THE OUTER WORLDS
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Private Division
√ 💡 Développeur : Obsidian
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹'ai eu envie de m'attaquer à un Action-RPG qui, avouons le, ai passé assez inaperçu sur la stratosphère. Dès les premières heures de jeu, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je jouais à un Mass Effect en moins "bien". Il parait qu'il est proche du style des Fallout, mais je n'ai pas la comparaison étant donné que je n'en n'ai jamais touché un seul. Sinon, le jeu part plutôt bien niveau réputation du Papa, car il est développé par Obsidian, qui donne des noms tels que Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege III, Pillars of Eternity etc... Allez, c'est parti pour le détail:
The Outer Worlds se déroule dans un futur alternatif. Le changement par apport à notre réalité va venir d'une date et d'un événement précis: 1901, le président des États-Unis William McKinley n'est pas assassiné par Leon Czolgosz à l'Exposition pan-américaine. Du coup, Theodore Roosevelt ne lui succède pas. Par conséquent, les entreprises en profitent pour étendre leur emprise sur la société, aboutissant à un monde où les mégacorporations ont pris suffisamment d'ampleur pour explorer l'espace et y coloniser des planètes. Cependant, tous n'ont pas eu le privilège de vivre leur nouvelle vie, car ils sont restés en stase dans des vaisseaux transporteurs. Et la vie, n'est pas si belle pour les colonies. Heureusement, un homme se dresse contre ces injustices, un scientifique nommé Wells. Il prend l'initiative de réveiller une personne pour l'aider à mettre fin au règne tyrannique des corporations et remettre de l'ordre. Cette personne c'est nous.
On passera donc par la création de personnage, pour que la personne que Wells réveille soit votre héros, à votre nom et à votre image. Vous avez une grande palette pour customiser votre héros, vous ne serez pas déçu par le grand nombre de choix qui s'offre à vous. On ne va pas s'attarder sur la custom. Passons plutôt à une partie très importante: les Attributs, les Compétences et les Avantages.
Très bien fait et pensé, ce menu sera accessible aux joueurs lambda, et pour cause, il est réellement conçu dans le but de ne pas se perdre dans un arbre de compétences ou être rebuté par trop de valeurs chiffrés. Dans tous les cas, ne vous prenez pas la tête: si vous connaissez ce genre de jeu, vous saurez tout comme moi qu'il faut toujours privilégier les branches qui affecte les dialogues, le piratage/crochetage. Au début, vous ne pourrez mettre des points que dans 7 branches générales mais très vite vous aurez accès aux sous catégories. Encore une fois, même si les menus sont très grands, tout est bien détaillés et facile à comprendre. Je tiens à préciser que les catégories ont évidemment une incidence sur votre partie, surtout avec les compétences comme Mensonge, qui est a utiliser que si vous voulez opter pour un personnage aux mœurs négatives. Pour résumer, les Attributs déterminent ce que votre personnage est capable de faire – comme votre force physique, votre agilité ou votre charisme. Les Compétences sont les statistiques réelles du personnage que vous utiliserez pour interagir avec votre environnement organique ou non.
Ensuite, vous avez des points qui se débloqueront périodiquement dans les Avantages. Ça se présente sous forme de pastilles divisées en paliers. Ces sortes de bonus, améliore par exemple votre santé, votre vitesse, votre capacité de charge ou les dégâts que vous infligez avec certaines armes. Ce qui est intéressant c'est que les compagnons recrutés et dans votre équipe, ont également les Avantages. Du coup, les stats s'appliquent à eux et à vous lorsque c'est précisé.
Maintenant on va aborder un point intéressant, ce sont les Défauts. Les défauts vous donneront malheureusement des pénalités à vos statistiques, mais vous rapporteront des points ailleurs (à condition de bien lire, moi j'ai merdé et du coup je me suis retrouvé avec un handicap bien chiant). Comment ça se déclenche? Tout simplement en jouant et en rencontrant des ennemis notre personnage développera des phobies. Ces phobies changeront vos statistiques mais vous octroieront des avantages (pas tous intéressants). Par exemple, moi mon personnage avait peur des singes... Pour remédier aux défauts, ont a tout de même la solution de consommer des items, comme par exemple de la nourriture, mais les effets négatifs reviendront vite. Les défauts sont facultatifs, vous recevrez un courrier pour vous demandez si vous acceptez la phobie ou non. Ça met du challenge.
The Outer Worlds vous laisse le choix de votre moralité. Cela induit de multiples possibilités lors des dialogues et les résolutions de conflits. Jouer un bon samaritain ou une pourriture, n'ouvrira pas les mêmes opportunités. Ce qui est notable, c'est que l'on peut jouer sur plusieurs tableaux en même temps (donc aider 2 camps opposés, collaborer avec plusieurs) sans que pour autant cela résulte d'un échec pour l'un des camp.
Parler avec des pnj offre plusieurs possibilités de dialogues qui peuvent déboucher sur une quête, des renseignements ou juste en discussion lambda. Si le dialogue implique une réponse, vos choix peuvent être pauvres ou très étoffés selon les compétences que vous avez attribuées à votre personnage. Enfin, votre moralité (et donc vos décisions) à un impact sur toutes les factions d’Halcyon. Du coup, si l’une d’elle vous prend en grippe, ses adhérents peuvent très bien tirer à vue sur vous, vous empêchant parfois de finir ou valider une mission. Ça met du réalisme, car on ne peut pas plaire à tout le monde, mais le système de réputation reste basique.
Passons maintenant à notre équipe. Vous pouvez enrôler 6 compagnons dans votre équipe que je vous laisse découvrir. Une fois que vous croiserez l'un de ces personnages dans le scénario, ce sera à vous de décider si vous souhaitez qu'ils se joignent à votre équipe ou non. Détail très important, vous pouvez les manquer si vous ne faites pas la quête qui va avec le compagnon, ou si vous vous trompez en répondant au dialogue...ça m'est hélas arrivé, du coup il m'en manque un. Pour partir en mission, vous pourrez en choisir deux et vous ne pourrez jamais partir à plus de trois en vous comptant. Les statistiques ne s'appliquent qu'avec les personnages actifs dans le groupe. C'est à vous de choisir leur comportement en combat et vous avez la possibilité de leur donner quelques ordres. Ils sont réellement utiles, ils arrivent (une fois bien stuffés et avec de bon bonus) a dégommer des groupes à eux seuls! Détail sympathique, pour les gamers qui aiment jouer en solitaire, vous pouvez faire le jeu sans compagnons puisqu'il y a une option pour. Personnellement, je trouve ça dommage, puisque ça vous enlèverez les quêtes histoires des compagnons.

Les phases d'actions sont assez sportives. Le jeu a une certaine difficulté. Ce qui s'ajoute à la difficulté, c'est l'IA des ennemis qui a souvent un bon comportement. En effet, les ennemis feront le tour pour vous débusquer, ils se mettent sous couverture, ils ont des armes très efficaces. J'ai dû partir XP pour augmenter mes statistiques et bien me stuffer/améliorer mes armes une bonne fois pour toute pour enchaîner les fights sans mourir. Après ça, j'ai vraiment pris plaisir aux combats. D'autant plus, qu'il y a un très grand choix d'armes et l'on peut s'équiper de plusieurs pour pouvoir en switcher. Les armes peuvent être améliorer considérablement à mesure que vous même vous prenez des niveaux. Vous pouvez en plus de cela leur mettre des mods.
Si de manière générale le jeu ne peut pas être qualifié de "moche", les couleurs sont cependant très vilaines à l’œil. Franchement elles sont trop vives et font mal aux yeux. Les paysages sont plaisants, et le fait qu'il y est plusieurs planètes à visiter ça nous offrent plusieurs biomes différents. Le jeu est en semi open-world car les maps sont assez vastes pour avoir de quoi parcourir mais judicieusement découpés en plusieurs zones sur plusieurs planètes.
Vous aurez de quoi faire dans The Outer Worlds entre la quête principale, les quêtes secondaires, les quêtes de factions et les quêtes de compagnons. Notre journal se remplit très vite, peut être même trop étant donné la qualité Fedex et l'attrait de certaines quêtes. Mais au moins, le jeu n'est pas avare sur son contenu. Le scénario est pas mal, avec des dialogues tantôt profond et graves, tantôt drôles et assez noirs. Les combats deviennent vraiment jouissifs une fois qu'on est prêt et on en redemande facilement. Mais si vous n'êtes pas au point, les morts s’enchaîneront. J'en n'avais pas parlé, on remarquera que la notion d'infiltration est totalement ratée et ne sert du coup à rien. Enfin, la soundtrack du jeu est de qualité! En somme, The Outer Worlds n'apporte pas vraiment de nouveauté au genre, mais on se surprend à enchaîner les heures de jeu.
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