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mercredi 1 avril 2015

[JEUX VIDEO] SACRED CITADEL Part.3/3

Un univers dessin animé
[J'ai joué à la version démo jouable sur PC]
Bon, je n'ai pas publié mes tests dans l'ordre mais en fait je viens seulement de découvrir Sacred Citadel. Si je dit ca c'est parce que Citadel est un préquel à Sacred 3. Ce jeu est sorti le 17 avril (ooooh pour mon anniv) 2013 sur le XBLA, PSN et Steam et est développé par Southend Interactive (rien de très brillant à leur actif).

Avec la version démo j'ai pu parcourir 5 niveaux de l'acte 1. On n'a pas de restrictions par contre une fois que vous quittez la partie tout est perdu car la sauvegarde ne se fera pas. En même temps c'est une démo hein. J'ai eu du mal à jouer au clavier (pour ceux qui me suive vous savez déjà que ce n'est pas mon truc). Heureusement, on peut paramétrer les touches comme on le souhaite. Sur console ca doit être vachement plus cool.

On avance toujours tout droit style plateformes à la Super Mario. Le jeu est très coloré tout comme Sacred 3. La seule chose qui change se sont les graphismes. Ici on est dans un univers dessin animé pas désagréable. Les musiques sont toujours sympathiques, ca c'est un point que je n'arrive pas à critiquer dans les Sacred.

Venons en aux personnages. On nous propose le Guerrier Safiri armé de marteau et de hache dans chaque main il est le champion en combat rapproché. On a le Chasseur Ancarien qui est un expert en combat à distance grâce à son arc et il peux achever ceux qui arriveraient jusqu'à lui avec son arme de poing. Ensuite, vous avez la traditionnelle Magicienne Seraphin, le perso avec lequel j'ai joué, qui allie combat rapproché et magie. Ce que j'aime bien c'est que ses sorts font reculés les ennemis ce qui peut être très utiles quand tu es débordé. Enfin, la dernière, la Chamane Khukuri qui lance des projectiles magiques et renforce les capacités de l'équipe. Pourquoi équipe? Et bien parce que Citadel est un jeu multiplayers. Jusqu'à 3 joueurs en local ou en ligne.
Contrairement aux 2 autres opus, les voix sont en anglais, dommage, j'y avais pris goût.

Parlons du stuff. Les armes des perso peuvent être imprégnés d'éléments magiques pour ajouter à la frappe des dégâts élémentaux. J'ai pu faire mes achats dans la ville de Rockshaw au calme. Je pense qu'il y a ce genre de ville neutre dans chaque Acte. Mais on peut très bien attendre de gagner des items dans les niveaux pour économiser nos pièces. Ce qui est appréciable c'est que lorsque un ennemi loot du stuff, vous avez une petite fenêtre avec les statistiques qui apparaît. Ca va vite et au moins c'est clair.
Sur notre fiche de perso on remarquera aussi que l'on peut placer des cristaux aux divers attributs pour rendre notre perso plus fort. Il faut les acheter (on a gagne très très rarement mais j'ai eu la chance d'en choper 2 sur ma 2ème partie d'essai). C'est également dans la ville de n'importe quel Acte, qu'on trouvera le forgeron pour l'équipement. Un bookmaker pour faire des paris et gagner des items si vous remportez les défis proposés. Et bien sûr des magasins pour potions, cristaux...
Niveau coups, plus on touche les ennemis, plus la barre d'énergie se rempli (bleue). Grace à ce stock on peut réaliser des attaques dévastatrices. Comme je n'ai pas pu aller loin de le jeu, je n'ai pas pu voir combien d'énergie mangé les grosses attaques (barre de carrés). Mais aux vues déjà de celles que j'ai débloqué, ca doit bien vidé la barre. Vous avez une attaque finale après 3 attaques normales.
Les niveaux ne sont pas longs du tout, en revanche les boss et mini boss ont de sacré barre de vie! Frapper n'est pas la seule solution. il est même recommandé d'esquiver pour garder sa barre de vie rempli le plus longtemps possible. A chaque fois, que l'on frappe un ennemi on gagne de l'XP. Sachez que plus vous enchaînez les coups, plus vous faites monter le multiplicateur de points. Une fois le compteur de points tombé à zéro vous prenez un Niveau +. Vous pourrez dans ce menu choisir quelles caractéristiques augmentés.
Sur l'interface in game, vous avez près de votre portrait votre barre de vie en rouge. La barre d'énergie et le nombre de potions. Les potions rouges restaurent la vie. Les jaunes l'énergie. Et les bleues servent à se mettre en rage pour augmenter les dégats.

Dans ce que j'ai pu jouer, j'ai trouvé qu'on pouvait casser des caisses en bois qui renferment des pièces et des items pour regagner de la vie, c'est toujours bon à prendre. Comme pour les autres jeux, on peut également casser du décors (ce qui n'a aucun but). 
La difficulté je l'ai trouvé constante dans le sens où lorsqu'il y a que des ennemis normaux, les problèmes de placages font qu'ils vous touchent alors qu'ils ne le devraient pas. Du coup, votre barre de vie descend autant que quand vous êtes sur un mini boss. 
Les niveaux sont agrémentés de pièges lors de certaines phases avec des wagons qui traverseront l'écran, des trons d'arbres qui se balancent si quelqu'un le touche....Il vous faudra aussi effectué des sauts, parfois en sprintant pour avoir plus d'élan et ainsi sauter plus loin.

Bon voilà, c'est un petit jeu qui n'apporte rien de nouveaux si ce n'est d'évoluer dans l'univers Sacred. Comptez 4 Actes et 20 niveaux, donc pas une grosse durée de vie pour ce jeu. Je pense honnêtement que l'interet de Citadel est dans le mode en ligne. Je ne vais pas le noter, vu que j'ai eu que la démo.

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

dimanche 8 février 2015

[JEUX VIDEO] TEST SACRED 2 ET 3 Part.2/3

TEST SACRED 2 ET 3
SACRED 3

Date de sortie : 01 Août 2014
Genre : Action, Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Keen Games et Deep Silver
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne
Langue : Voix en français, Textes en français
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Vu comment Merlin et moi on n'a torché le 2 avec plaisir, quand on a appris l'existence du 3 on l'a acheté les yeux fermés. Mais quelle erreur, putain, on n'en revient toujours pas! Sorti en aout 2014 par Keen Games (déjà là ca fait peur...Dance Dance RevolutionTNT RacersSecret Files) on l'a pris en First Edition. Et heureusement parce que sinon on aurait pleuré je pense.

Si on regarde le temps qu'on a passé dessus, en gros on l'a fini en 2 jours (sans geeker comme des malades, sinon ca aurait été 1). Avec la First Edition on a eu en plus l'Histoire des Enfers qui comprend 4 missions supplémentaires, donc imaginez sans oO et fort heureusement pour le mental de Merlin, un héros en plus, le Malakhim. Tout ca sous forme de DLC à télécharger grâce au code dans la boite. Nous avons fait notre première partie en mode "Champion", si on avait su on aurait fait le "Légende" direct. Et nous avons terminé le boss final en étant level 25. Le DLC Histoire des Enfers à des niveaux qui durent assez longtemps, et y'a pas mal de challenge. Je veux vraiment souligner que le mode "Divinité" donne de quoi faire, car il est vraiment hard avec ses hordes d'ennemis dont il faut sans cesse interrompre les attaques ou pouvoirs! Je n'ai toujours pas réussi à finir ce mode.

Je suis à gauche, Merlin à droite ;)
Nous mettons le jeu en route et nous commençons par créer notre héros. Créé est un bien grand mot, car mise à part choisir le perso vous n'avez rien à choisir. De base vous n'aurez que Claire la Séraphine (épée et pouvoirs divin), Marak le Safiri (pouvoirs solaire et baton), Alithea l'Ancarienne (lance et pouvoirs de la terre), Vajra le Khukuri (arc et pouvoirs de la glace). Enfin, le perso supplémentaire en DLC, Kython le Malakhim (lames et pouvoirs du sang). Voilà, vous voyez on est vite prêt vu qu'il n'y a rien à faire. Le truc méga chiant de ce jeu, c'est qu'à chaque fois que vous reprenez une partie, mourrez ou sortez d'une partie en cours, le jeu ce met ou revient sur l'option "Partie Public". Mais merde, ils ne pouvaient pas penser à un truc de profil de sauvegarde pour gérer sa préférence dans les options!!! Parce que du coup vu que t'as tendance à oublier ce détail, t'avais toujours des mecs pour polluer ta partie.

Continuons avec la déception suivante: le monde d'Ancaria se présente sous forme de plateau comme un jeu de l'oie... On s'y déplace d'ailleurs exactement pareil: de case en case. La claque de purin. Sérieux quand on pense au monde ouvert du 2 ca fait vachement mal aux yeux et au psychologiquement. Forcement, quand tu découvres ca, tu sais bien que dans les niveaux aussi tout sera différents. Et c'est le cas. Les niveaux s'apparentent à des donjons dans lesquels il faut exterminer tous les méchants, détruire des éléments, tourner des roues pour débloquer des passages pendant que des hordes d'ennemis s'abattent sur vous.
Les gros points sur la carte sont les niveaux qui déclenchent le scénario principal du jeu, y'en a genre 15 sans les DLC. Complètement inintéressant, pas trop travailler. Les plus petits, sont des sortes d'arènes qui vont aiderons à XP et surtout à vous réapprovisionner en objets (potion, totem d'énergie, totem de protection etc) et vous refaire de l'argent. L'argent est très important car c'est grâce à lui que vous débloquez les différents points dans les catégories Techniques de combat, Compétences et Equipement. Menus dont vous vous occupez pour augmenter les performances de votre héros.
Pour en revenir aux items qu'on gagne dans les niveaux d'arène, il y en a certain qui sont des "auto-rechargés". Ils sont très utiles, voir indispensables en difficulté de jeu Légende et Divinité. Car ils ont la capacité d'être toujours dans votre inventaire quand vous reprenez votre partie, ou que vous cumulez les niveaux sur une même session. Alors que les autres, disparaîtront si vous les avez utilisé. Il vous faudra alors en acheter au Magasin ou en gagner dans un niveau d'arène.

Ce que l'on ne peut pas critiquer ce sont les graphismes du jeu. Il est tout de même beau. Les perso ont leur ombre qui se reflète, quand on passe sur des végétaux ils se courbent dans la direction que l'on prend. Les niveaux sont colorés et brillants comme j'aime dans les JDR fantaisistes. De plus, comme dans l'ancien opus tout est en français. Ils ont aussi conservé les répliques débiles mais sympathiques que sortent les héros pendant qu'on joue. Les Esprits D'armes nous parlerons eux aussi assez souvent durant les parties et c'est plutot agréable car ils disent des choses hilarantes. Par exemple, moi le Mage de Combat passait son temps à me faire des allusions sexuelles. Sinon vous pouvez aussi obtenir les esprits Elfe, Démone, Humain possédé, Nain, Dragon, Dryade, Gladiateur, Elfe Noir et Vampire au cours de n'importe quel niveau. Par contre, vous ne savez pas sur lequel vous allez tomber, c'est complètement aléatoire. Vous pouvez choisir lequel vous accompagnera sachant que chacun apporte son lot de bonus et de malus avec lui.

Enfin, si dans le 2 y'avait des latences de temps à autre, ici il n'en est rien. Par contre, je suis restée dans le décors plusieurs fois. Mais surtout j'ai ragé un nombre incalculable de fois en mode Divinité car les hordes d'ennemis restaient collés à moi, j'avais beau esquiver ou sauter je restais enfermé... ca c'est du gros nawak car du coup one shot...

Il est clair que ce jeu n'a aucun interet si ce n'est en occaz à 5 euros pour uniquement joué en multi avec micro ou en coop avec un ami. Dommage, car ca aurait pu être un petit jeu cool tout en conservant cette différence d'avec FALLEN ANGEL la grosse tuerie pour console. Cependant, le jeu Sacred Citadel à l'air lui très fun (dispo PS3, Xbox et PC) http://www.sacred-world.com/citadel/

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Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

mardi 3 février 2015

[JEUX VIDEO] SACRED 2 ET 3 Part.1/3

SACRED 2 FALLEN ANGEL

Date de sortie : 08 Octobre 2008
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Deep Silver, KOCH Media et Ascaron Software
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Sortie en 2009, ce jeu on l'avait flingué avec Merlin! Même si j'ai jamais joué à un SACRED sur PC, je connaissais le jeu et son style. FALLEN, développé comme ses ainés par Ascaron, est sorti sur PC, PS3 et Xbox en s'offrant un passage en 3D. 
La jaquette vous l'annonce clairement, il y a 2 camps: celui de la Lumière et celui de L'ombre. Faudra être sur de votre choix car l'aventure ne sera pas la même. Bon à savoir aussi, si vous jouez avec quelqu'un, vous serez obligé de choisir le même camp (surtout pour la Séraphine et l'Inquisiteur qui sont incompatibles).

On a le choix entre six personnages totalement différents dont la Séraphine que l'on connait déjà et d'ailleurs tant mieux (béh oui, elle fait son petit effet). Les cinq autres personnages: la Haute Elfe, la Dryade, le Gardien du temple, le Guerrier noir et l'Inquisiteur sont tout nouveau pour le titre. Même si ils sont classes, il faut bien reconnaître que certains ressortent du lot plus que d'autres.
Mais le choix est quand même appréciable. Notez que chaque classe dispose de sa propre zone de départ sur la carte.
Ce qui me permet d'en venir à la carte. Non seulement elle est immense mais en plus chaque zone du territoire est jolie. Ce n'est pas comme si ils s'étaient dit "bon allez, on fait 2,3 coins biens foutus, comme ca le reste ce sera de la poudre aux yeux". Non, dans ce jeu, tout est beau, tout est travaillé. On a une ambiance différente selon où on se trouve sur la carte. Du coup on n'a pas d'impression de monotonie. C'est détaillé, sérieux on voit chaque détails sur et dans les maisons, les batiments. On voit même notre perso au travers des vitres par exemple. Qui dit grande map, dit nombreux pack d'ennemis. De plus, comme si on était sur un MMO, ils repop à chaque action: quand vous mourez, quand vous entrez ou sortez d'un donjon, quand vous vous éloignez et revenez.
Evidemment, y'a un petit bémol: à plusieurs reprises et surtout sur les parties en multi avec ma soeur, le jeu ramait. Pas bien méchant, mais tout se faisait au ralenti l'histoire de 2 minutes. C'est arrivé peut être 3 fois sur une période de 6h de jeu. Parce que sinon, des temps de chargement y'en a pratiquement pas. A part quand on pénètre dans un donjon ce qui est normal. Ou quand on franchit une grande ville vu comment elle est fourni. Sinon on se ballade sans temps d'attente c'est dingue. Même rentrer dans un batiment ca n'occasionne pas de chargement! Bref, sinon pour continuer dans l'esprit mon jeu et beau et vivant, vous aurez la joie d'évoluer pendant un cycle de jour et de nuit. Tout en étant agrémenté d'une météo varié.

Autre énorme point en relation avec la map: on se déplace à dos de bête!  On peut en acquérir une en se rendant dans une écurie. Et pour en avoir une spéciale, il me semble qu'il fallait faire une petite série de quêtes. Chaque classe à sa monture spéciale. Par exemple, la Séraphine monte un Tigre à dent de sabre, le Gardien un Chien de l'enfer, le Haut Elfe un Serpent ailé, l'Inquisiteur une Araignée. Sinon à défaut de faire la quête, tous peuvent avoir un cheval. Les montures spéciales n'existaient pas avant, c'est un ajout bien venu.

Pour en revenir aux perso, voici les caractéristiques des classes: la Dryade est spécialisée dans les combats à distance et la magie vaudou. Le Gardien du Temple est un adepte des arts mécaniques. Le Guerrier Noir excelle au corps à corps. Le Haut Elfe utilise essentiellement la magie. L'Inquisiteur est un adepte de la magie noire (on peut le jouer que dans la Voie des Ténèbres) et enfin la Séraphine qui utilise aussi bien la magie divine que les armes (que dans la Voie de la Lumière). Si la dedans vous ne trouvez pas votre bonheur, vous êtes bien difficile ;)
On a la possibilité de monter notre héros comme on veut. Mais pour cela il faut acquérir de l'XP. On en gagne évidemment en combattant, et en terminant des quêtes. Ce jeu est hallucinant car il y a genre 600 quêtes!!! Elles se répartissent en 4 catégories: Les quêtes de campagne qui correspondent au scénario principal. Les quêtes secondaires à faire selon votre bon vouloir. La petite spécificité avec Les quêtes en chaines qui se divisent en petites missions et qui doivent être terminé dans un ordre donné. Et pour finir, Les quêtes secondaires de classe. Vous le voyez, vous avez largement de quoi vous occupez et de rentabiliser le jeu (moi je l'avais payé cher car dans ma ville il était introuvable).

Une fois l'XP engrangé, on peut répartir des points de Caractéristiques (de base) dans par exemple Force, Endurance, Intelligence, Vie.  Vient ensuite les Compétences. Bon là, y'a plusieurs branches et c'est vrai qu'on peut s'y perdre: la 1ere grande catégorie est Compétence art du Combat qui elle même se divise en Compétences générales et en Aspects. On a ensuite Compétence Offensive, Défensive et Générale.  Il y a bien sûr des compétences qui ne sont pas approprié au héros que vous jouez, donc à vous de faire attention. Je trouve que c'est pas mal, et qu'il y a moyen de faire de bonnes combinaisons avec toutes les variantes imaginables. En plus de cela, on peut encore augmenter nos stats avec les armures, les armes, les boucliers, les amulettes et les bijoux. On peut acheter ces équipements chez les marchands (jusqu'à un certain level, après ca ne sert plus) ou les droper sur les ennemis. La qualité varie et on doit respecter le niveau des objets avec celui de notre perso (exemple: épée Légendaire lvl 50-56 et le personnage est de lvl 41 ne sont pas compatibles). De toute façon, si vous équipez un item qui ne correspond pas à votre level, sachez qu'une pénalité s'effectuera. Et enfin, pour compléter le tout, on peut forger notre équipement pour le sertir de runes. L'évolution de notre personnage est vraiment complet et interessant.

J'ai un look de merde mais une guitare qui tue!
Sacred 2 est pour notre plus grand plaisir en français! Ce qui est une très bonne chose car sinon on serait passé à côté des répliques absolument débiles mais fun de tous les perso du jeu. J'aime ce genre d'humour dans les JDR d'héroic fantasy. Autres points pour appuyer la beauté du jeu et son dynamisme, ce sont les musiques. Je vais commencer par LA chose que je n'avais jamais vu avant: le groupe de la bande son est vraiment dans le jeu! C'était au cours d'une quête, on m'avait demandé si je voulais assister à un concert. J'ai bien sûr dit oui. Et là un vrai concert se déroule, mais en plus les membres du groupe m'offre leur instrument en guise d'arme mdr (oui j'ai longtemps gardé la guitare en épée). Après recherche, le groupe est Blind Guardian. Groupe de métal qui a composé les musiques du jeu. Ils ont été jusqu'à créer des thèmes musicaux différents pour chaque classe de personnage.

Même si aujourd'hui le jeu pique un peu aux yeux, je trouve qu'il reste agréable à rejouer. Il est complète et prenant. C'est un bon palliatif pour ceux qui n'aiment pas trop jouer sur PC ou qui veulent voir les corrections et amélioration de cette version console. La partie 2 sera bientôt publié pour connaitre l'ampleur des dégâts de SACRED 3.



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