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jeudi 24 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes

ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes
ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 02 mars 2022
√ 🔍 Genre : Flipper
√ 💼 Editeur : Daedalic
√ 💡 Développeur : Zing Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅹e ne pensais pas avoir envie de jouer à un jeu de type flipper, tout simplement parce que ce n'est pas mon délire, mais lorsque j'ai lu la fiche du jeu ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes je me suis dit "et pourquoi pas?!". Ai-je eu raison? La réponse maintenant.

La version originale de Zombie Rollerz est sortie sur smartphone en 2020, le jeu sera disponible sur PC et Nintendo switch début mars. Ce qui fait la force de ce jeu, c'est que ce n'est pas un simple jeu de flipper. En effet, il mélange aussi les genres Tower Defense et Rogue-like, le tout au travers d'une aventure, c'est la raison pour laquelle j'ai eu envie de l'essayer. On commence la partie avec le personnage prédéfini par le scénario, à savoir Grillaume le héros du feu qui semble amnésique. Mais fort heureusement un grimoire va le guider, et donc nous apprendre à jouer. Par la suite, (si vous perdez avec Grillaume ou terminez la partie) vous pourrez choisir votre héros parmi les 10 qui sont proposés, à condition de les débloquer et ce n'est pas des plus facile
Les parties sont générées de façon aléatoires, ce qui évite toute monotonie, par contre, elles se dérouleront toujours de la même manière, c'est à dire en deux phases qui sont les suivantes.

🧟‍♀️ Phase 1: que l'on peut qualifier d'aventure. Notre héros se trouve sur une map parsemée de cases hexagonales. Vous pouvez le déplacer comme vous le souhaitez, cependant, la map présente des obstacles qui vous empêcheront de passer. Ces obstacles peuvent être détruit grâce à l'item Pelle que vous pouvez obtenir en accomplissant un niveau ou en achetant une dans une boutique. Il y a également des coffres, qui eux demandent de posséder l'item C. Vous trouverez aussi des lieux de repos pour récupérer des points de vie avec les Feu de joie, des Académies qui vous donnent la possibilité d'augmenter une de vos attaques, etc... Si vous êtes libre d'aller où vous le désirez, sachez tout de même qu'il y a une limite sinon la progression serait trop facile. Pour cela, la map instaure un système de Jour, ainsi lorsqu'un jour s'écoule, la peste zombie se propage sur la map. Si vous marcher dedans, vous perdrez des points de vie sur chaque case foulée!

🧟‍♀️ 
Phase 2:
que l'on peut qualifier de bataille. C'est ici que la boule de flipper propre au héros que vous avez choisi rentre en jeu. Dans des décors médiévaux, de jour ou de nuit, avec plus ou moins de bâtiments et verdure, des zombies ou un boss vous attendent! Les niveaux ne sont pas du tout "fastidieux" et ne dure pas suffisamment pour en avoir assez, c'est donc bien dosé. Cependant, et c'est pour cela que j'ai mis des guillemets à "fastidieux", un niveau peut s'avérer complexe si vous ne cernez pas la stratégie attendue: faire passer la bille à un endroit précis, briser quelque chose, renvoyer un explosif... Une bille à ses caractéristiques liées au héros joué (icone sur la gauche), par exemple le feu pour Grillaume. Et la boule subie des transformations selon vos choix (icones sur la droite) que vous déclenchez vous-même quand vous le souhaitez tant que le pouvoir est disponible, tels que la démultiplication de la boule d'origine, des éclairs, des météores etc... Sur le plateau vous avez évidemment les flippers pour taper la boule, mais aussi des rampes pour déclencher des mini events ou amasser des items. Les zombies arrivent par paquet ou sorte de points de spot qu'il vous faudra dégommer. Au fur et à mesure que vous zigouillez les hordes de zombies la barre tout en haut de l'écran se remplie pour vous donner ce qu'il vous reste à accomplir dans le niveau. Autre point, vous avez des Maison au trésors je crois, - je ne suis plus sûre de l'appellation -, lorsque vous arrivez à en atteindre une avec une boule, la partie se met en pause pour vous propulser sur un plateau spécial qui renferme des trésors (argent, vies), puis, une fois le temps écoulé, vous revenez à la bataille. Notez que lorsque vous laissez votre boule partir dans la sortie centrale, vous perdez 2 points de vie à chaque fois que cela se produit.

Attention, c'est là que le système de points de vie arrive, et oui, je vous avez dit qu'il y avait une part de rogue-like. Voilà pourquoi: si vos points de vie tombent à zéro, vous mourrez et la partie s'arrête! (selon votre progression sur la map, vous aurez peut être la chance d'avoir un autre personnage avec lequel enchainer). C'est pour cela que votre avancée sur la map compte, tout comme chacune de vos décisions concernant l'évolution de votre personnages. Vous devez réfléchir si aller à un coffre vaut le coup, ou aller à une Académie, un combat etc... Même si je mourrais, le fait que les parties soient aléatoires et que l'on puisse jouer différents personnages, je n'avais pas envie d'arrêter, au contraire, le jeu est suffisamment sympathique pour donner envie de progresser toujours plus loin. De plus, lorsque vous mourrez, le personnage suivant reçoit en héritage des Breloques (soin, pelles, etc...) que son prédécesseur avait amassé. Un moyen intelligent de ne pas décourager le joueur.

Les personnages disponibles sont les suivants (et je vous mets les visuels par la même occasion): la chamane de glace Ursula, le clown Choplin, la forgeronne Specky, le marionnettiste Dr. Corbeau, le pro des bombes Bombjour, X-tronaute, Gargarine et l'exorciste Zhang. Autant vous dire que si vous ne progressez pas dans le jeu, vous n'en débloquerez pas de nouveaux. Si vous avez l'occasion de les débloquer et de les essayer, vous vous rendrez compte que les pouvoirs ont tendances à se ressembler, seul leurs noms changent. Mais leur effet reste cool à voir.


Niveau graphismes, le jeu joue la carte du mignon, simple, un peu dessin animé avec de grands yeux, une grosse tête et un petit corps. Les héros ont leur propre design, ils sont facilement reconnaissables et identifiables par rapport à leur pouvoir (feu, glace, foudre...). Les plateaux lors des batailles arborent le jour ou la nuit, des points lumineux et flashy et plein de petits détails dynamiques.

Tout comme les vrais flippers, Zombie Rollerz: Pinball Heroes propose de faire des amortis, vous passez sur des bobines pour déclencher des choses, vous avez des bumpers souvent sur le haut du plateau et des cibles tombantes (oui, j'ai longtemps joué au flipper car une de mes tantes possédait un bar). Le tout conduit par une aventure avec le héros de votre choix (à condition de les avoir débloqués), dans un cadre au ton humoristique pour terrasser la menace zombie et vaincre des boss plutôt impressionnant. Après, il est sûr qu'à cause du genre, le jeu peu devenir redondant, mais au moins Zing Games a essayé de proposer quelque chose d'autre: un flipper vivant.

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Bilan du jeu ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes


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