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dimanche 10 janvier 2021

[LECTURE] AVIS STAR WARS: Sombre Apprenti

Avis Star Wars: Sombre Apprenti
🆂tar Wars: Sombre Apprenti est sortie chez Pocket sous le numéro 138, le 26.01.2017 (sa parution originale date de 2015 aux EU) et est écrit par Christie Golden. Le récit prend place après la série Star Wars: The Clone Wars et avant la nouvelle Ames SoeursPrix: 8€95

Résumé de l'éditeur:
📌La guerre entre les forces de la République et l’armée du Côté Obscur suit une inexorable escalade, envenimée par les tactiques agressives du Comte DookuCelui-ci ayant ordonné le massacre d’une flottille de réfugiés sans défense, le Conseil Jedi décide alors de s’attaquer au Comte lui-même.
Mais le Seigneur Sith est une proie dangereuse et insaisissable. Pour le vaincre, le Conseil prend un risque inattendu: recourir aux deux côtés de la Force. Le Jedi Quinlan Vos devra s’allier à une Sith, Asajj Ventress.


Mon avis, en bref:
Comment j'aurai pu rater un ouvrage sur Asajj Ventress? Impensable. Je peux vous dire que ce n'est pas comme dans la série Clone Wars où j'avais la joie de voir Ventress dans quelques épisodes, ou de voir sa planète natale dans Jedi Fallen Order, non, là c'est 336 pages la concernant. C'est même mieux, car avec Christie Golden, on a le droit aux pensées les plus intimes de l'ex sous fifre de Dooku. Y'a même des informations que je n'avais pas. Et alors le passage sur Datomir était vraiment plaisant. Autre point, le jedî, Quinlan Vos est un personnage dont on aime suivre les pérégrinations: il est atypique, badass, toujours content (du moins en apparence), dans la blague et son aptitude dans la force est cool.
Le premier tiers du roman vous emmènera dans des missions solo de Vos, puis on le suivra dans des missions en duo avec Ventress, pour vous délivrer l'air de rien une entente qui évolue, pour en atteindre l'apothéose. Je n'aime pas spécialement les romances littéraire qui s'étire sur des kilomètres, alors si comme moi vous avez peur de cela, ici ca n'arrivera pas. En effet, c'est plutôt bien dosé, je n'ai jamais ressenti de lassitude. Pour vous dire, même si j'ai aimé Star Wars: Ahsoka, j'ai trouvé Sombre Apprenti plus intéressant niveau action, et relation entre personnages.
Faudra prendre en compte que Golden a pu écrire sa version tout en incorporant ce qu'avait déjà prévu Lucas dans la saison 8 jamais sortie de The Clone Wars. Ca se sentait, et c'est justement ces parties à elle qui sont dignes du plus grand intérêt. Les parties gorgés de Clone Wars seront reconnaissables par des personnages très connus à la série, ou des artifices convenus pour ne pas faire mourir des personnages. Dans tous les cas, si le roman Ahsoka ne faisait pas trop "ado", Sombre Apprrenti est encore plus mature. La fin, ne vous laissera pas indifférent.


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Librairie Martelle

Bilan lecture Star Wars Sombre Apprenti

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à disposition pour 
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jeudi 20 avril 2017

[JEUX VIDEO] SW KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2

STAR WARS: KOTOR 2

Date de sortie : 11 Févvrier 2005
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : LucasArts, Obsidian
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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Sortie en février 2005, donc 2 ans après le 1, il s'avère être mon préféré. Je l'ai en boîte mais comme pour l'autre j'y ai joué via Steam. J'avais déjà bien avancé quand j'ai reçu un tweet me disant que KOTOR 2 disposait d'une MAJ par le billet d'un patch dispo le 22 juillet 2015 avec Steam! 

Pour ceux qui n'avaient pas l'info on peut désormais sauvegarder dans le Steam Cloud. Ce que j'ai beaucoup apprécié c'est que maintenant le jeu supporte les écrans larges (résolutions 4K et 5K). On a aussi la possibilité de jouer à la manette (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 et autres) mais personnellement je n'en voit pas l'interet étant donné que le jeu est facilement jouable au clavier. Et enfin, il a des succès à débloquer, 37 en tout. Sachez qu'il y a des mods via le Steam Workshop qui corrigeront des bugs et offriront les contenus retirés. Je n'en parlerais pas car je ne fais jamais dans les mods. 

Mon perso est une femme qui s'appelle Segar Cen'This (je reste dans la famille que j'ai inventé). C'est une jedi Sentinelle sur la voix du côté Lumineux.
Rien que le menu déchire!
MISE EN ROUTE: Cette fois on ne choisi plus sa classe de base, à la place on choisi sa classe de Jedï. Vous avez Consulaire, Gardien ou Sentinelle. Par principe je prend toujours un sentinelle quand je commence ma première partie sur un jeu SW.
Pour ce qui est de la création de son personnage, on peut choisir parmi un nombre restreint de têtes, et choisir quelques aspects physiques. Vient ensuite la répartition des points de constitution, intelligence, sagesse, charisme. On peut choisir de répartir automatiquement ou manuellement si je me rappelle bien. Ce qui est sûr c'est que j'ai choisi moi même car j'avais commencé une partie pour du "beurre" comme on dit, et je me suis vite rendu compte que la démolition et le piratage étaient indispensables!

VITE FAIT UN PETIT (OU PAS XD) TOPO SUR LES ÉVÉNEMENTS ET MON VECU: je rappelle que dans le 1 tout tourné autour de Revan. A la fin, soit on passait du côté obscure et on rejoignait Bastila Shan à la Forge tout en tuant nos amis pour tuer Malak. Soit, on essayait de raisonner Bastila et on tuait quand même Malak. Personnellement, suite à une connerie de ma part je n'avais pas réussi à raisonner Bastila, j'avais donc dû la tuer. Puis, on apprend qu'on entend plus parler de Revan qui est parti chercher la "vraie" menace.

Et maintenant pour comprendre le contexte du jeu, je suis obligée de faire un texte assez long, mais vraiment c'est important (j'ai pioché divers infos un peu partout car sinon ca aurait été trop fastidieux):
La République s'aperçoit rapidement de l'immense charisme de Revan, ainsi que des ses capacités de commandement et de son sens de la stratégie. Elle lui donne alors le commandement de la stratégie militaire de la République!

En 3960 BBY, c'est la bataille de Malachor V, sous le commandement de Revan et de l'un de ses généraux, l'Exilée. Revan met au point un piège qui consiste à regrouper une importante flotte républicaine autour de Malachor V et d'y faire venir les Mandaloriens. Revan s'est arrangé pour que dans les armées Républicaines qu'il va sacrifier se trouvent tous les éléments peu fiables à la République et tous les Jedï hostiles à sa cause.
Puis l'arme ultime de la République est utilisée: un générateur de masse gravifique qui augmente brusquement la gravité de Malachor V. Les deux flottes, mandalorienne et républicaine, sont aspirées et s'écrasent à la surface de la planète. Et au final la planète elle-même est broyée sous la pesanteur. 
Les Mandaloriens sont oblitérés d'un coup de la Galaxie (il ne reste que quelques survivants qui fuient ce chaos). Revan a affronté et tué Mandalore l'Ultime en combat singulier. Il a également affronté un autre mandalorien, Canderous Ordo, mais il l'épargne et obtient son allégeance. Tous les éléments de la République et tous les Jedi, estimé non fiables pour la République ou à la cause de Revan, sont ainsi éliminés. Au final, une énorme partie de la flotte républicaine a été sacrifiée pour obtenir cette victoire...
Revan a certes sauvé la République, mais à quel prix?! Lui et Malak se sont clairement enfoncés encore un peu plus du côté Obscur.

En 3951 BBY, après des années de défiance envers les Jedï, la République pense qu'il faut le retour de ceux-ci qui ont toujours été les garants de la stabilité. Le problème est qu'il n'y en a plus... Il ne reste que cinq Maîtres qui se cachent tellement bien depuis le drame de Katarr que personne ne soupçonne leur existence. Ni la République, ni les Siths de Darth Traya qui pensent avoir définitivement éliminé tous les Jedï.
Par contre, la République connaît l'existence de Bastila Shan, qui est cachée sur Télos (protégée par l'amiral Onasi). Mais, si Bastila est un bon soldat, avec un pouvoir de la Force très particulier (la "Méditation de Combat"), elle n'a pas du tout le tempérament d'un chef.
La République décide alors de partir à la recherche de cette ex-Chevalier Jedï extrêmement puissante, au tempérament naturel de chef, Général dans les armées républicaines au côté de Revan, qui ère depuis neuf ans dans la galaxie, soit depuis le drame de Malachor V, sans laisser de trace.
Le jeu commence: On commence la partie allongée dans le bloc médical du vaisseau, l'Ebon Hawk, qui vient de subir une attaque et qui est en très mauvais état. Pendant que l'on est entre la vie et la mort, celui-ci dérive dans le champ d'astéroïdes de la station minière de Peragus. Heureusement, le droide T3-M4 n'a pas été désactivé et il se propose d'amener le vaisseau à bon port. Vous avez alors le choix de suivre un tutoriel (bien fait), au cours duquel on apprend les bases du jeu tout en aidant le droide à réparer les avaries du vaisseaux. Ou alors de sauter le tutoriel pour passer directement au vif du sujet.
J'ai trouvé l'histoire encore plus spectaculaire que dans le 1. Car en fin de compte dans le 1, ce qui fait tout c'est LA révélation de qui nous sommes! Alors que dans ce second opus, on va de révélation en révélation. Et puis pratiquement tous les personnages ont du charisme.

Peut être que ce n'est qu'une impression, mais j'ai trouvé que mes choix avaient un peu plus d'impact que dans le 1er.

La nouveauté de ce jeu est l'introduction de l'influence. Nos compagnons, que l'on rencontre au fur et à mesure de l'histoire, ont leur propre personnalité. Pour espérer la changer (en bien ou en mal, toujours selon votre alignement), il faut d'abord gagner leur confiance, donc répondre à leurs questionnements par ce qu'ils veulent entendre. Et sur ce point, c'est évident qu'il sera difficile de satisfaire tout le monde. Vous vous en rendrez vite compte avec Kreia par exemple.

Les sorties en scaphandre m'avait marqué par leur lenteur! Heureusement, ici ils ont amélioré le fait qu'on se déplaçait comme une tortue, car on peut désormais courir.
En fait, même de manière générale, la maniabilité est bien meilleure quand on se déplace. Je trouve aussi que l'interface est mieux faite.

Petite nouveauté avec les terminaux nommés "Terminal d'Informations" qui servent en fait de téléporteur. C'est très pratique pour ne pas se taper des aller-retours. Dommage, ils sont que sur Télos.

Un détail m'a un peu gêné dans cet opus: c'est le sabre. On est d'accord que pour un jedï le sabre laser est pratiquement indispensable. Or, on ne peut pas dire qu'on l'obtient rapidement. En fait, on ne l'obtient même pas, car il nous faut le fabriquer...

En ce qui concerne les énigmes, elles sont toujours aussi old school.

Je ne vais rien Spoil, mais l'histoire m'a vraiment transporté! J'ai joué pour la voie de la lumière. Et j'ai apprécié de chercher les Maîtres pour qu'ils me ré-apprennent les voix de la Force et avoir des réponses sur pourquoi j'avais été banni de l'ordre. Sachez également que le personnage que l'on incarne est Meetra Surik qui aura une apparence officielle dans les adaptations du jeu. Et bordel qu'est ce que c'est kiffant de voir Mira, Visas Marr! J'ai passé 45 heures dessus.
LES LIENS ENTRE LE 1 ET LE 2: Dans la grande ligne les 2 jeux ont certes une continuité. On vous rappellera quelques faits, vous devrez répondre à quelques questions. Mais tout le reste est assez vague et ca se tient vu que pratiquement personne n'a su ce qu'il s'était passé à bord de la Forge Stellaire. En tout cas, nos choix dans le 1 ne m'ont pas donné l'impression d'avoir un impact.
Par contre, il est indéniable que la continuité se fait au travers de certains personnages. Par exemple, vous aurez le retour de HK-47 et T3-M4 certes avec une petite réinitialisation mais ils auront des brides du passé (reconnaissent le vaisseau, se rappellent qu'ils étaient nos compagnons).

Vous retrouverez également quelques planètes déjà visitées: Dantooine et Korriban, tout en ayant subi des changements inévitables suite aux guerres.

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MA NOTE: 16/20


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vendredi 20 novembre 2015

[JEUX VIDEO] SWTOR: KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE Chap 1 à 9

Test SWTOR Knights of the Fallen Empire
Seza - Les Togrutas sont dispo depuis la 3.3 payante à 600 pièces
C'est avec une cinématique de gros malade qui ne sera absolument pas passé inaperçu que Bioware nous avait foutu une claque d'impatience pour sa nouvelle extension. Ce genre de cinématique j'en ai connu que 2 au tout début du jeu pour les intros des 2 camps. Alors évidemment on se pose des questions, puis on apprend assez vite que Bioware à la volonté de se reconcentrer sur des cinématiques de prologues et des cinématiques in game.

Plongez dans une aventure scénarisée épique tandis que votre personnage devient l'Étranger, un vétéran de la Grande Guerre galactique. Une troisième faction menace la galaxie telle que nous la connaissons et vos choix détermineront le destin de l'Empire Sith et de la République Galactique. Knights of the Fallen Empire comprend les neuf premiers chapitres, rythmés par la narration cinématique propre à BioWare, qui marquent le début d'une nouvelle aventure et vous plongent au cœur d'un conflit où vos décisions auront des répercussions, entre trahisons et reviremefforts  situation inattendus. Choisissez votre voie. Rejoignez ou trahissez vos partenaires, anciens et nouveaux. Façonnez votre destin et celui de toute la galaxie. Et ce n'est que le commencement...

Voilà, même si à ce jour j'aime cette première partie d'extension, je suis totalement contre certain choix. Je vous les dirais au fur et à mesure de mon article.

L'EXTENSION ET LES CONSÉQUENCES DIRECTES: Je crois que le premier des points et qui n'est pas des moindre c'est l'acquisition de l'extension KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE. Elle est lamentablement disponible QUE si vous êtes abonné! Donc, ne la cherchait pas en boutique vous ne la trouverait pas. Personnellement, je n'étais pas censé l'avoir donc je n'ai pas bénéficié de l'accès anticipé. Et tant mieux! Sur nombre de forums et sites ce n'était que des plaintes et coup de gueules à causes d'un nombre impressionnants de bugs. Certes, tout le monde n'était pas touché, mais quand même. Comme quoi, ca ne sert jamais à rien de se jeter sur quelque chose. Puis la MAJ 4.0 est passée... mon désarroi a atteint son maximum. Moi j'ai eu la joie (ironie) de découvrir que plus de la moitié de mon stuff c'est converti en Equipement des Artefacts. Ok, si ils veulent. Sauf qu'ils ont fait sauté par je ne sais quel miracle et autorisation tous mes Déverrouillages d'Equipements des Artefacts que j'avais déjà payé!!! Alors ce sont que les joueurs non abo et privilèges qui ont pu constaté ca (oui car les abo ont cette autorisation offerte). Vous comprendrais mon indignation car en plus aucune infos et aucun correctif! Pourtant depuis toute cette merde il y a eu des MAJ correctives. J'en suis encore à penser que c'est voulu!!! De plus, un ami ayant téléphoné chez Bioware a eu le plaisir (ironie intense) d'entendre "Si on aime SWTOR on achète"... OMG voilà la nouvelle politique de Bioware.

LES NOUVEAUTÉS NÉGATIVES
(selon moi):
Le nombre de crédits conférés par les PNJ vaincus a été considérablement réduit. Idée de merde étant donné le peu de crédits qu'on amasse sans abo.
La synchronisation des niveaux permet d'être à level égal si on aide d'autres joueurs. Sauf que maintenant si on part faire une journa, une hebdo, une Event et bien on se fait attaquer toutes les 2 minutes par les autochtones et animaux vu que notre niveau s'adapte au niveau de la planète que l'on foule...Mais putain à quoi ils pensaient!
La nouvelle skin des conversations au goût des KOTOR. Ok pourquoi pas soyons nostalgiques. Sauf que désormais notre personnages reste figé comme un piquet pendant le dialogue. Ca rend le tout méga chiant. Je n'aime pas.
Les Zones litigieuses en mode Histoire sont devenues des ZL tactiques, pouvant être jouées entre le niveau 1 et 65, avec le coup de pouce comme pour les actuelles. Non mais là sérieux y'a trop de tactiques... Un noob de level 10 aura toujours un DPS en mousse même avec un coup de pouce.

LES NOUVEAUTÉS POSITIVES:
La nouvelle planète que l'on voit dans la cinématique via la salle du trône qui se nomme Zakel. C'est le nouveau siège du pouvoir. Super sympa, très grande map. J'aime bien le contraste du haut fleuri, assez luxueux avec des grandes tours. Et le bas avec des trams, la misère. Ainsi que les marécages qui malgré le peux de lumière dégage une super ambiance.
La pléiade de nouveaux partenaires. On les déverrouille au cours des neuf premiers chapitres. Il y en a vraiment des plus travaillés que d'autre. Par exemple (je n'en citerait qu'un pour pas spoile), Koth est super travaillé stylistiquement. Moi j'ai cru qu'il sortait d'un mélange de FF avec Sazh (super pilote) et Barret (super combattant).
Conséquence directe de la suite de l'histoire, vous allez devoir en gros "recommencer" vos efforts pour sauver la galaxie. Pour cela, on va faire connaissance avec un nouveau paramètre à prendre en compte: l'Alliance. Former son alliance offrira plein de quêtes assez diverses plus ou moins longues. Vous n'êtes pas obligé de toutes les faire. Mais je pense qu'il faut vraiment les faire car ca doit avoir un gros impact pour la toute fin des chapitres. Du moins j'espère qu'ils ont prévu un truc de folie histoire que je ne me dise pas que j'ai fait la quête des 20 parties en jcj pour rien.
Sinon, en plus de cela chaque personne recruté aussi bien de la catégorie des partenaires interclasses et des 2 camps des héros ou de personnages ayant eu un rôle dans le scénario (depuis le début!) sera disponible en tant que partenaire. C'est un truc de malade car y'a un gros choix.
J'ajouterai que les récompenses liés à l'alliance sont en grand nombre.
J'ai été surprise de constater que lors du recrutement on pouvait tuer un potentiel allié!

La nouvelle zone litigieuse Forteresse stellaire est obligatoire pour le déroulement du scénario de l'Alliance. Puis vous pourrez la faire à volonté. Cette ZL ainsi que les quêtes pour l'Alliance démarre sur la nouvelle base Odessen.
Les datacrons sont désormais liés à l'héritage. Du coup, les bonus de stats qu'ils confèrent s'appliquent à tous nos personnages. Et maintenant notre progression apparaît dans la fenêtre d'héritage.
 Ajout bien pensé pour une fois, ce sont des cases d'emplacement temporaire qui apparaissent que au moment voulu. Du coup, ca fait de la place dans les barres! Je m'en suis rendu compte en ZL en lançant mon Instant Héroïque. Les 4 pouvoirs d'héritage que j'ai déverrouillé sont apparus. Autre exemple, en ZL Stellaire des pouvoirs temporaires ont fait leur apparition.
Gros changements au niveau des partenaires qui peuvent endosser les 3 rôles: Tank, Heal et Dégât. On n'a plus besoin de le mettre de l'équipement pour changer leurs statistiques. D'ailleurs les cases ont carrément étaient retirés.
"L'affection" est remplacée par "l'influence". Pendant les conversations ils ont voulu comme les jeux modernes style Walking Dead, Beyond Two Souls etc...où nos choix provoque des réactions sur eux. Exemple dans WD "Clémentine se souviendra de cela" et dans SWTOR "Koth désaprouve grandement.

Bref, même si j'ai dévoré l'histoire sans bouder mon plaisir et que j'ai hâte d'avoir les nouveaux chapitres, je ne peux pas n’empêcher de penser qu'ils ont merdé sur pas mal de points. Je jouais déjà beaucoup moins sans abonnement à cause de leurs blocage divers et variés, mais alors là ça sera pire. A bientôt pour la suite et fin des chapitres de l'extension KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE. Suivez-moi. XoXo

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mardi 13 janvier 2015

[LECTURE] LE MANUEL DU JEDI ET LE LIVRE DES SITH (Livre)

Ces beaux livres éditaient pour la première fois en anglais le 28 Septembre 2010 étaient à la base vendu sous forme de coffret. 
De très beaux coffrets contenants par exemple pour celui du jedi une lettre de Luke Skywalker, une tresse de Jedi, un crédit, les plans d'un chasseur Jedi, un poster du Code Jedi aux bords brûlés, une carte du Temple Jedi et un schéma de sabre laser inscrit sur le dos d'un menu de Chez Dexter. Pas forcement accessible aux bourses de tous le monde heureusement en Septembre 2011Larousse a réédité en anglais et en français ces 2 livres dans une édition simple. De Daniel Wallace (Big Fish 1998) ces versions sont beaucoup plus abordables (d'environ 70€ on passe à 17€) !

La qualité est très soigné. Déjà le plat de devant et le plat de dos sont cartonnés, de matière rugueuse et brillante pour Le Manuel du Jedi, gris sans surprise. Très lisse, d'un bordeaux de bon gout pour Le Livre des Sith. Tous 2 ont leurs dessins et écritures en reliefs. Ils ont très bien fait de respecter les ouvrages en écrivant rien sur la quatrième de couverture.

En plus de cela, sachez que les illustrations sont inédites. Un très bon travail de Paul Allan Ballard (http://paulallanballard.com/), de Jeff Carlistle (http://www.jeffcarlisle.com/), Tommy Lee Edwards (http://www.tommyleeedwards.com/) et bien d'autres collaborateurs qui ont travaillé sur des comics, des films, Bref, de bonnes valeurs, ils n'ont pas été cherché n'importe qui, quelques exemples de leur travail:
Tommy Lee Edwards, Jeff Carlisle, Paul Allan Ballard, Greg Knight, Chris Trevas
Le détail à retenir sur les  illustrations c'est surtout qu'en plus de donner une valeur esthétique, elles apportent une meilleure compréhension au niveau des postures de combat par exemple.

Les petits textes sur les bandeaux sont rédigés de telle sorte qu'à la fin on vous met clairement l'ouvrage entre les mains. Une passation. C'est rigolo, et même si on sent que ce sont à la base des bouquins pour enfants (bah oui à des initiés aspirant Jedi), c'est tellement bien fait, joli et agréable qu'en fin de compte on craque.
Je vous parlez de passation et en effet, Le Manuel appartenait en premier lieu à Yoda et il se transmit ensuite à Thame Cerulian, Dooku, Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Ahsoka Tano. Puis, après la Purge, Dark Sidious pris possession de cet ouvrage, qui fut récupéré après la Guerre Civile par Luke Skywalker. Et donc, nous en dernier. Du coup, chacune de ces personnes à écrit des annotations à l'intérieur. Je trouve que ca rend les ouvrages plus vivants, et surtout parfois ca amène une touche d'humour.


Bon, moi je vous le dit et quand vous aurez les 2 ouvrages dans les mains ca vous sautera également aux yeux que le Livre des Sith a carrément plus de gueule!!!  Pourquoi? Et bien c'est simple, il y a plusieurs morceaux. C'est à dire que chaque personne qui a possédé le livre a écrit sur du papier différent et a donné une mise en forme varié. On se retrouve du coup avec plusieurs épaisseurs de papiers, dentelés ou arrondis, quadrillés comme sur un carnet de notes, ou jaunit. Alors que le Manuel du Jedi arbore la même rigueur, la même structure simple et austère que leur code. De même, le papier est rugueux comme du parchemin ou du papier recyclé s'en doute pour rappeler la communion avec la nature.
L'autre différence, c'est que le Livre des Sith n'est pas un manuel pour apprenti car se sont des écrits de Maîtres. Chacun à sa partie, vivaient à une époque différentes, et avaient des philosophies opposées. Vous trouverez Sorzus SynDark MalgusDark BaneMère TalzinDark PlagueisDark Sidious.


Pour conclure je dirais que si le Code du Chasseur de Prime est autonome, avoir l'un de ces 2 ouvrages sans l'autre serait dommage! Ils fonctionnent ensemble point barre.
Merci à LostGallifrey de me les avoir offert.