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jeudi 10 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST EDGE OF ETERNITY

EDGE OF ETERNITY

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 février 2022
√ 🔍 Genre : JRPG stratégie
√ 💼 Editeur : Dear Villagers
√ 💡 Développeur : Midgar Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅹'aime bien vous présenter de l'électro issue de la scène française sur ce blog, mais aujourd'hui, je vais vous présenter un jeu vidéo français, oui oui, même si il est catégorisé dans "J-RPG". Ce jeu se nomme EDGE OF ETERNITY, il est du studio indépendant Midgar Studio basé à Nîmes. Je peux vous en parler aujourd'hui car j'ai joué en avance à sa version complète, sa sortie sur console étant prévue au moment où je vous parle. Je ne les connais pas du tout les gars de Midgar, mais une chose est sûre, ils doivent être fans de Final Fantasy parce que le logo du titre est très ressemblant et je ne vous ferais pas l'audace de vous parler du nom Midgar. Allez, passons aux choses sérieuses: que donne ce RPG?

Voici de quoi parle Edge of Eternity sans spoile: Un jour, arriva sur la
planète 
Heryon plein de vaisseaux d'une civilisation extraterrestre nommée les Archélites. La cohabitation se passa très bien, ils échangèrent notamment en matière de technologie. Mais un jour, leur comportement changea complètement aboutissant à une guerre cataclysmique sans fin où la magie et la technologie ont été poussées à leur paroxysme. Aujourd'hui, une menace encore plus grande est apparue: dans un acte de guerre ignoble, les envahisseurs ont libéré la Corrosion, une maladie mortelle qui transforme toutes les formes de vie en abominations difformes. Dans tout ce remus ménage, il y a notre personnage principale, Daryon, jeune soldat qui va partir rejoindre sa sœur, Sélène, car tous les deux sont persuadés de pouvoir trouver un remède à la Corrosion afin de sauver leur mère, et pourquoi pas le monde entier. En somme, rien de bien nouveau, l'histoire suit les codes et les attentes du genre RPG. Mais voyons la suite qui réserve de petites surprises là où on ne les attendaient pas.

Je pense qu'il est important de commencer par parler de l'ensemble du jeu, car il faut bien comprendre le contexte: Edge of Eternity est un jeu indépendant qui est resté longtemps en phase de développement et a nécessité un appel financier via Kickstarter. Par conséquent, les développeurs ont dû faire des concessions, notamment visuelles. En effet, vous remarquerez très tôt que les personnages bénéficient d'une animation faciale assez sommaire et pas vraiment réaliste. De manière générale ils ne sont pas désagréables à voir, mais on sent bien que l'équipe ne pouvait pas peaufiner en détails et en traits. Quand aux décors, c'est sporadique, on s'aperçoit à plusieurs reprises d'inégalités visuelles en jeu et en cinématiques. Pour vous dire je jouais en Qualité et j'ai fini par passer en Performance, car le jeu n'est pas fluide, les choses apparaissent lentement etc... Malgré tout, vous pouvez laisser une chance à ce titre qui à défaut d'avoir de gros moyens, a essayé d'incorporer ce qu'il pouvait pour rendre vivant son univers et faire "plaisir" au joueur. Vous avez notamment le cycle de jour et de nuit, d'ailleurs des événements dynamiques sous forme de quêtes secondaires apparaissent en fonction de l'heure de la journée. Elle est accompagnée  d'une météorologie variable qui aura une incidence directement sur vos personnages et les ennemis, car, elle affecte parfois les résistances et les faiblesses en combat. Elle peut également appliquer des altérations d'états. Autre point, la contemporanéité des dialogues. Vous trouverez en effet du vocabulaire ou des expressions proches de ce que l'on peut entendre aujourd'hui. Comme exemple, j'ai pu noté "Mange les cendres de ta mère" lol, on n'a clairement pas se genre de dialogue dans tous les RPG. Je finirais avec un autre détail, vous pourrez chevaucher un Nekaroo, sorte de grand félin pour aller plus vite sans dépenser votre énergie, mais il peut aussi participer à des courses et détecter des trésors enfouis, oui, comme les Chocobos. Ils doivent surement être cousins.


Passons maintenant aux combats. Nous sommes sur de la stratégie au tour par tour. Les personnages sont enfermés dans une arène aux contours délimités, bordée de cases hexagonales comme on peut trouver dans un Grandia. Toutes nos actions sont régies par la barre d'ATB, évidemment quand elle est vide on ne peut rien faire, et une fois pleine, c'est à notre tour de jouer. Plusieurs actions sont alors disponibles: via R2, sur le menu de droite, vous pouvez attaquer au corps à corps, vous déplacez, choisir d'attendre et le personnage se met en garde ou alors fuir. Et sur le menu de gauche, vous avez accès aux objets. Via L2, vous trouverez tous ce qui concerne les sorts (la magie). Evidemment, les ennemis ont la même barre d'ATB, et tout comme vous, ils peuvent lancer des sorts et vous interrompre pendant une incantation. Suivant la tradition, la barre de PV est verte et la barre de PM est bleue. Les attaques et les sorts ont un effet différent sur les ennemis, puisque chaque espèces a ses atouts et ses faiblesses, c'est donc à vous de retenir et d'analyser vos ennemis pour remporter les combats. Le placement des personnages jouent également un rôle dans le combat, puisqu'il impacte les coups, ça vous permet aussi de ne pas rester dans une AOE, vous rapprochez d'un cristal pour bénéficier de ses effets (un vert vous heal, un bleu vous protège...), ou de vous placez sur un élément tel qu'une baliste pour vous donner une puissance de frappe non discutable. Lors d'un combat, vous devez aussi garder un œil sur la gauche de l'écran, car de petits objectifs apparaissent, si vous les réalisez vous gagnerez des objets supplémentaires. Pour finir, à la fin du combat vous aurez un tableau récapitulatif qui vous montrera la quantité d'XP gagnés pour vos personnages ainsi que pour vos armes.

Car oui, vos armes vont XP
, pour cela il faut combattre, ainsi la barre d'évolution grimpera. Au début, le niveau des armes n'est pas très grand, puis, au fur et à mesure de votre avancée le chiffre deviendra conséquent (exemple, ?/8, ?/14...). Vous trouverez des armes en récompense de quêtes, mais vous pouvez bien sûr en crafter. Même si la facilité est d'aller acheter ce qu'il vous manque (ou pour avoir de la qualité supérieur), sachez que crafter vos armes et votre stuff est une meilleure solution, car le fait de faire vous-même donne des rendus de meilleures qualités. Autre détail, chaque arme possède des emplacements de Gemmes qui forment des sortes de petits arbres de compétences, un peu comme dans FF7 avec les materias, sauf que là, une fois que vous choisissez un chemin, les autres se bloquent. D'ailleurs, tant que votre arme ne monte pas de niveaux, tous les chemins resteront bloqués. Les gemmes peuvent être simples avec une ou deux statistiques, mais, elles peuvent aussi être plus complexes avec plusieurs stats et une capacité d'arme en rapport avec la terre, le feu, la glace, la foudre, etc... Les gemmes peuvent être fusionnées entre elles pour augmenter leurs stats d'origines ou tout simplement en créer de nouvelles.

Les villages m'ont fait penser à ceux de Monster Hunter et les villes à celles de FFXIV, elles sont bondées d'habitants et d'autochtones ce qui contraste avec les grandes pleines verdoyantes, enneigées et autre lieux en pleine nature. Tout comme les feux de camps, les villages/villes offrent des endroits où dormir, mais aussi des boutiques en plus ou moins grandes quantités selon où vous vous trouvez, ainsi que des quêtes secondaires et des quêtes disponibles uniquement au Tableau de Chasse. Le jeu se présente en monde ouvert avec des zones délimités, vous ne pouvez pas monter sur des rochers par exemple, ni traverser une rivière, il n'y a pas de saut non plus. Fort heureusement, pour éviter de refaire toute une route, vous avez à disposition des téléporteurs. Même si vous pouvez effectuer des sauvegardes quand vous le souhaitez (si au préalable vous avez choisi le réglage dans les paramètres du jeu), vous pouvez sauvegarder à chaque téléporteurs, le jeu est plutôt généreux et en place souvent avant un combat important. Pour accompagner vos pas, vous pourrez compter sur la bande sonore à laquelle à participer Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles). Je préciserais que pour l'avancer de mon test j'ai joué en mode Normale, et que même si certain combats m'étais indiqués comme "difficiles" via la couleur orange ou rouge au-dessus des ennemis, ils n'étaient en rien insurmontables. Et qu'avec les quêtes annexes j'ai pu passer du temps à améliorer mes armes et mon stuff assez vite en qualité de rareté violette et je complétais avec du orange que les quêtes annexes me procurés.

Il est indéniable que l'équipe de Midgar Studio est fan de RPG et principalement de la licence Final Fantasy (le héros ressemble à Noctis, logo avec titre, Sélène se comporte comme Yuna, les encadrés bleus, les Nekaroo qui fouillent et font des courses comme les chocobos...), car les similitudes sont nombreuses. Le jeu n'est pas mauvais, c'est même du bon travail si on regarde la petite équipe et les moyens financiers disponibles. On va dire que Edge of Eternity est brut de décoffrage, et est un pèle mêle des plus grands RPG existants (Grandia, Final Fantasy, Dragon Quest...). Personnellement, je n'en peux plus des jeux au tour par tour, mais les nostalgiques apprécieront, et l'histoire est suffisamment intéressante pour compenser ce qui ne va pas (ralentissements, crash, musique qui disparaît). Il faut être honnête est reconnaitre que le titre est honorable et qu'on est sur un jeu indépendant, vous pouvez donc facilement aborder EOE tout en ayant cette indulgence pour un studio qui proposera surement des pépites dans avenir proche. Comptez sur 5 chapitres. Enfin, sachez que le titre doit sortir sur la switch le 23 février, un portage qui à mon avis doit bien mieux convenir à Edge of Eternity.

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