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jeudi 11 janvier 2018

[JEUX VIDEO] TEST DRAGON AGE: INQUISITION

Test Dragon Age Inquisition
J'ai découvert DRAGON AGE sur le tard c'est vrai. Il aura fallu attendre une sortie sur PS4 pour que je m'y mette. INQUISITION est sorti en 2014 et croyez moi que vous en aurez pour votre argent tellement il y a de chose à faire. C'est un RPG d'heroic-fantasy avec choix qui impactent le scénario.

Comme dans tout bon jeu qui allie RPG à aventure/action, nous commençons par créer notre personnage. 
Vous aurez 4 races: Humain (un point de compétence supplémentaire), Elfe (bonus de défense à distance de 25%), Nain (bonus de défense magique de 25%) et Quinari (bonus de défense au corps à corps de 10%). Sachez que la race aura un impacte sur vos rapports avec les gens.
Ce à quoi vous ajouterez un rôle: guerrier, mage ou voleur. Chaque classe à ses propres armes équipables et ses capacités. Après un certains niveau, vous pourrez choisir une des 3 spécialisations de votre classe.

J'ai créé une femme elfe en mage, avec la spécialisation Chevalier Enchanteur. Sans le savoir j'avais choisi les problèmes lol: les elfes sont mal aimé et les mages sont évités...super combinaison. Mais justement, j'aime les défis. Il y a beaucoup de choix pour styliser votre personnage à votre goût. (C'est mon perso ci-contre).

Sans plus attendre, voici un résumé de l'histoire car c'est important de comprendre de quoi il est question:
Dans un monde déchiré par la guerre entre les mages et les Templiers, vous incarnez le Messager D’Andrasté, le seul être capable de refermer les étranges failles démoniaques qui apparaissent un peu partout à travers les royaumes de Ferelden et d’Orlais. Pourquoi? Comment? Vous le découvrirez vous même. Le problème, c'est que ce pouvoir intimide, est mal compris et mal interprété. Du coup, vous êtes accusé à tort de tous les malheurs qui s’abattent sur le pays. Mais heureusement, nous pourrons faire nos preuves et très vite nous seront à la tête de l'Inquisition.

A chaque fois que vous passerez un niveau, vous gagnerez un point de compétence à mettre dans un des arbres de compétences. Personnellement, je trouve que mettre un point dans "Barrière" est indispensable. Je me suis surtout concentré en feu pour ne pas être en doublon avec un de mes compagnon. J'ai pris le plus important dans ma spécialisation d'enchanteur. Et avec tous les points engrangés grâce aux quêtes annexes, j'ai aussi profité de quelque avantages en éclairs. Et évidemment, j'ai mis à fond l'arbre de l'Inquisiteur.
En parlant de compagnon, vous pourrez en emmené 3 dans votre groupe. Ils font ce qu'ils ont à faire, mais vous pouvez leur donner des ordres. Vous serez forcé de donner des ordres pour résoudre des quelques "énigmes" au cours du jeu pour qu'un ou plusieurs perso se place sur un mécanisme.
Pendant notre aventure, il ne sera pas rare d'entendre nos compagnons converser. L'air de rien cela rend le jeu plus dynamique. Ils disposent eux aussi d'arbres de compétences et contrairement à vous, vous pouvez utiliser sans problème la distribution automatique de points.
Vos actions et vos réponses lors des dialogues ont des conséquences sur l'affection que vous porte vos compagnons. Vous pourrez avoir une relation d'un soir ou une relation de couple avec l'un d'eux. A un moment vous aurez un grand choix à faire pour chacun d'eux. Car ils ont des problèmes, et vous solliciteront, sauf qu'une action manquée et vous n'aurez pas la meilleure des situations. J'ai pu ainsi voir des cartes représentants ma troupe devenir rouges aux personnages consternés et d'autre être flamboyantes.

Il y a des techniques qui elles ne se gagnent que en passant par la Table de Commandement, comme Crochetage, que j'ai débloqué le plus vite possible.
L'Influence elle, se gagne tout au long de l'aventure. Vous devrez la dépenser sur la Table de Commandement en choisissant des Opérations plus ou moins obligatoire. En effet, certaine opération débloque des endroits sur vos cartes! Il y a bien d'autres choses, mais ça va être trop long.

J'ai bien aimé le fait qu'à partir du moment où on acquière Fort Celeste, on lui donne de la splendeur grâce aux missions réussies de la Table d'Opération. C'est tout simplement de la customisation, mais c'est gratifiant et personnellement je me suis senti vraiment investie. De plus, on peut choisir l'objet ou le décors que l'on préfère parmi ceux que vous aurez débloqué (trône, tapisserie, vitrail etc...).

La fin du jeu m'a assez déçue car assez rapide et surtout je reste bourrée de questions!
[ATTENTION SPOIL] Moi j'ai compris que Solas était extrêmement contrarié de ne pas avoir récupérer l'orbe. Il dit même un truc du genre "je regrette de ne pas l'avoir fait moi même". Sachant que l'orbe est néfaste, pourquoi il l'a voulait?  Mais le pire, c'est que j'ai bien compris que c'est lui qui aurait donné l'orbe à Corypheus, Solas est donc un traître...
De plus, il rejoint l'hôte de Mythal, Flemeth, en sachant très bien qui elle est. Je rappelle que Flemeth est une sorcière qui a accepté l'esprit de Mythal. Elle dira "loup" et "vieil ami" à Solas. Elle parle donc du dieu loup implacable Fen'harel. J'en conclu que Solas a accepté je ne sais quand l'esprit de Fen'harel.
En tout cas, on voit le corps de Flemeth mourir et son esprit allait dans le corps de Solas. Une fusion ou une cohabitation entre Mythal et Fen'harel? Ou Mythal qui gagne est écrase Fen'harel? Aucune idée. J'aurais voulu faire le DLC "Intrus" mais je ne vais pas mettre 14€ dans un pauvre DLC qui ne répondra probablement pas aux questions.

Pour finir, l'Inquisitrice est sous le contrôle de Solas (le résultat pour avoir bu l'eau). C'est ça la fameuse conséquence? XD c'est d'un nul... Je n'en vois pas d'autre de toute façon. 
Par contre, vous aurez comme moi bien vu que Solas disparaît. Et notre personnage s'est bien rendu compte que quelque chose clochait quand il parlait de l'orbe, mais ça n'inquiète personne jusqu'à la fin!!! WTF? C'est tellement baclé.

CE QUE JE ME RAPPELLE EN VRAC:
- J'ai fais alliance avec les mages (logique, je suis mage).
- La scène du chant après la fuite de Darse était superbe.
- "Faut l'excuser sa mère était rouquine" mdr.
- J'ai tué mon premier dragon au level 16, mais je ne sais plus lequel. Le seul dont j'ai dû attendre pour le tuer était celui dans l'Emprise du Lion. Celui entre les 2 autres.
- J'ai raté quelque chose pour Leliana, elle est devenue une espèce de tyran sans cœur.


C'est le moment de la note. Pour moi, si Dragon Age Inquisition avait gardé le cap de la 1ère moitié du jeu, j'aurai mis un 16 sur 20. Mais là, le jeu donne l'impression dans la seconde moitié qu'il a été baclé ou  que les scénaristes n'avaient plus d'idées. Ou tout simplement, ne savaient pas quoi faire avec tous ce qu'ils avaient inventé. Dans tous les cas, je n'aurai pas mis plus de 16, car au final le jeu est assez répétitif quand on fait toutes les quêtes.

MA NOTE: 14/20

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

vendredi 9 septembre 2016

[JEUX VIDEO] TEST MASS EFFECT 1

MASS EFFECT 1

Date de sortie : 23 Novembre 2007
Genre : Action/RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Microsoft Game Studios, Bioware, EA
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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OMG je suis tellement en retard sur mes articles... Du coup je vais faire court mais intense lol.
Un peu de nostalgie avec Mass Effect premier du nom. Qui je le rappelle et ma deuxième saga préférée et dont je n'avais jamais eu le 1 entre les mains vu que je n'avais pas d'xbox ni de bons PC. C'est chose rectifié grâce à Steam. Sortie en 2008 par BioWare et Electronic Arts j'ai essayé de me détacher du 2 et du 3 pour faire comme si je ne connaissais pas le sujet. Franchement, pour un jeu de 2008 - je pense que ca se voit sur mes screens - le jeu ne pique pas les yeux! Bref, j'ai torché le jeu avec classe et non je n'ai pas honte XD.
Je et on remercie Drew Karpyshyn pour avoir écrit ME. Après quand on sait qu'il est derrière BALDUR'S GATE 2 (2000) , KOTOR (2003), NEVERWINTER NIGHTS (2002), JADE EMPIRE (2005) y'avait pas vraiment de soucis à se faire.

Le topo: 2148, les scientifiques ont découvert les vestiges d'une technologie étrangère sur mars. On a reconnu ces extraterrestres comme étant les Prothéens, qui ont disparu pour des raisons inconnues il y a 50000 ans. Grace à cette technologie les voyages via un relais a permis de sillonner le fin fond de l'univers.
Dans cet univers, la race humaine est très mal considéré, je dirais même carrément rejeté. Il aura fallu attendre 8 ans après la Première Guerre de Contact pour que le Conseil de la Citadelle reconnaisse "l'humanité" et lui accorde une ambassade pour la représenter. En parallèle, la très célèbre N7 s’apprête à laisser entrer un humain dans son groupe: le Commandant Shepard. A bord du fameux Normandy, une simple quête de routine va se transformer en un enjeu bien plus grand révélant des secrets, des trahisons et des conflits. Je n'en dirais pas plus car le découvrir soi même en jeu est bien plus excitant. Le jeu est très étoffé et vous pourrez approfondir tout l'univers du jeu grâce au Codex.

Après avoir défini l'apparence de votre héros (moi j'ai refais exactement le même perso que dans mes parties sur ME2 et 3 pour la cohérence), vous devrez choisir une classe parmi 6 catégories: Soldat, Ingénieur, Adepte, Franc-tireur, Porte-étendard, Sentinelle. Moi j'avais choisi Porte-étendard (combat + biotique). J'ai fini au level max, c'est à dire 50. Sachez qu'on peut aller jusqu'au lvl 60 lorsque vous auvez terminé le jeu une fois. Il faut évidemment reprendre la même carrière. Vous pourrez donc jouer avec votre ancien personnage tout en conservant ses objets et ses compétences.
On vous laissera choisir quelques éléments relatifs à la personnalité de votre Shepard. D'abord avec l'historique militaire: Stellaire (confère des points de conciliation), Colon (confère un peu de conciliation et un peu de pragmatisme) ou Terrien (confère des points de pragmatisme).
Comme vous le voyez sur ma screen j'étais orienté "gentille" donc "Conciliation" au max et en adéquation avec mon choix d'être Stellaire. Vous pourrez ensuite choisir la psychologie de votre perso: Rescapé (confère un peu de conciliation et un peu de pragmatisme), Héros de guerre (confère des points de conciliation) ou Impitoyable (confère des points de pragmatisme).
Augmenter sa Conciliation ou son Pragmatisme est très important lors des dialogues. Il ne faut pas négliger cet aspect car plus vous en avez et plus vous aurez de choix lors des décisions ou dans l'obtention de gains. Sachant que le résultat des dialogues à un impacte plus ou moins important sur le scénario c'est con de se louper. Justement, en parlant des dialogues, ils sont importants car quoi qu'on fasse il faudra cuisiner des autochtones pour obtenir des infos, emplacements, autres quêtes.

Je dois avouer que ca m'a un peu agacer le nombre incalculable d'aller retour que j'ai pu faire pour boucler toutes les quêtes possibles du jeu. Pis j'ai vraiment farmé les planètes pour avoir les ressources. Vous aurez donc compris que l'on peut voyager dans la galaxie.
Cela grâce à une carte galactique, accessible sur la passerelle du vaisseau qui vous permettra de choisir votre destination. Alors n'attendez rien de spécial de ces explorations car c'est vraiment pour récupérer des ressources ou accomplir des quêtes annexes, rien de plus. Le seul truc marrant lors de ces sorties sera la conduite du véhicule appelait Mako. Je dis marrant car c'est vraiment n'importe quoi la conduite de ca véhicule. Vous verrez que l’engin s'envole après quelques obstacles comme si il ne pesait plus rien lol. Et vous vous rendrez compte très vite que c'est une plaie à le conduire.

Que se soit pour l'histoire ou les quêtes annexes vous devrez constituer votre commando avant de fouler le sol. J'ai joué avec Garrus (pour sa Technologie + fusil sniper/d'assaut) car c'est celui que je préfère dans tous les ME accompagné de Tali (Décryptage + pouvoirs techno + fusil à pompe). Evidemment, il faut essayer de varier les capacités du groupe pour être efficace, moi je me permettais des choses vu comment j'ai vite monté mon perso avec les quêtes annexes lol. C'est le fait de remplir des missions qui vous fera gagner des points. Au début il faut mettre ses points dans ses spé de départs, ensuite vous pourrez vous permettre de vous transformer en machine de guerre. Pour ceux qui ne veulent pas s'en occuper il y a une fonction automatique. Dans tous les cas il ne faut pas trop négliger le Charme ou L'intimidation selon la voie que vous avez choisi. Perso, je pense qu'il ne faut vraiment pas laisser de côté les quêtes annexes qui rapportes du stuff. Mais surtout, on en apprend un peu plus sur certain des personnages du commando. Et sans dire lesquels, il y en a qui font en sorte que leur estime pour vous augmente ce qui débloquera des situations...

Je porte l'armure Colossus, la meilleure du jeu
et la 2eme meilleure Predator L/M/H pour Garrus
En plus des compétences de votre commando il faudra vous occuper des MODS possiblent sur les armures et sur les armes/munitions. C'est non négligeable car ca fait la différence pour vous booster. Ainsi vous trouverez par exemple des mods pour avoir "+40% dégât sur synthétique", "munitions chimiques", "explosif brisant X", "renfort médical X" et bien d'autre. Plus le chiffre est gros derrière plus c'est performant.

Venons en aux petits défis du jeu. Des butins (souvent appréciables) sont protégés et vous demanderont de procéder à un décryptage. Ce mini jeu n'est pas si difficile en soi, c'est la rapidité avec laquelle les anneaux tournent qui rend la chose parfois chiante. Il y a 3 niveaux de complexités de décryptages: décryptage simple, intermédiaire ou complexe. Autant vous dire que pour la plupart des butins vous aurez qu'un seul essai. Si vous ratez votre décryptage vous avez la possibilité d'utiliser vos points d'Omni-gel pour ouvrir la porte ou le coffre qui vous cause problème.

LES CHOIX QUE JE ME RAPPELLE:
J'ai laissé la Reine raccni partir.
• Je suis retournée vers Kaidan, pour la simple raison que dans les 2 autres opus il était question de lui. Alors j'ai voulu garder ma logique de scénario. C'est mon mec wouais lol.
• J'ai fait en sorte que Sarren se suicide.
Je sais que je n'ai pas sauvé le Conseil, par contre je ne sais plus si j'avais choisi la réponse radicale ou la modéré: "Tant pis pour le conseil" ou "On se concentre sur Sovereign".

FINALEMENT: quand je pense que c'était le 1er, il était déjà très bon! En fin de compte je trouve ca pas plus mal d'y avoir jouer en dernier car ca m'a permis de plus me détacher. Mais le 2 reste mon préféré. Je pense qu'il est vraiment important d'avoir jouer aux 3, pas que pour l'histoire, mais parce qu'on voit clairement l'évolution de la saga! Le seul point négatif de ce Mass Effect 1 c'est le Mako.

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samedi 29 décembre 2012

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT 2

mass effect 2
MASS EFFECT 2


Date de sortie : 23 Janvier 2010
Genre : Action/RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts, BioWare
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo/Online
Langue : Textes/Voix en français
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[SANS SPOIL SUR L'INTRIGUE] Alors, tout d'abord je précise que je n'ai pas jouer au 1 car je n'avais et n'ai toujours pas l'intention de le télécharger pour le moment. Tout comme je n'ai pas l'intention de me procurer le coffret qui coûte un bras vu que je m'en tape de ne pas faire le 1 avant. En effet, l'histoire est suffisamment résumé et rabâché dans le 2 pour en saisir l'enjeu. Mon seul regret étant que je vais être obligée de refaire le 2 pour débloquer un trophée que j'aurai pu avoir grâce au 1. Allez, passons au ressenti:

mass effect 2 shepard
Yeux verts ok, cheveux chatains ok, paleur de peau ok,
bouche fine ok, coupe de cheveux non, grosseur
du balcon oula non mais ca me fait plaiz mdr
LE PERSONNAGE: Je dois dire que ca m'a fait bien plaisir d'avoir le choix entre jouer un Shepard masculin ou féminin! J'ai toujours eu une préférence pour jouer une fille si on m'en donné l'occaz (ce qui est bien, vu que lorsque Merlin joue avec moi elle prend automatiquement un mec).
Bon, par contre y'a vraiment pas beaucoup de choix pour les coupes de cheveux...moi j'ai les cheveux longs bordel. Les balafres sur les joues et cette espèce de nonchalance ca m'a fait penser au Capitaine Albator lol.

On choisira aussi où on avait vécu et ce qu'on était. Et ça j'en ignorais le but...j'ai su après que c'était pour attribuer des bonus. Boh, ce n'est pas grave, j'ai fais en fonction de ce que j'avais envie d'être et non l'effet que ça m’octroierais.

Enfin, la partie la plus interessante, c'est le choix de la "classe" (tain' j'allais dire "job", FINAL FANTASY sort de ce corps) qui aura un impact sur les ports d'armes et les capacités de pouvoir. Il y a soldat, franc tireur, ingénieur, porte étendard, adepte et sentinelle. J'ai pris le porte étendard.

L'EQUIPE: L'interet et aussi parce que c'est pretexte à des missions, c'est que l'équipe on ne l'a pas du début à part Miranda et Jacob. Donc, faudra aller recruter les membres sinon autant dire qu'il vaut mieux se rapprocher du soleil pour griller des tartines plutot que de partir en mission.
En tout, notre commando se compose de 10 personnes avec plus ou moins une utilité. Personnellement, je ne me servais pas vraiment de Tali, Garrus, Jacob et Thane. Bon après, c'est sur que prendre Tali sur des missions où y'avait plein de Geths ca pouvait être utile. Mais mon trio préféré était  Miranda/Mordin et moi, Miranda/Kasumi et moi, Samara/Mordin et moi.
Le jedi en moi y a vu une touche de STAR WARS (jeux) et a fait que mon doigt choisissait toujours les perso aux pouvoirs biotiques qui vous l'aurez peut être remarqué, se manifeste comme de la Force.

mass effect 2 personnage

Les armes: Chaque personnage sait manier 2 sortes d'armes. Une arme normale et une arme dite "lourde". L’intérêt est de débloquer les pouvoirs afin d'y associer un type de munition (selon le personnage: incendiaire, perforante, distorsions, shredder) à cette arme pour obtenir plus de dégâts.
Pour recharger il nous faut ramasser les munitions délaissaient par les ennemis fraichement tués. Pour les munitions lourdes, ce sera plutot dans des caisses.
Que la force soit avec moiiiiiiii
ou Les pouvoirs biotiques ce n'est
pas automatique lol
Enfin, il est évident qu'il faut adapter l'arme aux types d'ennemis qu'on a en face. Pour cela, le système de roue inculqué à la touche R2 permet d'en changer rapidement et ce à tout moment. Mais bon, quand on part en mission en prenant des équipiers diversifiés y'a en générale pas de problèmes face aux hostiles.

Les pouvoirs: Si on retrouve des pouvoirs plus ou moins similaires chez plusieurs perso, ont aura quand même un pouvoir bien spécifique à chacun. Tout comme les armes, on peut faire appel à un autre pouvoir n'importe quand en faisant apparaître la roue avec L2.

Les pouvoirs biotiques sont naturels chez les Asari, et chez les autres races se sont des prédispositions très rares due au fait que le sujet y avait été exposé. Le temps que met le pouvoir à se recharger diminuera avec l'évolution du personnage. Personnellement, de tout le jeu, je trouve chez les non humains les Asari fascinantes! Et en
2ème les geths.

En parlant d'évolution: ce qui est bien vu et surtout nous retire des périples inutiles, c'est que lorsque Shepard évolue, non seulement ses 2 coéquipiers évoluent, mais aussi le reste du commando. L'évolution passe aussi par le fait que vous devez gagner leur loyauté. Gagner la loyauté d'un membre fera qu'il sera entièrement dévoué à la mission. Hors, si ce n'est pas le cas, ses problèmes personnels le tracasseront et le membre ne sera pas fiable en mission. C'est quand même fou d'avoir mi en place ce facteur dans le jeu. J'avais encore jamais vu ça et c'est bien trouvé.

  

Pour anecdote, j'avais 9 perso loyaux sur 10. J'ai perdu la loyauté de Jack en cours de route quand j'ai dû faire le choix de soutenir elle ou Miranda car je n'avais pas assez de points de conciliation pour les calmer. Pour moi Miranda est plus "efficace" que Jack et de toute façon il y a la grande Samara (ou Morinth si vous l'aviez préféré à elle) pour les pouvoirs biotiques.

A chaque fois que l'on gagne la loyauté d'un perso on aura le droit de choisir un nouveau pouvoir. Il s'ajoute aux pouvoirs que l'on possède déjà. Je crois qu'au final ça nous en fait 3, mais je ne suis plus sûr. Au besoin les pouvoirs sont réinitialisables.

INTERACTION: La plus flagrante des interaction réside dans le fait qu'au cours des dialogues le choix des réponses ou des questions nous appartiens. L'orientation de la discussion se fera selon si vous vous orientez vers la conciliation ou le pragmatisme. Les réponses de vos interlocuteurs peuvent être courtes ou longues, selon si vous aimez ou non, avoir des informations sur tout ce qui compose le jeu. Et ça, comme tout bon RPG, Mass Effect regorge d'informations sur son univers.

Sur les différentes planètes ou flotte, vous pourrez parler aux habitants. Cela peut vous donnez des infos, de simples commérages, des missions...
Pour plus de réalisme, vous pouvez également allumer les radios, boire un verre, danser, changer de tenue et bien d'autre choses.
Tirer sur de simples conteneurs enlèvera un abri aux ennemis et tirer sur des bonbonnes explosives pourra vous donnez un avantages sur une vague d'ennemis.
Enfin, on pourrait ce contenter d'ouvrir les sas et portes de coffres, mais le jeu vous demandera de résoudre de petits casse tête vraiment bateaux.

LES BUGS: Sur ce plan fallait pas que je sois tatillonne pour envoyer chier le jeu. Parce que j'en ai eu des sacrés de cas. J'ai eu des bugs de collisions où j'étais carrément obligé de reprendre au dernier point de sauvegarde vu que je ne pouvais plus rien faire (le pire de tous, c'est dans l'infirmerie sur la planète Omega où j’avançais ma Shepard vers un brancard mais en fait je me suis retrouvée SUR le brancard puis SUR la tête du mec qui était debout à coté...). Pendant les dialogues, mes interlocuteurs disparaissaient lol. Mais le pire du pire qui me faisait criser et parler toute seule à ma TV c'est quand le jeu s'arrêté après un temps de chargement (j'y ai eu le droit 3 fois). 

J'ai pris cette photo car ca m'a fait penser à une scène d'ALIEN
FINIR LE JEU: La mission finale, "la mission suicide" vous donne vraiment l'impression d'être Shepard. En effet, c'est Shepard, donc nous joueur, qui décidons des rôles.
J'ai trouvé ce point super chouette, car si on commet une connerie on ne pourra vraiment s'en prendre qu'à nous même pour avoir mal choisi les équipes, les chefs ou la personne. Mais en fin de compte il suffit d'avoir un peu de jugeote les amis.

Mon commando: Tous loyaux sauf Jack. Technologie de défense optimisé à fond.
Mon Normandy: Technologie de défense et attaque optimisé à fond.
Ma formation commando:
- Légion dans les ventilo afin d'ouvrir la porte (qui mieux qu'une machine pour débloquer de l'électronique).
- Garrus en chef d'équipe (car il avait l'habitude de diriger et d'avoir des groupes).
- Moi, Miranda et Mordin pour l'autre équipe (je balançais "Déchirure" avec Miranda et "Incinération" avec Mordin puis je tirais dans le tas. Tactique que j'utilisais depuis le début, très efficace, surtout ici vu que 1 récolteurs sur 3 tombera dans le vide).
- Samara pour la barrière biotique (c'est tout simplement la plus forte).
- Thane pour ramener les survivants (il a dit lui même qu'il était un ermite, donc je ne lui confirais pas de missions de groupe).

J'ai aucun membre de mon commando de mort! Par contre, j'ai perdu la moitié de mon équipage. J'ai su après en lisant une soluce, qu'il y avait un truc bien spécifique à faire pour qu'il n'y ai pas de morts chez l'équipage... Mais comme je ne joue pas en trichant, tans pis. Au final, j'ai lu qu'il y avait pas mal de fins possibles. Mais dans tous les cas, il est clair qu'il y a soit pas de morts chez le commando/pas de morts chez l'équipage. Ou pas de morts chez le commando/perte de la moitié de l'équipage puisque le docteur dit bien que si nous "étions venu plus tôt nous aurions pu les sauver". Soit, et je trouve que c'est la pire fin car on a prit l'habitude des membres du commando, des morts chez le commando.

Mon choix final: j'ai tout fait péter!
Mon perso: fini le jeu en ayant le niveau 28 et il me manquait la moitié de la dernière portion de la jauge de conciliation. Par contre, j'ai réussi à draguer que Samara mais elle m'a rejeté car elle va retourner sur la voie du code. Moi je voulais me faire Garrus et Thane xd tssss.

BANDE ANNONCE: Ne regardez pas si vous n'avez pas fini le 1:



CONCLUSION: Les graphismes sont bons. J'ai eu le sentiment de tout contrôler que ce soit matériel ou être vivant/artificiel. Il y a de quoi faire entre l'histoire principale, les missions annexes et tout améliorer. J'ai adoré l'ambiance qui combine tout ce que j'aime dans l'espace: STAR WARS (ressources, guerres stellaire, pouvoir de la force, histoire mélo dramatique des perso...), ALBATOR (un homme/femme d'une grande envergure que l'on suit les yeux fermés...), PROMETHEUS (modification du genre humain, extinction...), ALIEN/PREDATOR, SERENITY, RIDDICK (Jack justement, abandonnait gamine et qui se forge son propre caractère et force), GHOST IN THE SHELL (homme/machine/conscience/âme) et bien d'autre.

La musique est vraiment pas mal. J'ai surtout accroché à la chanson quand on pénètre dans le club Afterlife! Moi ça m'a fait direct penser à la chanson dans BLADE 1 quand Blade rentre dans la rave clandestine.



Et donc voilà, pour tout ceux qui m'avaient dit que la note que j'avais attribué à UNCHARTED, 16/20, n'était pas assez élevée, c'est tout simplement parce que pour moi MASS EFFECT 2 est au dessus.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.