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mardi 30 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST SAINTS ROW (2022)

SAINTS ROW 2022
SAINTS ROW joué avec la Mise A Niveau PS5
TEST SAINTS ROW

 🎮 Version jouée : Day One, MAJ PS5
√ 📆 Date de sortie : 23 aout 2022
√ 🔍 Genre : Action-TPS
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : Volition
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🆀uoi de mieux pour fêter le nouveau nom et le nouveau logo de Koch Media en Plaion que de proposer une review! Et bien une review. Ce sera SAINTS ROW 2022 qui inaugura ce changement, reboot de 2006, toujours développé par Volition. Pour rappel, Saints Row est souvent comparé à un GTA like, en version déjantée. Alors que l'intrigue se déroulait dans la ville fictive de Stilwalter, désormais, elle aura lieu à Santo Ileso. Qu'avons-nous d'autre de modifier, d'ajouter, dans cette version 2022? La réponse est à peu près tout, car il s'agit d'un reboot total.

Saints Row 2022, c'est donc, comme je vous l'ai dit, de nouveaux ennemis, de nouveaux personnages, et un nouveau scénario. Jim Boone, Chief Creative Officer chez Volition ajoutera comme détails: "C’est dans ce reboot que nous avons injecté le plus d’humour et de folie". "Ces nouveaux décors iconiques apportent de toutes nouvelles opportunités qui raviront les joueurs, qu’ils soient fans de la franchise depuis toujours ou qu’ils découvrent cet univers pour la toute première fois". Voilà, vous êtes prévenus. Passons maintenant à l'histoire:  Neenah, Eli, Kevin ainsi que nous même sommes amis, colocataires un peu dans la galère: emploi non fixe, du coup manque d'argent, frigo vide, bref, le jour de trop arrive... Résultat, notre personnage décide qu'il est tant de ne plus dépendre de personne, d'être son propre "gang", c'est ainsi que naissent les Saints. Il y a plus de détails à connaître que je ne vous spoilerai pas, même si au final l'histoire reste très basique. Vous avez certainement remarqué que je n'ai pas nommé notre personnage, c'est tout simplement parce qu'il n'a pas de nom! Oui, c'est bizarre, car du coup, pour signifier que notre personnage parle, il est écrit avant les lignes de dialogues "Toi" et lorsque les autres parlent de nous, ils diront des surnoms du style "Boss".

Malgré le manque d'identité nominative, tout le reste de votre personnage est 100% personnalisable. Homme, femme, non genré, cheveux, corpulence et musculature, maquillage, tatouage et évidemment les vêtements de la tête aux pieds. C'est poussé, on peut vraiment faire tout ce que l'on veut, et c'est plaisant, pourtant la personnalisation dans Cyberpunk 2077 continue toujours de m'épater. Le look de base n'est pas flamboyant, vous aurez des fringues et des accessoires de bases, pour vous transformer en Boss des Saints Row il vous faudra vous rendre dans des boutiques, ou des stands de rue. Tout ce que vous achetez ira dans votre garde-robe pour changer de look à volonté dans votre QG ou même en pleine rue. Mais pour vous la péter, il vous faudra au préalable beaucoup beaucoup d'argent! D'autant plus que certains vêtements et accessoires ont des prix démesurés. Vous allez devoir accomplir un paquet de missions annexes en plus des missions principales. Mettre un menu Photo c'est cool et logique sur un smartphone, mais il sert uniquement à faire des photos de l'environnement, vous ne pourrez pas vous prendre en selfie. Dommage. Et à moins que je sois aveugle, je n'ai pas trouvé de Mode Photo, je ne comprends pas qu'en 2022 il n'y ait pas ce mode dans tous les jeux! Bon, personnellement, j'ai réussi à tricher en faisant disparaitre l'ATH.

La map de Santo Ileso est la plus grande de la franchise. La parcourir est un dépaysement grâce aux ambiances et décors différents comme des dinosaures ou des carottes géantes, aux environnements différents avec de la verdure ou les étendues de sable. On distingue aussi les niveaux de richesse de chaque quartier. On remarquera très vite que l'action de l'histoire principale se déroule tout le temps dans les mêmes zones, du coup, à moins de faire les quêtes annexes qui consistent à prendre en photos des sculptures, enseignes etc... vous ne visiterez pas des masses cette vaste carte. Le seul intérêt de prendre les photos dont je viens de vous parler, c'est que les objets seront copiés pour être placé comme vous le souhaitez dans votre QG. C'est afin de personnaliser un peu, en réalité ça n'a aucune importance, mais on se retrouve à chasser les objets, car on a envie de décorer notre chez-nous. Selon l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez choper un style de voiture différent. Si elle vous plait, il vous suffit de l'amener au garage de Jimbo ou dans le garage du QG pour que la voiture fasse partie de votre collection (ça ne marche pas si vous êtes en mission). Dès lors, vous pourrez faire tout ce que vous voulez sur vos voitures! Changer la couleur, appliquer des peintures (carrosserie à paillettes, matifiée...), des stickers, changer la taille des roues, mettre des couleurs sur les vitres et les revêtements intérieurs. Tout est possible avec de l'argent et sans pour quelques changements (les plus intéressants sont les payants). Vous pouvez même assortir vos armes à tout le reste puisqu'elles aussi sont customisables.

J'ai donc fait la Mise à Niveau PS5, et j'avais mis la qualité sur 1400 Ultra HD 4K puisque j'ai la télé pour... c'était injouable! Je suis passée à 1280 en élevé, pareil, j'ai dû baisser... ça sert à quoi de mettre de la qualité et de tels choix si au final, on ne peut pas les mettre tellement ça saccade et ne charge pas les environnements?!! Autant rien proposer, en vrai ça m'a énervé parce que j'ai vu la grosse différence, du coup, j'avais en permanence l'impression d'être trahie et j'y pensais tout le temps. Surtout qu'à ces performances graphiques qui ne servent à rien s'ajoute de nombreux bugs: je me suis retrouvée avec une voiture conduite par une IA qui était coincée, donc impossible de valider la mission. Je me suis retrouvée en mode guimauve coulante coincée sur une moto qui était contre un mur. Quand je sors d'une voiture, j'ai une chance sur 3 de me prendre des dégâts par la portière!!! Bref, sinon, visuellement, le jeu est sympa avec son ambiance réelle mais un peu cartoon, sans trop en faire non plus pour un jeu de 2022. Espérons que les bugs, parce qu'il y en a beaucoup, même en coop, soient patchés au plus vite.

Hormis, la Chasse aux Photos, trouver son style, se faire la parfaite flotte de véhicules, et avoir un QG digne des plus grands, vous pouvez Fouiller les Poubelles ou dénicher Les Palettes de Drogues pour trouver de l'argent et gratter de l'XP. Vous pouvez aussi réaliser les Défis (réaliser des actions précises), ou poursuivre des gens recherchés dans l'application Wanted afin de les tuer. Pour vous faire de l'argent, vous pouvez repérer les logos bleus sur la map pour aller aux missions @tcha qui consistent à mettre de mauvaises notes aux entreprises détenues par les gangs rivaux: cela déclenchera une rixe. Il y a aussi La Place du Mort qui consiste à être le porte-flingue d'une personne qui conduit un véhicule pendant que vous dégommez les poursuivants.

Il y a plein de choses à faire dans Saints Row, à condition d'aimer les quêtes annexes. L'histoire principale est certes simple, mais on rentre facilement dedans pour aller jusqu'au bout. Comme annoncé par l'équipe, le jeu est effectivement bourré d'humour potache et blague en tout genre (il y a un QTE pour faire un toast...). Le titre est très simple à prendre en main, encore plus pour les habitués, car les touches ne changent pas. Saints Row est clairement un défouloir sans prise de tête, je pense que tout le monde y trouvera son compte entre action, humour et personnalisation à gogo. Est-ce que faire un reboot du premier volet était indispensable? Je ne pense pas, mais il est là, alors autant en profiter, se le mettre sous la dent, avant l'apparition, un jour, du nouveau GTA.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu Saints Row 2022


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Volition, Saints Row.

mardi 7 décembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST CHORUS

Chorus
Chorus sur PS5
TEST CHORUS

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 03 décembre 2021
√ 🔍 Genre : Space Shooter
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : Fishlabs
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅹e ne suis pas très copine avec les jeux signés Deep Silver, à part Iron Harvest (l'article est dispo sur le blog), alors je dois dire que je l'attendais vraiment au tournant ce CHORUS, un shooter dans l'espace à la troisième personne où l'on doit faire qu'un avec son vaisseau doté d'une I.A. Ce jeu développé par Fishlabs (récemment Saint Row 3 et 4 sur switch) est-il parvenu à dépoussiérer le space shooter?

Le jeu commence un peu comme un film de science-fiction, sur fond de domination galactique, gentils contre méchants, quand on ne sait plus qui et qui, et que même notre "héros" part en live: Le personnage principal nommé Nara, possède l'aptitude à maîtriser l'Ether (oui comme Shiki -aka Edens Zero- sauf qu'elle, elle ne veut pas devenir amie avec tout le monde!) ce qui lui permet d'être en parfaite symbiose avec son vaisseau du nom de Forsaken et d'être élevée au statut d'Ancienne. C'est une guerrière redoutable qui se met au service du Grand Prophète, leader énigmatique du Cercle, un groupe qui propose la paix dans le Chorus via la Doctrine d'Harmonie. Mais au fil du temps, la bonne idée et la volonté de bien faire du Grand Prophète s'est transformée en massacre, en lobotomie et en génocide. Après l'action de trop, Nara prend conscience qu'elle a non seulement détruit une planète, mais aussi abattu des gens innocents pour le compte d'un homme qui se prend désormais pour un gourou chef suprême de l'univers. C'est pourquoi, elle s'enfuit, mais décide aussi d'abandonner Forsaken pour aller vivre dans l'anonymat à l'Enclave, une sorte de rassemblant pour non endoctrinés.

Notre nouvelle vie est donc le prétexte idéale pour nous racheter une conduite et ainsi nous faire faire plusieurs missions (qui au début vous apprennent à jouer). Les quêtes d'histoire sont signifiées par une icone jaune sur la carte et en vol. Ces quêtes consistent à s'attaquer à des vaisseaux appartenant au Culte, libérer des gens, explorer les souvenirs de Nara. En ce qui concerne les quêtes annexes signifiées par une icone blanche, elles vous demanderont de faire de l'escorte, de liquider une vague d'ennemis ou de chercher des items dans un lieu précis. Mais le but premier de ces missions est d'amasser des indispensables crédits et d'améliorer nos Rites. Oh, mais c'est quoi les Rites? Je vous donne la réponse tout de suite: ce sont des capacités mystiques liant Nara et Forsaken, très utiles pour une guerrière de l'espace. Evidemment, elle les connaissait tous autrefois, mais maintenant il va falloir retrouver ces Rites pour les apprendre. En voici quelques uns: le Rite de la Chasse qui vous permets de vous téléporter vers une position jugée avantageuse pour abattre un ennemi ou un champ de protection. Le Rite des Sens qui lui vous permets de lancer un genre de scanne de zone pour vous révéler des points intéressants. Enfin, le Rite de la Tempête perturbe le bon fonctionnement des armes, des boucliers et des réacteurs de l’adversaire situé dans votre champ de vision. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas tous les dévoiler. Les Rites qui s'assimilent donc à des pouvoirs, ont une utilisation qui fera diminuer votre barre comme une barre de mana et elle se remplira seule au fur et à mesure.

Passons maintenant aux crédits, eux ils vont vous permettre d'améliorer les performances de Forsaken ou Forsa quand on devient plus intime. Pour cela, il faut se rendre dans un hangar dans lequel vous pourrez changer d’armes, renforcer la coque et les boucliers, ainsi qu'installer des mods. Evidemment, vous pouvez aussi trouver des items lors des missions. Pour les armes, Forsaken peut se parer de trois différentes: une Gatling sorte de mitrailleuse classique à cadence de tir élevée qui permet de viser facilement mais qui fait des dégâts relativement faibles. Le Canon laser sert lui à détruire les boucliers ennemis. Et enfin, le Lance missiles utile contre des cibles blindées et les très gros vaisseaux. Tout comme pour un stuff d'armure de personnage, les armes de Forsaken ont un niveau de rareté et donc de puissance.
On peut ainsi passer aux mods. Vous pouvez en choisir trois car il y a trois emplacements, dans le but d'améliorer la puissance des armes, la vie ou le bouclier du vaisseau. Tout comme pour les armes, il y a des niveaux de raretés.

La particularité des armes et des Rites, c'est qu'ils deviennent plus puissants à force de les utiliser. Par exemple, pour les Rites, vous pourrez suivre votre progression dans le menu. Chorus propose d'autre mécanique particulière comme le drift. Oui, tout comme dans un jeu de course Mario Kart, Forsaken a la possibilité de réaliser un drift pour effectuer une glissade tout en tirant. Le but est de vous obliger à faire cette manœuvre, surtout lors des "énigmes" qui consiste à tirer rapidement sur plusieurs piliers activateurs... J'ai détesté ces phases. Pour rester sur Forsaken, (mais même avant d'aller le chercher), j'ai eu le sentiment de mal jouer! Je m'explique. Nous avons une vitesse de croisière, un coup de boost et une vitesse supraluminique, pourtant j'ai toujours eu l'impression de ne pas avancer, du coup j'ai longtemps pensé que j'appuyais mal sur les touches ou que ma manette avait un problème, mais non! Le vaisseau n'avance tout simplement pas!!!

Les environnements sont beaux, on voyage, c'est agréable de passer de la roche, à des structures construites par l'homme, puis de rentrer dans des endroits sombres, des épaves, des "temples". Mais je me suis sentie tout de même prisonnière, sans grand chose à faire à part accepter des missions, je trouve qu'il y a un manque d'interaction qui accentue la répétitivité du titre. Après, je suis consciente qu'il s'agit d'un shooter, mais quand même. Les combats eux sont fluides, les impacts, les explosions, les trainées dues aux propulseurs, sont réalistes. Quelle joie quand on doit passer dans un vaisseau mère pour le détruire de l'intérieur comme dans un Star Wars. Par contre, Nara aurait pu bénéficier d'un peu plus de soin, il m'est arrivé de voir une bouche qui ne se fermait pas, ou un visage sans émotions. Les tatouages et le fait que Nara se parle à elle même m'on direct fait penser à Hellblade, sauf que Nara elle ne s'arrête jamais de parler, mais j'ai aimé le fait qu'elle chuchote.

Je pense que Chorus est une bonne idée générale, mais est mieux sur papier. Le scénario est intéressant et le gameplay aussi, mais le mélange narration/space shooter n'est pas si bien à jouer. A l'écrit oui ça pète, mais en pratique c'est autre chose, parce qu'on ne peut pas se concentrer sur la narration et tirer/éviter en même temps sans y perdre, sauf, si le jeu avait été doublé voix dans chaque langues. Je vous rassure, on comprend tout de même l'histoire, mais on perd clairement en intensité scénaristique. Au final, entre l'exploration/narration et l'action frénétique, on choisit l'action, parce que les combats sont vraiment bien réussis, les pouvoirs sont cools et Chorus défoule. Si dans l'ensemble je suis mitigée, je peux dire que Deep Silver attire à nouveau mon attention. C'est donc à suivre.

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© Tous droits réservés à Deep Silver, Chorus.

dimanche 13 septembre 2020

[JEUX VIDEO] IRON HARVEST 1920+

IRON HARVEST 1920+
Iron Harvest 1920+ test sur PC
IRON HARVEST 1920+

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 01 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie en temps réel
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : King Art Games
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop ligne
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅼es expériences dans les jeux de stratégies en temps réel (STR), sont plutôt brèves et limitées, cela se résume à quelques partie de Warcraft 3, Age of empire II ou encore un compte sur League of Legend qui n'a jamais vu plus loin que le rang Bronze. Il faut aussi avouer que le genre est quelque peu révolue, rare sont les STR solo actuels à dépasser la notoriété des jeux que je viens de vous citer. Après j'avoue, je ne suis pas un grand adepte de ce genre, il faut dire que j'ai déjà du mal à gérer ma propre vie, alors ce n'est pas pour devoir gérer une armée entière! Mais c'est pourtant ce que nous allons devoir faire avec Iron Harvest 1920+, dernier jeu du studio indépendant King Art. Remontons le temps, en l'an 1920 à l’époque ou nos arrières arrières grands parents se battaient à bord de mécas à vapeur blindé. Euh … Ça s'est vraiment passé comme ça ?!

Un univers original très soigné
Iron Harvest 1920+ doit sa patte graphique aux travaux de l'artiste polonais Jakub Różalski notamment à l'origine du très bon jeu de société Scythe. L'artiste transcende ses œuvres en mélangeant les thèmes propres à la peinture du XIXème et XXème siècle: il mélange des scènes de la vie quotidienne, avec par exemple des bourgeois endimanchés, des paysans au travail dans les champs, des paysages de nature… en somme des scènes banales; auxquels sont ajoutés d'énormes mécas à vapeur (proche des bipèdes dans Star Wars), le tout peint dans un style rappelant l’impressionnisme. Cela nous donne un univers d'un passé alternatif à la fois très cohérent mais aussi très curieux. Ce qui est intéressant, c'est la variété et la richesse des environnements (vallées escarpées, collines enneigées, forêts). En fait, on en oublierai que de grandes périodes de guerres ont lieu, et que bon nombre de personnes sont massacrés. 

L'histoire quand à elle, prend place durant l'entre deux guerres, dans une uchronie où la révolution de 1917 n'a jamais eu lieu, la guerre fait rage et les grandes puissances européennes se sont mise à s'équiper d'énormes engins de guerre mobiles. Le joueur incarne dans un premier temps Anna Kos, soldat de la Polania, un pays menacé par ses voisins directs: les Rusviets et la Saxonie. Le père d'Anna est un grand scientifique reconnu, il détient une technologie permettant de venir rapidement à bout des ces blindés.  Evidemment, celui-ci se fera vite traquer par les ennemies et vous devrez donc tenter de vous frayer un chemin dans ces terres en guerre afin de le retrouver.

Le jeu changera de point de vu en nous faisant contrôler d'autres personnages tel que Olga Morozova la Rusviet, ou le Saxon GuntherVon Duisburg. Cela permet d'enrichir la narration du jeu en nous proposant des visions différentes de la guerre, avec des ambitions propres à chaque protagoniste. Cela apporte aussi de la diversité dans le gameplay puisque chaque héros est accompagné d'un familier au capacités uniques, à savoir un ours pour Anna, deux loups pour Gunther et un tigre pour Olga.

Un gameplay efficace mais qui ne transcende pas
Si comme moi vous n’êtes pas un grand adepte de jeux de stratégie, pas de soucis, le jeu saura vous initié petit à petit à ses mécaniques. Vous commencerez tout d’abord par une phase de tutoriel qui vous apprendra les base de déplacements et de l'offensive. Vous apprendrez que dans Iron Harvest l'environnement est très important, puisqu'il vous permettra de créer des embuscades ou de vous mettre à labri des tirs ennemis dans des bâtiments ou derrière des barricades (tremblez devant les méchas qui peuvent les pulvériser...). Mais pour apprendre, il faut aller au delà du tutoriel avec les boules de neige. Je dis ça, car je suis tombé sur des commentaires de joueurs qui critiqué cette scène, qui est donc là pour vous apprendre, en disant "on se retrouve à faire une bataille débile de boules de neige avec des gosses, alors que c'est un jeu de guerre" et qui du coup ne sont pas allés plus loin. Sérieux?

Le jeu est divisé en missions contenant plusieurs objectifs: un objectif principal, consistant généralement à atteindre un lieu en restant en vie. Les missions contiendrons également des quêtes annexes vous demandant par exemple d'aider des habitants des villages alentours du joug ennemis, capturer des position ennemis... Vous ne pourrez qu'être enthousiaste face aux machines de guerre, ou a des scènes comme celle avec le train de combat qui doit traverser les lignes ennemis.

Au fil de l'aventure le coté stratégique prendra plus d’ampleur puisque vous ne serez plus simplement au commande de votre héros et de son familier, mais aussi d'escouades de combattants qui se rallieront à votre cause. Voila, les choses sérieuses arrivent, vous allez pouvoir commencer à vous faire la main avec les différentes classes d'escouades existantes: vous avez d'abord les classiques fusiliers qui seront efficaces en combats face à des soldats lambda. Les grenadiers et les artilleurs blindés qui sauront faire choir les machines ennemis. Les tacticiens qui pourront en autre poser des mines. A noté que vos troupe bénéficient d'un système de level up qui leur permettront de débloquer de nouvelles capacités, comme par exemple avoir une cadence de tir plus élevée, une précision de tir accrue... etc. Ce que je trouve intéressant, c’est la possibilité que nous offre le jeu dans la modification des classes de nos escouades en cour de mission. En effet, il nous suffit par exemple de tuer un groupe d’ennemis ou de trouver une caisse de ravitaillement pour changer de type d'arme, cela nous permet d'adapter notre stratégie en temps réel, ce qui est vraiment sympas. Très vite, on se rendra compte que les méchas posent tout de même un problème: oui, une fois que les méchas peuvent entrer dans la partie, il y a une sorte de déséquilibre qui saute aux yeux. Hommes normaux contre machines, les méchas font un carnage, même si les grenadiers sont là. Pauvres hommes.

En plus du coté patrouille et infiltration de camps ennemies, vous devrez également créer votre propre base. C'est à l'aide de la classe de soldat du génie que vous pourrez construire un trio de bâtiments, à savoir: le quartier général, la caserne et l'atelier, des éléments indispensables. Ces derniers vous permettront de créer des unités, de les améliorer, de fabriquer des mécas et bien d'autres choses. Il vous faudra cependant faire attention à bien gérer vos ressources: le fer et le pétrole qui ne sont évidemment pas illimités. Le coté gestion de camps est certes plus étoffé qu'un jeu de type "city builder", mais il reste simple tout en étant efficace.

Pour conclure, même si on reproche à Iron Harvest 1920+ de ne pas casser 2 pattes à un méca dans la catégorie jeu de stratégie en temps réel, il n'en reste pas moins un excellent titre. Certes son gameplay se rapproche parfois trop de son grand frère Compagny of Hero, mais le scénario donne envie d'avancer. Les missions s’enchaînent avec aisance, parsemées de nombreuses cinématiques, ce qui m'a poussé à connaître la destinée de nos trois héros. Je dirais que les principaux points positifs de Iron Harvest 1920, sont sa narration et son ambiance steampunk dans un passé imaginaire très soigné.

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© Tous droits réservés à Deep Silver, "Iron Harvest".

vendredi 21 août 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] IRON HARVEST 1920

Iron Harvest 1920

NEWS DU 21 AOUT 2020 - IRON HARVEST 1920+
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Découvrez l'histoire d'Iron Harvest 1920+ que le blog vous présentera le blog bientôt car on l'a obetneu!

Deep Silver et KING Art Games a dévoilé aujourd'hui un nouveau trailer pour Iron Harvest 1920+, qui permet d'en savoir plus sur la passionnante histoire du jeu. Cette vidéo permet d'appréhender la riche narration d'Iron Harvest tout en suivant les trois factions (Polanie, Saxonie et Rusviet) ainsi que leurs héros uniques au plus profond du conflit. Le contenu numérique de la gamescom a également été confirmé.




La gamescom numérique aura lieu du 27 au 30 août et elle verra se dérouler la finale du premier tournoi e-sport d'Iron Harvest. En coopération avec ESL et TaKeTVDeep Silver et KING Art games organisent une compétition étendue, avec deux jours de phase de groupe et un jour de Play-offs pour décider du premier champion d'Iron Harvest durant la gamescom 2020 !
Regardez les matchs en direct ici twitch.tv/TaKeTV ou directement sur la page gamescom d'Iron Harvest.



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© Image et vidéo tous droits réservés Deep Silver, "Iron Harvest 1920"