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samedi 11 février 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] GHOST TRICK REVIENT EN FORCE

Ghost Trick Détective Fantome revient en force sur console et PC
NEWS 10 FEVRIER 2023 - GHOST TRICK
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

Capcom annonce la sortie prochaine de Ghost Trick détective Fantôme son jeu d'aventure paranormal!
 
Grâce à la version remasterisée de Ghost Trick™: Détective Fantôme, les enquêteurs en herbe vont pouvoir découvrir ou redécouvrir l’autre chef-d’œuvre de Shu Takumi (Directeur de la saga Ace Attorney) dès cet été sur PlayStation®4 (PS4™), Xbox One, Nintendo Switch™ et PC (Steam).
Le jeu d’aventure pas comme les autres de Capcom, sorti initialement sur Nintendo DS™ en 2010, fera bientôt son grand retour en Haute Définition sur de nouvelles plateformes. Une parfaite occasion pour tous les passionnés d’enquêtes et de réflexion de découvrir ses mécaniques particulièrement originales, sa galerie de personnages hautement attachants et son scénario véritablement unique aux rebondissements spectaculaires.

 

Ce titre plutôt atypique de la production Capcom revient dans une version survitaminée proposant:

  • Un meilleur rendu visuel : le jeu est désormais en 1080p/60fps.
  • Une interface utilisateur optimisée : pour les manettes et écrans tactiles (sur les plateformes en possédant).
  • Diverses traductions : Le jeu est jouable dans 9 langues, dont trois nouvelles (Français, Anglais, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Chinois simplifié et Chinois traditionnel.
  • De nouveaux défis : De nouveaux trophées peuvent être obtenus en terminant différents niveaux du jeu, ainsi que des puzzle-fantômes inédits sur consoles.
  • Musiques et illustrations : Dans le menu Extras, les joueurs peuvent désormais accéder à une collection de morceaux de musique réarrangées, ainsi qu'à des illustrations inédites.


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© Image et vidéo tous droits réservés à Capcom, 

"Ghost Trick Détective Fantome"

lundi 9 janvier 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] LES SORTIES CAPCOM POUR 2023

LES SORTIES CAPCOM POUR 2023
NEWS 9 JANVIER 2023 - CAPCOM
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

Voici le programme de Capcom pour l'année 2023! 

Au programme dans les mois futurs, des monstres, des zombis, des dinos, des dragons, des virus informatiques, des robots, des cosmonautes, des arts martiaux… Le combat ne fait que commencer :

  • Monster Hunter Rise (versions PS, Xbox) – 20 janvier
  • Resident Evil Village VR Mode (mise à jour gratuite PS5) – 22 février
  • Resident Evil 4 (Remake) (PS4/5, Xbox SX|S, PC) – 24 mars
  • Mega Man Battle Network Legacy Collection (PS, NS, PC) – 14 avril
  • Street Fighter 6 (PS4/5, Xbox SX|S, PC) – 2 juin
  • Pragmata (PS5, Xbox SX|S, PC) – 2023
  • Dragon’s Dogma 2 – date non annoncée
  • Exoprimal (PS5,4, Xbox One, Xbox SX|S, PC) – 2023


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samedi 17 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STREET FIGHTER 6 BETA

Test Street Fighter 6 Beta
Preview Street Fighter 6
STREET FIGHTER 6

√ 🎮 Version jouée : Beta 2, PS5
√ 📆 Date de sortie : 2 juin 2023
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom, Warning Up

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🅰nnoncé au State of Play, STREET FIGHTER 6 avait été la grosse annonce de l'évènement. Je peux vous proposer mon avis par rapport à la Beta test 2 à laquelle j'ai pu participer grâce à Capcom et Warning Up.

On le savait déjà par les différents visuels fournis, mais il faut le voir de ses propres yeux pour comprendre l'ampleur de la refonte graphique, notamment grâce à la RE Engine. Mais ce qui saute le plus aux yeux, c'est la partie artistique: place aux graffitis et aux coulures très colorés, au hip hop et Jazz, au flashy/fluo. Ça commence par le titre blanc devant un graffiti, les barres de vie fluo transparentes, des portes de garages qui s'ouvrent, des grimaces de nos personnages et des commentaires comme dans des émissions de l'époque (ici ça s'appelle Chanel Eternity), en combat des explosions de coulures de couleurs à la Splatoon... Personnellement, je trouve ça chouette, car ça change (je suis que pleins de gens ne vont pas aimer, je le sens).

 

Pour cette Beta j'ai été lâchée dans le mode Battle Hub, le reste n'est pas encore disponible. C'est une immense salle où les joueurs sont concentrés par groupe de 100 personnes. Il y a une boite de chat, en général, j'y voyais des gens qui demandaient un combat. Les emotes sont bien sûr de la partie. Chaque joueur se promène librement, on se voit et on voit les autres dans l'avatar que nous avons créé précédemment. Le mode création est très fourni, il y est permis de faire tout ce que l'on veut pour ressembler au combattant de nos rêves ou à un humanoïde (à cause de proportions folles qui sont permises). Le Battle Hub regorge de fonctions, par exemple, vous pouvez vous diriger vers les bornes d'arcade normales ou extrêmes pour jouer contre d'autres joueurs. Pour cela, il suffit de s'asseoir soit là où il y a un point d'interrogation (c'est qu'un joueur est disponible) soit vous lancez une recherche. Sinon, rendez-vous au Game Center pour profiter de jeux d'arcade classiques signés Capcom. Au cas où vous ne vous sentez pas d'humeur bagarreuse, vous pouvez tout simplement assister à un match en tant que spectateur. Vous pouvez aussi personnaliser votre avatar dans les magasins du hub, bah oui, c'est important de soigner son look. Pour cela, vous devez obtenir deux sortes de monnaie. Vous avez aussi la possibilité de participer à des tournois via le Comptoir d'événement. Ces tournois ont des dates et des horaires précis (logique ^^).

 

Côté combat, comme vous le savez déjà probablement, ce nouveau titre fait entrer en jeu quelques nouveaux combattants, Manon, JP, Marissa, Kimberly... J'aime beaucoup le chara-design de Manon. Par contre, sachez que (juste pour information) pour cette Beta j'étais limitée dans le choix de personnages. Vous pouvez combattre de 2 façons différentes, ou plutôt 2 modes: le Mode classique ou Mode moderne. Avec le premier, vous pourrez retrouver les pratiques connues: pieds/poings léger, moyen ou lourd. Alors qu'avec le deuxième, les choses seront "simplifiées" avec une combinaison de frappe et une direction pour exécuter un coup. Les combos sont aussi simplifiés et appelés "combos assistés" pour permettre de presser R2 et une touche à répétition. Quel est le but de ce Mode moderne? Tout simplement de permettre à tous de jouer, car oui, Street Fighter demande de la pratique.

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas fait attention, mais il me semble que lorsque je me suis assise à une borne pour un combat, je ne voyais pas le niveau de mon adversaire. Me faire exploser ça ne me dérange pas, mais si c'est à cause d'une grosse différence de niveau si. Après, j'ai vu que la jauge de Drive était pleine dès le début, ce qui n'existait pas dans les précédents Street Fighter. On peut donc tenter des choses dès le début. Par contre, une fois vide, votre personnage va devenir gris le temps que la jauge remonte et va en plus vous infliger quelques "malus": des déplacements plus lents et un souffle coupé. Vous vous doutez que du coup vous êtes vulnérables. Notez que réussir des attaques fait remonter la jauge plus vite et vous récupérer une jauge pleine à chaque round. Je ne vais pas tout expliquer parce que je ne suis pas non plus une pro, mais tout sera à base de Drive: Drive Parry, Drive Impact, Drive rush, Drive Reversal.

Voilà, Street Fighter est fluide, je n'ai pas eu de problème et j'ai rapidement trouvé des adversaires. Il faut dire que le cross-play y participe, bien que vous puissiez tout à fait choisir d'affronter que des personnes sur la même plateforme que vous. Nul doute que les puristes joueront en Mode classique alors que les nouveaux joueurs préféreront tester d'abord le jeu en Mode moderne. C'est bien de laisser le choix. La bande sonore est toute nouvelle, point d'énième remixes, ce qui fait toujours plaisir. J'aimerai vraiment en découvrir plus, j'attends la suite des évènements.

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© Tous droits réservés à Capcom, Street Fighter 6.

samedi 5 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST RESIDENT EVIL VILLAGE: Shadows of Rose

RESIDENT EVIL VILLAGE: Shadows of Rose
Test RESIDENT EVIL VILLAGE: Shadows of Rose
TEST RESIDENT EVIL VILLAGE
Shadows of Rose

√ 🎮 Version jouée : RE Gold, PS5
√ 📆 Date de sortie : 27 octobre 2022
√ 🔍 Genre : Action, Horror
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅼e revoilà plongée dans Village à cause du DLC qui concerne Rose, la fille d’Ethan Winters. Souvenez-vous, on la voit ado à la toute fin du jeu, dans l'épilogue de RESIDENT EVIL VILLAGE. Capcom l'avait dit, ils travaillaient sur un projet avec Rose, et il est là, sous le nom de SHADOWS OF ROSE et c'est tant mieux, car l'épilogue nous laissait vraiment sur notre faim.

Ce DLC vous offre une campagne d'approximativement 3 heures de jeu. Bien que je trouve ça bizarre, si c'est votre cas, vous pouvez jouer à ce DLC sans avoir terminé le jeu de base, mais sincèrement ne le faites pas, vous n'aurez pas les tenants et aboutissants. Voici de quoi parle Shadows of Rose: Nous sommes 16 ans après les événements de l'histoire principale. En proie à de certaines difficultés dues à sa condition, Rose Winters plonge dans un royaume de la conscience à la recherche d'un remède à ses pouvoirs bien encombrants. Elle devra affronter ses peurs dans ce monde de cauchemars, en utilisant ses étranges capacités pour échapper et vaincre les ennemis inédits et autres menaces qui cherchent à l'entraîner dans les ténèbres. Voilà, je l'avais dit dans ma conclusion de RE VIII Village qu'il y aurait une nouveauté palpitante, et elle est là, Rose a des pouvoirs.

⭐ Si vous souhaitez lire la review de Resident Evil VIII Village c'est ici ⭐

On incarne donc Rose et nous allons pouvoir retourner dans des endroits du village, dont des qui vous avez certainement plus marqués que d'autres, comme le château de Dame Dimitrescu sans pour autant vous proposer les mêmes chemins. (Tiens tiens tiens, comme par hasard, on retourne au village pour "guérir"...). On retournera aussi dans l'endroit qui m'a fait le plus "peur" et sentir mal à l'aise: je vous donne juste un indice, poupée. Bref, vous aurez toujours affaire à ce que vous aviez découvert avec Ethan, à savoir les mutamycètes et la moisissure qui prendront formes humanoïdes (et remplaceront les vampires du château) pour vous mettre des bâtons dans les roues. Hormis ça et les pouvoirs de Rose, ce DLC reprend les codes de RE Village, donc pas de surprise, vous suivez des chemins prédéfinis, vous aurez plus d'action que d'horreur, vous aurez des énigmes et quelques puzzles à résoudre, etc, bref, vous connaissez le jeu.


Venons-en à ce qui nous intéresse, les mécaniques d'attaque/défense de Rose, qui là est une grosse nouveauté, et heureusement j'ai envie de dire. J'aime bien Rose, c'est un personnage attachant, et quand on sait ce qu'elle a vécu bébé, on a envie de l'aider. Rose pourra manier des armes à feu comme un Lemi, mais surtout, elle pourra compter sur ses pouvoirs, dont celui qui se manifeste en bleu luminescent qui sert à détruire les Noyaux ou à ralentir des boss. Cependant, il y a tout de même une notion de recharge à ce pouvoir, donc il faut bien l'utiliser, sous peine de se retrouver à court si vous ne trouvez pas de plantes pour le recharger. L'autre pouvoir qui se manifeste vient probablement d'une entité nommée Micheal, elle se traduit par une couleur dorée, et elle donne à Rose des indices ou des directives. 

Si vous n'aviez pas aimé les nouvelles propositions dans RE Village qui explorait le folklore, vous allez probablement encore plus détester le DLC de Rose qui lui a des allures mystiques (des pouvoirs, un cristal, une entité...). Il n'y a pas de notion d'arsenal, Rose n'a que 2 armes et ses pouvoirs ne peuvent pas être améliorées ou modées. Rose est lente et fragile, la carte du "dérangeant", "sale" était en effet plus approprié que de l'horreur ou tout un tas d'armes à feu qui n'auraient pas collé avec Rose. Le scénario est simple, on aimera ou pas retourner dans des lieux foulés par Ethan 16 ans auparavant. Rose est certes attachante et téméraire, mais je ne suis pas sûre que la conclusion soit aboutie, elle aurait mérité à être peaufiné. Graphiquement, je trouve que c'est beau, peut être plus de détails dans les mouvements des visages, mais sinon moi ça me va.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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© Tous droits réservés à Capcom, RE VIII Village Shadows of Rose.

lundi 24 octobre 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] RESIDENT EVIL SHOWCASE

RESIDENT EVIL SHOWCASE: toutes les informations
 NEWS 24 octobre 2022 - Resident Evil Showcase
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

Le Showcase de Capcom nous a livré plusieurs informations sur RE Village et RE4!

Lors du Resident Evil™ Showcase diffusé cette nuit, l’éditeur Capcom a dévoilé de nouvelles vidéos et détails des jeux Resident Evil™ Village Gold Edition et du DLC « Extension Winters », ainsi que du très attendu Resident Evil™4, complètement réinventé par ses équipes de développement.

 

L'équipe de Resident Evil Village a fourni un aperçu détaillé des « Ombres de Rose », le nouveau chapitre cauchemardesque des aventures de la Famille Winters, intégré au DLC « Extension Winters », mais aussi du très demandé mode en vue troisième personne. L'extension Winters et Resident Evil Village Gold Edition, un pack comprenant le DLC et le jeu principal, seront disponibles le 28 octobre 2022 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One et PC (Steam). Les joueurs qui précommandent maintenant recevront en bonus spécial la tenue Street Wolf que l'héroïne, Rose Winters, pourra porter lorsqu’elle explorera le mystérieux royaume de la conscience, à la recherche d'un remède à ses pouvoirs non désirés. Avant l'arrivée de l'extension Winters et de l'édition Gold de Resident Evil Village, les joueurs auront également l'occasion de découvrir la campagne principale grâce à une démo jouable de 60 minutes proposant le mode à la troisième personne disponible à partir d'aujourd'hui, 21 octobre, à 1H du matin.

Resident Evil™ Re:Verse, une expérience multijoueur offerte à tous les propriétaires de Resident Evil Village (Edition Gold Incluse), poursuivra les festivités avec un accès anticipé qui débutera le lundi 24 octobre 2022 à 4H du matin (heure française) et se terminera le mercredi 26 octobre 2022 à 8H du matin. Le jeu complet sera lancé le 28 octobre 2022 et prendra en charge le cross-play. Du contenu supplémentaire est également prévu pour Resident Evil Re:Verse dans de futures mises à jour, notamment des survivants, des créatures, des lieux, des costumes et des défis supplémentaires. 

Le producteur de Resident Evil 4, Yoshiaki Hirabayashi, a présenté le premier long aperçu du titre à travers une séquence de gameplay issue des premières minutes de l'aventure, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce laissant entrevoir les surprises qui attendent les nouveaux joueurs et les fans de la première heure de la saga culte. Les images de la première rencontre éprouvante de Leon S. Kennedy avec les Ganados montrent comment l'équipe de développement utilise des techniques de conception modernes et une réalisation visuelle de pointe, pour recréer fidèlement la vision du jeu original et y ajouter de la profondeur. Ce premier aperçu du combat ne montre que quelques-unes des nouvelles façons dont les Ganados attaquent, poursuivent et débordent Léon avec une rapidité et une férocité aussi inédites que stupéfiantes. Afin d'assurer sa survie, le héros, Leon S. Kennedy, bénéficiera de nouveautés dans son arsenal et ses manœuvres de combat rapproché, lui permettant désormais de parer les attaques ennemies et de porter des coups de grâce avec son couteau.

 

Yoshiaki Hirabayashi a également donné un premier aperçu de la façon dont Resident Evil 4 recrée les personnages et les mécaniques de jeu préférés des fans, en mettant l'accent sur des choix plus significatif pour le joueur. Le marchand fait son retour triomphal avec du bon matériel à vendre à Leon, notamment des améliorations d'armes. Il offre également des récompenses aux aventuriers enclins à collecter des gemmes rares et à les échanger contre d'autres objets spéciaux. Les spectateurs ont également pu voir pour la première fois le fidèle attaché-case de Leon, qui oblige comme toujours le joueur à une gestion intelligente des ressources et lui permet de synthétiser des objets de soin et des munitions. D'autres illustrations de la manière dont l'équipe de Resident Evil 4 réinvente avec passion ce grand classique du jeu vidéo grâce au RE Engine, moteur propriétaire de Capcom déjà à l’œuvre sur de nombreux titres, seront partagées à une date ultérieure.


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"Resident Evil"