Affichage des articles dont le libellé est Obsidian Entertainment. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Obsidian Entertainment. Afficher tous les articles

jeudi 20 avril 2017

[JEUX VIDEO] SW KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2

STAR WARS: KOTOR 2

Date de sortie : 11 Févvrier 2005
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : LucasArts, Obsidian
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
___________________________________________________________

Sortie en février 2005, donc 2 ans après le 1, il s'avère être mon préféré. Je l'ai en boîte mais comme pour l'autre j'y ai joué via Steam. J'avais déjà bien avancé quand j'ai reçu un tweet me disant que KOTOR 2 disposait d'une MAJ par le billet d'un patch dispo le 22 juillet 2015 avec Steam! 

Pour ceux qui n'avaient pas l'info on peut désormais sauvegarder dans le Steam Cloud. Ce que j'ai beaucoup apprécié c'est que maintenant le jeu supporte les écrans larges (résolutions 4K et 5K). On a aussi la possibilité de jouer à la manette (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 et autres) mais personnellement je n'en voit pas l'interet étant donné que le jeu est facilement jouable au clavier. Et enfin, il a des succès à débloquer, 37 en tout. Sachez qu'il y a des mods via le Steam Workshop qui corrigeront des bugs et offriront les contenus retirés. Je n'en parlerais pas car je ne fais jamais dans les mods. 

Mon perso est une femme qui s'appelle Segar Cen'This (je reste dans la famille que j'ai inventé). C'est une jedi Sentinelle sur la voix du côté Lumineux.
Rien que le menu déchire!
MISE EN ROUTE: Cette fois on ne choisi plus sa classe de base, à la place on choisi sa classe de Jedï. Vous avez Consulaire, Gardien ou Sentinelle. Par principe je prend toujours un sentinelle quand je commence ma première partie sur un jeu SW.
Pour ce qui est de la création de son personnage, on peut choisir parmi un nombre restreint de têtes, et choisir quelques aspects physiques. Vient ensuite la répartition des points de constitution, intelligence, sagesse, charisme. On peut choisir de répartir automatiquement ou manuellement si je me rappelle bien. Ce qui est sûr c'est que j'ai choisi moi même car j'avais commencé une partie pour du "beurre" comme on dit, et je me suis vite rendu compte que la démolition et le piratage étaient indispensables!

VITE FAIT UN PETIT (OU PAS XD) TOPO SUR LES ÉVÉNEMENTS ET MON VECU: je rappelle que dans le 1 tout tourné autour de Revan. A la fin, soit on passait du côté obscure et on rejoignait Bastila Shan à la Forge tout en tuant nos amis pour tuer Malak. Soit, on essayait de raisonner Bastila et on tuait quand même Malak. Personnellement, suite à une connerie de ma part je n'avais pas réussi à raisonner Bastila, j'avais donc dû la tuer. Puis, on apprend qu'on entend plus parler de Revan qui est parti chercher la "vraie" menace.

Et maintenant pour comprendre le contexte du jeu, je suis obligée de faire un texte assez long, mais vraiment c'est important (j'ai pioché divers infos un peu partout car sinon ca aurait été trop fastidieux):
La République s'aperçoit rapidement de l'immense charisme de Revan, ainsi que des ses capacités de commandement et de son sens de la stratégie. Elle lui donne alors le commandement de la stratégie militaire de la République!

En 3960 BBY, c'est la bataille de Malachor V, sous le commandement de Revan et de l'un de ses généraux, l'Exilée. Revan met au point un piège qui consiste à regrouper une importante flotte républicaine autour de Malachor V et d'y faire venir les Mandaloriens. Revan s'est arrangé pour que dans les armées Républicaines qu'il va sacrifier se trouvent tous les éléments peu fiables à la République et tous les Jedï hostiles à sa cause.
Puis l'arme ultime de la République est utilisée: un générateur de masse gravifique qui augmente brusquement la gravité de Malachor V. Les deux flottes, mandalorienne et républicaine, sont aspirées et s'écrasent à la surface de la planète. Et au final la planète elle-même est broyée sous la pesanteur. 
Les Mandaloriens sont oblitérés d'un coup de la Galaxie (il ne reste que quelques survivants qui fuient ce chaos). Revan a affronté et tué Mandalore l'Ultime en combat singulier. Il a également affronté un autre mandalorien, Canderous Ordo, mais il l'épargne et obtient son allégeance. Tous les éléments de la République et tous les Jedi, estimé non fiables pour la République ou à la cause de Revan, sont ainsi éliminés. Au final, une énorme partie de la flotte républicaine a été sacrifiée pour obtenir cette victoire...
Revan a certes sauvé la République, mais à quel prix?! Lui et Malak se sont clairement enfoncés encore un peu plus du côté Obscur.

En 3951 BBY, après des années de défiance envers les Jedï, la République pense qu'il faut le retour de ceux-ci qui ont toujours été les garants de la stabilité. Le problème est qu'il n'y en a plus... Il ne reste que cinq Maîtres qui se cachent tellement bien depuis le drame de Katarr que personne ne soupçonne leur existence. Ni la République, ni les Siths de Darth Traya qui pensent avoir définitivement éliminé tous les Jedï.
Par contre, la République connaît l'existence de Bastila Shan, qui est cachée sur Télos (protégée par l'amiral Onasi). Mais, si Bastila est un bon soldat, avec un pouvoir de la Force très particulier (la "Méditation de Combat"), elle n'a pas du tout le tempérament d'un chef.
La République décide alors de partir à la recherche de cette ex-Chevalier Jedï extrêmement puissante, au tempérament naturel de chef, Général dans les armées républicaines au côté de Revan, qui ère depuis neuf ans dans la galaxie, soit depuis le drame de Malachor V, sans laisser de trace.
Le jeu commence: On commence la partie allongée dans le bloc médical du vaisseau, l'Ebon Hawk, qui vient de subir une attaque et qui est en très mauvais état. Pendant que l'on est entre la vie et la mort, celui-ci dérive dans le champ d'astéroïdes de la station minière de Peragus. Heureusement, le droide T3-M4 n'a pas été désactivé et il se propose d'amener le vaisseau à bon port. Vous avez alors le choix de suivre un tutoriel (bien fait), au cours duquel on apprend les bases du jeu tout en aidant le droide à réparer les avaries du vaisseaux. Ou alors de sauter le tutoriel pour passer directement au vif du sujet.
J'ai trouvé l'histoire encore plus spectaculaire que dans le 1. Car en fin de compte dans le 1, ce qui fait tout c'est LA révélation de qui nous sommes! Alors que dans ce second opus, on va de révélation en révélation. Et puis pratiquement tous les personnages ont du charisme.

Peut être que ce n'est qu'une impression, mais j'ai trouvé que mes choix avaient un peu plus d'impact que dans le 1er.

La nouveauté de ce jeu est l'introduction de l'influence. Nos compagnons, que l'on rencontre au fur et à mesure de l'histoire, ont leur propre personnalité. Pour espérer la changer (en bien ou en mal, toujours selon votre alignement), il faut d'abord gagner leur confiance, donc répondre à leurs questionnements par ce qu'ils veulent entendre. Et sur ce point, c'est évident qu'il sera difficile de satisfaire tout le monde. Vous vous en rendrez vite compte avec Kreia par exemple.

Les sorties en scaphandre m'avait marqué par leur lenteur! Heureusement, ici ils ont amélioré le fait qu'on se déplaçait comme une tortue, car on peut désormais courir.
En fait, même de manière générale, la maniabilité est bien meilleure quand on se déplace. Je trouve aussi que l'interface est mieux faite.

Petite nouveauté avec les terminaux nommés "Terminal d'Informations" qui servent en fait de téléporteur. C'est très pratique pour ne pas se taper des aller-retours. Dommage, ils sont que sur Télos.

Un détail m'a un peu gêné dans cet opus: c'est le sabre. On est d'accord que pour un jedï le sabre laser est pratiquement indispensable. Or, on ne peut pas dire qu'on l'obtient rapidement. En fait, on ne l'obtient même pas, car il nous faut le fabriquer...

En ce qui concerne les énigmes, elles sont toujours aussi old school.

Je ne vais rien Spoil, mais l'histoire m'a vraiment transporté! J'ai joué pour la voie de la lumière. Et j'ai apprécié de chercher les Maîtres pour qu'ils me ré-apprennent les voix de la Force et avoir des réponses sur pourquoi j'avais été banni de l'ordre. Sachez également que le personnage que l'on incarne est Meetra Surik qui aura une apparence officielle dans les adaptations du jeu. Et bordel qu'est ce que c'est kiffant de voir Mira, Visas Marr! J'ai passé 45 heures dessus.
LES LIENS ENTRE LE 1 ET LE 2: Dans la grande ligne les 2 jeux ont certes une continuité. On vous rappellera quelques faits, vous devrez répondre à quelques questions. Mais tout le reste est assez vague et ca se tient vu que pratiquement personne n'a su ce qu'il s'était passé à bord de la Forge Stellaire. En tout cas, nos choix dans le 1 ne m'ont pas donné l'impression d'avoir un impact.
Par contre, il est indéniable que la continuité se fait au travers de certains personnages. Par exemple, vous aurez le retour de HK-47 et T3-M4 certes avec une petite réinitialisation mais ils auront des brides du passé (reconnaissent le vaisseau, se rappellent qu'ils étaient nos compagnons).

Vous retrouverez également quelques planètes déjà visitées: Dantooine et Korriban, tout en ayant subi des changements inévitables suite aux guerres.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

MA NOTE: 16/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mercredi 13 juin 2012

[JEUX VIDEO] DUNGEON SIEGE III

dungeon siege 3 video game
dungeon siege 3 jeu ps3
Version limitée pour équipement en plus
DUNGEON SIEGE III
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS3
√ 📆 Date de sortie : 17 Juin 2011
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Obsidian
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
____________________________________________________

Dungeon Siege est une saga qui a commencé en 2002 sur PC. Il aura fallu attendre 2011 pour que le jeu soit transposé sur console de salon avec le 3ème opus (PS3, xbox). Mais attention, si sur PC le jeu tendait au Hack’n slash, ici il penche vers le RPG. Tantôt ébloui, tantôt déçue par ce jeu, vous allez comprendre pourquoi à travers mon avis.

INTRODUCTION:
L’histoire nous dit qu’il y a 30 ans, le roi d’Ehb fut assassiné et que c’est la célèbre et grande Légion qui en a été accusé. Le peuple c’est soulevé et a massacré sous l’influence de Jeyne Kassynder tous les partisans de la Légion. Leurs domaines et lieux de ralliement détruits. Les descendants pourchassés et abattus. De plus, Kassynder a su obtenir le soutien de l’Eglise et de l’Ehb oriental. Le royaume c’est alors dispatché en plusieurs états. En outre, plus rien ne va. Mais heureusement, un vieux légionnaire a survécu et continue à œuvrer en secret pour rétablir la Légion et retirer le royaume des mains de Kassynder. Le joueur incarnera donc un des héros descendant de légionnaire. Voilà, en outre rien de bien nouveau au niveau de la trame de l’histoire, mais cela reste efficace.
dungeon siege personnage
Reinhart (mage), Anjali (Archonte, esprit de feu), Lucas (chevalier) et Katarina (mi sorcière)
LES PERSONNAGES:
Ces 4 héros sont biens différents et ont chacun des particularités. Nous avons Lucas, que je qualifierais de type "chevalier", il manie l’épée et le bouclier. Nous sommes avec lui obligé de jouer en rapproché, mais il a de bons coups "fracassants". Ses quelques pouvoirs servent à affaiblir les ennemis. On a Anjali que je mettrais dans type "elfe" pour vous donner une idée. Car ce n’en n’est pas une mais ses pouvoirs y font penser. Elle peut à la fois attaquer à distance sous sa forme élémentaire avec des sorts liées au feu (plus invocation de chacal de feu), car c’est une Archonte (esprit servant un dieu) et attaquer sous sa forme humaine au corps à corps, à l’aide de bâton/lance. Elle est donc utile pour les 2 tactiques. Il y a aussi Reinhart de type "mage". Ses armes sont ses sorts qui blessent ou affaiblissent un ou plusieurs ennemis. Il attaque essentiellement à distance, mais peut attaquer en rapproché avec des éclairs. Il peut en plus invoquer son double.

  

Enfin, Katarina est une "sang mêlé" car elle est humaine et sorcière. Ses munitions sont ensorcelées, elle attaque à distance avec une arme lourde de type fusils sur un ennemi ou au corps à corps grâce à des armes de type revolvers aux deux mains qui toucheront plusieurs ennemis en même temps. Elle peut en plus invoquer une espèce de chien-démon.
Je dirais que pour une fois, ce sont les femmes qui ont la classe dans ce jeu! Il vaut mieux prendre comme personnage principal l’une de ces femmes aux multiples tactiques. Enfin, notez qu’importe le héros que vous choisirez, la fin du jeu restera la même. Ce ne sont que quelques points au cours de l’histoire qui changeront.


LES MENUS:
Une fois le personnage en main, vous êtes enfin prêt à partir à l’aventure. Au cours de cette aventure, vous rencontrerez les 3 autres personnage-héros non joués. Vous pourrez choisir lequel vous soutiendra dans l’aventure mais autant penser à la tactique distance/rapproché. Ce qui nous intéresse dans ce genre de jeu, c’est l’évolution de nos personnages (oui « nos » car vous devrez vous occuper aussi du perso qui vous accompagne) se faisant via un menu simple et rapide en pressant Select ou la portion droite de la croix (avec un pad, bien entendu, ce que je vous conseille fortement même si vous jouez sur PC).

Le 2 avait été mon préféré
Equipements: L’amélioration consiste uniquement à choisir le meilleur équipement dans votre inventaire et de vous en équiper. La plupart du temps ce sont des butins que vous aurez ramassé ou gagné. Mais vous avez évidemment la possibilité d’en acheter. Prenons par exemple les armes, selon celle que vous choisirez, elle augmentera votre attaque mais baissera votre agilité. Car il y a très souvent un bonus/malus aux propriétés de l’équipement. N’ayez pas peur pour les effets assignés à l’équipement car vous pouvez comparer votre trouvaille avec l’arme équipée actuellement. Il y a également un système de couleurs pour vous préciser la rareté.
J’ai noté un point plutôt mal fichu: contrairement à un Baldur’s Gate où nous pouvions droper l’équipement qui valait le moins dans tous les domaines pour faire de la place dans notre inventaire (et surtout parce qu’un poids d’équipement à transporter nous été fixé), ici, vous êtes obligé de garder ce que vous ramassez avec obligation d’aller le revendre pour ravoir de la place dans votre inventaire! Alors vers la moitié du jeu, autant ne plus vous faire suer à ramasser des babioles qui ne valent pas d’argent pour être sûr de ne pas rater ce qui vaudrait le coup. Par contre, cette fois comme dans Baldur’s Gate, l’équipement dont vous vous équipez est visible sur votre personnage à l'écran. Ce n’est certes qu’un détail mais je trouve que cela fait son petit effet. Je retiendrais que ce menu sous forme de tableau est simple et facile à gérer.

Leveling:
Nous pouvons maintenant passer à l’évolution du personnage, qui est accessible après chaque niveau atteint et ce, en remplissant la jauge d’expérience. Elle se décompose en 3 phases : les aptitudes, les compétences et les talents. C’est donc vous qui choisissez ce que vous souhaitez déverrouiller en premier ou améliorer. On ne peut pas revenir en arrière, alors tachez de bien réfléchir avant d’activer une aptitude et d’améliorer la compétence qui va avec. Les talent eux, affecteront directement votre personnage (vie qui remonte plus vite, plus de protection…). Encore une fois, ce système ce gère facilement. Il suffit de bien lire et d’adapter vos choix à votre style de jeu.
En ce qui concerne l’XP de notre héros, on en gagne bien sûr en tuant les ennemis et les boss. De plus, on peut en gagner tout au long du jeu grâce aux Quêtes. Vous n’êtes pas obligé de les faire, mais dans ce cas, je ne vois pas l’intérêt de jouer à ce genre de jeux… Bref, la plupart du temps les quêtes vous serons proposées par les habitants. Ils vous récompenseront, vous l’aurez compris, en gains d’XP mais aussi en argent et ou en équipement.

Mais un autre moyen s’offre à vous: en réalisant des Faits. Cela consiste à, par exemple, tuer un certain nombre d’ennemis. Ou plus subtil, avoir choisi le bon dialogue dans les conversations. C’est en effet vous qui choisirez les questions et les réponses quand l’occasion vous en sera donné. Et c’est plutôt récurent. Par conséquent, si votre personnage est un mordu de justice et que vous répondez "la mort", vous ne gagnerez pas de bonus, ni de cadeau.
Enfin, il y a le Savoir. Il vous faut tout au long du jeu, lire des livres et des parchemins qui sont disséminés un peu partout. Certains sont rébarbatifs, mais d’autres vraiment intéressants pour mieux s’imprégner de ce que nous offre le monde d’Ehb. En faisant cela, vous gagnerez des Faits Spéciaux. Voilà, toutes ces méthodes contribuent à faire évoluer votre héros plus vite. En plus, je trouve que ça diversifie l’aventure et que l’air de rien ça nous englobe plus dans le jeu. Je me suis sentie concernée.
Mais attention, je ne vous le cacherais pas, malgré ce qui nous est proposé, en plus de l’aventure principale, le jeu se finit assez vite ! Certes nous pouvons le refaire avec les autres héros dans le but de les tester, mais c’est vite lassant. Je pense que beaucoup ont fait ou feront comme moi, en choisissant d’autres héros pour jouer en réseau dans des parties biens spécifiques, uniquement pour débloquer les trophées liés au jeu.

Jouabilité:
Les tableaux d’équipements et d’évolutions sont simples, rapides et bien détaillés. A l’écran (pendant le jeu), les pouvoirs et aptitudes sont représentés par des images encerclées par la couleur qui correspond aux touches du pad. On se déplace au joystick, la croix directionnelle servant ici de bouton de raccourcis au menu.

Vous n’avez pas besoin de viser les ennemis, le héros cible tout seul. Par contre la précision n’est pas terrible, bien que pour certains personnages, elle évolue.
Quand vous souhaitez savoir où vous en êtes dans la progression de votre quête principale ou si vous désirez accomplir une quête annexe avant, il vous suffit d’aller dans le menu principal. Les quêtes y sont répertoriées. Le bon point du jeu, c'est que vous sélectionnez et désélectionnez la quête à suivre. Comme ça, vous vous y retrouvez et pouvez faire un bilan pour être sûr de ne pas louper une quête qui s’annule automatiquement si vous allez trop loin dans le jeu. A côté de ça, un point négatif m’a sauté directement aux yeux: nous avons le droit uniquement à une carte boussole. Il n’y a aucun raccourci, aucun bouton qui vous propose une cartographie des lieux.

Le personnage que vous aurez choisi dans votre équipe sera en IA et il n’est pas con-con une fois sur le terrain. Celui-ci ira chercher comme un grand l’argent autour de lui, si vous mourrez, il viendra vous ressusciter…

En multijoueurs, l’écran est le même. La seule différence est que c’est l’hôte qui peut accepter les quêtes. En coop sur consoles, il suffit à un 2ème joueur de brancher la manette et de presser Start pour choisir son personnage et faire partie de l’aventure. Ceci étant possible n’importe où et n’importe quand pendant le jeu. J’avouerais que c’est plaisant et utile pour les boss. En coop online, il vous faudra aller soit dans le menu à la mise en route du jeu, soit n’importe quand en mettant le jeu en pause. C’est très pratique quand on n'a personne avec qui jouer, mais c’est surtout indispensable pour obtenir certains succès/trophées!

GRAPHISMES/VISUELS:
Malgré quelques défauts que j’ai pu relever, Dungeon Siege III est beau. Commençons par nos héros, très bien faits avec ces petits riens qui font un tout. Prenez Anjali, sous sa forme d’archonte, ses cheveux de feu se meuvent réellement comme un brasier. A contrario, les habitants et les personnages de troisième plan (donc pas les personnages secondaires tels qu'Odo, Marten, Rajali…) sont mal faits. Pas au niveau de leurs vêtements, mais au niveau de leurs têtes et de leurs mains. De plus, la diversité des visages est rare.
Si le soleil est couchant, et que les derniers rayons pénètrent par une porte que vous venez d’ouvrir, et bien vos ombres seront portées. Si vous marchez dans l’eau, elle ondulera.

 

Dès le début du jeu la couleur est annoncée: pas de cinématiques! A la place, vous aurez une sorte de story board ou comme si on ouvrait un vieux livre de conte illustré. Il est clair que soit on passe outre, soit on sera déçu tout du long.
Revenons dans le jeu: l’environnement est joli, les décors sont biens faits, sans trop d’impression de platitude. C’est plutôt diversifié, on passe des forêts à des villes modernes, un village, une montagne, une grotte... Je n’ai pas ressenti de monotonie. Par contre on passe du tout au tout avec des lieux très clairs et d’autres bien sombres. J’ai d’ailleurs calibré dès le départ le jeu en un peu plus lumineux. C’est marrant car il y avait exactement le même souci dans Baldur’s Gate.
Le bestiaire et les ennemis ne sont finalement pas très variés, mais étant donné que nous ne rencontrons jamais les mêmes aux mêmes moments, ça n’est pas très grave. Pour finir, je dirais que le jeu est fluide, les combats et les mélanges de pouvoirs ne vous pourrissent pas l’écran.
Il y a aussi, la musique et les effets sonores qui contribuent à embellir le jeu. La bande sonore colle parfaitement à l’ambiance du jeu. J’ai été agréablement surprise au Meisterhall où j’ai cru entendre les musiques du Rohan du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Sinon, le bruit des pas respecte la matière : bois, terre, eau… En revanche, le doublage des voix est inégal. Nous avons d’un côté de bonnes voix connues (la voix officielle de Cate Blanchett, de David Boreanaz ou de Scott Pakula), mais d’un autre des voix aux accents plus que étranges, italiens ou russes pour Katarina et Leona.


POUR CONCLURE, je dirais que des jeux de ce style sont très rares sur console de salon (sauf si vous jouez en import où y’a moyen d’en trouver). Donc, malgré quelque défauts qui en fin de compte ne m’ont pas du tout gâché mon plaisir (hormis la durée de vie de l'aventure) j’ai bien aimé. J’étais vraiment nostalgique de mes Baldur’s Gate sur PS2, et du coup, ça m’a fait du bien. Je me suis bien amusé avec Merlin et Max en plus. Au final, il est clair que si les Baldur’s Gate sur PS2 ne vous avez pas plus, cela ne risque pas de s’améliorer avec ce jeu. Allez, le monde d’Ehb vous attend!



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Square Enix, Dungeon Siege 3.