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samedi 21 août 2021

[LECTURE] S!CK numéro 18

S!CK numéro 18 dédié à Lovecraft
🅲'est la sortie de S!CK magazine numéro 18. Comme vous pouvez le voir sur la photo, il est dédié cette fois-ci à Lovecraft. On part sur une couverture velours aux tons violets de l'artiste Aleksey Rico, accompagné de planches artworks et l'habituel marque page. Voici le texte officiel pour ce qui concerne la partie sur Lovecraft:

Ce numéro Lovecraft est un peu particulier. Vous n’y trouverez pas de biographie extensive de l’auteur. Vous ne trouverez pas non plus d’analyses détaillées de son oeuvre, mais plutôt une exploration de son héritage, tel qu’on peut aujourd’hui le mesurer dans la culture moderne. Nous avons étudié Lovecraft par le prisme des artistes, cinéastes, game designers, mangakas, musiciens et auteurs qu’il a lui-même influencés, en les attirants un à un dans son labyrinthe d’âmes tourmentées… Le sujet est vaste, à la limite du réalisable. Néanmoins, nous ne voulions pas proposer une simple énumération de classiques influencés par Lovecraft. À la place, nous avons pris le parti d’en décortiquer les obsessions à travers une sélection d’œuvres, qui puisent (chacune à leur manière) dans l’insondable matière horrifique du maître.

Dans le reste du sommaire, nous nous attardons longuement sur les influences folkloriques et cinématographiques de Resident Evil Village. Nous nous sommes également plongé dans le chef-d'œuvre narratif Disco Elysium, l’affrontement titanesque (et idéologique) entre Godzilla et Kong, sans oublier Gojira, la fureur Binding of Isaac, Perturbator, Oddworld, la jaquette d’Homework des Daft, la psychanalyse de GLaDOS dans Portal, ou encore le rapport à la nourriture dans la famille de Malcolm ! Nous avons également discuté avec Gabriel Gomez, superviseur des arrières-plans sur le film d’animation Klaus, qui introduira notre toute nouvelle rubrique « Chirurgie de l’Animation ».

Pour le contenu numérique bonus, suivez ce lien: https://sick-magazine.com/magazine/sck-magazine-018/ et il faudra scroller en bas de page. Le magazine possède 174 pages, dont 71 pages dédiés à Lovecraft. Entièrement en français et fabriqué en France à petit tirage, sans publicité, vendu au prix de 15€. Vive la pop culture!






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lundi 14 octobre 2019

[JEUX VIDEO] STYGIAN: Reign of the Old Ones

STYGIAN: REIGN OF
THE OLD ONES

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 26 Septembre 2019
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : 1C Entertainment
√ 💡 Développeur : Cultic Games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals

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🅹'ai testé pour la première fois un jeu adapté d'une oeuvre de H.P. Lovecraft qui s'appel Stygian: Reign of the Old Ones, sorti en septembre 2019. J'étais prête à entrer dans cet univers "spécial" mais ma non connaissance lovecraftienne m'a laissé un peu perplexe vis à vis de mon bilan final. Développé par les Turcs de chez Cultic Games, Stygian a été lancé via une campagne Kickstarter. Il s'agit d'un RPG à l'ancienne sur fond lugubre.

Après une introduction, le jeu vous propose de créer votre propre personnage ou d'en choisir un  déjà existant. Tout d'abord, on commence par choisir le sexe de notre avatar, sachant qu'on vous précise que ce choix fera varier les relations avec les autres personnages et aura une influence sur les dialogues. Autre choix (que je n'avais pas vu dans un jeux depuis longtemps), c'est la sélection de l'âge. Il y a 3 possibilités: l'adulte qui possède des points d'attributs et des compétences par défaut, un bon 50/50 en somme. Le jeune aura quant à lui des bonus physiques ou d'agilité lié à l'âge, mais en contrepartie il aura moins de points de compétences. Enfin, un senior, aura en toute logique beaucoup moins de points physiques, mais pourra compter sur deux points de compétences supplémentaires. On continue à peaufiner notre héros avec l'Archétype. Il y a pas mal de choix: Académicien, Soldat, Criminel, Occultiste, pour ne citer qu'eux. Un Antécédent sera également à choisir. Moi, par exemple, je fais parti de la Société Secrète. Chacun des choix à des incidences positives ou non envers autrui. Un système de croyance sera également de la partie. Celui-ci nous permettra de croire en un pouvoir divin, d'être matérialiste, nihiliste ou bien encore rationnel. Si vous choisissez durant le jeu des réponses en accord avec la croyance de votre personnage, vous obtiendrez des bonus de santé mentale. Je vous ai mis ma feuille de personnage complète en exemple. C'est donc assez complet niveau création, et elle respecte l'aspect de base: jeu de rôle, transposé en RPG.
Détail intéressant en ce qui concerne la gestion de la santé. Déjà, il y en  a 2 sortes, la mentale et la physique. La santé mentale peut baisser en combat lorsque des ennemis utilisent des compétences spécifiques, réalisent des coups critiques ou quand vos personnages assistent simplement à des événements traumatisant. On pourra heureusement restaurer sa jauge en consommant de la drogue, en buvant de l'alcool ou encore en allant voir des prostitués lol ouais, on fait ce qu'on peut en ces temps difficiles.

En ce qui concerne les combats, on évolue sur un quadrillage dans lequel se déplacent les personnages. Chaque action, donc même se déplacer, consomme des points d'action. Le jeu adopte une stratégie étrange, je dirais même déstabilisante: toutes denrées, quelles qu'elles soient, sont rares étant donné la situation. Du coup, tiré n'est même pas le meilleur moyen. Autre point, le jeu nous conseille carrément de fuir les combats. Pour cela, des points de retraite apparaîtront après plusieurs ennemis tués. Ce n'est pas tout, si on croit s'en sortir avec notre magie, on se met le doigt dans l’œil! On ne peut pas utiliser nos sorts comme on le voudrait car ils consomment beaucoup de santé physique et/ou mentale... En fait, même les développeurs conseillent aux joueurs de fuir les combats lol.

Pour l'histoire, elle se déroule dans la ville d'Arkham disparu du Massachussets originel pour se retrouver piégée dans une autre dimension, et vous avec, sans qu'on sache ni pourquoi ni comment. Le personnage que l'on incarne est à la recherche d'un homme étrange qui pourrait lui apporter des réponses sur la situation. Mais la ville est entre les mains d'un culte, ainsi que d'une mafia locale et tous les autres essayent de survivre misérablement. Chacun se méfie de l'autre, l'enquête s'avère donc difficile. Les décors sont styles années 1920, baignés dans la corruption, le délabrement et la folie: Welcome to Cthulhu!

Côté audio, il n'y a pas de quoi fouetter mémé... Pas parce que la musique ne colle pas au genre, mais plus parce qu'elle n'a rien de transcendante: vite entendue, vite oubliée.

En fait, le jeu est angoissant. J'avais l'impression que tout et tous me voulaient du mal. Même aller dormir au coin d'un feu, ou même aller ailleurs qu'à Arkham est un risque lol. L'obligation d'avoir des rations pour se nourrir et de la lumière pour ne pas se retrouver dans l'obscurité pesante, font parti des nombreux détails à prendre en compte. Je pense que Stygian s'adresse à un publique ayant l'habitude du genre, mais aussi à des personnes possédants des connaissances de l'univers de Lovecraft.


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