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dimanche 29 janvier 2023

[JEUX VIDEO] TEST TWO POINT CAMPUS: DLC Académie Spatiale

TEST TWO POINT CAMPUS: DLC Académie Spatiale
TWO POINT CAMPUS
Académie Spatiale

√ 🎮 Version jouée : Switch
√ 📆 Date de sortie : 12 décembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion
√ 💼 Editeur : Sega
√ 💡 Développeur : Two Point Studios
√ 👪 Classification : 3
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Cosmocover, Sega

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🅲omme pour son ainé, Two Point Campus voit son contenu s'étoffer grâce à son premier DLC nommé Académie Spatiale sorti le 6 décembre 2022 sur PC, PlayStation, et Xbox au prix de 9,99 €. La version Nintendo Switch est sortie quant à elle le 12 décembre 2022. C'est avec une grande joie que j'ai pu tester ce DLC, voici ma review:

Vous le savez, je suis fan depuis le début, donc je ne pouvais pas passer à côté de contenu supplémentaire, surtout que les 3 propositions du Mode Défis ne sont pas ma tasse de thé (mais ils sont chouettes, car il y en a un sur le thème d'Halloween, un sur Noël). Cette extension offre 6 nouveaux archétypes d’étudiants, 6 salles de classe entièrement animées, 6 modules Astrologie, Expansion cosmique, Académie Spatiale, École de Chevalerie, Études Fromalunaires, et Humanités. Ainsi que 3 nouveaux événements, dont des conventions de science-fiction, des batailles spatiales et un concert hors du commun.


On commence avec la map d'Univers-Cité, un campus universitaire en charge du programme spatiale de Two Point County. Celui-ci a perdu sa gloire d'antan, c'est donc à nous qu'incombe la lourde tâche de lui redonner vie et prospérité. Pour le coup, vous avez déjà un établissement de construit, avec des salles et du personnel. Vous devrez faire le ménage, voir revendre, pour optimiser l'espace et l'argent. Bien sûr, le jeu vous donnera quelques conseils et vous aidera à faire connaissance avec les nouvelles salles. De manière générale, le jeu reste toujours accessible, il faut suivre les indications. Comme d'habitude le tout sera teinté d'humour, il suffit de voir le bocal à poisson géant qui sert à s'entrainer aux conditions qu'induit la gravité, ou les étudiants qui marchent en apesanteur alors qu'il n'y en a pas. Vous aurez une salle qui se place en extérieur, tout comme pour la chevalerie, ce qui vous oblige à prévoir de la place. Pour vite atteindre la gloire, mais surtout avoir de l'argent, il faut lancer des Recherches! La Recherche est mise en avant pour cette map, c'est ainsi une salle (et son personnel) à ne pas négliger. De plus, si vous êtes à court d'argent, c'est vraiment la meilleure solution pour se remettre à flot. Autre point, il y aura des pluies de météorites, vous devrez avoir du personnel avec la spécialité propre aux météorites pour pouvoir les extraire. Il y aura aussi des Reliques Cosmiques, vous n'aurez pas besoin de personnel, il vous suffira de cliquer dessus pour les vendre.


Ce qui vous fera étrange, ce ne sera pas l'hommage certain à Star Trek, mais le fait de découvrir que des terrains pourront être acquis uniquement en remplissant des objectifs de développements (trouvaille qu'on avait déjà dans des DLC de Two Point Hospital). Et si vous croyez que la première map était fofolle, attendez de passer aux suivantes! Parlons de Cape Canne-à-vérale où vous aurez le plaisir de côtoyer les extraterrestres. Vous retrouverez des terrains vierges pour laisser libre cours à votre empire universitaire. Enfin, le troisième, nommé Bloc de Raclette Intersidérale, est une université basée sur un astéroïde. Ce sera en effet la plus loufoque, rien qu'avec le nom vous l'aurez devinés. Il est vraiment réussi, c'est le plus original, mais non sans difficulté, car les étudiants ne viennent pas automatiquement, vous allez être obligés de construire des navettes pour les faire venir sur l'astéroïde = argent et temps à fournir.

Attirez les meilleurs talents du monde (et de la galaxie) pour peupler votre campus d’apprentis astronautes, de chevaliers de l’espace, mais aussi d’extraterrestres désireux de maîtriser tous les savoirs interdits de la galaxie… comme la façon dont sont faits les Cheesy Gubbins. Les chutes de météorites ont malheureusement la fâcheuse tendance à ralentir le jeu, voir le faire crasher, si on ne pense pas à sauvegarder souvent, ça peut vite énerver, ça m'a énervé. Quoi qu'il en soit, j'ai bien aimé.

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Bilan du DLC Two Point Campus Académie Spatiale

⭐ Vous pouvez lire le test de Two Point Campus ici ⭐

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Sega, Two Point Campus.

mardi 10 janvier 2023

[JEUX VIDEO] TEST TWO POINT CAMPUS

 
TWO POINT CAMPUS

√ 🎮 Version jouée : Enrolment, Switch
√ 📆 Date de sortie : 9 aout 2022
√ 🔍 Genre : Gestion/Simulation
√ 💼 Editeur : Sega
√ 💡 Développeur : Two Point Studios
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Quelle joie immense j'ai ressenti lorsqu'en 2018 sorti Two Point Hospital, le remake de Theme Hospital, jeu que j'avais adoré et poncé à l'époque! Alors, je ne vous raconte pas mon attente pour la sortie de TWO POINT CAMPUS, le tout nouveau jeu de gestion humoristique germé des anciens cerveaux de Bullfrog Productions.

Si vous aviez aimé l'univers hospitalier, vous devriez aimer l'univers universitaire! Avec toutes les disciplines qui existent, je me demandais comment on allait faire pour tout gérer? Parce que oui, chaque discipline a son lot bien fourni de salles et d'objets. J'avais peur que ce soit un énorme bordel (et map trop grande). Mais pas du tout, en fait le jeu va vous faire progresser d'une université à l'autre,  les disciplines majeures sont donc séparées; par exemple, vous avez le campus de robotique, de magie, d'informatique les uns après les autres, vous ne gérez pas les différents campus universitaires en même temps. De plus, cela nous oblige à bien gérer notre campus pour avoir le plaisir de passer au suivant.

L'humour est toujours présent, heureusement, car c'est la marque de fabrique du studio et on y a pris gout (ou habitude). L'humour commence dans les graphismes, en effet, les personnages aux formes rondes ont des têtes marrantes. Leurs façons de réagir ou de se comporter sont également drôles: ils parlent à des posters ou des arbres, ils s'habillent bizarrement (des chevaliers, des hommes robotisés, des élèves nus), ils marchent de manière étrange etc... Comme à l'accoutumé, l'humour sera aussi dans les textes à lire, ou les textes débités à la radio du campus. Et enfin, les salles, les objets sont marrants: une marmite géante, un four avec une pizza géante, un robot géant du style Transformers, un siège avec un cerveau géant qui se pose sur celui qui veut se former...

Comme je l'ai dit auparavant, les universités vont se succéder une fois que vous aurez rempli les conditions du niveau actuel. Il existe trois paliers d'objectifs représentés par des étoiles, mais il vous suffira de compléter seulement le premier pour débloquer l'université suivante. Vous commencez avec un bâtiment vide sur un terrain. Les objectifs de bases du premier palier sont souvent de faire progresser le niveau de l'université, d'avoir une certaine note aux examens, ou avoir un certain pourcentage de bonheur des étudiants. Rien de compliqué, les choses se corseront un peu plus lors des paliers suivants, donc faites les si vous aimez les challenges. Sur votre terrain, vous devez donc placer les infrastructures attendues (et en rapport avec la discipline) de manière stratégique, car chaque salle induit une autre salle ou objet: les résidences universitaires doivent être grande, pour y rajouter des lits au besoin et cette salle soit être fournie en décoration. La salle de cours doit concorder avec une salle de soutien, ainsi qu'une bibliothèque etc. Il est indispensable de placer des douches, des WC et de la nourriture. Évidemment, il faut des employés pour nettoyer, entretenir, tenir les boutiques. Car oui, c'est bien beau l'humour, mais vous êtes avant tout dans un jeu de gestion.

Des niveaux seront plus difficiles que d'autres, à cause notamment de gouffres financiers qui vous obligeront à faire des concessions et emprunter. Vous aurez aussi des villes où il y a des attaques de vos rivaux, des problèmes de place, des problèmes de terrains, ou des étudiants difficiles à satisfaire, et même des employés pas vraiment compétents.

Sachez qu'il y a encore des mises à jour pour diverses occasions en DLC gratuits ou payants (Halloween, Noël...), le jeu étant récent, vous avez toujours du contenu. Le jeu est durant plusieurs heures très motivant et marrant, ensuite l'effet de surprise se réduit, ce qui est normal en fait, car ça reste un jeu de gestion. Le jeu est très accessible, moi, il me mettait de bonne humeur, j'étais vraiment à fond dedans, mais ça, ça reste une histoire de gout. Mais sachez qu'il a dépassé le million de vente.

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Bilan du  jeu Two Point Campus

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mardi 22 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GODLIKE BURGER

TEST du jeu GODLIKE BURGER
Review du jeu GODLIKE BURGER
TEST GODLIKE BURGER

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 02 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Rogue-like
√ 💼 Editeur : Liquid Pg
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆀uand j'étais enfant et ado, il n'était pas rare que ma mère et moi flashions sur le même jeu. On a saigné les Sonic (oui, oui, même le spinball!) sur megadrive, fini plusieurs point'n'clic ensemble, construit des villas démentielles sur les Sims... Et on a géré des restaurants à n'en plus finir sur Diner Dash et tous les jeux reprenant le concept par la suite (dans un café, dans un supermarché...). Les joies du scoring pour animer les diners en famille! Lorsqu'on m'a proposé de jouer à GODLIKE BURGER, c'est donc pleine de nostalgie que j'ai abordé ce jeu, avec l'envie de proposer un service impeccable à mes clients... La reine du service de qualité, c'est moi!

Présentée sous forme de bande dessinée interactive, l'histoire est la suivante: raté de l'espace, vous vivez sur une planète décharge, dans une vieille caravane miteuse. Emprunt de nostalgie (lui aussi!), vous consultez votre album photo pour constater que tous les emplois que vous avez tentés n'ont fait que confirmer votre médiocrité. Puis, vous vous remémorez les délicieux burgers que votre grand-mÔman faisait, dans son restaurant-vaisseau, le Good Burger. Hélas, une crise cardiaque l'ayant emportée, elle laisse derrière elle des dizaines d'estomacs orphelins et son restaurant fut fermé. C'en est trop pour vous, vous allez rouvrir son restaurant... Et vous allez rater, comme à votre habitude. Les hamburgers sont infâmes. Alors que la foule s'apprête à vous faire comprendre manu militari votre nullité, un homme mystérieux apparaît et les tue. Au milieu des corps de vos clients, une idée vous vient... Et si l'ingrédient principal, c'était justement vos clients?

M'attendant avant tout à un jeu de gestion, j'ai été très frustrée par la complexité du jeu, et ce, dès le premier niveau. Vous devez servir vos clients en composant le burger de leur choix, en gérant les ingrédients et la cuisson (et ne pas mettre trop de temps pour le faire sous peine de les décevoir bien sûr: mais attention car la viande brûle si vous la laissez trop longtemps sur le grill et les burgers doivent être chauds quand vous les servez), taper dans le matériel lorsqu'il est en panne pour le relancer et enfin tuer vos clients discrètement pour accumuler des viandes (et ne pas laisser repartir les clients mécontents qui risqueraient d'entacher votre réputation). Rien qu'au premier niveau, on ne sait pas où donner de la tête et on fait tout très mal, il faut être clair. Deuxième niveau, encore pire! Cette fois-ci, vous allez gérer des tracas en plus: toilettes qui fuient, critiques culinaires cachés dans les clients, voleurs d'ingrédients...
Alors. Je sais bien qu'aimer ce genre de jeu, c'est être un peu masochiste et qu'il faut avoir les nerfs bien accrochés: en plus de mon bagage déjà cité, j'ai fini les 2 Overcooked, en duo, avec les 3 étoiles à chaque niveau et oui, j'ai failli plusieurs fois m'engueuler avec ma coéquipière! Mais on a besoin de sentir qu'on maitrise un minimum les choses, au moins au départ, pour avoir envie de continuer!

Puis soudain, après avoir été tuée par un client qui ne voulait pas mourir si facilement (mais tu vas mourir gros débile?!?), j'ai compris une chose qui n'était pas super claire au départ: c'est un jeu de gestion, oui, mais c'est avant tout un ROGUE-LITE...!! Donc revenons aux mécanismes présentés au départ, oui c'est super dur, mais vous pouvez dépenser de l'argent pour vous faciliter la vie à chaque fin de niveau: amélioration du matériel, sauces à effet sur les clients, amélioration du chef (sprint, etc), achat de pièges... Vous pouvez également prendre des notes sur chaque type de client, car ils n'auront pas les mêmes goûts, occupations ou mêmes faiblesses! Et lorsque vous mourrez, en plus de prendre le jeu en main petit à petit, vous conservez ces améliorations pour vos parties suivantes. Le mélange des deux genres est assez novateur et bien trouvé!


Bon, il faut être honnête, la sauce n'a pas pris avec moi (sauce, burger, vous l'avez??) car je trouve le jeu trop frustrant dans sa partie gestion (parce que ce qu'on recherche, c'est justement la sensation de maitriser son environnement, et de bien gérer sa journée, non?) et pas super intéressante dans sa partie Rogue-lite (se battre contre les clients ne requiert pas de maitrise de mouvements de combat donc n'est pas super intéressante). Après j'entends bien que la maitrise de l'environnement recherchée dans le jeu de gestion est justement ce que l'on doit atteindre dans la partie du jeu plus rogue-lite mais je n'ai pas trouvé cela très amusant, et bien plus frustrant qu'autre chose. Je crois que j'aurai voulu au moins avoir des checkpoints ou la possibilité de sauvegarder pour pouvoir refaire un niveau raté. Peut-être suis-je trop accrochée à ce que je connais et pas assez ouverte à la nouveauté? Peut-être aussi que ce jeu plaira plus à des néophytes du genre? Si le cœur vous en dit et que vous avez testé le jeu, je suis intéressée de lire votre avis sur la question!

L'OST du jeu vous sert une ambiance musicale pop/jazzy, pas transcendante mais relativement agréable, avec la possibilité de contrôler la musique écoutée grâce à une radio astucieusement placée dans votre cuisine. Je n'ai malheureusement pas trouvé qui l'avait composée... Et en ce qui concerne les graphismes, je n'ai trouvé le jeu ni moche, ni joli... Une ambiance cartoonesque. Aucun bug graphique à déplorer ceci dit, et pas de grosse erreur non plus. En résumé, c'est bien mais pas transcendant non plus.

J'ai été bien embêtée pour écrire cette critique. Plutôt habitué des mini-jeux de type sudoku, mahjong ou solitaire, le studio Liquid Pug nous sert ici son deuxième jeu un peu plus ambitieux après un plateformer nommé Monster Run. Godlike Burger ne fait aucune erreur grave, tente des choses (mélange de gestion de restaurant et rogue-lite, on ne voit pas ça souvent quand même), les graphismes sont ok, la musique est pas mal, l'univers et le thème sont relativement originaux. Pourtant le jeu est frustrant et ne m'a pas du tout donné envie d'y revenir. J'ai dû me forcer plusieurs fois à y jouer pour rédiger ce test. Je le recommande tout de même car j'ai du mal à savoir ce qui ne me plait pas dans le jeu: est-ce parce que je suis trop habituée aux jeux de gestion et que je n'ai pas su apprécier la nouveauté? N'hésitez pas à me partager votre avis.

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Bilan du jeu GODLIKE BURGER

⭐ Vous pouvez lire le test sur les Overcooked ici ⭐

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© Tous droits réservés à Liquid Pg, Godlike Burger.

mardi 25 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST MEDIEVAL DYNASTY

Test du jeu MEDIEVAL DYNASTY
Review du jeu MEDIEVAL DYNASTY
MEDIEVAL DYNASTY

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 octobre 2022
√ 🔍 Genre : Simulation, Gestion
√ 💼 Editeur : Toplitz Productions
√ 💡 Développeur : Render Cube
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🆀uand vous jouez aux jeux de gestion, vous est-il déjà arrivé de suivre un de vos péons pour le regarder vivre? Où va-t-il? A-t-il quelqu'un qui l'attend quand il rentre chez lui le soir, exténué de travail, les épaules fourbues de son dur labeur pour se prélasser le soir devant un bon repas chaud, payé grâce à une paye misérable, mais qui permet de vivre dignement, car un péon n'a peut-être pas de pétrole, mais il a sa dignité? À quoi rêve-t-il? A-t-il une bonne relation avec sa femme, avec ses enfants? Sûrement à ce moment-là vous êtes-vous demandé ce que ça ferait de jouer l'un d'entre eux ?... Hey bien moi non plus. Mais vous pourrez le découvrir si vous jouez à MEDIEVAL DYNASTY qui sort sur consoles dans quelques jours!

Vous êtes donc Racimir, 18 ans, fils de paysans, ayant vécu toute votre vie avec eux. La guerre a malheureusement fait rage dans votre contrée, vous forçant à fuir alors que vos parents sont probablement assassinés. Désœuvré, vous vous rappelez alors que votre mère vous parlait souvent de Iordan, son frère marchand habitant dans une autre vallée. Vous décidez alors le rejoindre... Arrivé sur place, sacrebleu! L'oncle a déjà cassé sa pipe! Pas de joyeuses retrouvailles familiales pour vous... Cependant, le Castellan local, Unieghost, ami de feu votre oncle, n'entend pas vous laissez sombrer dans la dépression et vous propose de vous installer dans la région et tant qu'à faire de fonder votre propre village, c'est une bien belle vallée et puis il y a de la place, vous avez juste à payer une taxe au roi et on en parle plus, hop! Va, pars vivre ton destin, youkaïdi youkaïda. Avant même d'avoir compris comment prononcer correctement le nom de votre interlocuteur, vous voilà donc propriétaire d'une charmante petite chaumière dans un coin de la vallée, que vous aurez bâtie de vos propres mains (et vous pouvez être fier de vous, high five!). Maintenant, vous allez devoir survivre à la nature hostile, étendre votre village, fonder une famille et pourquoi pas en apprendre plus sur votre oncle, qui semble avoir été un homme intrépide et courageux, au passé mystérieux et intrigant (le héros que vous ne serez donc jamais).

Dans Medieval Dynasty, où vous jouez à la premère ou à la troisième personne (au choix), vous allez devoir gérer plusieurs types de gameplay. Quand vous commencez le jeu, vous allez principalement vous fixer sur la partie survie. La santé, la faim, la soif, l'empoisonnement, le froid, la saleté, sont tout autant de paramètres que vous allez d'abord devoir gérer au moyen de vos stocks personnels (cueillette, exploitation de la forêt et des cailloux locaux, chasse...). Et de votre volonté forte de rester en vie en courant très très vite, angoissé par la diminution de votre barre d'endurance, pour échapper aux animaux sauvages qui vous butent en 4 coups de mâchoire! Pour upgrader votre personnage et ses capacités, vous allez également devenir un livreur Fedex émérite et aller randonner par monts et par vaux à la poursuite de vos rêves, d'un sac à dos acceptable pour pouvoir porter plus de poids, de vêtements chauds pour survivre à l'hiver et d'un arc pour cesser d'être une proie facile pour tous les prédateurs et animaux hostiles de la région. Vous en profiterez pour découvrir l'arc narratif du jeu, pas forcément très développé, mais sympathique, avec des dialogues sous la bannière "jeune insolent simulator" qui m'ont parfois bien fait rire!

Une fois vos skills un peu plus développés, vous allez progressivement construire votre village, rondin par rondin, pierre par pierre, aidé(e) par des quêtes vous suggérant un ordre relativement correct d'exécution pour apprivoiser le jeu. Cette partie sera plus simple pour les habitué(es) des city builder: il faudra construire les bâtiments qui permettront d'apporter les matières premières nécessaires à la survie de vos villageois, puis en ajouter petit à petit pour diversifier vos productions, gagner des sous (et vous acheter des plans pour faire tout un tas d'objets et payer la fameuse taxe au roi qui augmente très vite !) et rendre vos habitants toujours plus heureux (même si j'avoue que je ne comprends pas bien comment augmenter leur bonheur ceci dit). Vos villageois, que vous avez invités personnellement à venir vivre chez vous (censés être autonomes) sont, et pardonnez-moi l'expression, un peu cons. Il faudra donc toujours garder un œil paternaliste et vigilant sur votre petit univers, donner des ordres et fournir du matériel pour que tout roule à peu près. Vous formerez même les couples, en décidant qui habite avec qui: je vous rassure, la ressemblance avec The Sims s'arrête là et fort heureusement, car vous ne pourrez pas construire de piscine pour vous débarrasser d'un villageois un peu chiant (ce qui n'est pas le cas ici, les PNJ sont tous très... PNJ en dehors de la quête histoire).

Votre village est construit, vos camarades péons ont compris leurs tâches et survivent à peu près par eux-mêmes, vous avez décimé la moitié des populations animales locales et défriché toute la zone telle une esthéticienne compétente. Il est temps de compter fleurette à une jeune donzelle, de vous marier et de lui faire un enfant qui vous succèdera à votre mort. Pas de romance homosexuelle possible ici, ni de possibilité de jouer une femme: les personnes LGBT n'existent pas et la femme est là pour bosser, vous pondre des lardons et s'en occuper, éventuellement vous réparer quand vous avez bobo, fin de l'histoire. C'est quand même bien pratique d'avoir une esclave... Pardon, une femme. Votre fils, une fois adulte, fera office de vie supplémentaire et vous permettra de continuer la partie indéfiniment ("Simba, n'oublie pas, il vit en toi"). Car les parties sont vraiment très longues! Debout à 6h du matin et couché à minuit, votre journée dure en temps de jeu environ 45 minutes (sans compter les longues pauses dans les menus à paramétrer vos bâtiments et votre inventaire), en comptant 3 jours par saison et 4 saisons par an, un an en temps de jeu dure 9 heures, et encore, vous n'avez pas l'obligation de dormir toutes les nuits. Sachez tout de même que vous avez la possibilité de changer plusieurs règles du jeu, en fonction de vos affinités avec l'aspect survie (limite de poids, faim, soif, etc) ou justement du temps dont vous disposez pour jouer (vous pouvez raccourcir le temps d'une saison par exemple)...

Toujours en cours de développement et d'amélioration, le studio Render Cube a publié une feuille de route avec des améliorations, ajouts et corrections à foison (suggérés en grosse partie par une communauté fidèle de joueurs présents depuis l'alpha lancée il y a maintenant 2 ans), sans compter la promesse d'un mode coop en 2023 que j'attends désormais avec une grande impatience!

Côté graphismes, c'est vraiment très joli, avec un rendu réaliste très réussi. Le jeu a d'ailleurs bénéficié d'une mise à jour pendant que je le testais, améliorant encore les ombres, les mouvements de votre personnage mais aussi de la nature qui vous entoure. Je n'ai aucune connaissance de médiéviste, mais c'est tout à fait comme ça que je pourrai m'imaginer des paysages moyenâgeux en Ukraine. Le desing des personnages et des bâtiments sont crédibles, mais aussi des forêts, des petites montagnes, des lacs, des ruisseaux, des animaux... Je n'ai pour l'instant jamais rechigné à me déplacer sur la map, profitant avec plaisir des paysages s'étendant devant moi. Les bruitages sont également plutôt réussis que ce soit par les cris des animaux (moi la grande sensible, amie des animaux, je me serai d'ailleurs bien passée du cri d'un animal qui souffre quand on le chasse, surtout quand la chasse revêt une place si importante dans le gameplay) ou même du vent, de la pluie... La musique est très agréable avec plusieurs bons morceaux composés par Elina Ungarova (connue sous le pseudo Queen of Noise et directrice du label "Virus Entertainment" compostitrice de l'OST de Yandere Simulator pour le plus connu et d'autres jeux plus confidentiels) même si parfois un poil trop épique à mon goût (quand je ramasse des champignons, je préfère une musique champêtre qu'un morceau à botter des culs)!


Bon, j'ai a-do-ré jouer à Medieval Dynasty (et je pèse mes mots !) et je n'ai d'ailleurs pas fini d'y retourner (c'est ma vie sociale qui va encore en prendre un coup !). Le mélange survie/rpg/city building fonctionne très bien et il y a encore des améliorations à faire, mais le jeu est en constante évolution, ce qui laisse présager le meilleur ! Donc si je vous recommande chaudement le jeu actuellement, je pense qu'il a le potentiel d'être un chef-d'œuvre dans les années à venir (à surveiller de très très près !!). Bon, je vous laisse, j'ai des péons à diriger, (et vous l'avez compris, ce ne sont pas les couteaux les plus aiguisés du tiroir) mon village ne va pas se construire tout seul...


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Bilan du jeu Medieval Simulator
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