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dimanche 26 août 2018

[LECTURE] MASS EFFECT FOUNDATION

Foundation est une série de comics à parution mensuelle, donc étalé sur 1 an, de juillet 2013 à juillet 2014. Hormis le 1 tome, tous vous parleront du passé de personnages que l'on connait déjà tels que Ashley Williams, Urdnot Wrex, Kai, Miranda, Kaidan Alenko etc...
Cette série n'existe pas en français et franchement vous n'y perdez rien tellement c'est mauvais tant par les scénarios que par le dessin. Personnellement, je les ai lu grâce à Geek-A qui les entièrement traduit et mis gratuitement sur internet.

La première chose qui m'a frappé c'est qu'autant les couvertures sont magnifiques, autant les planches ne m'ont pas plus. D'ailleurs vous remarquerez que souvent le soin apporté sur la couv' ne reflète en aucun cas le contenu. Je n'ai absolument pas adhéré au style du dessin. Le pire c'est le numéro 7 avec Jack, my god que c'est moche. Vraiment c'est dommage, car il y a tant à faire avec Mass Effect.
Ensuite un point complètement personnel, je n'ai jamais aimé Miranda. Manque de chance elle apparaît dans plusieurs tomes lol.

T1: Exemple de couverture qui te donne envie d'ouvrir le comics. Merci au français Benjamin Carré. Puis, tu découvres les planches et là c'est le drame... Le seul intérêt c'est la révélation de l'identité d'un certain personnage. Le reste n'est vraiment pas intéressant et parfois ridicule.
Résumé: Les événements nous propulsent en 2161, soit 3 ans après la guerre du Premier Contact. L'humanité est alors en train de construire la station Acturus, bastion de défense de la Voie Lactée. L'intrigue se déroule sur Themis, une astéroïde minière dont les matières premières servent à la construction de la station Acturus.

T2: On découvre ce que Wrex faisait juste avant de rencontrer Shepard. Voilà. C'est tout ce que ce comic vous apportera.
Résumé: Rasa (alias Maya Brooks) est envoyée par Cerbérus pour enrôler Fist, le propriétaire de la boîte de nuit  "l'Antre de Choras", et récupérer auprès de lui des informations sur le Courtier de l'Ombre. Elle est secondée, et surveillée, par Kai Leng, l'assassin de Cerbérus. Wrex, quant à lui, est mandaté par le Courtier de l'Ombre pour abattre Fist, agent renégat.

T3: L'intrigue tourne autour du duo Kai Leng et Rasa pour nous en apprendre plus sur les coéquipiers de Shepard. La présence de ces deux derniers sur les lieux est bien amenée, elle n'est pas grotesque comme dans le tome 2.
RésuméRasa se présente à Ashley sous l'identité du capitaine Channing, psychologue de l'Alliance. Selon la "Procédure" dans l'Alliance, elle annonce au Chef Ashley Williams qu'elle doit subir un entretien de contrôle. D'abord réticente, Ashley finit par se confier et se met à lui raconter l'attaque sur Eden Prime.

T4: On se retrouve encore avec Kai Leng et Rasa. Mac Walters doit être fan d'eux ou en manque d'inspiration. De plus, on apprend rien qu'on ne savait déjà, notamment par Kaidan dans Mass Effect 1.
Résumé: Loin de la Terre, sur la station de Gagarine ou se déroule le "programme LOBO", comme le surnomme ses élèves, le jeune Kaidan Alenko effectue sa formation biotique.

T5 et 6: Mouais, je ne sais même pas quoi dire, tellement elle me saoule Miranda, désolée.
Résumé: Dans un bar sur la Citadelle, Miranda Lawson approche Jacob Taylor qui, désappointé par le Conseil et par l'Alliance, noie sa désillusion dans l'alcool.

T7: Dans ce tome, on apprend comment la dangereuse et impétueuse Jack, alias Sujet Zéro, s'est retrouvée sur le Purgatory, le vaisseau-prison des Soleils bleus. Rien de transcendant et vraiment pas agréable à regarder. J'ai presque vomi.
Résumé: Des agents de Cerberus sont chargés de capturer Jack, une dangereuse et puissante biotique, mais ils ne sont pas tout à fait préparés à la furie qui les attend.

T8: La couverture est vraiment belle. C'est toujours intéressant les histoires avec L'Homme Trouble. Il est toujours aussi tordu car il veut reconstruire Shépard, et non un simple clone.
Résumé: L’histoire prend place après l’échec de la dernière mission de Rasa. L’agent de Cerberus se verra alors recevoir l’opportunité de se racheter auprès de l’Homme Trouble avec une nouvelle mission. Mais cette quête de rédemption comptera le redoutable assassin Thane Krios comme principal obstacle.

T9: Rien à dire.
Résumé: Les agents de l’Homme Trouble redoublent d’effort pour finaliser le projet Lazarus qui a pour objectif la résurrection de Shepard. C’est pourquoi, ils ont besoin de faire appel à Mordin Solus, le scientifique généticien galarien, notamment connu pour avoir contribué à la mise en place du génophage Krogan.

T10: En fait, on ne fait que voir en illustré ce que Kasumi Goto raconte à Shepard sur le Normandy...
Résumé: Keiji et Kasumi sont un couple follement amoureux. Ils vont se lancer dans un nouveau projet: un casse sur Bekenstein, chez un certain Donovan Hock, riche amateur d'arts mais surtout dangereux revendeur d'armes (au demeurant). L'opération va très mal tourner.

T11: La couverture envoie tellement. Le contenu est passable.
Résumé: Rasa (Maya Brooks) fait la rencontre de Zaaed Massani lors de son enquête sur l’escouade de Shepard, elle constate rapidement que l’homme est un mercenaire haut en couleur.

T12: Il y a des planches assez jolies. L’histoire est passable. Il y a de la couleur, ça change.
Résumé: Il est sujet du désir de rédemption de Thane Krios, qui se voit offrir l’occasion de tirer un trait sur ses exactions passées, une absolution qui passe nécessairement par les armes et les pouvoirs biotiques.

T13: L’intérêt c'est qu'on aime voir Rasa.
Résumé: L’histoire se concentre sur Rasa (Maya Brooks dans le DLC Citadelle) et revient sur son combat contre Cerberus et son dirigeant charismatique, L’Homme Trouble. Rasa devra notamment faire face à Kai Leng.
Bon voilà, je tiens à vous dire que je les ai tous lu parce que je n'aime pas parler sans savoir, et aussi parce que je voulais voir jusqu'où aller le carnage. Je vous avoue aussi que j'allais de déception en déception et que vous vous en êtes rendu compte, je ne trouvais plus rien à dire sur les tomes au vue de mon blasement croissant. La série n'a aucun intérêt, si ce n'est de vous faire débourser des sous mal placés.


MA NOTE: 05/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

mardi 7 novembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST MASS EFFECT 3

MASS EFFECT 3

Date de sortie : 08 Mars 2012
Genre : Action-RPG, Tir
Editeur(s) / Développeur(s) : Bioware, Electronic Arts et Straight Right
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Après la claque visuelle et scénaristique que je m'étais prise avec MASS EFFECT 2 (lire ici) j'avais enchaîné direct sur le 3ème opus sans aucune pause. Oui j'ai mangé, bu, dormi, et me suis lavée avec Mass Effect lol. Actuel dernier jeu de la saga, je suis à la fois déçue et enthousiaste que ça ne reste pas une trilogie car les suites directes ou indirectes font toujours peur. Ce jeu est sorti le 08 mars 2012, il est clairement plus beau et les changements apportés sont sympathiques. Cependant, le 2 reste pour moi le plus intéressant, le plus émouvant, même si cette fois, la guerre avec les Moissonneurs est inévitable. MAJ: j'avais mis une publication planifiée pour cette article... elle n'a pas fonctionné. Depuis Mass Effect Andromeda est sorti.

[MON ARTICLE VA CONTENIR DES SPOILES A PARTIR D'ICI]

RESUME: Shepard a été mise à pied (je rappelle que ma Shepard est une femme) suite au événements du 2 (tous des ingrats), mais est convoquée avec un vieil ami, l'Amiral Anderson, à une réunion avec l'Alliance pour trouver une solution à l'envahisseur qui se trouve en orbite. Des dirigeants toujours à côté de la plaque!
Bref, la réunion est interrompue par le soufflement du bâtiment qui s'effondre. Les Moissonneurs attaquent la Terre. C'est ainsi que Shepard va aller chercher de l'aide en s'appuyant sur l’héroïne qu'elle inspire, dans le but de rallier des peuples galactiques à la bataille. Hors, il lui faut aussi passé par le Conseil, dont les membres, aux planètes différentes se font également attaquées et ne sont donc pas vraiment disposer à comprendre l'enjeu. De là, on va être obligé de satisfaire chacun afin d'enrôler le plus de monde possible dans le but de construire ce qui semblerait être une arme d'espoir appelée "le Creuset" (pas les célèbres marmites hein...OMG je fais des blagues de merde). On a donc une connexion entre le 1, le 2 et celui ci.

EN BREFEn terme de nouveautés j'ai noté qu'il y avait des améliorations apportées notamment à la façon de combattre. Les attaques au corps à corps se mêlent désormais à des pouvoirs biotiques. Ce qui a pour conséquence d'apporter toujours plus de fun lors des combats, mais aussi d'être plus attrayants.
Il arrive qu'on joue dans le noir avec pour seul éclairage une lampe torche accolée à l'arme. L'air de rien cela met grave de l'ambiance grrrrr, ce genre de petite technique a toujours de l'effet.
Ce qui m'a fait bizarre c'est qu'on peut désormais courir autant que l'on veut, on n'a plus besoin de reprendre notre souffle!
J'ai été un peu déçue par le trop grand nombre de temps de chargement ou alors je ne m'en rendais pas compte dans le 2. Je n'ai pas du tout testé le multi mais sachez que le multijoueur de ME3 a été nominé et a remporté plusieurs awards de cérémonies récompensant les jeux vidéos de 2012.

On ne peut que constater l'aspect terrible de la guerre dans cet opus. On a vraiment l'impression qu'importe les choix que l'on fera, les conséquences seront lourdes, et c'est en effet le cas.
J'ai eu beau avoir le choix de ma fin, même après ce choix qui me semblait "mieux" que les 2 autres, je ne pouvais pas m’empêcher de me torturer l'esprit.
Evidemment ME3 à remporté un succès auprès des fans, MAIS la fin constitue l'une des plus grandes polémiques dans l'histoire du jeu vidéo. Pour autant que je me rappelle les jeux que j'ai pu faire tourner sur ma console, je n'arrive pas à trouver un autre jeu aussi mémorable avec une fin aussi what the fuck. Je tiens à préciser que ce n'est pas le caractère brusque des morts multiples, de la fin inéluctable de notre héros etc... car je suis pour les non happy end. Mais c'est plutôt les incohérences et le manque d'infos sur ce que sont devenus nos compagnons, le Normandy, la Terre et tout le reste qui me dérange. Bioware, qui reste tout de même attentif à ce que penses les joueurs sortira un DLC Extended Cut.

MON CHOIX SCENARISTIQUE:
J'ai choisi de révéler la faille dans le système du Voile. Ce qui m'a vallu de gagner la confiance et l'alliance des Krogans.
Mais ca a impliqué le sacrifice de Mordin  ainsi que la non alliance du peuple Galariens.
Je suis très déçue de l'avoir perdu, car Mordin était attachant et surtout j'étais fière de l'avoir gardé en vie dans l'épisode 2! Mais bon, à un moment faut arrêter de déconner avec le sort et la condition des krogans. D'un autre côté je préfère avoir les Krogans dans mon camp que les Galariens qui sont faibles au combat (d'où le fait, je le rappel, de garder Mordin dans son équipe active pour éviter qu'il meurt dans le 2).
J'ai choisi de tuer la fausse Reine Racni. Sans regrets.

MON EQUIPE: Je suis restée très longtemps avec un commando restreint composé de Garrus, IDA, Liara et James. Pas parce que j'aimais seulement jouer avec ces personnages, mais parce qu'ils correspondaient mieux à ma façon de jouer.
J'ai apprécié que Garrus soit toujours disponible. Il est dommage que Kasumi ne reste pas sur le Normandy. Jack est vraiment pas belle avec ses cheveux long. J'étais contente que Liara fasse vraiment partie de l'équipe, bien que j'adorais Samara (même si je m'étais prise un râteau avec elle lol). Par contre, je l'ai toujours su que IDA allait être personnifiée un jour ou l'autre.
Dans cet opus, j'ai voulu entretenir une relation avec James et c'était bien partie (wouais que voulez-vous un mec musclé avec des tatouages qui joue les gros dur je ne sais pas résister lol). Mais Kaidan c'est mis à me draguer donc j'ai retourné ma veste XD.
Y'a une situation qui m'a fortement marqué: à un moment je lui dit que mes sentiments étaient réciproques et que l'on peut tout de suite monter à bord du Normandy, dans ma chambre. Le mec me répond que non car il veut boire et manger...putain, on me l'avait jamais faite celle la!!!

MA FIN DE PARTIE: Bon, personnellement sans le DLC j'ai trouvé que les fins étaient aussi pourries les unes que les autres. Pour moi, la plus sage et probable m'a semblé être la synthèse, ce que j'ai donc choisi...
Malgré tout, j'aime énormément les jeux ou n'importe quel autre support qui ne finissent pas en happy end bisounours.

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mercredi 28 juin 2017

[JEUX VIDEO] TEST MASS EFFECT ANDROMEDA

MASS EFFECT ANDROMEDA

Date de sortie : 23 Mars 2017
Genre : Action-RPG, TPS
Editeur(s) / Développeur(s) : Bioware
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne
Langue : Voix en français, Textes en français
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Sortie le 23 mars 2017, reçue chez moi fin mars, j'ai mis du temps à le finir mais j'ai eu beaucoup de maux têtes et quelques soucis... Heureusement que je mets en note mes idées, remarques et ressentis car sinon j'aurai bien eu de la peine à faire mon article. Enfin, bref, on n'est pas là pour parler de ma santé mais de MASS EFFECT ANDROMEDA.
Un jeu qui était grandement attendu. Pourtant, ça partait déjà un peu mal pour Andromeda qui n'était même pas encore sorti qu'il subissait déjà d'énormes railleries sur les animations faciales et la démarche des personnages. Une fois le jeu disponible l'affaire - et j'insiste sur le mot "affaire" vu les tournures que ça a pris - ne s'est pas arrangée. Et pour cause, MEA donne une impression de pas fini, il est bourré de bugs et le scénario laisse à désirer. Je reviendrais sur tout ça après.
Quelques semaines après (le 6 avril) Bioware répond aux joueurs et fans avec un patch de correction, un peu comme pour FFXV.

Le 1er jour où j'ai joué j'ai eu l'impression de me prendre un coup de poing bien saignant... Je m'explique: Lorsque je regardais les décors tout allé bien, c'était plutôt sympa. Mais quand j'osais regarder les protagonistes de cette toute nouvelle histoire, je me suis dit "euh, j'ai mis un jeu PS2 en route là ou bien?!". ME, c'est quand même ma deuxième saga préférée! Je ne comprenais pas trop l'arnaque là. Mais je continue mon aventure, car justement c'est ME.

Sauf qu'à un moment je parle a un PNJ et il disparaît, ou se téléporte, ou se dédouble. C'est un petit bug, alors j'avance. J'arrive sur ma première base, ça tire de partout et là mon personnage se retrouve plaqué au sol sans aucune raison. Je tourne sur moi-même allongée en train de me faire tiré dessus... Je suis obligée de redémarrer le jeu car il reste coincé là! Après cela, j'ai eu un festival de bugs!!! Mais au point que c'était complètement dingue et pourtant il en faut beaucoup pour m'énerver. Surtout quand ton pote n'a lui aucun bug. Au final j'ai arrêté de jouer sachant qu'une maj allait arriver.

Bon, suite à cette maj les changements n'ont pas été flagrants. Très personnellement, à choisir j'aurai mieux aimé moins de bugs que de "l'esthétique". Et puis à la rigueur leurs faciès ne m'a pas si dérangé que ça, (par contre les cheveux sont vraiment dégueulasses pour de la PS4!) Après 5 ans d'attente, faut avouer que ça déçois pas mal. Surtout quand on creuse le sujet et qu'on apprend que pour ne pas dépasser la date butoir, les concepteurs ont volontairement revu à la baisse certains aspects du jeu. Autant pour FFXV je n'ai pas compris les critiques, autant pour MEA c'est justifié et j'ai vraiment l'impression d'avoir été arnaqué par Bioware. C'est moche à dire surtout quand on connait les conséquence, mais MEA se casse la gueule au fils des semaines.
Voilà, c'est dit, ça aura été un peu long, mais vraiment j'étais obligée de passer par ce pavé négatif avant de rentrer dans le contenu du jeu.
Je vais commencer par notre personnage: comme d'habitude, on nous laisse incarner au choix l'homme ou la femme. Il s'agit ici des frère et sœur Ryder. Pour justifier votre choix, le Ryder non joué aura un gros soucis avec son caisson de stase sur le Nexus. Y'a un assez grand choix de personnalisations, ca change des choix proposés par la première trilogie.

On choisi entre 7 Profils: Soldat, Ingénieur, Adepte, Sentinelle, Porte-Étendard, Franc-Tireur, Explorateur, des profils qui vous ne seront pas inconnus si vous êtes adepte des ME. Au fur et à mesure que vous gagnerez des points, vous pourrez les distribuer dans les 3 compétences qui sont Combat, Tech et Biotique. Qui eux mêmes ont des petits arbres où vous aurez le loisir de choisir les bonus qui vous semblent les plus appropriés à votre jeu.

► Pour ma seule et unique partie car je ne rejouerai pas à ce ME, j'ai choisi d'être Ingénieur, spé Tech à fond. Au fil des levels j'ai mis mes points dans Combat pour booster mes armes, mes boubous et autres choses bien utiles comme la propulsion. En Ingénieur avec la Tech à fond, accompagnée de mon I.V reliquate, de mon drone et de ma tourelle, je jouais tranquillement à bonne distance. A moins de faire ma kikoo et foncer dans le tas, je ne mourais jamais. Même mes coéquipiers ne sont presque jamais morts, ce qui d'ailleurs m'a bien embêté pour le trophée lol.

Le contexte de MEA: Fondée en 2176 et lancée en 2185, l’Initiative Andromède est un projet civil multi-espèces visant à envoyer des scientifiques, des explorateurs et des colons s'installer dans la galaxie d'Andromède. Le but ultime de l’Initiative Andromède est d'établir une présence permanente dans cette galaxie apparemment riche en ressources, et de créer un itinéraire fiable entre elle et la Voie lactée. Ce voyage aura durée 600 ans. A l'arrivée, tout ne se sera pas passer comme prévu: Pionniers morts, arches disparues, aliens hostiles (kert), matière inconnue qui tue les gens à son contacte (appelé Fléau) etc... Je trouve qu'il y avait une bonne base à ce MEA. C'est vrai c'est intéressant de chercher à comprendre ce qui a pu se passer pour que ce voyage tourne au drame. Ainsi que d'essayer de résoudre les conflits internes et externes. Mais surtout d'enquêter sur ce que cachait notre père, Alec.
L’Initiative Andromède est lancée en 2185, donc entre ME2 et ME3, ce qui fait que toutes les personnes de l'Initiative ignorent l’invasion imminente des Moissonneurs dans La Voie Lactée. Quand on y pense, nous joueurs, c'est assez horrible car eux subissent les kert + leurs expériences sur les espèces, le Fléau qui se disperse en masse, les gens réfractaires + les hors la loi + les exilés, ainsi que des technologies inconnues alors qu'ils croyaient s'établirent dans une galaxie "paisible" ou du moins "normale". Certains regrettant même leur vie passée. Sauf qu'en fait nous on sait grâce à la saga que La Voie Lactée subie l'invasion des Moissonneurs dans la plus grande ignorance de l'Initiative. Ignorance c'est vite dit, et c'est là, l'un des points fort de MEA. Tout au long de l'aventure, on nous égraine des informations avec des clins d'oeil à la première saga. Ce qui a pour but d'établir un lien entre les 2 sagas. Quand d'un coup, dans les dernières heures du jeu, ce n'est plus un lien mais une soudure qui se fait: [ATTENTION SPOIL] les souvenirs de notre père nous révèlent que l'Initiative a été créé pour protéger les espèces de l'extension que causerait La Moisson! Car en effet, les dirigeants de l'Initiative prenaient très au sérieux les révélations de Shepard sur les Moissonneurs. Je trouve que le scénario est bien dosé, le fait qu'on apprend pour le vrai but de l'Initiative à la fin ça ne m'a pas dérangé.

Pour ce qui est de l'arsenal, notamment du set d'armure, c'est comme avant. Il nous suffit de choisir le set qui s'adapte aux stats de notre profils. Cependant, vous pourrez ajouter une Mod au plastron. Les armes, les pièces d'armure, ainsi que les Mods sont lootables, en vente chez les marchands, ou encore mieux craftablent.
► Personnellement, dès le début j'ai essayé de tout crafter car les bonus sont plus grands. Niveau arme j'avoue que je ne suis pas sûr qu'il y ai une gamme mieux qu'une autre pour moi en tant que Ingénieur. Je me suis concentrée sur mon pistolet Sidewinder VIII et mon fusil d'assaut Revenant VIII.
Pour mon set d'armure, là je n'ai pas trouvé mieux que celle de Guerillero Angara VIII, parfaite pour les stats d'Ingénieur qui privilégie la tech.
Les crédits, l'APEX, les pointsles missions de l'APEX peuvent être fait en multijoueur ou en solo. N'ayant pas accès au multi, je ne fais que des missions avec mes propres groupes d'assaut. C'est du coup assez assez limité car on ne voit rien, on se contente de lancer les missions. Vous pouvez utiliser l'application APEX HQ qui est sympa pour envoyer des troupes sans allumer la console et ce à tout moment. Les missions rapportent des crédits, des points pour former d'autres groupes, et de l'arsenal.
Les crédits rien de spécial, je ne vais pas m'attarder.
Les points de Recherche et Développement se gagnent en scannant tout et n'importe quoi, ou en découvrant des appareils dans l'espace. Ces points vous permettront de crafter votre propre arsenal, ce qui est indispensable.

Romances, personnages et dialoguesLa roue des dialogues est similaire à celle de la trilogie ME. Par contre, vous remarquerez très vite qu'il n'y a plus de réponses rouges pragmatiques et réponses bleues conciliantes.

Les relations entre personnages sont plus réalistes et évolueront plus naturellement.
J'ai trouvé les dialogues vraiment sympas, parfois comme nous on parlerait sur le moment avec des potes. D'ailleurs, il y a une flopée d'expressions très jeun's ou très contemporaine.
Il y a des dialogues plutôt marrants, j'en ai chopé un: Drack - "Je devrais être plus souriant. Montrer mes dents peut être."
Les romances ont beaucoup changé. Là vous pourrez avoir plusieurs options pour partir sur la voie du flirt. Un flirt pourra arriver très vite et être consommé. On pourra même avoir plusieurs flirts tout en ayant une romance.
Je ne savais pas du tout pour les flirts, du coup j'ai mis des vents à plusieurs protagonistes, ce qui a eu pour résultat de me faire rater le trophée étant donné que j'ai eu qu'une romance et un flirt.
Les missions de loyauté sont de retour mais n'ont plus d'impacte sur la fin du jeu c'est pourquoi on peut les faire n'importe quand.
J'ai trouvé pratiquement toutes les missions de loyauté palpitantes. Voir même, des fois, plus que l'action du scénario principal.
Pour ceux qui ont dit que les personnages de MEA n'ont pas de charisme, je ne suis pas du tout d'accord. Déjà, comme tout 1er opus, il est obligé de poser les bases et les personnages. Y'en a qui oublie vite que c'était pareil dans ME1. Comme à l'acoutumé, y'a des perso de second plan dont on se moque un peu et d'autres qui ont beau faire ce qu'ils veulent ils attirent toute l'attention. C'est le cas ici de Drack! Cette relique krogane lol est vraiment cool pour un vieux. La relation "Papy" (comme dirait Ryder) Ryder est intéressante, drôle et émouvante. Franchement, comment on peut dire que Jaal n'a pas de charisme? Ce mec est un puits de savoir. Toute son ambition, sa culture, son peuple et son attitude sont intéressantes. Le mec évolue avec notre Ryder, c'est quelqu'un de très fin et émotif. C'est le genre de pause que j'apprécie. Moi il m'a touché. C'est sûr que lorsqu'on est un joueur qui n'aime que taper, tuer il ne comprendra pas les relations entre les personnages, mais ça c'est une autre histoire.
Planètes et conflits:
Dans ce MEA, les Kert sont nos principaux ennemis.
Les planètes incluent des rencontres de combat majeurs avec ces ennemis et des mineurs avec d'autres espèces. Vous aurez évidemment des énigmes. Les énigmes sont dans cet opus sous forme de Sudoku mais avec des symboles aliens au lieu de chiffre.

Vous ferez vite connaissance avec la nouvelle activité de ce ME: la Viabilité. Pour cela, il faudra commercer par établir un avant-poste. Vous continuerez à gagner de la viabilité en achevant des missions. Parfois, vous serez bloqué par les éléments naturels tels que l'atmosphère aride qui vous empêchera d'avancer. Il faudra alors aller sur une autre planète et revenir plus tard.

Vaisseaux et véhicules:
Notre vaisseau c'est Le Tempest qui ressemble indéniablement au Normandy. Rien de particulier ci ce n'est que c'est sympa la façon dont on se déplace.
Heureusement plus de Mako lol le super bolide de l'espace. A la place, Le Nomad. Une vrai formule 1: rapide, maniable et à toute épreuve du terrain. Le Nomad n’a pas d’armes, mais un bouclier. On peut personnaliser sa couleur et booster ses caractéristiques.
Quelques un de mes choix:
J'ai sauvé La Moshae car elle reste une figure pour les Angara et j'ai détruit le complexe.
J'ai laissé le propulseur aux kroganes pour qu'ils soient autonomes tout en étant en collaboration avec nous. Car cette race tombe vite dans l'anarchie.
J'ai choisi Reyes. De toute façon que ce soit Reyes ou Sloane ils sont prêt à tout pour arriver à leurs fins. J'ai choisi Reyes pour une seule raison, il est pour les Angara.
J'ai accepté d'utiliser le code de Primus pour affaiblir les kerts, mais je ne connais pas les conséquences, du moins pas dans ce volet.
Mon Capitaine de vaisseau, Dunn, n'est pas morte dans le crash car j'avais rempli toutes les conditions.

Les trucs sympas:
Tout au long du jeu, j'ai pu constater une variété de petits clins d’œil. Par exemple, au début de l’aventure, on nous demande de décider si Shepard était un homme ou une femme. Petite cohésion sympathique même si on ne saura jamais pourquoi on nous le demande.

On voit l'Ambassadrice Goyle dans les souvenirs.
Un turien évoque Sarren sur Havald.
Dans le bureau de Than, il y a une maquette volée ou secrète je ne sais plus exactement, du Normandy.
On apprendra que le 1er bébé humain de l'Initiative s'appelle David Edward, donc notre unique et fameux Anderson.
Ah, j'allais oublié! On peut lire quand on commence à chercher des indices sur notre père dans ses quartiers, des échanges avec Liara t'soni.
Vers la fin, dans un souvenir de notre père, on voit le père de Garrus.
Vous avez des petites scènes sympathiques comme celle dans le bar de Kadara où éclate une énorme bagarre entre Drack, nous et le reste du bar.
Personnellement, la quête dans le vaisseau renversé pour la loyauté de Liam, je l'ai trouvé vraiment fun tant niveau action que atmosphère.

Au finalEn lisant l'actu de la semaine du 8 mai 2017, le couperet est tombé: MEA n'aura pas de suite, pire l'univers ME est "remisé" au placard... Ça fait mal, tant l'univers de Mass Effect est riche. Mais aussi parce que Andromeda n'aura pas de fin, ni probablement de chance. Et le livre que j'ai acheté, je l'ai acheté pour rien au final. Fais chier. MEA n'est pas une grosse daube, je crois que les bugs ont été décourageants, ainsi que les facies pas dignent de la PS4. Cependant, MEA mérite une suite, car SI il est bon. A un moment faut être réaliste: on ne peut pas juger une trilogie face à un seul opus! Y'en a qui ont vite oublié que ME1 n'était pas une tuerie, c'est l'ensemble des Mass Effect qui en a fait une tuerie. Vraiment, Mass Effect Andromeda a des défauts c'est vrai, mais faut se calmer. Je suis même sûre que plein de joueurs n'y ont pas joué, d'autres ne l'ont pas fini mais ont tout de même participé à détracter ce projet. Résultat, ce sont ces gens qui ont tué dans l’œuf ces nouveaux Mass Effect.


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vendredi 9 septembre 2016

[JEUX VIDEO] TEST MASS EFFECT 1

MASS EFFECT 1

Date de sortie : 23 Novembre 2007
Genre : Action/RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Microsoft Game Studios, Bioware, EA
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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OMG je suis tellement en retard sur mes articles... Du coup je vais faire court mais intense lol.
Un peu de nostalgie avec Mass Effect premier du nom. Qui je le rappelle et ma deuxième saga préférée et dont je n'avais jamais eu le 1 entre les mains vu que je n'avais pas d'xbox ni de bons PC. C'est chose rectifié grâce à Steam. Sortie en 2008 par BioWare et Electronic Arts j'ai essayé de me détacher du 2 et du 3 pour faire comme si je ne connaissais pas le sujet. Franchement, pour un jeu de 2008 - je pense que ca se voit sur mes screens - le jeu ne pique pas les yeux! Bref, j'ai torché le jeu avec classe et non je n'ai pas honte XD.
Je et on remercie Drew Karpyshyn pour avoir écrit ME. Après quand on sait qu'il est derrière BALDUR'S GATE 2 (2000) , KOTOR (2003), NEVERWINTER NIGHTS (2002), JADE EMPIRE (2005) y'avait pas vraiment de soucis à se faire.

Le topo: 2148, les scientifiques ont découvert les vestiges d'une technologie étrangère sur mars. On a reconnu ces extraterrestres comme étant les Prothéens, qui ont disparu pour des raisons inconnues il y a 50000 ans. Grace à cette technologie les voyages via un relais a permis de sillonner le fin fond de l'univers.
Dans cet univers, la race humaine est très mal considéré, je dirais même carrément rejeté. Il aura fallu attendre 8 ans après la Première Guerre de Contact pour que le Conseil de la Citadelle reconnaisse "l'humanité" et lui accorde une ambassade pour la représenter. En parallèle, la très célèbre N7 s’apprête à laisser entrer un humain dans son groupe: le Commandant Shepard. A bord du fameux Normandy, une simple quête de routine va se transformer en un enjeu bien plus grand révélant des secrets, des trahisons et des conflits. Je n'en dirais pas plus car le découvrir soi même en jeu est bien plus excitant. Le jeu est très étoffé et vous pourrez approfondir tout l'univers du jeu grâce au Codex.

Après avoir défini l'apparence de votre héros (moi j'ai refais exactement le même perso que dans mes parties sur ME2 et 3 pour la cohérence), vous devrez choisir une classe parmi 6 catégories: Soldat, Ingénieur, Adepte, Franc-tireur, Porte-étendard, Sentinelle. Moi j'avais choisi Porte-étendard (combat + biotique). J'ai fini au level max, c'est à dire 50. Sachez qu'on peut aller jusqu'au lvl 60 lorsque vous auvez terminé le jeu une fois. Il faut évidemment reprendre la même carrière. Vous pourrez donc jouer avec votre ancien personnage tout en conservant ses objets et ses compétences.
On vous laissera choisir quelques éléments relatifs à la personnalité de votre Shepard. D'abord avec l'historique militaire: Stellaire (confère des points de conciliation), Colon (confère un peu de conciliation et un peu de pragmatisme) ou Terrien (confère des points de pragmatisme).
Comme vous le voyez sur ma screen j'étais orienté "gentille" donc "Conciliation" au max et en adéquation avec mon choix d'être Stellaire. Vous pourrez ensuite choisir la psychologie de votre perso: Rescapé (confère un peu de conciliation et un peu de pragmatisme), Héros de guerre (confère des points de conciliation) ou Impitoyable (confère des points de pragmatisme).
Augmenter sa Conciliation ou son Pragmatisme est très important lors des dialogues. Il ne faut pas négliger cet aspect car plus vous en avez et plus vous aurez de choix lors des décisions ou dans l'obtention de gains. Sachant que le résultat des dialogues à un impacte plus ou moins important sur le scénario c'est con de se louper. Justement, en parlant des dialogues, ils sont importants car quoi qu'on fasse il faudra cuisiner des autochtones pour obtenir des infos, emplacements, autres quêtes.

Je dois avouer que ca m'a un peu agacer le nombre incalculable d'aller retour que j'ai pu faire pour boucler toutes les quêtes possibles du jeu. Pis j'ai vraiment farmé les planètes pour avoir les ressources. Vous aurez donc compris que l'on peut voyager dans la galaxie.
Cela grâce à une carte galactique, accessible sur la passerelle du vaisseau qui vous permettra de choisir votre destination. Alors n'attendez rien de spécial de ces explorations car c'est vraiment pour récupérer des ressources ou accomplir des quêtes annexes, rien de plus. Le seul truc marrant lors de ces sorties sera la conduite du véhicule appelait Mako. Je dis marrant car c'est vraiment n'importe quoi la conduite de ca véhicule. Vous verrez que l’engin s'envole après quelques obstacles comme si il ne pesait plus rien lol. Et vous vous rendrez compte très vite que c'est une plaie à le conduire.

Que se soit pour l'histoire ou les quêtes annexes vous devrez constituer votre commando avant de fouler le sol. J'ai joué avec Garrus (pour sa Technologie + fusil sniper/d'assaut) car c'est celui que je préfère dans tous les ME accompagné de Tali (Décryptage + pouvoirs techno + fusil à pompe). Evidemment, il faut essayer de varier les capacités du groupe pour être efficace, moi je me permettais des choses vu comment j'ai vite monté mon perso avec les quêtes annexes lol. C'est le fait de remplir des missions qui vous fera gagner des points. Au début il faut mettre ses points dans ses spé de départs, ensuite vous pourrez vous permettre de vous transformer en machine de guerre. Pour ceux qui ne veulent pas s'en occuper il y a une fonction automatique. Dans tous les cas il ne faut pas trop négliger le Charme ou L'intimidation selon la voie que vous avez choisi. Perso, je pense qu'il ne faut vraiment pas laisser de côté les quêtes annexes qui rapportes du stuff. Mais surtout, on en apprend un peu plus sur certain des personnages du commando. Et sans dire lesquels, il y en a qui font en sorte que leur estime pour vous augmente ce qui débloquera des situations...

Je porte l'armure Colossus, la meilleure du jeu
et la 2eme meilleure Predator L/M/H pour Garrus
En plus des compétences de votre commando il faudra vous occuper des MODS possiblent sur les armures et sur les armes/munitions. C'est non négligeable car ca fait la différence pour vous booster. Ainsi vous trouverez par exemple des mods pour avoir "+40% dégât sur synthétique", "munitions chimiques", "explosif brisant X", "renfort médical X" et bien d'autre. Plus le chiffre est gros derrière plus c'est performant.

Venons en aux petits défis du jeu. Des butins (souvent appréciables) sont protégés et vous demanderont de procéder à un décryptage. Ce mini jeu n'est pas si difficile en soi, c'est la rapidité avec laquelle les anneaux tournent qui rend la chose parfois chiante. Il y a 3 niveaux de complexités de décryptages: décryptage simple, intermédiaire ou complexe. Autant vous dire que pour la plupart des butins vous aurez qu'un seul essai. Si vous ratez votre décryptage vous avez la possibilité d'utiliser vos points d'Omni-gel pour ouvrir la porte ou le coffre qui vous cause problème.

LES CHOIX QUE JE ME RAPPELLE:
J'ai laissé la Reine raccni partir.
• Je suis retournée vers Kaidan, pour la simple raison que dans les 2 autres opus il était question de lui. Alors j'ai voulu garder ma logique de scénario. C'est mon mec wouais lol.
• J'ai fait en sorte que Sarren se suicide.
Je sais que je n'ai pas sauvé le Conseil, par contre je ne sais plus si j'avais choisi la réponse radicale ou la modéré: "Tant pis pour le conseil" ou "On se concentre sur Sovereign".

FINALEMENT: quand je pense que c'était le 1er, il était déjà très bon! En fin de compte je trouve ca pas plus mal d'y avoir jouer en dernier car ca m'a permis de plus me détacher. Mais le 2 reste mon préféré. Je pense qu'il est vraiment important d'avoir jouer aux 3, pas que pour l'histoire, mais parce qu'on voit clairement l'évolution de la saga! Le seul point négatif de ce Mass Effect 1 c'est le Mako.

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