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samedi 4 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER V

STREET FIGHTER V nouveau personnage 
NEWS 29 NOVEMBRE 2021 - SONIC
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL


CAPCOM ANNONCE LA DISPONIBILITE DE LUKE,L’ULTIME COMBATTANT DE STREET FIGHT V

 

Disponible aujourd’hui, le tout dernier combattant de la dernière Saison de Street Fighter V fait son entrée dans l’arène. Avec son style ultra agressif, Luke devrait clore les débats musclés et mettre d’accord tous les fans du jeu de combat référence sur PS4 et PC.

Comme récemment présenté lors du Digital Event " Street Fighter V Fall Update ", Luke propose un style de jeu particulièrement agressif. Il représente la dernière addition au roster de Street Fighter™ V qui comprend désormais pas moins de 45 combattants. Luke a vécu un passé troublé. Des événements dramatiques survenus dans son enfance lui ont forgé un caractère bien trempé. Bien que ce personnage inédit ait un passé sombre, il est promis à un avenir brillant et jouera également un rôle clé dans le prochain projet Street Fighter.


Après les événements tragiques impliquant son père, Luke jure de consacrer sa vie à devenir l'un des meilleurs combattants du monde. Dans le cadre de son entraînement et de sa nouvelle discipline, il décide de rejoindre l'armée, où il rencontre un personnage bien connu qui l'aide dans son parcours initiatique.

Le gameplay de Luke est principalement offensif. Il excelle à maintenir la pression sur ses adversaires afin de mettre en place une variété de possibilités d'attaques. Par exemple, le "Flash Knuckle" est une fin de combo très efficace où chaque bouton mène à une attaque différente, mais toujours vers l'avant. Son jeu à distance se présente sous la forme d'un projectile appelé "Sand Blaster", qui lui permet de tirer de l'énergie de ses mains et d'attaquer ses adversaires à moyenne et longue distance. Pour compléter son arsenal, Luke est armé d'un V-System unique qui remplit son V-Timer au fur et à mesure qu'il inflige des dégâts, récompensant ainsi un style de jeu agressif.




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom, 
"Street Fighter V"

jeudi 25 juin 2020

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 3 2020

Resident Evil 3 Remake
RESIDENT EVIL 3 2020
RESIDENT EVIL 3 2020

√ Version jouée : Presse, PS4
√ Date de sortie : 03 Avril 2020
√ Genre : Survival, Horror
√ Editeur : Capcom
√ Développeur : Capcom
√ Classification : 3
√ Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
√ Langue : Textes & voix FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Capcom
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🅰 cause du confinement, je n'ai pas eu Resident Evil 3 juste après sa sortie comme d'habitude par mon partenaire, car les mesures du Covid empêchés la procuration et les envois de disques presse. Et puis, ma notoriété n'égalent pas celle des influenceurs, je n'ai pas été prioritaire (- merci en tout cas, continuez à me lire. Nouveau! Vous pouvez me donner votre avis en fin d’article juste en cochant une case -). J'ai donc dû patienter, et j'ai finalement été contactée pour me dire que j'allais recevoir un exemplaire. C'est pour cela que je peux vous proposer mon article, merci à Capcom de toujours me faire confiance.

RESIDENT EVIL 3 2020 Raccoon City
Resident Evil 3 était sorti sur PlayStation en 1999 (non, on en vieilli pas). Le titre était plus orienté vers l'action, et il introduisait quelques changements tels que les demi-tours rapides, l’esquive, ou encore la possibilité de fabriquer ses propres munitions. Un an sépare ce titre avec RE2 et pourtant les graphismes n'étaient pas au rendez-vous. Aujourd'hui, en 2020, c'est une toute autre affaire: les graphismes de RE3 2020 sont très beaux! Une fois le jeu mis en route, j'ai eu la surprise de découvrir une introduction en film live, puis on démarre dans les rues, là, comme dans l'original. Les personnages, mais surtout les visages, sont tellement bien réalisés - si les hommes bavent devant Jill, je dois avouer que moi, (et probablement d'autres joueuses) je trouve Carlos très sexy - Ce sentiment de beauté, je l'ai eu aussi dans les rues dévastées de Raccoon City, d'ailleurs, les graphismes sont tellement de qualités que j'ai réellement senti et vue l'apocalypse qui se dégageait de la ville.

Le jeu se déroule à la fois avant, pendant et après les événements de Resident Evil 2. Jill Valentine, membre du S.T.A.R.S., doit trouver un moyen de quitter Raccoon City qui subit la propagation du Virus-T. Elle est restée dans la ville afin d'enquêter sur les laboratoires secrets de Umbrella. Evidemment, ça ne plait pas à la société qui, du coup, se débarrasse un par un des membres du STARS grâce à un être génétiquement modifié: Nemesis.
Ahhh Nemesis! Le bougre est doté d’intelligence, de tentacules, et est capable d’utiliser toutes les armes qu'il souhaite. Il est bien plus amélioré que dans la version originale. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais sans une autre, celui-ci vous poursuivra sans relâche dans certaines zones de Raccoon City, tout comme le faisait Mister X dans Resident Evil 2. En somme, une dose de stress en plus qui vient s’ajouter à des zombies et un bestiaire varié, plus résistant et malin, comme vous le montrera les Drain Deimos (Ils peuvent toujours grimper aux murs et foncer droit sur vous pour vous lacérez, vous projetez ou vous immobilisez afin de sucer votre cerveau, à la manière du Brain Sucker, sauf que maintenant ils empoisonnent). Autre nouveauté, le Sliding Worm une sorte de vers de terre géant, d'abord de 1 mètre nommé ver coulissant, puis grandira pour devenir en une semaine un Grave Digger. Sinon, on retrouvera les Hunter Beta et les Hunter Gamma, les chiens mais plus les corbeaux et les Araignées géantes... Les zombis quant-à eux, réagissent différemment quand ils sont seuls ou groupe et leur comportement n’a pas vraiment évolué, ils resteront une menace tant debout que rampants au sol.

RESIDENT EVIL 3 2020 Carlos and Jill
RE3 2020 garde le décor interactif du jeu d'origine ainsi que la maniabilité améliorée. Du coup, on peut monter des escaliers naturellement, sans être obligé d'appuyer sur une touche pour déclencher une animation (c'était moche et c'était une perte de temps dans le 1 par exemple). Le titre à également conservé la caméra à l'épaule de RE2 remake, de ce côté, on n'est pas dépaysé. Comme je l'ai dit précédemment, les graphismes ont été retravaillés et des créatures ont été ajoutées. Cependant, RE3 2020 n'est pas une version moderne du jeu de 1999, mais plutôt un remake libre, qui partage donc de nombreuses similitudes tout en proposant quelques nouveautés. Tout d'abord, sachez que des pans de scénarios ont été remplacés, retirés (ex, il n'y a plus de beffroi) ou n'existaient pas avant. On pourra jouer 2 fois Carlos au cours du scénario. D'ailleurs, ce sera lui qui ira dans le fameux commissariat que l'on connait déjà. Vous avez aussi l'esquive parfaitement réalisée de Jill qui déclenchera une animation. Ensuite, notons que le couteau n’est plus destructible! Malheureusement, en contrepartie, on ne peut plus l'utiliser pour le planter lors d'une attaque de dernier recours.

Nettement moins survival, ce 3ème opus est dirigé action. Du coup, on a disposition tout un arsenal d'armes. Au nombre de 7, en comptant le couteau, il faudra les ramasser (trouver) et évidemment choper des mods pour les améliorer. Vous aurez ainsi: le couteau, le pistolet, le pistolet à rafales, le magnum, le fusil à pompe, la mitrailleuse et le lance-grenades, en plus de 2 armes de jet avec les grenades classiques et les grenades assourdissantes. Le ratio action/munitions est élevé, et c'est pour le mieux puisque le jeu n’hésite pas à mettre des groupes d’une dizaine de zombis sur notre route. Cependant, ce choix de partir vers une direction plus action que survival peut diviser, voir décevoir. En effet, je peux comprendre qu'on est assimilé dans notre tête Resident Evil = survival. Certes, RE3 2020 donnera du plaisir à dégommer de l'ennemi, et ne vous permettra pas de vous reposer, mais hélas j'ai trouvé que parfois ça dénaturé le jeu. Pire, j'ai trouvé toute la partie dans Raccoon City bien plus belle, plus riche, et plus plaisante à jouer, que tout le reste du jeu qui m'a rappelé ma déception sur Resident Evil 6. Je ne pense pas me l'être imaginé, car j'ai pu souvent lire cette triste comparaison entre la partie de jeu dans Raccoon City et l'autre partie, dans plusieurs presses.

C'est dommage que la partie en dehors de Raccoon City ne propose qu'une profusion de couloirs aseptisés, et nous donne l'impression que les ajouts 100% action gâchent encore plus le titre. Autre point noir, RE3 souffre de l'absence de plusieurs scénarios, il n'y a pas non plus de fin alternative. En fait, niveau rejouabilité et bien...il n'y en a pas. Car pour moi, refaire un jeu en mode Hardcore ça ne compte pas. La durée de vie de RE3 est tout bonnement plus courte. Si RE3 2020 reste globalement de qualité, - de plus on ne peut qu'apprécier le doublage français -, il fait cependant moins peur faute d'une action trop présente, et le Nemesis reste moins stressant que Mr.X. Je préfère toujours RE1 et 2 😛 Mais Village promet gros!

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Bilan RESIDENT EVIL 3 2020



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© Tous droits réservés à Capcom, "Resident Evil 3".

vendredi 29 mars 2019

[JEUX VIDEO] TEST DEVIL MAY CRY 5 (PS4)

Test devil may cry 5
devil may cry 5 jeu
DEVIL MAY CRY 5
√ 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Mars 2019
√ 🔍 Genre : Beat'm all
√ 💼 Editeur(s) : Capcom
√ 💡 Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅳ans l'attente de jouer à Devil May Cry 5 dont je ne doutais pas de la qualité générale, je m'étais refait tous les DMC depuis le début (même si je n'ai pas encore publier tous les articles). Puis, était venu le temps de la démo qui m'avait fait monter la hype d'une puissance phénoménal. Je vais essayer de ne pas écrire un roman, mais DMC5 est pour moi l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué avec GOW au cours de ces dernières années.

devil may cry 5 nero et dante
🆂i il y a des studios qui ne mettent pas longtemps à sortir un nouveau jeu, ce n'est pas pour autant que le dit jeu sera "bon". A l'inverse, parfois nous attendons des plombes pour également être déçus. Heureusement, certain renversent la tendance comme Santa Monica ou Capcom! Pour DMC5 il aura fallu attendre 11 ans avant d'avoir une suite directe (j'entends, dans le sens qui ne soit pas un reboot, donc DMC Devil May Cry ne compte pas). Je pense que comme beaucoup de personnes, lorsque j'ai découvert les démos du jeu, je me suis dit "Mais Dante, il est où? Il est passé de hyper classe à has-been?". Heureusement, c'était pour mieux nous surprendre in-game. Car le scénario est ultra riche! Au sujet de Dante, j'ai envie de dire: d'accord il y a Nero et le surprenant V, mais Dante reste Dante. Dante c'est le vieux de la vieille qui quoi qu'il fasse, a la classe internationale. Et ce, même en étant légèrement en retrait par rapport aux 2 autres. C'est l'un des points forts et l'une des nouveautés de ce DMC5: Dante, arrive dans l'histoire bien après. A partir de la mission 10 pour exact. Pour la simple et bonne raison qu'il doit partager l'affiche avec les 2 autres personnages déjà cité. C'est d'ailleurs très très malin, car je pense que ça nous prépare à accepter de futur jeux où ce ne sera plus Dante le héros principal.

🅼oi je trouve que c'est une bonne chose de garder Dante tout en mettant en avant les autres personnages de la série. Déjà, parce que ça permet beaucoup d'ouvertures sur le scénario principal et futur. De plus, ca donne de la diversification à l'ensemble du jeu et Capcom respecte la continuité de son histoire. Je veux dire par là qu'on en sait déjà pas mal sur Dante, alors qu'il y a encore des zones d'ombres sur Nero, donc plein de possibilités. Je vais en profiter pour vous rappeler un peu l'histoire de DMC4: c'est dans cet opus que l'on découvre Nero. On apprend qu'il est orphelin et que le sang de Sparda coulerait dans ses veines. Il est sous le joug de l'Ordre de l'épée qui ne se gène pas pour l'utiliser (Sanctus à sa propre vision sur le mythe de Sparda et l’interprète de façon douteuse) mais heureusement, Dante débarquera. Si au début l'entente n'est pas très cordial entre les 2 hommes, ils feront ensuite équipe. Je ne vais pas en dire plus, car je ne souhaite pas spoiler sur le 4 qui du coup continue à semer ses graines dans ce nouveau Devil May Cry.
Si dans le 4 Nero n'attire pas spécialement, ici, tout est fait pour qu'il soit hyper classe et attrayant. Je vais vous décrire cela juste après. Son gameplay est légèrement complexe et demande de maîtriser quelques points avant de foncer dans le tas. En ce qui concerne Nero et V, ils sont peut être un peu déboussolant de prime à bord pour un non habitué à la série.  Pour les autres, les aficionados, le gameplay de Dante reprend en grande partie le système de DMC3. Voici les aptitudes de chacun des personnages:

devil may cry 5 camion nico

►DANTE. On retrouvera pour lui le système de styles: Swordmaster, Gunslinger, Trickster et Royal Guard avec lesquelles ont peut désormais vite switcher via la croix directionnelle en temps réel. Ce qui n'était pas le cas avant. Du coup, la touche rond permet d'avoir des capacités différentes et propres à chaque styles de manière rapide et efficace. Il peut équiper en même temps 4 armes à feu et 4 armes de corps à corps, ce qui est énorme. En fait, toutes les touches de la manette sont utilisées, c'est vrai que ça fait beaucoup à mémoriser, mais ça vaut le coup niveau frappe, combos, enchaînement et visuellement parlant agréable à regarder. Nous avons toujours la possibilité de nous transformer en Démon pour régénérer de la vie et accroître notre puissance.
Dante est très rapide et badass à jouer. Il reste pour moi le meilleur tant les possibilités sont énormes. Et une fois avancé dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont dingues.

►NERO. Ayant un bras en moins, celui-ci peut s'équiper de prothèses destructrices, les Devil Breakers. Ces armes offres une puissance de frappe énorme ainsi que d'autres avantages. Il y en a 8 sortes différentes cependant elles peuvent toutes grappiner les ennemis. J'adore cette fonction, car c'est très utile pour prendre à part un ennemi ou même se rapprocher plus vite. En contrepartie de la grande aide qu'offre les Devil Breakers, celles-ci peuvent malheureusement se briser si vous subissez trop de dégâts par les ennemis. Vous pouvez aussi décider de vous même de sacrifier une Devil Breaker pour obtenir un gros coup et passer à la prochaine sorte. Nero pourra accroître sa puissance de frappe ou de tir l'espace d'un instant, en faisant appel à sa jauge de charge avec L2. Si vous réussissez, l'épée s'enflammera et l'arme à feu tirera des munitions à fragmentation.
Nero fait très mal, mais il demande du timing et si on n'a plus de Devil Breaker, les choses se corsent un peu. Je ne spoilerai pas, mais une fois avancer dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont géniales.

►V. Pour V le gameplay est totalement nouveau. Pour commencer, V est un personnage physiquement faible donc ce n'est pas lui qui va frapper les ennemis. Il se contentera de donner des ordres et de réaliser des finish sur les ennemis. Mais surtout, il invoque deux démons, Shadow la panthère qui agit au sol mais peu bondir légèrement. Griffon, un espèce d'oiseau qui agit dans les airs. Ce n'est pas tout, car une fois 3 barres de Devil Trigger remplis, il peut invoquer le colosse Nightmare qui à une puissance de frappe énorme. Chacune des invocations à ses touches à elles. Il faut leurs donner des ordres tout en combinant leurs attaques. De plus, Shadow et Griffon ont un genre de transformation démoniaque qui leurs donnent des pouvoirs qui font très très mal, mais qui font appel à la jauge de Devil Trigger. Vous décidez qui pourra en bénéficier. Petit plus, si vous arrivez à rester éloigné, vous pouvez remonter un peu votre jauge de Devil trigger en lisant le livre fétiche de V. En contrepartie, les 2 démons ayant leur propre barre de vie, ils pourront mourir. Ne vous en faites pas, ils respawn après un certain temps qui peut être écourté si V se rapproche de leur "bulle". Autre chose qui en plus d'être utile à l'avancer du jeu, est sympa au niveau visuel: pour sprinter V peut monter sur Shadow et pour sauter puis planer, V peut s'agripper à Griffon.
V demande donc une bonne gestion de ces démons. Je fais facilement des S avec lui, par contre en augmentant la difficulté, c'est curieusement le personnage le plus difficile à jouer.

devil may cry 5 V🆅oilà, même si Dante reste mon chouchou, j'ai vraiment apprécier de jouer avec les 3 personnages. C'était vraiment une super bonne idée tous ces gameplay et je suis triste d'imaginer une suite sans V, car son gameplay apporte vraiment un vent de fraîcheur. J'espère qu'il aura un équivalent dans les potentielles suites.

🅴n ce qui concerne les capacités, les divers objets et les Devil Breakers, nous avons toujours le système d'achat via les démonites rouges, mais qui cette fois se fait part le camion de Nico. Chaque personnage à sa palette de coups à déverrouiller pour ses armes et pour ses habilitées. Ainsi que la possibilité d'acheter des démonites bleues pour accroître sa vie, des démonites violettes pour augmenter sa jauge de Devil Trigger ou des démonites jaunes pour pouvoir reprendre après une mort. Ces achats bonus seront quand à eux communs aux 3 personnages.
Je vous ai cité Nico plus haut, c'est un nouveau personnage. Elle accompagne Nero mais tous les autres personnages la rencontreront. Par contre, je ne dirais rien d'autre à son sujet, car je ne vois pas l’intérêt de spoiler comme certain sites pro l'ont fait... Par contre, je peux vous dire qu'elle est cool, j'adore son attitude, j'ai même éclater de rire sur une scène.
Je pense que ça, c'est l'une des forces de DMC5 et des DMC de manière générale: le sujet est au fond grave (fratricide, morts en masse, meurtres, soif de pouvoir etc etc...) mais les personnages savent faire preuve d'humour, Capcom aussi. Pour preuve, il n'y a qu'à bien regarder les combats et écouter les dialogues.
Dans le même ordre idée, ce Devil May Cry est "beau" dans la plupart des points. Je vais commencer par les combats pour rester sur le sujet. Vous ne pouvez pas ne pas remarquer le soin apporté in fight! Chaque coups, même ceux un peu loufoques, sont beaux à voir. J'ai même envie de dire qu'on assiste à un art du combat tant les possibilités sont nombreuses et travaillées esthétiquement. J'avais même pris le temps de regarder la tête de Dante lors d'un ralenti de fin combat: on voit tout qui bougent (cheveux, tissus, peau) et l'expression du visage qui est coordonnée au dernier mouvement exécuté c'est tellement chouette.

devil may cry 5 nico et trish🅴nsuite, vous avez vu la beauté de la ville? Mais comment ça m'a fait plaisir d'évoluer dans une ville! Qui plus est, ce n'est pas n'importe quelle ville, c'est Red Grave City (ville en lien avec Dante). A la fois moderne, neo-gothiques et vieille ville à l'architecture londonienne ancienne. Malheureusement, je trouve qu'on n'y reste pas assez longtemps. On va trop vite et trop longtemps dans le Qliphoth, l’arbre démoniaque qui a envahi la ville. C'est un peu dommage, mais franchement ça n'a pas gâché mon impression générale.
Enfin, vous noterez que cet opus est plus sombre et plus froid que les autres (quelle coïncidence, comme pour RE2R). D'ailleurs, le bestiaire est bien plus travaillé, bien plus démoniaque et horrifiant. Les ennemis que l'on connaissait déjà font quand à eux peau neuve. Vous n'avez qu'à bien regarder les Death Scissors tellement plus "beaux" qu'à l'île Mallet du 1.

🅽iveau difficulté, je dirais que ce DMC5 est en 2 phases. Les Devil May Cry ont toujours été un défouloir avec une certaine difficulté plus ou moins dosée. Une chose est sûr, DMC ce n'est pas seulement frappé, il faut réfléchir et pensé à esquiver (soit avec une aptitude ou un simple saut). Ici, les ennemis sont un peu moins agressifs mais plus forts! Quand aux grands boss, là, les combats offriront vraiment du challenge. On n'a tout simplement pas le temps de relâcher les boutons. Il faut en permanence bouger, frapper, esquiver, être à distance puis au corps à corps. Il y a un tel dynamisme que j'ai eu  parfois mal aux doigts XD. Et je ne vous parle même pas de la tension et de la rage quand tu crois que ton adversaire a déjà sorti les pires attaques de son arsenal, mais qu'il y en a en fait des encore pire qui arrivent. Enfin, de manière générale, les grands boss sont biens trouvés, de toute façon je ne pense pas qu'ils pourraient faire pire que dans DMC2 XD (oh, un peu de boutade ça ne fait pas de mal. Qui n'a jamais fait d'erreurs?).

devil may cry 5 nightmare et V
🅹e vais terminer (il faut bien que je termine un jour même si je pourrais encore en dire beaucoup) en abordant les clins d’œil et la continuité de cet opus. Tout d'abord, la ville du début, Red Gave City est aussi le nom d'emprunt de Dante, Tony Redgrave dans DMC1 mission 8 et dans l'animé. A un moment, Dante rencontrera le Roi des Cerbère dont il ridiculisera la faiblesse de ses fières en référence à Cerbère de DMC 3. Les invocations démoniaques de V sont des anciens souvenirs (de quelqu'un dont je ne dirais pas le nom) vu dans DMC1 (je ne l'invente pas, c'est dit dans l'hsitoire). Nero, à la fin du jeu parlera de Credo de DMC4. Je vais finir en parlant brièvement des musiques dont on retrouve des connus, des déjà existantes remises au gout du jour et de nouvelles créations. Bref, les références sont très nombreuses et bien vu car cela participe à garder les codes qui ont été précédemment posés, de garder l'univers, ainsi que de garder la continuité de la trame scénaristique.

Jackpot! j'ai adoré Devil May Cry 5. Si le 3 était mon préféré depuis le dernier DmC DMC, maintenant c'est DMC5 mon préféré. Il réuni tout ce que j'aime, tout ce dont j'avais envie, tout en respectant les origines de la série. En sommes, la modernité flirt avec la nouveauté et ça c'est encore une fois (parce que je l'ai déjà dit dans mon article sur RE2R) un atout de Capcom: ils écoutent leurs fans. Et je ne m'étais pas trompée en disant que c'était l'année Capcom! J'attends la suite des péripéties de la famille Sparda avec impatience. Let's rock baby!

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© Tous droits réservés à Capcom, Devil May Cry.

lundi 11 février 2019

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 2 - Remake

resident evil 2 remake bannière
resident evil 2 remake jeu

RESIDENT EVIL 2 (2019)

√ 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Janvier 2019
√ 🔍 Genre : Survival-Horror
√ 💼 Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.

resident evil 2 remake screen 1
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale. 
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.

Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.

resident evil 2 remake screen 2
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:


Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.

Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...

resident evil 2 remake screen 3🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.

En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.

resident evil 2 remake screen 4🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage de Ada Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.

Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite. 
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.

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resident evil 2 remake bilan


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