que le titre sera plutôt conseillé aux personnes friandes de jeux narratifs: le soft propose certes une histoire mêlant phases d'action, de suspense, de romance et de psychologie humaine, toutefois le gameplay reste très limité, ce qui est normal pour un jeu du genre. Nous pouvons avancer (assez lentement) à pied ou en voiture, interagir avec l'environnement (ouvrir les portes, observer certains objets qui sont automatiquement en surbrillance, manipuler une radio), et, bien sûr, faire prendre diverses directions aux multiples conversations du jeu, ce qui constitue le cœur de la mécanique. Si vous n'aimez pas lire de dialogues, passez votre chemin!

Mais je m'avance: notre histoire n'a pas encore débuté. Et c'est de manière fracassante que nous y entrons: un accident d'avion, deux hommes qui reviennent eux péniblement, un blessé... nous n'incarnons pas le pilote, mais son comparse dont nous découvrirons par petites touches les raisons de sa présence dans le cercle polaire. Dès le premier échange verbal, nous comprenons que, contrairement à beaucoup de jeux du genre, nous n'aurons pas le choix entre plusieurs phrases de réponses, mais plusieurs "émotions" qui orienteront le ton de notre personnage: enthousiaste, pessimiste, paniqué, timide, attentionné... En réalité, un symbole est lié à trois émotions proches (par exemple, le rond rouge représentera "paniqué, perplexe, inquiet"), et nous découvrirons très vite tous les symboles, au nombre de cinq. Ce système, un peu déroutant au début, présente l'avantage d'être original et de ne pas saturer l'écran lors des dialogues. Revers de la médaille: il est parfois très difficile de comprendre ce que notre personnage répondra si l'on choisit telle ou telle émotion, il est même arrivé que je réponde l'inverse de ce que je voulais dire en pensant que le symbole choisi correspondrait à mon souhait. A noter: vous n'aurez qu'un temps limité pour choisir votre symbole! Cela n'est pas toujours un problème, car vous n'avez parfois qu'une seule icône possible (donc un seul bouton à actionner), et le jeu poursuit automatique au bout de quelques secondes. Cependant, dans le cas d'un choix multiple, la même chose se produit et le choix se fait donc sans vous si vous n'avez pas pu ou voulu actionner l'un des boutons. De là à imaginer que nos choix n'impactent que peu l'histoire, il n'y a qu'un pas, mais j'y reviendrai.

Et l'histoire, parlons-en justement: celle-ci se déroule sur plusieurs mois (voire années, pour les plus anciens souvenirs), mais nous n'y jouons pas forcément dans l'ordre et alternons entre le "présent" (en Antarctique, pour trouver du secours après l'atterrissage forcé de notre avion) et les flash-back prenant leurs sources en différents lieux (université, rue, forêt, maison d'enfance...). Nous comprenons vite qu'elle prend place dans un contexte de guerre froide, mais c'est surtout la rencontre de notre protagoniste -Peter, professeur d'université à Cambridge- avec une certaine Clara qui tiendra le rôle central de l'aventure. L'occasion de nous rendre compte du poids des mots, de la force des promesses, de l'importance de l'honnêteté, des conséquences de certains choix de carrière... impossible d'en dire beaucoup plus sans spoiler.

Visuellement, le jeu, dans son style, est très beau
. L'immersion y est donc grandement facilité: nous frissonnons lors des tempêtes de neige, nous nous abîmons les yeux dans le bureau sombre de notre personnage, nous respirons à plein poumon lors de nos randonnées. D'ailleurs, certains effets de transition entre les souvenirs et le présent sont très bien rendus et accentuent l'impression qu'une partie de notre personnage est toujours reliée à Clara et à leur histoire commune. Autre très gros point positif: le casting en VO, un bijou au service d'une écriture soignée (on pardonnera volontiers quelques légères erreurs de traduction des sous-titres, notamment sur le "tu/vous"). L'impression de regarder un film de grande qualité est très présente et nous avons envie d'en savoir plus, nous nous attachons réellement aux personnages ou, au contraire, avons envie de prendre nos distances avec eux. Le tout est soutenu par une bande son de qualité, discrète quand il le faut mais sachant également souligner l'intensité de certaines scènes. Seul petit bémol: la maniabilité un peu lourde du personnage, sa lenteur parfois frustrante, et la caméra parfois peu coopérative dans les endroits exigus. Des détails, au regard du reste!

Le pari narratif est donc réussi: nous sommes entraîné(es) dans l'histoire et avons à cœur de faire ce que nous pensons être les meilleurs choix pour Peter, que cela soit pour ménager l'humeur de son vieux professeur réactionnaire, se montrer attentionné envers Clara, poursuivre ses recherches pour terminer l'écriture de son article, tout en se préoccupant des diverses conséquences politiques et humaines de la guerre froide. Seulement voilà: nos choix influencent-ils réellement le déroulé de l'histoire, et surtout sa fin? Malheureusement, pas tellement. Voire pas du tout. Là encore, impossible d'expliquer pourquoi sans spoiler et vous devrez me croire sur parole: tout est déjà (bien) écrit, mais sans vous! Est-ce une raison pour passer à côté de ce jeu? Non, car celui-ci vous propose une expérience, un divertissement durant quelques heures (quatre environ pour ma part), à l'instar d'un roman dont on veut connaître la fin. Il faudra simplement garder en tête que la rejouabilité sera certainement limitée! Le sachant, à vous de vous laisser séduire par cette histoire, d'apprendre à connaître Peter, de l'aider du mieux que vous pouvez, de vous laisser envoûter par les somptueux décors... Et à réfléchir à la portée de vos mots, de vos choix: assumerez-vous les conséquences?
Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter



    


Bilan du jeu South of the Circle

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à 11 bit studios, South of Circle.

lundi 25 novembre 2019

[JEUX VIDEO] FROSTPUNK

Frostpunk
Frostpunk PS4 ONE PC

FROSTPUNK

√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Avril 2018
√ Genre : City Builder, Survie
√ Editeur(s) : 11 bit studios, Merge Games
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
____________________________________________________

Winter is coming
🅳ernier né de l'entreprise 11 Bit Studios en 2018, Frostpunk va de nouveau jeter un froid avec ce portage console, sortie le 11 Octobre 2019. Le studio avais déjà signé This War Of Mine, un jeu suivant la gestion d'un groupe de survivants en temps de guerre, faisant face à des dilemmes moraux faisant froid dans le dos (vous pouvez retrouver les tests de Karma ici). Frostpunk suis cette trame morale, dans un 19ème siècle alternatif, post apocalyptique, qui suite à l'éruption du Krakatoa et du Mont Tambora, masquèrent le Soleil, ce qui entraîna une nouvelle ère glaciaire (finalement, pas de réchauffement climatique …).
Une cinématique nous dépeint ce monde perdu d'avance mais où l'espoir vis toujours. On y incarne le meneur omniprésent d'un groupe de survivants cherchant l'un des derniers bastions viables d'une Angleterre dévastée. Pas question de Brexit ici mais de survie et le pays l'a bien compris en mettant en place des réacteurs à charbons, pour les pauvres âmes dont la vie va tenir entre vos mains.
Frostpunk est un de ces jeux qui s'impose très vite avec une ambiance à glacer le sang. Très différent des city-builders classique comme Sim City, l'atmosphère y est pesante, on se sens vraiment vulnérable face au froid ambiant, prêt à tout pour la survie de nos colons. Vos choix marqueront le début ou la fin d'une nouvelle humanité, en faisant preuves parfois d'inhumanité et c'est ce qui fais le charme de ce jeu de gestion.

Frostpunk screen 1
Garder la tête froide
Sombre, froide, la traversée de dizaines d'hommes, de femmes (ouvriers comme ingénieurs) et d'enfants, fini par atteindre son but, trouver une nouvelle arche. Pas le temps de niaiser, il faut vite trouver des ressources à récupérer comme le bois, l'acier mais surtout, le plus précieux par ce froid de canard, le charbon et ainsi relancer le réacteur. Ce bâtiment est l'acteur principal de ce théâtre morbide, plus de charbons = plus de chauffage fourni par le réacteur = fin de partie.
Malgré le vent qui hurle, le son et la douleur du travail, les premières minutes sont cruciales, tout le monde doit mettre la main à la pâte même par -20 degrés.
Qui dit city-builders dit bien entendu construction, mettre un toit sous la tête de vos citoyens est une priorité. Les premières tentes construites, le minage de charbon bien en place, le ravitaillement en bois et acier établit, on se rend vite compte que les ressources en surface ne sont pas illimitées. Mais aussi qu'une petite grippe arrive plus vite qu'on ne le pense à cette température … Pas le temps de mettre en place une sécurité sociale, que les ventres gargouillent, la faim se fait sentir. A vous de fournir poste de chasseurs, cuisine, poste médical, etc... mais surtout d'établir une alternative pour les ressources qui s'amenuisent en construisant le deuxième bâtiment principale, l'atelier. Indispensable, toutes les nouvelles technologies se feront ici contre ressources, suivant un arbre de recherches bien construit en 5 branches et 5 paliers distincts, allant de la balise d'exploration (on va revenir sur ce point plus loin), à la recherche d'une scierie par exemple, pour couper le bois alentour, d'une amélioration du réacteur qui permettrais de chauffer plus fortement lors des prochaines baisses de températures, d'une serre chauffée, d'un extracteur de charbon etc etc …
Un point important, c'est aussi l’aménagement de votre ville, les bâtiments ne prennent pas la même place et les plus près du réacteur seront au chaud tandis que ceux éloignés, risque de pas apprécier les longues nuits d'hiver. A vous de bien gérer vos bâtiments et de les relier par des routes. Mais tout cela est idyllique, votre main d’œuvre a des envies, des besoins. Malheureusement pour eux, les règles et les lois ne sont plus les mêmes en ces temps et il va falloir sévir sinon tout est permis (les 35 heures Et pourquoi pas un lit douillet tant qu'on y est !).

Frostpunk screen 2
La Loi, c'est moi ! Et l'ordre !
Le mécontentement et l'espoir sont des constantes à surveiller de près mais si vous voulez survivre, il va falloir garder son sang froid et faire des choix. Contestables ou non, vos colons vous le feront savoir, pour le meilleur ou pour le pire. Brisons la glace de suite, le livre des lois est l'idée la plus intéressante dans Frostpunk, chaque loi ouvre de nouvelles voies quand à la survie des colons au détriment de leurs sentiments. Par exemple, signer une loi sur le travail des enfants augmentera le mécontentement et l'espoir baissera mais vous aurez plus de main d’œuvre (j'ai toujours trouvé que le travail de petites mains étaient plus précis) et par conséquent plus de productivité. En revanche, signer une loi sur le bien être des enfants permettra la construction d'un nouveau bâtiment, la garderie, le mécontentement baissera et l'espoir augmentera et débouchera sur un nouvel axe du livre des lois, comme en faire pour le futur, des ingénieurs et médecins qui seront bien utiles quand il faudra amputer des engelures …. Par la suite, vous pourrez également créer une religion ou un état fasciste pour contrôler votre peuple et ainsi créer une stabilité au sein de votre colonie. Chacun de ces choix permettra une rejouabilité, certes limitée, mais qui a le mérite d'exister.
Je n'en dirais pas trop sur ces aspects du jeu mais sachez que beaucoup de choses sont permises. Certains événements vont aussi ponctuer le cours de votre histoire, un homme veux retrouver sa fille qui a fuguée, allez vous lui donner des rations pour une quête qui semble perdu d'avance et vouée à la mort ou bien refuser, et lui donner une chance de vivre mais le mécontentement augmentera ? Le jeu pose la question sur l'éthique, quand la survie de l'humanité est en jeu (perso, j'ai appris la vie à la dure aux enfants à chacune de mes parties...). Et quand est il du reste du monde ? Y'a t'il d'autres survivants ?

Frostpunk screen 3
Ne pas avoir froid aux yeux
J'en reviens donc à la balise d'exploration. Envoyer des expéditions permet de trouver des survivants perdu dans les grandes étendues neigeuses, afin d'agrandir sa colonie, mais aussi des ressources précieuses comme les noyaux à vapeur, impossible à fabriquer, qui peuvent par exemple permettre de construire des automates géants (Troll actived : Ahhhhhh voilà, je comprenais le coté frost mais pas le coté steampunk de Frostpunk) mais aussi des bâtiments plus avancés aidant grandement à la survie, Certains sites explorables proposent également des chois moraux, allez vous aider des survivants entourés d'ours polaires, ou risquerez vous la vie de vos homme pour eux ? L'exploration est donc essentielle pour les ressources mais également suivant le scénario joué car oui, Frostpunk propose différents chapitres, chacun fonctionnant de manières différentes.

Le premier scénario nommé Nouveau Départ met en place les bases du jeu, l'objectif est de survivre aux vagues successives de froid tout en trouvant une stabilité au sein de votre colonie jusqu'à la dernière vague, Le second, Les Arches, propose de suivre une communauté devant sauver des bâtiments contenants des semences et plantes pour un futur plus vert mais la vie des hommes est elle plus importante ? Le troisième, Les Réfugiés, est un scénario où de très très nombreux réfugiés (d'où le titre du scénario je pense....) vont se rendre chez vous. Pourrez vous tous les recevoir, allez vous avoir assez de ressources ? Et si certains n'étaient pas désirés, comment allez vous réagir ? Et le dernier, La chute de Nidhiver propose de suivre une communauté dont le réacteur est défaillant, allez vous essayer de réparer ou trouver un nouvel abri ? Un mode sans fin est aussi proposé, jusqu'où pourrez vous survivre ? Toutes ces histoires proposent une bonne durée de vie au titre mais vous pouvez en plus choisir la difficulté si vous aimez le challenge ou même ajuster les paramètres si au contraire c'est trop compliqué comme plus de ressources de départ.

Frostpunk screen 4
Buffet froid
Le jeu est très bon, il y a boire et à manger pour tout amateur du genre, mais quand est il de ce portage console ? Et bien, pour tout vous dire j'étais plutôt septique quand à la maniabilité à la manette. Pour avoir déjà jouer à des jeux de gestions sur console, c'est une horreur. Et surprise ! Les contrôles sont très bien pensés, probablement les mieux que j'ai pu tester à ce jour. Bémol sur la construction des routes qui est parfois galère mais autrement rien à redire.

Le jeu propose vraiment une atmosphère bien à lui et qui fonctionne au poil, que ce soit par les musiques et bruits d'ambiances, aux nombreux choix que l'on peux juger bon ou mauvais, on se sent vraiment investi pour nos pauvres citoyens. Allez double rations les gars, vous avez bien bossé aujourd'hui, un mélange avec de la sciure de bois pour la consistance mais double ration quand même ( il est vraiment possible de ça dans le jeu …).
Frostpunk est graphiquement somptueux comme une bonne glace pistache, voir l'activité des bâtiments en marche, des colons faire leur vie en pleine neige, est vraiment plaisant.
Les mécaniques sont plutôt classique pour le genre mais efficace, on débloque bâtiments et recherches au cours du temps, on utilise des ressources pour la construction, toujours maintenir son niveau de charbon pour ne pas tomber en panne de réacteur, rien de révolutionnaire mais bien foutu. La pépite viens principalement du livre des lois, des différents événements ponctuant votre histoire,c'est une réussite malgré le fait que certaines choses ne soient pas cohérentes. J'ai par exemple fais une loi où la délation étais encouragé (j'aurais pas fais long feu à une autre époque …) et les citoyens même par -100 degrés balançaient les voisins sans sourciller.
Il faut vraiment avoir un cœur de glace ….


Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube

Frostpunk bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à 11 bit studios, "Frostpunk".

mardi 3 septembre 2019

[JEUX VIDEO] TEST CHILDREN OF MORTA (Steam)

Children of Morta
Children of Morta Karma Shachou
CHILDREN OF MORTA
√ Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 03 Septembre 2019
√ Genre : Dungeon Crawler, Rogue-lite
√ Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Dead Mage
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo et multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
________________________________

Je ne vous cache pas que je suis super contente qu'ils me l'ai accordé celui la, car je voulais vraiment le tester! Si ce n'est pas la première fois que je touche un jeu édité/développer par 11 Bit Studios, c'est par contre la première fois que j'ai un jeu de Dead Mage, un studio à l'origine de Shadow Blade ou Garshasp. Pour info, ils sont en train de bosser sur Tale of Ronin qui m'intrigue beaucoup. Mais, revenons-en à Children of Morta un super jeu indépendant qui ne m'a pas laissé indifférente:

Children of Morta famille Bergson

🅿ar le biais d'une corruption ténébreuse qui tue et gâche l'harmonie du Monrt Morta, on découvre la vie d'une famille pas comme les autres: Les Bergson. Des héros, tous à leur manière, gardien du Mont Morta. Chacun d'entre eux à une personnalité propre, et vous verrez qu'ils sont touchants. On les découvre peu à peu au fil du scénario, dans leur maison, et en quête. Ensemble, ils vont devoir lutter, mais aussi se comprendre. Vous avez la grand-mère Margaret qui est une sorte de prêtresse/devineresse. L'oncle Ben qui est un armurier/Inventeur. John, le père de famille, combattant à l'épée et bouclier. Sa femme, Mary, enceinte, est la voix de la raison. Leurs plus grand fils, Mark, qui a disparu. Kevin, le plus jeune des fils, manie les dagues. Linda, la plus grande des filles, est une virtuose à l'arc. Enfin, Lucy, la petite dernière, dont je ne spoilerai pas l'aptitude.

Children of Morta maison des Bergson
La maison est le point centrale de la famille, mais aussi pour le joueur. En effet, on apprendra à connaître les Bergson en les observants dans leur quotidien. En fait, la maison est découpée en pièces qui correspondent à des menus qui nous permette d'attribuer nos points de compétences, acheter des capacités, ou consulter le codex etc... On peut également déclencher des scénettes racontés par une voix off, grave et solennelle, qui colle parfaitement au genre du jeu. Le tout en pixel art, très beau, très agréable à regarder, associer à des animations frame par frame et des techniques d’éclairage plus modernes. Vous remarquerez très vite l'accent mis sur les détails, la richesse de la végétation, la fluidité des mouvements des personnages. J'avais trouvé Moonlighter vraiment beau et agréable, mais là, Children of Morta le surpasse! 11 Bit Studios est vraiment plein de belles trouvailles.


Le premier niveau est facile, par contre une fois dans le donjon de la grotte avec les chauves-souris de merdes (je les déteste lol), ça commence à se corser. En plus, au début on a que John est Linda, il faudra progresser dans le scénario pour obtenir un autre personnage et ainsi de suite. Je dis ça, car j'ai vite remarquer que certain personnages vont mieux que d'autres dans les niveaux. C'est parce que chacun des membres de la famille dispose de son propre style de jeu: John est plus dans la force, avec du corps à corps, mais dispose de magie très utile, comme faire tomber une pluie d'épées. Linda joue à distance avec son arc ce qui est utile sur les bestioles volantes. Kevin lui est très rapide malgré qu'il soit au corps à corps. Vous avez vraiment la possibilité de trouver votre personnage préféré et votre manière de jouer. Moi, par exemple, je déteste Linda. Je précise que j'ai joué à la manette étant donné que le jeu est compatible et tout à fait disposer à ne pas être jouer au clavier.
Children of Morta livre de Rea
Au niveau de l'arbre de compétence des personnages, il y a 2 points différents:
1) Vous débloquez contre des PC des capacités pour votre personnage. C'est à vous de voir si vous voulez upgrader plusieurs fois la même capacité, ou si vous préférez débloquer un peu chacune d'entre elles.
2) En progressant dans l'arbre, vous déverrouillerez des capacités spéciales qui auront elles, un effet sur tout les membres de la famille. Du coup, l'air de rien ça force le joueur à utiliser chaque personnages si il veut en profiter.
J'ai dû try plusieurs fois avant de venir à bout de certain donjon, car les ennemis qui génèrent des AOE sont vraiment chiants. Lorsque vous mourrez, un écran vous affiche tout ce que vous avez ramasser et gagner. Par contre, étant donné que c'est un rogue-lite, il n'y a pas de check point, vous devrez refaire tout le chemin et toutes les zones (par exemple, la grotte à 3 niveaux, donc vous devrez retraverser les 3 niveaux). Et c'est seulement une fois le boss battu que la zone sera validée. Hey oui, la dure loi des donjons.

Children of Morta tableau de score
Être en échec réduit la quantité de vos butins, normal j'ai envie de dire, mais ça influe aussi sur le moral des Bergson. Par contre, le fait de retry, j'ai pu tomber sur des événements sympathiques, comme sauver un bébé loup et le garder, résoudre un casse-tête, aider Linda à chasser les ténèbres pour gagner un butin etc... En plus des capacités personnelles et des capacités déverrouillées pour tous les membres de la famille, on pourra obtenir des bonus (6 en tout) via des tablettes laissés par la Déesse Rea que Margaret pourra déchiffrer. Mais il nous faudra les trouver.

Au niveau du gameplay, les attaques sont simples: on dispose d'une attaque basique, une esquive et des compétences spéciales. Comme je l'ai déjà évoqué, on alterne entre l'attaque de base et les capacités impliquant de la magie. Ce qui est intéressant, c'est qu'en donjon il y a des salles spéciales qui renferment un bonus éphémère très utile au vu de la difficulté. A un moment donné, vous aurez accès à des stèles renfermant un bonus à temps limité, utile si vous vous dépêchez d'avancer dans un tas d'ennemis. Enfin, les ennemis pourront looter des consommables (potion de vie, renforcement etc...) ou une gemme assimilé à une sorte de clé pour ouvrir des coffres à gros butins. Une partie très intéressante à aborder, c'est la coop en ligne ou local. Vu la difficulté, pouvoir jouer avec quelqu'un est non seulement fun, mais ça aide réellement.
Dans tous les cas, le jeu est clairement conçu pour rejouer les niveaux, étant donné qu'il y a plein de salles cachées diverses et variés: je suis tombée sur des dalles à appuyer dans le bon ordre, un ping pong dit "divin" lol, 1 dalle à choisir sur 3 sans avoir la possibilité de se tromper, des objets secrets.

Children of Morta salle secrète

Si le pixel art vous rebute, passez votre chemin. Mais vous louperez un super jeu, beau, riche, qui a su allié du rogue-lite avec un vrai scénario. De manière générale, j'ai vraiment pris plaisir à jouer à Children of Morta, malgré la difficulté affilié au genre. Même si on meurt en court de route, moi je l'ai vraiment vécu comme un challenge où je devais gagner de l'argent et augmenter mes personnages pour mieux progresser. De plus, la force de ce rogue-lite est de proposer un scénario narratif, ce qui le démarque grandement. Bref, j'ai adoré.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube


Children of Morta bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à 11 Bit Studios, "Children of Morta".

jeudi 30 mai 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MOONLIGHTER: Between Dimensions

Moonlighter DLC between dimension
30 MAI 2019 - MOONLIGHTER
Pour fêter son premier anniversaire, le jeu Moonlighter propose du contenu. Je vous propose ma traduction du communiquer de presse: Bébé Moonlighter est né le 29 mai 2018, et il apprenait vite. Malgré les difficultés du marché du jeu vidéo, ce jeune titre indépendant s'est révélé être un puissant concurrent face à la communauté des jeux indépendants extrêmement compétitifs. Grâce à sa croissance continue, Moonlighter a gagné la confiance et l'appréciation de ses fans au moyen de nombreuses mises à jour (telle que More Stock, Adventure et Friends & Foes). En plus de cela, Moonlighter a élargi ses supports de chasse - en commençant par les essentiels, avec la version PC, PlayStation 4 et Xbox One, puis a bravement pris le contrôle de l'environnement Nintendo Switch.

Maintenant adulte, Moonlighter est prêt à dévoiler sa propre progéniture au monde! Le DLC Between Dimensions rencontrera le monde du jeu avec de nouveaux monstres, un nouveau donjon, de nombreux nouveaux équipements et de nouvelles armes. Assurez-vous de n'en manquer aucun. Faites-nous confiance, vous serez surpris!


karma shachou blog




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés 11 bit studios, "Moonlighter".

dimanche 24 février 2019

[VIDEO YOUTUBE] PRESENTATION MOONLIGHTER: Friends & Foes


👍🏻Un pouce en l'air sur la vidéo ça aide, pensez-y!
J'accepte aussi les commentaires, les abonnements à ma chaîne et les chèques lol


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
©  Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
©  Tous droits réservés à 11 bit studios, "Moonlighter".

samedi 16 février 2019

[JEUX VIDEO] TEST MOONLIGHTER: Friends & Foes

moonlighter friends and foes bannière
moonlighter jeu bibliothèqueMOONLIGHTER MAJ
AMIS & ENNEMIS

√ MAJ du : 13 Février 2019
√ Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
√ Editeur(s) : 11 Bit Studios
√ Développeur(s) : Digital Sun
√ Classification : +7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en français/Voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals

_______________________________________


Je me suis replongée dans Moonlighter car le 13 février a été déployé une mise à jour avec des corrections, des modifications, mais surtout des ajouts assez sympathiques que j'ai testé et dont je vais vous détailler le contenu:

► On peut désormais obtenir des Compagnons.
Il y a neuf familiers qui pourront vous aider dans votre exploration des donjons. Pour en obtenir un, il faudra tuer un ennemi précis 10 fois pour ramasser un œuf. Une fois sorti du donjon avec, rentrez chez vous et il se rangera tout seul dans le tout nouvel enclos. Au bout de trois jours, l’œuf éclora et vous découvrirez lequel des familiers vous avez gagner. Vous n'aurez plus qu'à choisir votre préféré ou le plus adapté à votre prochain combat.
Pourquoi je dis le plus adapté? C'est parce que chaque familier à une spécialité personnelle. Par exemple, il y en a un qui donne des potions, un qui vous défend, un qui transporte les items en plus de votre inventaire etc... Au niveau du design, les familiers ne sont pas tout nouveau puisqu'ils reprennent des ennemis faisant déjà partis du bestiaire, mais en version plus petits. J'en ai attrapé 4 pour le moment, donc il m'en manque plus 5.

moonlighter friends and foes familiers screen 1

► Ajout de Minibosses.
A cause des familiers, des miniboss ont été rajoutés aux donjons pour équilibrer la difficulté. En tout, il y en a huit (2 par donjons). Ils apparaissent à la fin des premiers et deuxièmes niveau de chaque donjons. Ces miniboss sont bien plus puissants que les familiers, donc je ne vois pas trop l'équilibre.

moonlighter friends and foes screen 2

► Le feu de camp de Zenon.
Désormais, vous pouvez trouver Zenon la nuit assis à côté d'un feu de camp. Après vous êtes assis auprès de lui, vous pourrez choisir une histoire qu'il vous racontera (que vous devez lire, il n'y a pas d'audio). Les histoires se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

► Tomo Stories.
Le studio à modifié et ajouté plus de lignes de texte pour Tomo. Ainsi, il explique mieux sa relation avec Will et il fera la lumière sur leur passé commun.

► Divers améliorations et corrections.
- Suite à des plaintes vis à vis du banquier, des avertissements ont été ajouté, des modifications de l'interface utilisateur ont été également ajouté, afin d'éviter que le banquier ne soit qualifier de voleur. En effet, quand on oublie d'aller voir le banquier, il garde l'argent pour lui. Donc, il faut aller le voir de temps en temps pour voir les avertissements, le nombre de jours qui restent aussi.
- On peut faire le tri dans l'inventaire.
- Ceux qui ont jeté leur balai, peuvent le récupérer.
- Nouveau système d’information des prix dans la boutique.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
©  Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.