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vendredi 29 mars 2019

[JEUX VIDEO] TEST DEVIL MAY CRY 5 (PS4)

Test devil may cry 5
devil may cry 5 jeu
DEVIL MAY CRY 5
 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Mars 2019
√ 🔍 Genre : Beat'm all
 💼 Editeur(s) : Capcom
√ 💡 Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅳ans l'attente de jouer à Devil May Cry 5 dont je ne doutais pas de la qualité générale, je m'étais refait tous les DMC depuis le début (même si je n'ai pas encore publier tous les articles). Puis, était venu le temps de la démo qui m'avait fait monter la hype d'une puissance phénoménal. Je vais essayer de ne pas écrire un roman, mais DMC5 est pour moi l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué avec GOW au cours de ces dernières années.

devil may cry 5 nero et dante
🆂i il y a des studios qui ne mettent pas longtemps à sortir un nouveau jeu, ce n'est pas pour autant que le dit jeu sera "bon". A l'inverse, parfois nous attendons des plombes pour également être déçus. Heureusement, certain renversent la tendance comme Santa Monica ou Capcom! Pour DMC5 il aura fallu attendre 11 ans avant d'avoir une suite directe (j'entends, dans le sens qui ne soit pas un reboot, donc DMC Devil May Cry ne compte pas). Je pense que comme beaucoup de personnes, lorsque j'ai découvert les démos du jeu, je me suis dit "Mais Dante, il est où? Il est passé de hyper classe à has-been?". Heureusement, c'était pour mieux nous surprendre in-game. Car le scénario est ultra riche! Au sujet de Dante, j'ai envie de dire: d'accord il y a Nero et le surprenant V, mais Dante reste Dante. Dante c'est le vieux de la vieille qui quoi qu'il fasse, a la classe internationale. Et ce, même en étant légèrement en retrait par rapport aux 2 autres. C'est l'un des points forts et l'une des nouveautés de ce DMC5: Dante, arrive dans l'histoire bien après. A partir de la mission 10 pour exact. Pour la simple et bonne raison qu'il doit partager l'affiche avec les 2 autres personnages déjà cité. C'est d'ailleurs très très malin, car je pense que ça nous prépare à accepter de futur jeux où ce ne sera plus Dante le héros principal.

🅼oi je trouve que c'est une bonne chose de garder Dante tout en mettant en avant les autres personnages de la série. Déjà, parce que ça permet beaucoup d'ouvertures sur le scénario principal et futur. De plus, ca donne de la diversification à l'ensemble du jeu et Capcom respecte la continuité de son histoire. Je veux dire par là qu'on en sait déjà pas mal sur Dante, alors qu'il y a encore des zones d'ombres sur Nero, donc plein de possibilités. Je vais en profiter pour vous rappeler un peu l'histoire de DMC4: c'est dans cet opus que l'on découvre Nero. On apprend qu'il est orphelin et que le sang de Sparda coulerait dans ses veines. Il est sous le joug de l'Ordre de l'épée qui ne se gène pas pour l'utiliser (Sanctus à sa propre vision sur le mythe de Sparda et l’interprète de façon douteuse) mais heureusement, Dante débarquera. Si au début l'entente n'est pas très cordial entre les 2 hommes, ils feront ensuite équipe. Je ne vais pas en dire plus, car je ne souhaite pas spoiler sur le 4 qui du coup continue à semer ses graines dans ce nouveau Devil May Cry.
Si dans le 4 Nero n'attire pas spécialement, ici, tout est fait pour qu'il soit hyper classe et attrayant. Je vais vous décrire cela juste après. Son gameplay est légèrement complexe et demande de maîtriser quelques points avant de foncer dans le tas. En ce qui concerne Nero et V, ils sont peut être un peu déboussolant de prime à bord pour un non habitué à la série.  Pour les autres, les aficionados, le gameplay de Dante reprend en grande partie le système de DMC3. Voici les aptitudes de chacun des personnages:

devil may cry 5 camion nico

►DANTE. On retrouvera pour lui le système de styles: Swordmaster, Gunslinger, Trickster et Royal Guard avec lesquelles ont peut désormais vite switcher via la croix directionnelle en temps réel. Ce qui n'était pas le cas avant. Du coup, la touche rond permet d'avoir des capacités différentes et propres à chaque styles de manière rapide et efficace. Il peut équiper en même temps 4 armes à feu et 4 armes de corps à corps, ce qui est énorme. En fait, toutes les touches de la manette sont utilisées, c'est vrai que ça fait beaucoup à mémoriser, mais ça vaut le coup niveau frappe, combos, enchaînement et visuellement parlant agréable à regarder. Nous avons toujours la possibilité de nous transformer en Démon pour régénérer de la vie et accroître notre puissance.
Dante est très rapide et badass à jouer. Il reste pour moi le meilleur tant les possibilités sont énormes. Et une fois avancé dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont dingues.

NERO. Ayant un bras en moins, celui-ci peut s'équiper de prothèses destructrices, les Devil Breakers. Ces armes offres une puissance de frappe énorme ainsi que d'autres avantages. Il y en a 8 sortes différentes cependant elles peuvent toutes grappiner les ennemis. J'adore cette fonction, car c'est très utile pour prendre à part un ennemi ou même se rapprocher plus vite. En contrepartie de la grande aide qu'offre les Devil Breakers, celles-ci peuvent malheureusement se briser si vous subissez trop de dégâts par les ennemis. Vous pouvez aussi décider de vous même de sacrifier une Devil Breaker pour obtenir un gros coup et passer à la prochaine sorte. Nero pourra accroître sa puissance de frappe ou de tir l'espace d'un instant, en faisant appel à sa jauge de charge avec L2. Si vous réussissez, l'épée s'enflammera et l'arme à feu tirera des munitions à fragmentation.
Nero fait très mal, mais il demande du timing et si on n'a plus de Devil Breaker, les choses se corsent un peu. Je ne spoilerai pas, mais une fois avancer dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont géniales.

V. Pour V le gameplay est totalement nouveau. Pour commencer, V est un personnage physiquement faible donc ce n'est pas lui qui va frapper les ennemis. Il se contentera de donner des ordres et de réaliser des finish sur les ennemis. Mais surtout, il invoque deux démons, Shadow la panthère qui agit au sol mais peu bondir légèrement. Griffon, un espèce d'oiseau qui agit dans les airs. Ce n'est pas tout, car une fois 3 barres de Devil Trigger remplis, il peut invoquer le colosse Nightmare qui à une puissance de frappe énorme. Chacune des invocations à ses touches à elles. Il faut leurs donner des ordres tout en combinant leurs attaques. De plus, Shadow et Griffon ont un genre de transformation démoniaque qui leurs donnent des pouvoirs qui font très très mal, mais qui font appel à la jauge de Devil Trigger. Vous décidez qui pourra en bénéficier. Petit plus, si vous arrivez à rester éloigné, vous pouvez remonter un peu votre jauge de Devil trigger en lisant le livre fétiche de V. En contrepartie, les 2 démons ayant leur propre barre de vie, ils pourront mourir. Ne vous en faites pas, ils respawn après un certain temps qui peut être écourté si V se rapproche de leur "bulle". Autre chose qui en plus d'être utile à l'avancer du jeu, est sympa au niveau visuel: pour sprinter V peut monter sur Shadow et pour sauter puis planer, V peut s'agripper à Griffon.
V demande donc une bonne gestion de ces démons. Je fais facilement des S avec lui, par contre en augmentant la difficulté, c'est curieusement le personnage le plus difficile à jouer.

devil may cry 5 V🆅oilà, même si Dante reste mon chouchou, j'ai vraiment apprécier de jouer avec les 3 personnages. C'était vraiment une super bonne idée tous ces gameplay et je suis triste d'imaginer une suite sans V, car son gameplay apporte vraiment un vent de fraîcheur. J'espère qu'il aura un équivalent dans les potentielles suites.

🅴n ce qui concerne les capacités, les divers objets et les Devil Breakers, nous avons toujours le système d'achat via les démonites rouges, mais qui cette fois se fait part le camion de NicoChaque personnage à sa palette de coups à déverrouiller pour ses armes et pour ses habilitées. Ainsi que la possibilité d'acheter des démonites bleues pour accroître sa vie, des démonites violettes pour augmenter sa jauge de Devil Trigger ou des démonites jaunes pour pouvoir reprendre après une mort. Ces achats bonus seront quand à eux communs aux 3 personnages.
Je vous ai cité Nico plus haut, c'est un nouveau personnage. Elle accompagne Nero mais tous les autres personnages la rencontreront. Par contre, je ne dirais rien d'autre à son sujet, car je ne vois pas l’intérêt de spoiler comme certain sites pro l'ont fait... Par contre, je peux vous dire qu'elle est cool, j'adore son attitude, j'ai même éclater de rire sur une scène.
Je pense que ça, c'est l'une des forces de DMC5 et des DMC de manière générale: le sujet est au fond grave (fratricide, morts en masse, meurtres, soif de pouvoir etc etc...) mais les personnages savent faire preuve d'humour, Capcom aussi. Pour preuve, il n'y a qu'à bien regarder les combats et écouter les dialogues.
Dans le même ordre idée, ce Devil May Cry est "beau" dans la plupart des points. Je vais commencer par les combats pour rester sur le sujet. Vous ne pouvez pas ne pas remarquer le soin apporté in fight! Chaque coups, même ceux un peu loufoques, sont beaux à voir. J'ai même envie de dire qu'on assiste à un art du combat tant les possibilités sont nombreuses et travaillées esthétiquement. J'avais même pris le temps de regarder la tête de Dante lors d'un ralenti de fin combat: on voit tout qui bougent (cheveux, tissus, peau) et l'expression du visage qui est coordonnée au dernier mouvement exécuté c'est tellement chouette.

devil may cry 5 nico et trish🅴nsuite, vous avez vu la beauté de la ville? Mais comment ça m'a fait plaisir d'évoluer dans une ville! Qui plus est, ce n'est pas n'importe quelle ville, c'est Red Grave City (ville en lien avec Dante). A la fois moderne, neo-gothiques et vieille ville à l'architecture londonienne ancienne. Malheureusement, je trouve qu'on n'y reste pas assez longtemps. On va trop vite et trop longtemps dans le Qliphoth, l’arbre démoniaque qui a envahi la ville. C'est un peu dommage, mais franchement ça n'a pas gâché mon impression générale.
Enfin, vous noterez que cet opus est plus sombre et plus froid que les autres (quelle coïncidence, comme pour RE2R). D'ailleurs, le bestiaire est bien plus travaillé, bien plus démoniaque et horrifiant. Les ennemis que l'on connaissait déjà font quand à eux peau neuve. Vous n'avez qu'à bien regarder les Death Scissors tellement plus "beaux" qu'à l'île Mallet du 1.

🅽iveau difficulté, je dirais que ce DMC5 est en 2 phases. Les Devil May Cry ont toujours été un défouloir avec une certaine difficulté plus ou moins dosée. Une chose est sûr, DMC ce n'est pas seulement frappé, il faut réfléchir et pensé à esquiver (soit avec une aptitude ou un simple saut). Ici, les ennemis sont un peu moins agressifs mais plus forts! Quand aux grands boss, là, les combats offriront vraiment du challenge. On n'a tout simplement pas le temps de relâcher les boutons. Il faut en permanence bouger, frapper, esquiver, être à distance puis au corps à corps. Il y a un tel dynamisme que j'ai eu  parfois mal aux doigts XD. Et je ne vous parle même pas de la tension et de la rage quand tu crois que ton adversaire a déjà sorti les pires attaques de son arsenal, mais qu'il y en a en fait des encore pire qui arrivent. Enfin, de manière générale, les grands boss sont biens trouvés, de toute façon je ne pense pas qu'ils pourraient faire pire que dans DMC2 XD (oh, un peu de boutade ça ne fait pas de mal. Qui n'a jamais fait d'erreurs?).

devil may cry 5 nightmare et V
🅹e vais terminer (il faut bien que je termine un jour même si je pourrais encore en dire beaucoup) en abordant les clins d’œil et la continuité de cet opus. Tout d'abord, la ville du début, Red Gave City est aussi le nom d'emprunt de Dante, Tony Redgrave dans DMC1 mission 8 et dans l'animé. A un moment, Dante rencontrera le Roi des Cerbère dont il ridiculisera la faiblesse de ses fières en référence à Cerbère de DMC 3. Les invocations démoniaques de V sont des anciens souvenirs (de quelqu'un dont je ne dirais pas le nom) vu dans DMC1 (je ne l'invente pas, c'est dit dans l'hsitoire). Nero, à la fin du jeu parlera de Credo de DMC4. Je vais finir en parlant brièvement des musiques dont on retrouve des connus, des déjà existantes remises au gout du jour et de nouvelles créations. Bref, les références sont très nombreuses et bien vu car cela participe à garder les codes qui ont été précédemment posés, de garder l'univers, ainsi que de garder la continuité de la trame scénaristique.

Jackpot! j'ai adoré Devil May Cry 5. Si le 3 était mon préféré depuis le dernier DmC DMC, maintenant c'est DMC5 mon préféré. Il réuni tout ce que j'aime, tout ce dont j'avais envie, tout en respectant les origines de la série. En sommes, la modernité flirt avec la nouveauté et ça c'est encore une fois (parce que je l'ai déjà dit dans mon article sur RE2R) un atout de Capcom: ils écoutent leurs fans. Et je ne m'étais pas trompée en disant que c'était l'année Capcom! J'attends la suite des péripéties de la famille Sparda avec impatience. Let's rock baby!

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