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jeudi 14 juillet 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] SORTIE: KIRBY DREAM BUFFET

KIRBY DREAM BUFFET
NEWS 14 JUILLET 2022 - KIRBY DREAM BUFFET

Un party-game avec Kirby: oui il existe et c'est pour bientôt. 

Kirby Dream Buffet est un jeu de course en local ou en ligne, jusqu'à 4 joueurs sur une même console, du style Fall Guys avec qui il est déjà largement comparé. La date de sortie n'est pas encore précisée, mais on sait que le jeu sera disponible uniquement sur l'eshop de Nintendo le 3ème trimestre de cette année. Mais peut-être qu'une version physique viendra.

Le but du jeu est de manger le plus de fraise possible pour devenir plus gros et ainsi dévaler plus vite sur la piste. Il y aura aussi des snack sur le chemin qui vous octroieront des pouvoirs. Le plus gros Kirby remportera la course. Le tout dans un univers déjanté, fun et coloré.

KIRBY DREAM BUFFET le plus gros gagne



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© Image et vidéo tous droits réservés à Nintendo, 

"Kirby Dream Buffet"

lundi 27 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKGUARDS 2

BLACKGUARDS 2
BLACKGUARDS 2 SUR SWITCH
 BLACKGUARDS 2

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰vant de parler de BACKGUARDS 2, il faut parler de Blackguards et L'Œil Noir. Au commencement, vous avez L'Œil Noir, un jeu de rôle (sur table) médiéval-fantastique Allemand créé par Ulrich Kiesow en 1984. Les adaptations découlent donc de lui, que ce soit en jeux vidéo ou même en romans. Des jeux vidéo il y en a eu beaucoup, mais celui qui nous intéresse c'est Blackguards: L'Œil Noir, un RPG tactique au tour par tour sorti en 2014 sur PC, puis sur consoles en 2016 par le studio Allemand Daedalic. Dans ce premier opus, au royaume d'Aventuria le comte Urias conspirait. Le personnage qu'incarnait le joueur été accusé à tord d'avoir tuer une princesse, c'est pourquoi il décida de prendre la fuite avec des compagnons d'infortunes peu recommandables. Un an après, 2015, sort sur PC Blackguards 2, et si je vous en parle aujourd'hui c'est que le titre vient de sortir sur nintendo switch.

Dans ce second opus qui se déroule 3 ans après les faits de L'Œil Noir, nous incarnons un nouveau personnage prénommée Cassia. C'est une noble jetée aux oubliettes, seule avec pour compagnons (dont elle se passerait bien) le Gardien de prison et les innombrables araignées venimeuses. Elle essaie bien sûre de s'échapper, mais en vain. A force de se faire piquer et d'être seule, elle sombre dans la folie, une folie qui la pousse à se venger de l'Empire et de celui qui a pris le pouvoir: Marwan. Elle estime que le Trône du Requin lui revient. Pour cela, elle va devoir recruter des alliés, et pas n'importe lesquels: des mercenaires du premier opus ainsi que les vainqueurs des Neuf Hordes, ceux la même qui avait défait le comte Urias. Bien que la connexion soit faite entre les deux jeux, si le joueur n'a pas fait le premier, ça n'a pas du tout d'impacte sur la compréhension de l'histoire. Je dirais que le soucis pourrait être du côté du lore, car il ne sera pas expliqué.

Une fois aux commandes de Cassia, les mécaniques du jeu vous seront très bien expliquées dans de grandes fenêtres que vous n'êtes pas obligé de lire, mais je vous le déconseille. Pour commencer, vous allez vous faire la main dans les oubliettes afin de vous familiariser avec ce jeu de stratégie au tour par tour, où chaque unité peu se déplacer sur le damier d'hexagones dans un rayon délimité et effectuer une seconde action. 
Chaque personnage n'a pas la même délimitation et si vous déplacez votre unité en dehors du rayon bleu, vous serez certes placé plus loin du danger, mais vous perdrez votre seconde action. Un tour de combat se termine lorsque chaque unité présente sur le champ de bataille a effectué ses actions. Tout est considéré comme une action: attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ouvrir un coffre, tirer un levier etc... Vous pouvez évidemment passer votre tour si vous n'avez rien à faire. Pour donner des actions aux unités, dont votre personnage, vous devez faire apparaitre le menu circulaire. Toutes les actions possibles par l'unité sont répertoriés dans ce menu, vous choisissez la catégorie, par exemple Sort, puis, vous choisissez le sort à lancer.
Sur le terrain, vous pouvez faire apparaitre tout ce qui s'y trouve pour vous aider à mieux y voir les caisses et les tonneaux, les leviers, les coffres, les portes...et la zone de fuite. Si par mésaventure la Vitalité de toutes les unités tombe à 0, le combat est perdu et vous devrez le recommencer. Si vous êtes victorieux, vous recevrez: un nombre de Points d'aventure pour chaque héros, un montant d'or global au groupe et les objets trouvés. Les coffres aux trésors ouverts pendant un combat ou l'élimination d'un Messager ennemi donnent des bonus.

Les héros peuvent porter un stuff complet pour attaquer et se défendre. Ils sont répertoriés en types d'objets et sont aux nombre de 4 différents:
1) Les armes à une main, les armes à 2 mains, les armes à distance et les boucliers.
2) Les pièces d'armure de catégorie 1 à 4. (Il y a des bottes, un haut, un bas, chapeau... à équiper).
3) Les ceintures permettent d'utiliser des 4) objets consommables en combat: potions, armes de jet, pièges.
Outre ce que vous ramassez, vous devrez acheter des items pour compléter votre panoplie. Pour cela il faut être dans ce que le jeu appelle une Ville. C'est en quelque sorte un arrêt sur image, où sont présents vos personnages, des marchands et des PNJ à qui parler. Parler avec les habitants vous fera avancer dans l'histoire, mais attention certains vous demanderont de faire des choix qui auront ou non des conséquences sur l'histoire. Les marchands ont au-dessus de leur tête des icones vous signifiants que vous pouvez leur parler et cela vous aide aussi à les identifier: marchand d'armes pour l'épée, Instructeur en sort pour le chapeau, Forgeron pour l'enclume etc... Les objets en vente et les marchands varient d'une Ville à une autre. Je reviens sur les Instructeurs car ils sont très importants puisque ce sont eux qui ont la capacité de vous enseigner de nouveaux talents, manœuvres, capacités spéciales et sorts. Il est primordiale de dépenser ses Points d'aventure pour renforcer son personnage, comme sa Vitalité ou son Esquive, mais aussi lui octroyer un sort de zone pour faire face à des groupes d'ennemis.

Si Cassia peut être à mon avis ce que l'on souhaite, je l'ai orienté vers la magie, donc distance, et fait en sorte qu'elle puisse parcourir de grande distance afin d'ouvrir des coffres ou aider une unité en difficulté. Les façons de jouer les personnages sont le corps à corps pour la classe de Guerrier, en armure lourde, résistant, il peut tenir son arme de différentes manières (une ou deux mains). Vous pouvez bien sûr jouer à distance, avec des arcs ou des arbalètes, mais aussi poser des pièges (c'est très sympa comme aptitude car poser aux bons endroits ça peut aider à ne pas être submergé). En contre partie, vous ne pouvez pas effectuer de parade. Vient ensuite ce que je préfère dans tous les jeux, la classe Mage qui jette des sorts pour attaquer, soigner ou affaiblir. Cette classe doit donc faire attention à son Energie Astrale au risque de ne plus pouvoir utiliser de sort. Ca me fait penser que j'ai bien apprécié lorsque dans mon équipe j'avais eu une créature, parce que le jeu lui a permis d'emprunter des passages que je ne pouvais pas prendre avec mes héros. Autre détail, et pas des moindre, il y a une notion de "taille" dans les combats. Je m'explique, les unités ont des tailles différentes, il y en a 6 au total et cela à son importance car par exemple si vous vous cachez derrière un objet de même taille que votre unité, l'ennemi ne pourra pas vous cibler. Mais si l'ennemi est plus grand que l'objet il vous verra et pourra attaquer. Le terrain compte aussi, par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain surélevé, cela augmente la taille générale de l'unité qui s'y trouve. 
Notez qu'il y a bien une différence entre les héros et les unités. Vos héros vous pouvez les contrôler, choisir ce qu'il y a de mieux selon vous, alors que les unités sont en quelques sortes des bonus de troupes aux fonctions différentes: archer, lancier, assassin, mage... Si ils meurent cela n'a pas d'incidence et ils évoluent en fonction de votre progression.

A l'écran, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, tout en bas, nommée la Barre d'initiative elle vous donne les informations suivantes: le portrait de chaque unité amis ou ennemis dans l'ordre dans lequel il va passer. Sauf, si les unités ont une Initiative élevée, ils passeront devant. En rouge c'est la Vitalité, en bleu l'Energie et en jaune l'Endurance. Vous noterez que le terrain d'un niveau est assez grand puisqu'il va au-delà de l'écran. A un moment, vous aurez accès à une carte du monde avec toutes les Villes qui peuvent être ralliées par Cassia. Vous pouvez choisir celle qui vous intéresse. En consultant l'encadré qui apparait si vous allez sur une ville des informations apparaissent telles que le niveau de difficulté ou les ressources. Cependant, le méchant du jeu, peut reprendre les villes, donc vous devrez les défendre. Si au début ça marche, on en vient à s'en lasser.

L'histoire se raconte finalement au travers de combats, beaucoup de combats, qui peuvent donner de la redondance ou lasser. Les dialogues sont traduits, et les graphismes sont plaisants. Les combats restent assez exigeants et même si vous avez passer 30 minutes sur un terrain et que vous mourrez ou ne remplissez pas la condition de victoire, vous devrez recommencer le terrain du début car il n'y a pas de sauvegarde. Le soucis étant que s'il y a beaucoup d'ennemis, on doit attendre bêtement que ce soit à notre tour et c'est long, pour ne pas dire chiant! L'histoire est intéressante et j'ai aimé les personnages, mais la difficulté m'a fait abandonner, pourtant j'aurai aimé continuer. Les fans de la saga ou les joueurs expérimentés aimeront beaucoup Blackguards 2, mais pour des néophytes comme moi sur cette licence, et sur un jeu de stratégie aussi exigeant, ils auront plus de mal.


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BILAN DU JEU BLACKGUARDS 2

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© Tous droits réservés à Daedalic, Blackguards 2.

samedi 25 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DIVINATION

DIVINATION
DIVINATION review sur PS4
DIVINATION
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 mai 2022
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Mojiken
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳IVINATION est un visual novel expérimental sombre qui a été développé par Mojiken, un studio indonésien. Il est sorti le 18 mai 2022 sur console et est interdit au moins de 18 ans et on comprend pourquoi. On connaît Mojiken pour When the past was around qui touchait déjà un sujet sensible, celui du deuil. Ici on va rester dans la thématique de la mort, mais cette fois dans un monde cyberpunk où le taux de suicide atteint des sommets! Youhouuu quel joie!!!


Divination ça parle de quoi? Imaginez vous vivre dans un monde où la technologie dirige votre quotidien. L’injustice et l’inégalité règnent au sein d’un gouvernement autoritaire provoquant des émeutes à travers le pays. Et pour bien pimenter le scenario, on apprend que Mother une intelligence artificielle ultra développée qui a le contrôle sur tous les systèmes informatiques s’est suicidé 3 ans auparavant. Dans sa chute, elle partage ses textes sur le net, incitant les gens à mettre fin à leurs vies. Elles considère la vie futile, douloureuse et insignifiante. Suite à cela, plusieurs sectes émergent et l’apparition de suicides collectifs ont lieu. L’univers de ce jeu est sombre et les sujets délicats, je ne conseillerai donc pas ce jeu à des adolescents ou à des personnes en situation de fragilité émotionnelle.

Qui incarne-t-on? Dans un univers futuriste cyberpunk, vous êtes un médium réputé, qui tel son nom l’indique, prédit l’avenir. Robot, humain….? Je fais appel à votre imagination car ce jeu est en vue à la première personne. Des clients se présentent à vous les uns après les autres pour vous demander des conseils. Ils n’ont pas de noms mais les dialogues que vous aurez avec eux vous permettent de connaître leurs rôles dans l’histoire. Pour vos prédictions, vous disposez de runes. Chaque combinaison de ces runes forment une image holographique, un symbole dont vous seul en connaissez la signification et que vous allez interprétez pour vos clients. Il y a plusieurs combinaisons possibles et celle que vous choisirez déterminera le cours de l’histoire. Vous avez la possibilité de changer l’ordre de ces runes, ce qui changera également la réponse à la question. Quels que soit les réponses, vous influencez le choix et la vie de ces personnages, aussi tragiques qu’elles puissent être et pourrez en être l’observateur grâce à votre maxi écran hightech.

Le gameplay est très simple
et vos interactions se limitent aux choix des runes et aux dialogues que vous pouvez ou non lire. En effet, un bouton SKIP est disponible mais ce jeu étant déjà très court, je vous conseille de suivre l’histoire des personnages et de s’imprégner de l’univers. Ce jeu est probablement le plus court auquel j’ai pu jouer de toute ma vie. J’étais très étonnée et un peu déçue je l’avoue. J’espérai plus de personnages et de rebondissements. Lorsque vous terminez le scenario, vous pouvez le recommencer jusqu’à découvrir toutes les combinaisons possibles. Il m’a fallu un bon 50 minutes pour "finir le jeu". Je met des guillemets car comme vous allez le découvrir, il y a un but à atteindre pour gagner chaque trophée (je ne veux pas vous spoiler). Ce jeu contient 15 trophées, 10 en or, 4 en argent et 1 en platine. Il y a 4 fins différentes à découvrir.

Graphiquement, ce jeu est très beau et se rapproche des dessins d’animations futuristes japonais. On reste dans un décor assez sombre et chaotique. La bande son est dark et oppressante. Je l’ai trouvé adapté au jeu sans être transcendante. Globalement, j’ai apprécié jouer à Divination. Pour un jeu expérimental, je considère qu’il vaut la peine d’être testé, à condition bien sûr de maitriser l'anglais. La bande son ne m’a pas charmé mais le graphisme est original et fin. Vous le trouverez à 1,60 euro sur PC et entre 4 et 5 euros sur les autres consoles. Attention encore une fois au PEGI qui pour le coup doit être respecté, le jeu est réservé aux adultes et aux personnes n'ayant pas de problèmes vis à vis des thèmes autour de l'automutilation et des idées suicidaires.


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Bilan du jeu Divination

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Divination.

lundi 20 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST FINAL VENDETTA

FINAL VENDETTA
Final Vendetta sur switch
FINAL VENDETTA
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 juin 2022
√ 🔍 Genre : Beat'Em Up
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Bitmap Bureau
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅿our les personnes en mal de Final Fight et Street of Rage, le jeu dont je vais parler aujourd'hui devrait vous satisfaire: FINAL VENDETTA. Ce jeu d'arcade sorti il y a quelques jours en édition physique et l'œuvre du studio indépendant Bitmap Bureau basé au Royaume-Unis. Ils se sont spécialisés dans la production de jeux vidéo 2D pour PC et consoles, leurs hits les plus récents sont Xeno Crisis et Battle Axe.

Final Vendetta choix du personnage
Le jeu s'ouvre sur une cinématique digne des films d'actions nanards des années 90: Claire Sparks, une étudiante, reçoit un coup de téléphone pour lui dire que sa sœur Juliette a été kidnappée par le gang du Syndic8. Son pote, Miller T. Williams, un ancien lutteur décide de l'aider, ainsi que le bagarreur Duke Sancho. Ensemble, ils vont débouler dans les rues mal famées de Londres: c'est la baston! Evidemment, vous ne jouez pas avec les 3 personnages en même temps, vous en incarnez un si vous êtes seul et deux pour la coop. Se sont tous des combattants à mains nues, mais ont chacun leurs propres caractéristiques:
👊 Claire a une formation en arts martiaux et utilise des coups de coude, des coups de paume, des coups de genou aériens, des coups de pied "hache" dévastateurs et deux variantes de projections différentes. Son coup de pied éclair est une rotation à 360° qui renverse les groupes d'ennemis.
👊 Miller ne se contente pas d'avoir une main droite redoutable, mais l'ancien catcheur professionnel utilise également des coups de pied tombés, des spinebreakers, des cordes à linge, des suplexes et des projections à longue distance, ainsi qu'un mouvement spécial "manche de hache" qui empêche quiconque de s'approcher. Pour compléter le tout, un impressionnant coup de coude tombé.
👊 Duke est rapide, agile et excellent pour construire des combos avec un ensemble de mouvements comprenant des coups de poing rapides, des coudes et des uppercuts à courte portée, sans oublier un jeu de jambes bien placé et un coup de pied "bicyclette" qui projette les ennemis dans les airs. Il possède également une capacité unique de coup de pied mural depuis le bord de l'écran et, en cas de problème, son coup de pied "ouragan" permet d'éliminer les foules en un rien de temps.
Je les ai testés tous les 3, je n'ai pas eu de sensation d'un "meilleur" personnage qu'un autre. Je pense surtout que cela dépend de la façon de jouer de chacun.

Final Vendetta détruire le décor
Une fois lâché sur le terrain, vous avancez dans les niveaux de manière horizontale. Les ennemis peuvent arriver aussi bien du bord droit que du gauche. Il y a quelques éléments de décors qui peuvent être cassés ou détruits comme des caisses, des cabines téléphoniques, pour obtenir des items de richesse (argent, bijoux), mais ce que l'on espère le plus obtenir c'est de la nourriture qui permet de recouvrer un peu d'HP. Dans le Mode Arcade, vous pourrez parcourir 6 lieux différents tels que les rues, les souterrains, les docks, le Club Tigre... Il y aura plusieurs sortes d'ennemis, hommes ou femmes, au look de gangsters des rues, qui s'en prendront à vous à main nues ou avec des armes. Des armes que vous pouvez récupérer pour vous en servir, couteau, bâton, batte de cricket etc... Bien sûr, il y aura des mini boss dans le lot, et des boss. Ceux là ont plus de vie, et sont un peu plus coriaces. Ce qui est marrants c'est qu'ils ont tous des prénoms, parfois on se retrouve à dire "Kevin il m'a fait très mal".

Pour ce qui est des autres modes, vous trouverez un Mode Boss Rush dans lequel le joueur peut affronter chaque boss du jeu l'un après l'autre, ainsi qu'un Mode Survie dans lequel vous pouvez affronter une ruée d'ennemis sans fin. L'avantage et le plaisir, c'est que tous ces modes peuvent être jouer en coopération. Enfin, le Mode Versus vous permets d'affronter votre camarade de jeu. Dans tous les cas, le jeu m'a paru difficile même en régalant la difficulté sur Facile, parce que les ennemis font mal et les boss sont punitifs. D'ailleurs, lorsque vous mettez à terre un ennemi, il ne faut pas rester près de lui, car celui-ci en donne un coup en se relevant. Vous avez en dessous de votre barre d'HP votre stock de vie, lorsque vous mourrez vous réapparaissait au milieu de l'écran en donnant un coup ce qui éloigne les ennemis qui étaient trop proches de vous avant que vous ne mourriez. Une fois le stock de vie épuisée, ce sera le Game Over. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le Mode Entraînement. Mais attention, les modes Boss Rush et Survie ne se débloquent que si vous terminez le jeu avec un personnage en particulier, le troisième personnage débloquera la difficulté Ultra.

Final Vendetta cassage de voiture
Graphiquement, le jeu est lisible malgré ses pixels, il est beau mais sans trop en faire pour rester dans le côté rétro semblable aux jeux des années 90. Les personnages sont hauts en couleur avec leurs coloris flashy, leurs string apparents, ou leurs bandanas. Le fait de pouvoir détruire des choses donnent un côté plus vivant au titre, et lorsqu'en arrière plan une rame de métro arrive pour déverser un flot d'ennemis ça a son petit effet. La musique colle parfaitement à l'ambiance loubarde, d'ailleurs il y a même une chanson d'un duo de dance électronique britannique des années 1990 qui a été choisie: No Turning Back des Utah Saints, mais aussi des titres de Featurecast et de Krafty Kuts. Comme quoi les développeurs ont respecté jusqu'au bout les années 90.

Pour conclure, je dirais que le plus gros défaut de Final Vendetta est son manque d'originalité, on ne peut s'empêcher de le comparer "à". Même si le jeu est agréable visuellement, j'aurai aimé plus de dynamisme, plus d'inventivité dans les niveaux pour que le titre se démarque plus, pour qu'il soit plus qu'un simple hommage. Pouvoir jouer en coopération est vraiment bienvenue, après ne pas donner cette possibilité à ce style de jeu est toujours au grosse erreur. Niveau gameplay le jeu se joue très bien, il est simple et efficace. Sa courte durée de vie est selon moi une bonne chose étant donné la difficulté et le fait de devoir le refaire plusieurs pour débloquer les autres modes.


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Bilan du jeu Final Vendetta

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© Tous droits réservés à Numskull Games, Final Vendetta.