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mercredi 18 janvier 2023

[JEUX VIDEO] TEST FFVII REMAKE INTERGRADE: DLC INTERmission

TEST FFVII REMAKE INTERGRADE: DLC INTERmission
Test Final Fantasy VII Remake Intergrade épisode Inermission
FFVII REMAKE INTERGRADE
INTERmission

 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 juin 2021
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅻e DLC INTERmission qui permet d'incarner Yuffie est inclus dans la version PS5 de FINAL FANTAST VII REMAKE INTERGRADE. Je n'y avais pas joué à sa sortie, je pense que je voulais garder cet épisode pour quand j'en sentirai le besoin. Ce besoin est arrivé lorsque j'ai terminé Crisis Core Reunion, où Yuffie fait son apparition, petite fille, elle y "harcèle" Zack en lui volant ses trésors dans le but de restaurer l'honneur du Wutai.

Dans FFVII, Yuffie est plus grande, et est effectivement (pour de vrai, ce dont on pouvait douter quand elle était petite) agent du Wutai ou shinobi si vous préférez. Elle a pour mission d'aller à Midgar pour rencontrer les membres d'Avalanche afin de dérober la materia ultime cachée dans le QG de la Shinra. L'histoire se déroule en parallèle de celle que vous vivez avec Cloud, vous le comprendrez lorsque vous apercevrez des personnages bien connus! Vous allez donc voir des moments de FFVII, mais sous un autre angle grâce à Yuffie.

Vous ne serez pas seul pendant votre périple, Yuffie est accompagnée d'un nouveau venu: Sonon. Il est également du Wutai. Yuffie se bat avec un shuriken géant, elle peut jouer à distance pour frapper ses ennemis ou faire de nouvelles choses comme activer des interrupteurs, casser des caisses éloignées. Évidemment, Yuffie peut lancer son shuriken plusieurs fois, cependant, ça peut être vraiment utile de le lancer et de le laisser planter pour continuer à jouer à distance mais à l'aide de ninjutsu. De toute façon, certains ennemis seront sensibles soit à l'un, soit à l'autre. Le système de combat est comme dans le jeu d'origine, les Transcendance et les Invocation fonctionnent de la même manière, vous ne serez pas dépaysés.

Le dépaysement, vous le trouverez dans le mini jeu exclusif Fort Condor, un genre de jeu de plateau avec des figurines de combat. Vous devez détruire les bâtiments de votre adversaire (votre grand condor et 2 autres condors plus petits) tout en protégeant les vôtres. Lorsque c'est à votre tour, vous posez une unité sur le terrain de jeu. Ces unités avanceront automatiquement vers les bâtiments adverses et combattent les unités qui se trouveront sur leur passage. Le terrain qu'ils couvrent en avançant peut tout à fait reculer si vous vous faites déborder. Pour placer une unité, vous devrez attendre que votre jauge d'ATB soit suffisamment remplie, chaque unité demandant une quantité d'ATB différente pour être posée. Vous avez aussi la possibilité d'utiliser le pouvoir de materia. Dès que le grand condor est détruit, la partie est terminée. Au début, vous avez peu de plateaux et d'unités, mais vous allez pouvoir en gagner en défiant d'autres joueurs, ou en en achetant à La Tortue Joyeuses.

Yuffie est rafraichissante et pétillante, on s'attache vite (bon certes, elle parle beaucoup). Le fait que son gameplay soit différent est plaisant, mais surtout, j'ai trouvé ça chouette de croiser tout un tas de personnages connus dans tout, et je dis bien tout, les Final Fantasy (je ne spoilerai pas)! Autre point, nous n'avons pas trop eu l'occasion de voir la vilaine Scarlet dans FF7 Remake, ici, vous allez la voir de très près.

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© Tous droits réservés à Square Enix, INTERmission.

mercredi 16 mars 2022

[JEUX VIDEO] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO
STRANGER OF PARADISE
FINAL FANTASY ORIGIN

 🎮 Version jouée : Demo 2, PS5
√ 📆 Disponible : 01 au 11 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Team Ninja
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅲e qui va attirer les joueurs à au moins tester le nouveau jeu de Square Enix, c'est que STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est annoncé avec des airs de Souls like. Pour preuve, le développement a été confié à la Team Ninja, encrée dans les jeux d'action à la japonaise. Le studio n'est pas inconnu pour l'éditeur puisqu'il avait déjà fait appel à lui pour Dissidia. Du coup, on sera plus sur une ressemblance à la Nioh plutôt qu'à la Dark Souls. et jusqu'où vont ces ressemblances, c'est ce que je vais vous partager au travers de mon premier ressenti.

SOP est un spin-off du premier opus Final Fantasy, plus précisément il se déroule dans son univers non pas aux commandes de 4 guerriers de la Lumière, mais de 3 hommes nommés Jack, Ash et Jed qui seront plus tard suivis par d'autres personnages pour défaire le Chaos. Le jeu se déroule bien dans l'univers de FF1 mais pour le reste il s'en inspire seulement, vous avez le droit à un nouveau scénario qui plus est, bien plus sombre que l'œuvre de base. Pendant cette demo, mon premier constat a été d'être déçue par les graphismes. Franchement, je ne comprends pas, ils font quoi Square Enix? Babylon's Fall est ultra moche et maintenant ce SOP est plus que moyen, en plus je suis sur PS5 pas PS4. Je veux bien être indulgente, mais à un moment donné quand on sort des consoles next-gen ont fait des jeux next-gen, sinon pourquoi j'achèterai les jeux, autant que je reste sur ma switch (je suis consciente qu'il y a des jeux très biens et qui pourtant n'ont pas de graphismes poussés, mais là ça me saoule). En plus, c'est dommage, car j'aime bien l'ambiance sombre et le style dark fantasy que j'ai pu arpenter. et ce n'est que du couloir qui ne laissent place à aucune sorte d’exploration, donc ils auraient pu faire des efforts sur le level-design et tout ce qui touchent le visuel.

Heureusement, l'intérêt du titre existe: il est dans son gameplay. Commençons avec les combats. Vous avez bien sûr les coups de base légers ou lourds qui entament votre barre ATB. Pour vous défendre vous avez une garde et un dash ou l’Egide Spirituelle. Cette dernière a une fenêtre d'action serrée mais en plus de vous défendre elle vous permet de récupérer quelques PM ainsi qu'une compétence adverse. Mais vous avez aussi accès à la magie qui consomment des PM pour envoyer de grosses attaques spéciales. Les PM sont importants pour enchainer les coups. Le but, est de faire très mal pour déclencher la jauge de rupture de l'ennemi qui s'en retrouvera au sol pour vous permettre de l'achever. On découvre aussi l'Explosion d'âme qui rend le personnage plus fort quelques instants.

Pour vous aider en combat, vous avez la possibilité de choisir un job et d'en changer (Lancier, Gladiateur, Mage noir et bien d'autres) selon votre style, mais surtout selon l'ennemi. Ces classes se débloquent au fil des combats en gagnant de l'expérience sur un arbre de compétences simplifié à la Final Fantasy. Pour se faire vous devez trouver un cube, l'équivalent d'un feu qui permet donc d'accéder à l'arbre de compétences, de sauvegarder, et de régénérer votre barre de vie, mais qui en contre partie fait respawn tous les ennemis (comme les souls like oui).

Les objets au sol se cassent: caisse, pot, tonneaux, ainsi que des piliers permettant d'accéder à de nouvelles zones. On notera que curieusement le personnage ne peux pas sauter alors qu'il fait des sauts en combats. Quant aux ennemis, une fois tués ils vous loot des items que vous ramasser automatiquement en passant dessus. D'ailleurs, le jeu à l'air très généreux en loot.

Même si le jeu à l'air un tantinet exigeant, il n'a d'un souls like que les potions limitées et les feux de camp ici en "cube". Nous sommes bien dans un Final Fantasy qui certes déborde sur plusieurs styles tels que l'action, le RPG et le beat them all. Au programme une nouvelle histoire avec beaucoup de couloirs mais des loot généreux, des graphismes décevants mais un gameplay attrayant et dynamique. Suffiront-ils à séduire les joueurs? Je ne suis pas sûre, du moins pour le moment je suis mitigée. Je détaillerai le jeu si je le fait dans sa version finale et peut être que j'aurai la réponse.

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© Tous droits réservés à Square Enix, Stranger of Paradise.

mercredi 6 octobre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN DEMO GRATUITE
🆅ous pouvez tester Stanger of Paradise: Final Fantasy Origin grâce à la nouvelle Demo intitulée Trial Version 2, mise en ligne jusqu'au 11 octobre 2021. Gratuite, elle est disponible pour la PS5 et Xbox Series pour découvrir la nouvelle vision du premier Final Fantasy, avec aux commandes les développeurs de Final Fantasy VII Remake, Tetsuya Nomura et Kazushige Nojima qui font équipe avec Team Ninja et Koei Tecmo. Le jeu sortira le 18 mars 2022 sur toutes les plateformes (sauf la switch évidemment). Je vous donne mes impressions au plus vite!






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© Image et vidéo tous droits réservés Square Enix
"Stranger of Paradise Final Fantasy Origins"

mercredi 21 avril 2021

[LECTURE] AVIS FINAL FANTASY XV OFFICIAL WORKS

Avis FINAL FANTASY XV OFFICIAL WORKS
🅹
e vais vous parler aujourd'hui du livre Final Fantasy XV Official Works de Mana Books, sortie le 28 novembre 2019. Il se présente sous un petit format (182 x 257 mm) avec des couvertures souples recouvertes d'une jaquette. Je vous mets les différents visuels juste en-dessous. Il faudra compter 19€90 les 199 pages.

Niveau qualité, le choix du souple pour le format est intéressant, toutes les pages sont en papier glacé avec de nombreuses illustrations. Niveau contenu, le livre va passer en revu les chapitres du jeu vidéo en intégrant un petit texte résumé aux images liées à l'action décrite. Et en bas de page, des encarts pour présenter les personnages. Hormis pour se rafraichir la mémoire, ou pour si on n'a pas joué à FFXV, je n'y ai pas vu d'intérêt particulier vu que j'ai fini, aimé et compris l'histoire. Les DLC, gratuits et payants y sont résumés aussi, là j'ai apprécié étant donné que je ne les ai pas fait puisqu'il est hors de question que je paye des DLC. Suivra une chronologie d'Eos, utile pour toutes les personnes qui ne lisent pas le lore en jeu. Ensuite, viendront des art works mélangeant concept arts, illustrations, recherches. Après, vous pourrez lire des interviews, dont celle de Yoko Shimomura, compositrice principale du jeu, ou de Nobuo Uematsu.
Suivra un petit dossier pour Frères d'Armes, et un autre qui passe en revu les nouveautés de l'Edition Royale. Pour finir, des interviews des réalisateurs du jeu et des DLC.

 

Un livre de qualité pour un prix raisonnable qui permet notamment de découvrir les inspirations des compositeurs et des art works pour découvrir les recherches graphiques qui ont défini l’univers de FFXV.

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dimanche 10 janvier 2021

[COLLECTION SQUARE SOFT & ENIX] FINAL FANTASY VII

Collection Final Fantasy VII

◄■INFORMATIONS PAR ORDRE CHRONOLOGIQUE DE SORTIE

FINAL FANTASY VII PLATINUM, PS1, FR, sortie en 05.1999 -
🅾n découvre pour la toute première fois Cloud Strife, un héros taciturne, intriguant mais charismatique dans Final Fantasy VII en 1997 sur PS1. On découvre pour la première fois dans la série, un univers futuriste très imprégné dans la technologie et la science. Le scénario nous plonge dans un monde où la Shinra puise sans se soucier des conséquences l'énergie de la planète dit Mako. On découvrira une multitudes de personnages devenus emblématiques, attachants, comme Tifa, Aerith, ou l'un des plus grands méchants Sephiroth. Ce jeu je l'ai découvert chez le concubin d'une cousine, où je n'avais pas le droit de jouer, seulement regarder. C'est bien plus tard que j'ai eu mon propre jeu à 100 francs et commencé ma collection. Bon j'avoue, c'est la version Plati, mais il a une valeur sentimentale.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 31€00

FINAL FANTASY PC BIG BOX, PC, FR, sortie en 05.1998 -
🅲ette version est un portage du jeu original sur PC. Le contenu complet de la box se présente dans une grande boîte comme c'était souvent le cas à l'époque pour les jeux PC, dans lequel figure le jeu en boîte avec une notice de grande taille.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est entre 50€ et 70€

DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII
, PS2, FR, sortie en 11.2006 -
🅲e jeu est vraiment spécial car c'est un shooter-rpg en tire à la troisième personne, ce qui était déroutant à l'époque pour nous les habitués de la saga FF. Si Crisis Core se déroule avant FFVII, Dirge of Cerberus lui se place 3 ans après. Il met en vedette un personnage mystérieux mais apprécié des joueurs/fans: Vincent Valentine. Si le jeu n'est pas ce qu'on retiendra de la licence, le scénario est quand à lui sympa.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est entre 10€ et 14€


- GUIDE DIRGE OF CERBERUS, PS2, FR, sortie en 08.2006 -
🅲e guide n'est malheureusement jamais sorti en version française. Hormis pour la collection, il n'est pas vraiment utile d'avoir une solution du jeu, par contre si vous souhaitez connaître l'emplacement des Capsules cinématiques là c'est utile.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est entre 25€ et 30€

CRISIS CORE FINAL FANTASY VII, PSP, FR, sortie en 06.2008 -
🅹'avais acheté à l'époque une PSP uniquement pour pouvoir jouer à ce Final Fantasy, qui se déroule 7 ans avant FF7. Un épisode que j'attendais vraiment, car il donne l'air de rien pas mal d'informations sur Cloud, Zack, ANgeal, Aerith, Sephiroth et Genesis. Nous aurons des réponses, notamment au sujet du Projet G. Le systeme de combat n'est pas comme dans FF7, il se déroule en temps réel via une roue comparable à celles des machines à sous, appelé OCN (Onde cérébrale numérique) qui tourne pendant les combats. Elle permet ainsi au personnage de bénéficier d'effets magiques liés à ses attaques, sa défense et sa magie.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 07€16

- GUIDE CRISIS CORE FINAL FANTASY VII, PSP, FR, sortie en 02.2008 -
🅴n soit le guide n'est pas particulièrement utile, sauf pour les fusions et le poster en pied de Zack.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 06€48

FINAL FANTASY VII REMAKE EDITION DELUXE, PS4, FR, sortie en 03.2020 -
🅹e pense que ce remake n'a pas vraiment surpris les fans, puisqu'ils le réclamé depuis longtemps. Ce qui a surpris, ce sont les nouveautés apportés à cette version: on passera par exemple plus de temps avec Avalanche. L'ajout d'adversaires et de boss. On passera plus de temps dans Midgar, avec de nouveaux endroits, d'ailleurs le jeu ne tient pas sur 1 seul disque et les suites ne sont pas pour maintenant. Sephiroth apparait plus tôt dans l'histoire. Un autre point des plus appréciable, le personnage de Cloud a été étoffé. Enfin, les Chuchottements, des sortes de fantômes qui suivent Aerith, font partis d'une nouvelle intrigue intégré à l'intrigue de base, mais alors de manière prononcée.
(っ◔◡◔)っ ♥ La côte de ce jeu en occasion est à: 72€


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 - L'article changera selon les nouvelles acquisitions dans ma collection -
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Karma Shachou Blog



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lundi 21 septembre 2020

[LECTURE] AVIS FINAL FANTASY: Lost Stranger Tome 1

Avis FINAL FANTASY: Lost Stranger manga
🅰lors avec la Karma, Final Fantasy c'est un peu notre saga de prédilection, il suffit de regarder les étagères du salon pour s'en rendre compte: c'est un véritable hôtel de culte à Square Enix! (Karma: ouais mais y'a pas de posters, cadres, trucs de geek compulsifs, c'est classe). On est pas loin d'ouvrir une billetterie en bas de l'immeuble pour faire une visite guidée aux gens, un véritable petit musée (Karma: pfff, ce n'est même pas vrai, il en rajoute). Sur le blog, pas mal de critiques s'attardent déjà sur les différents opus de la saga, mais aujourd'hui on va changer un peu, on ne va pas vous parler d'un jeu mais d'un manga: Final Fantasy: The Lost Strangers.

Le récit (ne vous en faites pas, on ne fera pas de spoil) nous plonge dans le quotidien de Shogo, jeune employé de l'entreprise Square Enix. Lui et sa sœur, Yuko, partagent le même rêve: réaliser un jeu Final Fantasy. Mais leur destin bascule lorsqu'un camion les fauchent à la sortie d'un restaurant. A leur réveil, ils se retrouvent projetés dans leur univers favoris. S'en suivra une quête initiatique où nos deux héros devront se familiariser avec ce monde médiéval-fantasy bercé de magie. Mogs, chocobos, guildes...etc, Shogo et Yuko ont beau connaître par cœur cet univers, le passage du jeu à la réalité n'en sera pas moins dur et semé d’embûches.

✏️ CHARLES: Pour ma part, je vous avoue avoir été un peu septique à l'idée de me lancer dans la lecture de ce shonen tiré de la série Final Fantasy. Je craignais le fan service assez fade, mais, je dois dire qu'au final j'ai été agréablement surpris. Alors certes, le manga joue tout de même un peu sur le coté fan service pour titiller et décrocher quelques sourires aux connaisseurs de la série, mais rien de violent, juste quelques références aux anciens opus. Rien de trop lourd, les néophytes pourront pleinement profiter de l’œuvre sans pour autant se sentir délaissés.
Il est amusant de voir comment l’œuvre brise en quelque sorte "le quatrième mur", en faisant coexister en même temps le monde réel et celui de Final Fantasy, un peu à l'instar des jeux Final Fantasy Tactics où le héros, venant du monde réel rentre dans celui de Final Fantasy via un vieux grimoire. On pourrait de prime abord trouver ce procédé un peu bizarre mais, je me suis rendu compte que cela aidait à l’immersion du lecteur: le héros étant un jeune homme comme vous et moi, il est plus facile d'éprouver de l’empathie pour ce dernier.
D'un point de vu esthétique les dessins sont plaisants et collent à l'ambiance shonen de la série, ils parviennent à retranscrire le dynamisme des phases de combats, les créatures peuplants l’univers de FF sont bien représentées également (mogs, bombos, ...etc). Je regrette cependant le chara design de certain protagonistes qui font parfois un peu trop clichés.

Si vous êtes amateur de shonen du style Seven Deadly Sins ou encore Sword Art Online, je vous recommande chaudement la lecture de Final Fantasy: The Lost Strangers. Un bon moment, un mystère assez prenant pour avoir envie de tourner les pages. Des dessins inégaux, mais parfois vraiment beaux. Une thématique que l'on connait déjà, mais avec une subtilité.

Page couleur Final Fantasy Lost Stranger

✏️ KARMA: Le point important à souligner c'est que je me demande encore si il me l'a offert pour lui aussi se faire plaisir en même temps ou si le manga était que pour et il a été tenté?! Nous ne le saurons jamais. Bref, en vrai, ce qui est important, c'est que c'est le premier manga FF qui propose une histoire originale. C'est à dire, pas la suite, pas la prequelle, pas l'adaptation d'un jeu déjà sorti.
Les textes pour le manga (car oui, il est né sous formes de scénario) ont été écrits à l'occasion des 30 ans de FF, puis envoyés à la dessinatrice Itsuki Kameya. C'est elle qui a mis en scène les textes et a su retranscrire ce que voulait la firme. Il faut dire que Kameya à jouer à quelques FF et surtout pour respecter le plus fidèlement possible le bestiaires, les véhicules et autres choses bien connues des FF qui existent déjà, elle fait des captures d'écran de jeu. Car, si l'histoire est originale, le reste provient bien des jeux.
Pour ceux qui ne le sauraient pas, ce shonen à pour sous-genre ce qu'on appel isekai. Pour faire simple, ca veut dire  "autre monde" et on l'emploi pour la fantasy japonaise où l'intrigue tourne principalement autour d'un personnage normal qui est transporté ou piégé dans un univers parallèle.

Moi, ce que j'ai d'abord trouvé génial c'est que ce manga de Square Enix parle de lui même et de Final Fantasy de manière générale. Après le fait que des personnages soient transportés/piégés ca n'a rien de nouveaux, c'est même "à la mode". J'ai également aimé le fait que le héros, ne soit pas un surdoué comme c'est souvent le cas (il rate ses cibles même les plus simples, il a peur...).

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Karma Shachou bilan Lost Stranger


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mercredi 4 mars 2020

[VIDEO YOUTUBE] FINAL FANTASY VII REMAKE : DEMO


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©  Tous droits réservés Panda Square Enix, "FFVII Remake".

lundi 8 avril 2019

[JEUX VIDEO] TEST FINAL FANTASY EXPLORERS

TEST FINAL FANTASY EXPLORERS
final fantasy explorers 3DS
FINAL FANTASY
EXPLORERS

 Version jouée : Normale, 3DS
√ Date de sortie : 18 Décembre 2016
√ Genre : Action-RPG
 Editeur(s) :  Square Enix
√ Développeur(s) : Racijin
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
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Je vous avouerez que je possède ce jeu dans ma jeux-vidéothèque non par attrait pour le titre, mais pour compléter ma collection Final Fantasy. Et une fois ce Final Fantasy Explorers entre les mains, mes craintes et a priori se sont imagées. Ce FF est sorti en décembre 2014 au japon et il aura fallu 2 ans pour qu'il arrive chez nous. Deux ans qui se sentent je trouve. D'ailleurs, je joue volontiers à de vieux jeux non Nintendo 3DS qui passent encore très bien malgré le temps. Mais ce Explorers lui, n'est vraiment pas très beau de nos jours. Enfin, attention à ne pas le confondre avec FF Explorers Force sur smartphone qui lui pour le coup est bien plus populaire.

final fantasy explorers Mage Noir
On commence le jeu en créant notre personnage. Une fois cela fait, on se retrouve dans une grotte en face du célèbre Bahamut. Je me suis demandée ce qui se passait, parce qu'il était évident qu'on ne faisait pas le poids, mais surtout on ne sait même pas encore jouer! Puis, une voix nous dit de fuir, donc je m'exécute. C'est ainsi que l'on découvre le petit village de Libertas, lieux où on effectuera toutes nos actions:
► Accès aux magasins:
- Le Magasin pour les achats d'équipements de base, potions et autres nécessités de premier choix (Potion, Ether...). Ces items se payent avec des gils.
- L'Atelier pour acheter des armes, un set d'armure et des accessoires. Pour avoir ces items, il faut pratiquer la Synthèse qui demande de farmer des ressources. Ensuite, on paye avec des gils. Ce que l'on achète à l'atelier peut être amélioré dans ses statistiques en dépensant des PC.
- La Voyante vous offre un buff aléatoire contre une somme de gils.
- Le Laboratoire sert à gérer les alliés montres. J'y reviendrais en détails plus tard.
- Les Mog. Il y en a deux. Les deux fonctionnent ensemble. Celui qui vient occasionnellement détient les Magilithes qui renferment une aide de personnages tirée de la série FF. Quand au deuxième Mog il se trouve dans la tente. Il vous proposera la tenue et l'arme du personnage débloqué.

► Accès au Cristal:
- Compétences de combat. C'est le menu qui regroupe toutes les compétences de combat déverrouillées, rangées par classe. Il ne faut pas oublié d'acheter celles qui vous intéressent pour les apprendre. Ces compétences s'achètent avec des PC.
- Compétences évoluées. Une fois une compétence de base acquise, vous aurez dans ce menu toutes celles que vous avez débloquées. Elles sont annotées d'un chiffre pour vous renseigner sur leur stade d'évolution. Une même compétence évoluée peu avoir des stats d'évolutions différentes. Changer d'évolution coûtera des PC.
- Magilithes. Ouvre un menu avec toutes les Magilithes disponibles dans le jeu. Pour faire appel à votre héros pendant un combat, il vous suffira d’entrer en Mode Transe. Voici la liste:
Cecil (Final Fantasy IV): blesse ses ennemis avec les ténèbres avant de les frapper avec une croix de lumière.
Bartz (Final Fantasy V): utilise un puissant combo utilisant un élément différent à chaque coup.
Terra (Final Fantasy VI): lance un souffle magique en forme d’épées.
Cloud (Final Fantasy VII): assaille ses ennemis en attaquant en rafale.
Tifa (Final Fantasy VII): concentre une puissante masse de lumière pour asséner un coup de poing explosif.
Aerith (Final Fantasy VII): restaure entièrement les HP des alliés et soigne toutes les altérations d’état.
Squall (Final Fantasy VIII): utilise une épée unique pour asséner un combo puissant.
Tidus (Final Fantasy X): lance une vague d’attaques avant de porter un coup de grâce.
Yuna (Final Fantasy X-2): lance une attaque non-élémentaire infligeant de multiples dégâts.
Vaan (Final Fantasy XII): lance un faisceau de lumière à partir d’une sphère d’énergie.
Lightning (Final Fantasy XIII): lance un puissant combo assaillant les ennemis de balles avant de foncer sur eux pour les anéantir.

final fantasy explorers transe

► Accès au Comptoir des quêtes
- Quêtes principales. Vous avez ici toutes les quêtes qui sont disponibles. Vous pouvez en activer qu'une seule à la fois. Plus vous avancerez et plus la difficulté augmentera. La difficulté est signifiée par un système d'étoiles qui vont de 1 à 10. A  la clé des gils, des PC et des ressources.
- Sous-quêtes. Vous l'avez compris, se sont des quêtes annexes. Vous pouvez en activer plusieurs à la fois. Elles sont également classées par difficulté. Elles rapportent des gils et des PC.
- Quêtes de tutoriel. Pas besoin d'expliquer, le nom coule de source.

► Accès à l'aéronef: L'aéronef permet de se déplacer rapidement et gratuitement.

► Accès au Bureau des tâches: Vous pouvez ici demander à vos monstres de réaliser des quêtes à votre place. Cela marche également avec des gens via le mode StreetPass.

Les quêtes se réalisent en dehors de la ville. C'est une map divisée en plusieurs petites zones. Beaucoup d'allers retours seront au programme puisque les quêtes vous envoient tuer un certain nombre d'ennemis ou vous demandent de récolter des matériaux. Le tout entrecoupé de combats contre des entités bien plus palpitants (et heureusement) contre Ifrit, Ramuh, ou Leviathan. Cependant, je n'ai jamais réussi à être convaincue par ce que propose ce FF Explorers. Ce n'est pas à cause de la prise en main, car une fois que l'on a appris à jouer avec le tutoriel ça va tout seul. et pour les subtilités, il suffit de lire un minimum comment les choses fonctionnent.
Les compétences que l'on a gagné sont à assigner. Une fois cela fait, il suffira d'appuyer sur les gâchettes droite et gauche. On peut en placer 8, au choix parmi celles que vous avez déverrouillés. Vous pouvez les changer comme et quand vous le souhaitez. Il y a 21 classes, et en gros vous pouvez faire ce qu'il vous plait du moment que les compétences correspondent à l'arme choisie. Même la magie est libre. Je veux dire, si vous voulez être Mage Temporelle et qu'un sort de Magie Noire vous intéresse, vous pouvez!

final fantasy explorers invocation

Pour augmenter les compétences et leurs attribuer des bonus, ils faut les évoluer comme je l'avais déjà dit au début. Ces évolutions peuvent être: une zone d'effet de magie plus grande, ajouter des propriétés élémentaires (feu, terre etc...), avoir des altérations d'état (cécité etc...) ou des bonus de dégâts.
Autre point, pour gagner l'évolution d'une compétence que vous posséder déjà il faut envoyer la bonne compétence au bon moment. En effet, le système de combat utilise un système de résonance (avec le cristal bleu), signifiée en haut à gauche de la jauge par un chiffre qui augmente quand vous utilisez vos compétences. A ce chiffre, il y a des sortes de paliers à atteindre pour que se déclenche un flux cristallin (par exemple à 150, 250 etc...).
La liste de flux cristallins se trouve via les gâchettes. Une fois votre choix fait, le flux se déclenche et il vous octroie des bonus. Voyez ces flux cristallin comme des bonus temporaires qui boostent vos capacités ou vos compétences. La subtilité est que chaque flux à une ou deux évolutions de compétence, donc au final on se retrouve avec des dizaines de flux pour un même flux.

Vous voyez, il y avait vraiment de l'idée et du choix Malheureusement, les combats ne rattrapent pas la fadeur extrême de l'histoire. J'ai dit l'histoire? Non, en fait il n'y a même pas d'histoire... Ca fait mal pour un Final Fantasy. Surtout quand je pense au chouette Final Fantasy XII Revenent Wings! Et je ne vous parle même pas de la caméra! Mais quelle prise de tête. On peut choisir de suivre un monstre ou le boss, mais très souvent, comme c'est automatique, le jeu suit le premier monstre le plus proche. Faut toujours remettre la caméra en place, c'est lourd. Je vous laisse imaginer le carnage lorsque vous jouer avec quelqu'un. Oui, parce que vous pouvez jouer en duo ou jusqu'à 4 joueurs.

Enfin, le dernier point du jeu: les monstres. J'en avais parlé un peu plus haut, parfois les monstres drop une Atmalithe. On peut les utiliser au laboratoire pour créer des monstres alliés. Plus le monstre est rare, plus l'Atmalithe est difficile a obtenir, normal. Une fois que vous avez créé un monstre, il rejoint votre équipe. Par la suite, vous pourrez modifier vos alliés à votre guise. Il existe différents types de monstres: plutôt focalisées sur l'attaque, sur la défense, ou le heal. A force de jouer avec eux, ils augmentent de level, tout comme nous. Si vous souhaitez donner un coup de fouet à leurs statistiques vous pouvez le faire, mais ça coûte cher.

Je conclurai en me demandant si ce FF Explorers n'est pas un Monster Hunter du pauvre et tout public. J'ai extrêmement aimé le fait d'avoir toutes ces classes, tous ces mélanges de compétences et les monstres alliés. Sans parler des Transe avec les héros de nombreux FF. Mais ça ne camoufle pas l'ultra répétitivité du pincipe "va chercher et ramène ça", ou de la fadeur du scénario, ou encore du manque de décors dans les environnements. Il faudra compter plus de 12h pour finir le jeu en survolant un peu tout, et bien plus (environ 40h) pour évoluer compétences, monstres alliés et obtenir d'autres classes.

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final fantasy explorers bilan

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