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mercredi 29 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST CAPCOM FIGHTING COLLECTION

CAPCOM FIGHTING COLLECTION
CAPCOM FIGHTING COLLECTION

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 juin 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, JP
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅰utant Monster Hunter ce n'est pas du tout ma came, autant la bagarre j'aime ça XD. Du coup, ça me fait vraiment plaisir de revenir avec Capcom non pas avec une Chronique de presse mais une review. Je ne vous propose pas n'importe quoi en plus, CAPCOM FIGHTING COLLECTION qui vient tout juste de sortir en France sur divers consoles. Cette compilation marque le 35e anniversaire de la série Street Fighter. Voici son contenu et mon avis.

Commençons par le commencement: Capcom Fighting Collection c'est une anthologie de 10 jeux de combat classiques, dont la série complète Darkstalkers, ainsi que la première version de Red Earth réunies ensemble pour la première fois en Europe. Chaque titre de la collection a été fidèlement reproduit pour retrouver le plaisir des salles d'arcade. L'ensemble a également été revu pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires et pour améliorer l'expérience des joueurs. Ainsi, les joueurs bénéficient d'un mode en ligne Rollback Netcode pour assurer une connexion en ligne solide et stable jusqu'à 9 joueurs. Le mode spectateur est également disponible, vous pouvez donc regarder vos amis s'affronter. Côté améliorations, un mode Entraînement à été ajouté. Mais vous pourrez aussi modifier les paramètres de difficulté, personnaliser quelques boutons, faire des sauvegardes rapides. Un Musée est de la partie pour revoir les histoires des 10 jeux. Ainsi qu'une galerie de plus de 500 éléments officielles (concept art, documents...), vous pourrez écouter plus de 400 morceaux de musique et découvrir de tout nouveaux remixes. Les joueurs peuvent même profiter du Musée tout en étant en attente de matchs en ligne.

Pour cette compilation, le jeu, en fait les jeux, les plus présents sont ceux de la série Darkstalkers. Cette licence a fait ses débuts dans les salles d'arcade en 1994, les joueurs découvrent ainsi un univers bien plus sombre que celui de Street Fighter. Et pour cause, les décors et les personnages sont inspirés d'histoires d'horreur gothiques, notamment issues de la mythologie et de légendes diverses. Ainsi, vous trouverez un combattant momie, un loup-garou, un chaperon rouge, un fantôme de samurai, un vampire etc... tous les personnages sont au final "monstrueux". Oui, même le petit chaperon rouge qui je le rappelle triomphe du loup dans le conte asiatique et dans une des versions des frères Grimm, d'où sa présence. La star de la licence désignée par les fans sera Morrigan Aensland (à cause de ses atouts débordants?). Le tout dans des graphismes détaillés, colorés et je ne vous parle même pas de la fluidité des jeux qui augmente au fil des années. Voici la liste des jeux proposés:
🦇 Darkstalkers: The Night Warriors (1994).
🦇 Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995).
🦇 Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997).
🦇 Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997).
🦇 Vampire Saviour 2: The Lord of Vampire (1997).


On passe ensuite au jeu Red Earth sorti en 1996, qui fut le premier titre à utiliser le matériel d'arcade CP System III de Capcom et qui a contribué à propulsé Street Fighter III. On retrouvera d'ailleurs une skin de Leo l'homme lion sur le personnage d'Alex dans Street Fighter V. Ce titre est particulier car il s'inspire des jeux de rôle. Du coup, le jeu se déroule dans un cadre de fantasy, les personnages possèdent des pouvoirs magiques et ils peuvent débloquer de nouvelles capacités grâce aux points d'expérience pour augmenter leur attaque, leur défense ou même obtenir de nouveaux coups. Tout cela dans le but de défaire les créatures mythiques dirigés par Valdoll. De plus, Red Earth comporte un système de mot de passe permettant au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu afin de conserver les stats de son personnage. Le jeu est en 2D et est extrêmement fluide, les graphismes sont jolis et colorés, sans trop en faire. On remarque de nombreux détails aussi bien sur les personnages que dans les arènes. Vous remarquerez que Red Earth ne propose que 4 personnages jouables, ce qui est très peu, mais cela s'explique par le fait que le but du jeu est d'affronter les ennemis à la suite avec la même barre de vie! Nous sommes dans ce que l'on appelle un Boss game ou Boss rush. Notez que Capcom Fighting Collection marque le premier lancement de Red Earth en dehors des arcades.


Cyberbots: Fullmetal Madness a fait ses débuts en 1994 uniquement au Japon. Il s'agit bien d'un jeu de combat, mais avec des robots massifs contrôlés par des pilotes. Chaque mecha nommé Variant Armor dispose de coups légers et forts, ainsi qu'un coup spéciale à l'aide d'une arme que vous pouvez utiliser uniquement lorsque la jauge dédiée est pleine. Enfin, les robots peuvent être modifiés pour apporter par exemple des changements de vitesse ou d'attaque. Deux camps s'affrontent, le Corps de la Terre et la Résistance du crépuscule, chaque pilote (6 différents) à son camp et une histoire différente à découvrir, mais c'est bien le choix du robot qui détermine sa différence en combat. En autre il y a le BX-02 BLODIE, BX-075 ÉMEUTE, RF-004 REPTOS... Je n'ai pas accroché, déjà que je n'aime pas du tout les jeux de mecha, mais là, la grosseur des robots, les graphismes ne m'ont pas embarqués, mais ce n'est que mon goût personnel.


Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire est sortie en 2004 pour fêté les 15 ans du premier volet sur consoles. Il regroupe les 5 Street Fighter II: Street Fighter II (l'original de 1991), Street Fighter II (le championnat de 1992), Street Fighter II Turbo (1992), Super Street Fighter II (1993) et Super Street Fighter II X (1994). Ainsi on peut jouer avec les différentes versions d'un personnage et même les faire s'affronter entre eux tant que le personnage n'est pas ici du même jeu (par exemple, pas 2 Chun-Li de Super Street Fighter).


Dans Pocket Fighter vous prenez le contrôle de versions mignonnes et miniatures des populaires personnages de Street Fighter, de Darkstalkers et de Red Earth. Pour la petite histoire: dans un monde parallèle, les personnages se retrouvent en versions chibi. Chaque combattant se lance dans sa propre mission, que ce soit à la recherche d'un emploi à temps partiel, à la recherche d'un nouveau disciple ou se promener dans les rues de Harajuku, au Japon! Pocket Fighter ne se joue pas comme les jeux de combats traditionnels, ici, il faut amasser des gemmes bleues, rouges et jaunes pour alimenter 3 jauges aux couleurs des 3 sortes de gemmes. Une fois une ou plusieurs remplies, le personnage peut utiliser un combo. Pour les coups, ils sont simplifiés en  un bouton pour poing, un bouton pied, un bouton spécial et un bouton pour le taunt. Autre particularité, lorsque les personnages donnent un coup ils sont emprunts d'humour avec une animation amusante ou un déguisement. C'est drôle, c'est frais, j'ai carrément adoré. Ca été pour ma part une très bonne découverte car je n'avais jamais pu jouer à ce titre auparavant. Ce jeu est sorti en 1997.


Si vous aimez Tetris ou Puyo Puyo ainsi que l'univers de Capcom, Super Puzzle Fighter II Turbo, sorti en 1996, est incontestablement fait pour vous. Mais de quoi s'agit-il? Pendant que vous essayez d'empiler les gemmes qui tombent du haut de l'écran pour les associer et les faire disparaitre, au milieu de l'écran s'affrontent des personnages en versions chibi (mais pas aussi mignonne que dans Pocket Fighter). Tout comme pour les jeux cités, lorsque vous détruisez un nombre de gemmes en 1 fois, cela envoi chez l'adversaire des counter gems. La destruction d'une power gem composée de huit blocs, entrainera également l'envoi de counter gems sur l'écran de l'adversaire. Super Puzzle Fighter II Turbo est le seul et unique jeu sorti, les mentions "Super", "II" et "Turbo" sont des touches d'humour pour s'amuser des nombreux Street Fighter sortis. Voilà, ce n'est donc pas réellement un jeu de combat, puisque vous ne vous souciez pas des combattants mais de vos gemmes. Cependant, je trouve que ce titre à tout à fait sa place, car ça casse la redondances des combats tout en rappelant l'univers Capcom.


Voilà donc pour la compilation Capcom Fighting Collection. Tous les amoureux d'arcades, des années 90 ou des curieux, trouveront surement leur bonheur. Les connaisseurs ne seront pas perdus car les commandes restent les mêmes, les autres apprendront à jouer au fil des sorties des licences et chacun pourra admirer les différences. Pocket Fighter et Super Puzzle Fighter II Turbo pourraient être perçus comme des intrus, mais je trouve qu'ils sont bien là, ils offrent une pause. Quant à Red Earth il prouve qu'on pouvait faire autre chose. Mon seul bémol va à Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire qui n'est pas "rare" ni original, j'aurai aimé un autre jeu. Même si je suppose que CFC (j'ai abrégé) à fière allure sur console de salon, j'ai beaucoup apprécié y jouer sur switch!


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Bilan du jeu Capcom Fighting Collection

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Capcom, Capcom Fighting Collection.

lundi 20 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST FINAL VENDETTA

FINAL VENDETTA
Final Vendetta sur switch
FINAL VENDETTA
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 juin 2022
√ 🔍 Genre : Beat'Em Up
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Bitmap Bureau
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅿our les personnes en mal de Final Fight et Street of Rage, le jeu dont je vais parler aujourd'hui devrait vous satisfaire: FINAL VENDETTA. Ce jeu d'arcade sorti il y a quelques jours en édition physique et l'œuvre du studio indépendant Bitmap Bureau basé au Royaume-Unis. Ils se sont spécialisés dans la production de jeux vidéo 2D pour PC et consoles, leurs hits les plus récents sont Xeno Crisis et Battle Axe.

Final Vendetta choix du personnage
Le jeu s'ouvre sur une cinématique digne des films d'actions nanards des années 90: Claire Sparks, une étudiante, reçoit un coup de téléphone pour lui dire que sa sœur Juliette a été kidnappée par le gang du Syndic8. Son pote, Miller T. Williams, un ancien lutteur décide de l'aider, ainsi que le bagarreur Duke Sancho. Ensemble, ils vont débouler dans les rues mal famées de Londres: c'est la baston! Evidemment, vous ne jouez pas avec les 3 personnages en même temps, vous en incarnez un si vous êtes seul et deux pour la coop. Se sont tous des combattants à mains nues, mais ont chacun leurs propres caractéristiques:
👊 Claire a une formation en arts martiaux et utilise des coups de coude, des coups de paume, des coups de genou aériens, des coups de pied "hache" dévastateurs et deux variantes de projections différentes. Son coup de pied éclair est une rotation à 360° qui renverse les groupes d'ennemis.
👊 Miller ne se contente pas d'avoir une main droite redoutable, mais l'ancien catcheur professionnel utilise également des coups de pied tombés, des spinebreakers, des cordes à linge, des suplexes et des projections à longue distance, ainsi qu'un mouvement spécial "manche de hache" qui empêche quiconque de s'approcher. Pour compléter le tout, un impressionnant coup de coude tombé.
👊 Duke est rapide, agile et excellent pour construire des combos avec un ensemble de mouvements comprenant des coups de poing rapides, des coudes et des uppercuts à courte portée, sans oublier un jeu de jambes bien placé et un coup de pied "bicyclette" qui projette les ennemis dans les airs. Il possède également une capacité unique de coup de pied mural depuis le bord de l'écran et, en cas de problème, son coup de pied "ouragan" permet d'éliminer les foules en un rien de temps.
Je les ai testés tous les 3, je n'ai pas eu de sensation d'un "meilleur" personnage qu'un autre. Je pense surtout que cela dépend de la façon de jouer de chacun.

Final Vendetta détruire le décor
Une fois lâché sur le terrain, vous avancez dans les niveaux de manière horizontale. Les ennemis peuvent arriver aussi bien du bord droit que du gauche. Il y a quelques éléments de décors qui peuvent être cassés ou détruits comme des caisses, des cabines téléphoniques, pour obtenir des items de richesse (argent, bijoux), mais ce que l'on espère le plus obtenir c'est de la nourriture qui permet de recouvrer un peu d'HP. Dans le Mode Arcade, vous pourrez parcourir 6 lieux différents tels que les rues, les souterrains, les docks, le Club Tigre... Il y aura plusieurs sortes d'ennemis, hommes ou femmes, au look de gangsters des rues, qui s'en prendront à vous à main nues ou avec des armes. Des armes que vous pouvez récupérer pour vous en servir, couteau, bâton, batte de cricket etc... Bien sûr, il y aura des mini boss dans le lot, et des boss. Ceux là ont plus de vie, et sont un peu plus coriaces. Ce qui est marrants c'est qu'ils ont tous des prénoms, parfois on se retrouve à dire "Kevin il m'a fait très mal".

Pour ce qui est des autres modes, vous trouverez un Mode Boss Rush dans lequel le joueur peut affronter chaque boss du jeu l'un après l'autre, ainsi qu'un Mode Survie dans lequel vous pouvez affronter une ruée d'ennemis sans fin. L'avantage et le plaisir, c'est que tous ces modes peuvent être jouer en coopération. Enfin, le Mode Versus vous permets d'affronter votre camarade de jeu. Dans tous les cas, le jeu m'a paru difficile même en régalant la difficulté sur Facile, parce que les ennemis font mal et les boss sont punitifs. D'ailleurs, lorsque vous mettez à terre un ennemi, il ne faut pas rester près de lui, car celui-ci en donne un coup en se relevant. Vous avez en dessous de votre barre d'HP votre stock de vie, lorsque vous mourrez vous réapparaissait au milieu de l'écran en donnant un coup ce qui éloigne les ennemis qui étaient trop proches de vous avant que vous ne mourriez. Une fois le stock de vie épuisée, ce sera le Game Over. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le Mode Entraînement. Mais attention, les modes Boss Rush et Survie ne se débloquent que si vous terminez le jeu avec un personnage en particulier, le troisième personnage débloquera la difficulté Ultra.

Final Vendetta cassage de voiture
Graphiquement, le jeu est lisible malgré ses pixels, il est beau mais sans trop en faire pour rester dans le côté rétro semblable aux jeux des années 90. Les personnages sont hauts en couleur avec leurs coloris flashy, leurs string apparents, ou leurs bandanas. Le fait de pouvoir détruire des choses donnent un côté plus vivant au titre, et lorsqu'en arrière plan une rame de métro arrive pour déverser un flot d'ennemis ça a son petit effet. La musique colle parfaitement à l'ambiance loubarde, d'ailleurs il y a même une chanson d'un duo de dance électronique britannique des années 1990 qui a été choisie: No Turning Back des Utah Saints, mais aussi des titres de Featurecast et de Krafty Kuts. Comme quoi les développeurs ont respecté jusqu'au bout les années 90.

Pour conclure, je dirais que le plus gros défaut de Final Vendetta est son manque d'originalité, on ne peut s'empêcher de le comparer "à". Même si le jeu est agréable visuellement, j'aurai aimé plus de dynamisme, plus d'inventivité dans les niveaux pour que le titre se démarque plus, pour qu'il soit plus qu'un simple hommage. Pouvoir jouer en coopération est vraiment bienvenue, après ne pas donner cette possibilité à ce style de jeu est toujours au grosse erreur. Niveau gameplay le jeu se joue très bien, il est simple et efficace. Sa courte durée de vie est selon moi une bonne chose étant donné la difficulté et le fait de devoir le refaire plusieurs pour débloquer les autres modes.


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Bilan du jeu Final Vendetta

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© Tous droits réservés à Numskull Games, Final Vendetta.

mardi 31 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ROMANCING SaGa - Minstrel Song - Remastered

ROMANCING SaGa - Minstrel Song - Remastered
 NEWS 02 JUIN 2022 - STAR WARS JEDI SURVIVOR
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Square Enix annonce une nouvelle sortie pour la franchise Saga: Romancing Saga - Minstrel Song

SQUARE ENIX® annonce aujourd’hui la sortie de Romancing SaGa –Minstrel Song- Remastered. Le 4ème opus de la franchise SaGa, sorti en 1992 au Japon puis aux Etats-Unis et dans l’archipel nippon en 2005 sous la forme d’un remake, arrivera pour la première fois en Europe dans une version remastérisée. Il sera disponible cet hiver sur PlayStation®5 (PS5™), PlayStation®4 (PS4™), Nintendo Switch™, PC (STEAM®), iOS et Android.

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered présentera une multitude d’améliorations et d’ajouts, dont des graphismes remasterisés, de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer la jouabilité, ainsi que des nouveautés de gameplay. Les joueuses et les joueurs suivront les exploits d’un des huit protagonistes de l’histoire. Chacun d’entre eux possède son propre objectif et sa propre intrigue, permettant ainsi aux joueurs de se créer une aventure unique et personnalisée. Grâce au système "Free-Form Scenario", leurs actions auront un impact direct sur le déroulement de l’aventure.

 

La sortie de Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered marque la fin du SaGa Project qui inclut notamment les sorties en Occident de Romancing SaGa 3, SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS, SaGa Frontier Remastered et le jeu mobile Romancing SaGa™ Re;univerSe™.

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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix, 
"Romancing Saga - Minstrel Song -"

dimanche 29 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST THEY ARE BILLIONS

They are Billions
THEY ARE BILLIONS

√ 🎮 Version jouée : Normale, Steam
√ 📆 Date de sortie : 18 juin 2019
√ 🔍 Genre : RTS, Gestion
√ 💼 Editeur : Numantian Games
√ 💡 Développeur : Numantian Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Kusabi

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… 112ème jours, le calme d’hier a été rapidement balayé d’un revers. Les fortifications ouest n’ont pas tenu, et la ville, bien que vaillamment défendu, a été immédiatement submergée. Nous nous attendions à des centaines, voire des milliers, au final, they are billions… Bonjour à tous et bienvenue aujourd’hui pour le test d’un jeu qui avait pas mal suscité l’engouement lors de sa 1ère présentation. THEY ARE BILLIONS est développé et édité par le studio Numantian Games, à qui on doit notamment le très sympathique jeu de rôles Lords of Xulima. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel qui emprunte des mécaniques de jeu de gestion, de survie et de Tower-défense. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis 2017, la version finale est sortie sur Windows, Xbox One et  PlayStation 4 en 2019, et se paye même le luxe d’une édition physique sur cette dernière plateforme, réservé uniquement au marché nippon.

Le principe du jeu est assez simple. Là où dans un RTS classique il faut se défaire d’une ou plusieurs factions adverses, They are Billions est plus à vocation défensive. Vous devez tenir contre une vague d’une dizaine de milliers de zombies. Pour faire simple, vous gérez une colonie qui a X jours pour se préparer à la vague finale de zombies. Pour ce faire, vous devez développer vos infrastructures (pour héberger vos colons), qui vont consommer des ressources (nourriture, électricité, bois, pierre, fer et pétrole) pour vous permettre de bâtir une armée (soldats et tours) et de construire des défenses assez robustes pour survivre contre cette dernière vague.
L’expansion de votre colonie sur la carte est donc déterminante quant à votre survie lors de la dernière vague et n’est pas sans risque. En effet, de très nombreux zombies (il y en a partout) de différents types errent sur la carte. A cela s'ajoute des hordes régulières de plus en plus puissantes que vous envoi le jeu pour tester vos défenses. Il suffit d’une seule et unique brèche ou d’une courte période d’inattention pour créer une réaction en chaine détruisant votre colonie (un bâtiment détruit crée immédiatement des zombies qui foncent infecter le bâtiment le plus proche) et c’est le game over. Car oui, They are Billions est un jeu extrêmement punitif, qu’on peut même classer dans la catégorie des die and retry. Et cette difficulté est accentuée par le fait que le jeu ne propose aucun moyen de sauvegarder sa partie en cours (sauf pour quitter et reprendre le jeu). Il est donc impossible après avoir perdu une partie de revenir un peu en arrière pour tenter d'obtenir une autre issue.

Cette difficultée est compensée par une très bonne courbe de progression. Chaque partie du Mode Survie (le mode principal du jeu) étant unique (la carte est générée aléatoirement), permet au titre de profiter d’une très bonne durée de vie, et la sensation que procure une survie après un flot de tentatives infectieuses, vous poussera à vous accrocher encore et encore. Le titre propose plusieurs types de cartes qui changent radicalement l’approche de la partie en cours: vous pouvez choisir entre la plaine ouverte ou l’expansion qui est facilité ou détriment d’une zone à défendre plus grande. L’étendue désertique ou la production de nourriture qui est diminuée. La vallée hantée ou le nombre de zombies qui est triplé. Tous ces choix de cartes donnent en fin de compte au jeu une bonne re-jouabilité.

Le titre a aussi intégré lors de sa sortie finale un très long Mode Campagne scénarisé d’une cinquantaine de missions (compter 40 heures pour en voir le bout) censées mettre la lumière sur les évènements ayant conduit à l’anéantissement de la population. Ce mode comporte deux phases de jeu distinctes:
- Une phase Hack 'n' slash d’exploration, où l'on contrôle un héros qui doit enquêter sur la cause d’apparition des zombies.
- Des missions conçues à la main, censées nous placer dans de nouvelles situations.
Le mode campagne est donc globalement le pied d’argile du jeu. Les phases d’exploration sont répétitives, longues et ennuyeuses, les missions sont dès la 3ème d’une difficulté ahurissante, et chaque game over fait baisser le score total de la compagne, score déterminent pour l’obtention de point à répartir dans le très généreux arbre technologique. Si cet arbre laisse apparaitre au début de nombreuses possibilités stratégiques, il contribue au final au déséquilibre de la compagne, ce retrouvant rapidement bloqué si on n’a pas favorisé la branche de la production des unités de combat/défense.

L’autre défaut du jeu relevé est la relative linéarité des débuts de parties, assez longues, et ne disposant pas d’assez d’unités et de bâtiments, on finit toujours par effectuer les mêmes actions. D’un point de vue technique, le jeu adopte une vue en 2D isométriques plutôt agréable à l’ œil, et permet de rester lisible même lorsque l’écran est chargé d’unités, de bâtiments et de zombies. Ma configuration moyenne de gamme de l’an 2012 permet de faire fonctionner le jeu dans les paramètres maximum, sauf lors de la dernière vague ou les FPS chutes drastiquement et remontent petit à petit à mesure que mes défenses font le ménage dans la horde de zombies.

Numantian Games a réussi à apporter un vent de fraicheur à une catégorie de jeu qui n’avait pas connu une nouveauté aussi qualitative depuis belle lurette. Si le mode campagne n’est pas indispensable et que la difficulté du soft pourra en rebuter plus d’un, le titre se montrera très addictif pour tous ceux ou celles qui sont prêt à apprendre de leurs échecs. Savant mélange entre stratégie et gestion, épique et dramatique, They are Billions propose une expérience encore inégalée dont il serait dommageable de passer à côté.

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Bilan du jeu They are Billions

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Numantian Games, They are Billions.