lundi 6 mai 2013

[SERIE TV] REAL HUMANS (SAISON 1)

Si il y en a pour qui les zombi fascinent (je rappel que je déteste), moi ce sont les robots. Avec la série, REAL HUMANS, ou Äkta Människor de son nom d'origine - qui existe depuis début 2012, mais qui est diffusait seulement depuis avril 2013 chez nous - nous sommes servi et nous aurons de quoi réfléchir sur les relations robot-machine. Une bonne initiative de diffuser cette série atypique de la part de Arte. L'affiche avec Odi me fait flipper! De toute façon Odi me fait flipper xd, et puis je trouve qu'il a des airs de Piwi (Tim Burton). Le fait que la série soit suédoise, et au début un peu déroutante à cause de leur blondeur prédominante, de leur monde tout lisse (vive Ikealand) qui nous donne l'impression d'un monde futur alors qu'il s'agit seulement d'un monde "parallèle", et pour finir des acteurs moches. Non mais c'est vrai, dans les séries c'est toujours 80% des acteurs qui sont beaux, vieux mais jeunes ect...là ce sont des gens comme vous et moi. Les acteurs "beaux" sont les hubots et le personnage principal.

Synopsis: Ce n'est pas nouveau, l'homme est de plus en plus feignant, est toujours préssé, veut que le travail de 5 personnes soit fait par 1, que tout soit toujours mieux pour vu que ca rapporte plus... et bien ils ont trouvé la solution avec les hubots. Ce sont des androides conçue pour satisfaire n'importe quels besoins (tâches ménagères, travail, coach, sexe) à l'apparence humaine pour se confondre le plus possible à votre environnement. Le problème, c'est qu'ils ne sont pas tolérés par tous, étant donné la tournure que prend les liens entre humain et robot ou tout simplement la fait qu'on peut très bien s'en passer. Ces gens forme le mouvement Äkta Människor. A raison ou a tord, en attendant certains Hubots prennent conscience du mot "liberté", de la notion de sentiment, et dans le pire des cas de la violence.

 

[SANS SPOILS] Bon, j'avouerais que ce n'est pas l'épisode 1 qui m'a donné envie de continuer, c'est vraiment à partir du 2ème. On suit donc l'avenir du genre humain et l'intégration en tant que personne et non matériel des hubots via l'histoire de Léo. Léo est apparemment humain, il est accompagné d'un groupe d'hubots habillés différemment des autres. Et celui-ci aime une hubot du nom de Mimi. Le 1er épisode à sucité mon attention à partir du moment où Mimi dira "je t'aime" à Léo. En effet, comme on le sait, les machines n'ont pas d'âme et donc pas de sentiments. Pourquoi? Comment? Bah regardez la série lol, mais plus sérieusement, la question qui se soulève est peuvent-ils aimer? Sinon, le groupe de marginaux qui traine avec Léo sont des hubots "libre". Le problème, c'est qu'un hubot sans propriétaire n'est pas toléré et surtout les hubots font peurs à une minorité de la population. On se demande alors comment ces hubots ont acquis cette notion de liberté et d'existence propre? Bref, rien ne va plus dès les 1ère minutes puisque Mimi est bléssée, puis enlevée. Le groupe de Niska a de plus en plus de mal à se cacher et Niska devient un peu trop entreprenante... Le personnage de Niska nous montre que les robots ont très vite les mêmes instincts que les humains.

Moi je regarde la série pour son ensemble,
Obi lui regarde pour Mimi.
Bref, pour que tout reste concondants, on fera aussi connaissance de la famille Engman dont le grand-père possède le hubot Odi. Une histoire touchante tant la barrière relationnelle a été franchi. Puis, il aura Vera, une hubot qui veut bien faire pour prendre soin du grand-père mais qui en devient inquiétante dans ses actions. On se rend compte avec Vera, que les hubots en voulant bien faire, vont trop loin. On comprend dès lors la peur qu'ils peuvent inspirer et l'existence du groupe Äkta Människor. En fait, chaque humain avec son hubot apparaissant dans la série va nous dévoiler une nouvelle facette, une nouvelle notion sur les relations humaines/machines. C'est pour cela que je ne vais pas tous les citer.

Quand les hubots sont "périmés" ils sont envoyés au recyclage. Façon élégante pour dire "à la casse". Si il nous semble normal que certains humains en ont mal au coeur (ils sont démembrés, écrasés...), nous sommes un peu plus surpris que certains hubots ont conscience qu'ils vont "mourir'. J'ai personnellement eu envie de continuer la série pour comprendre Léo et son passé, jusqu'où les hubtos sont capables d'aller, si le/la traître sera démasquée. En fait, la série nous fait réfléchir et c'est ca que j'aime. Je me demande encore si je pourrais acheter un androide pour faire mes tâches à ma place, devenir entreprenant, voir trop s'immiscer dans ma vie. Pire se cacher parmis nous mouah ah ah.

Bon après c'est sur que la thématique n'est pas nouvelle pour les séries (GHOST IN THE SHELL, TERMINATOR LES CHRONIQUES DE SARAH CONNOR et bien d'autres qui ne me viennent pas là). Mais j'aime bien, de plus la série nous montre que même en voulant faire bien, sa partira en sucette. J'aime être pessimiste xd. Ca nous montre aussi, que l'homme est capable de tout pour le progrès, même du pire, même jouer avec ce qui le dépasse: VIVE LA TECHNOLOGIE! Il y a encore des petits soucis de rythme et de scénario, mais c'est une jeune série, je crois en la suite:



NOTE: 13/20



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

mercredi 1 mai 2013

[JEUX VIDEO] SW: THE OLD REPUBLIC (PC) - PART 2/2

Equipement: Notre perso connaitra une évolution dans l'équipement qu'il pourra porter. Il aura pour but d'augmenter vos stats et vos index d'armure. Au début il sera basique. Vous pourrez ensuite porter du stuff vert, puis du bleu, puis du orange. A partir du orange ca devient interessant car on peut modifier les éléments qui composent la pièce d'équipement (blindage, module, sophistication ect). On peut le faire à volonté  sur l'élément que l'on veut. On termine avec le stuff violet (modifiable aussi) plus fort, plus cher, plus dur à avoir (si on n'est pas collé sur le jeu 24/24 et si y'a personne pour composer le roster). Car cet équipement se gagne via les Opérations. Non équipable sans le Déverrouillage des Artefact en F2P.
A contrario, on peut démonter tout les équipements qu'on n'a pas envie de garder pour récup les compo et les mettre ailleurs. Dans tous les cas, rien ne se perd, vos partenaires seront contents de récup du stuff.
Hormis l'équipement qu'on loot, on peut en acheter contre des crédits, en ramasser dans des coffres, en  fabriquer soi mêmes, ou le must en obtenir contre des distinctions. Un petit apperçu bien fait pour le jedi:



Compétence d'équipage: comme je viens de le dire, on peut crafter son propre stuff. Il s'agit en quelque sorte d'un métier qui requiert 2 compétences: 1 métier + 1 compétence de récolte + 1 compétence de mission. Par exemple, moi jedi, je veux fabriquer des armes. J'ai donc choisi le métier Création d'armes via Artifice et les compétences logiques associés Archéologie et Chasse au trésors. Mais vous avez toujours le choix entre 3 métiers, c'est selon les désirs (équipements ou médecine). Le mot équipage prend son sens dans le fait que ce sont vos partenaires que vous allez envoyer dans des missions pour récolter des composants (gratuits sur place, avec des crédits via la fenêtre d'équipage), puis vous leur demanderais de les fabriquer ce qui utilise évidemment les composants que vous aurez ramassé. Plus vous fabriquez de meilleurs pièces, plus votre compétences augmente et donc plus l'index d'armure de l'équipement aussi.

Les partenaires: je peux enchainer sur nos compagnons de route. Vous gardez durant tout le jeu chaque partenaire qui rejoint votre cause. Il y en a 5 en tout avec chacun leur personnalité, leur phrases cultes, leur rôle (dps, tank, healer...). On invoque celui qui s’approprie le mieux à la situation et ce à n'importe quel moment (hors combat). Lors des dialogues, si vous allez dans le sens de la moral de votre partenaire, vous gagnerez des points d'affection. Bien sur l'inverse se déclenche aussi ce
qui parfois peut vous perturber un peu dans votre alignement de lumière ou d'obscurité. Vous aurez l'occasion d'offrir des cadeaux à vos partenaires qui leur feront plus ou moins plaisir (il faut cerner leurs intérêts pour ne pas gaspiller vos cadeaux). Ceci dans l'optique de développer l'affection qui'ils vous portent. Plus la barre grimpe, et plus les craft seront de bonnes qualités. Enfin, atteindre le summum vous donnera l'occasion de vous mettre en couple avec le partenaire (ca ne marche pas avec tous, humain avec humanoide par exemple). L'intérêt d'être en couple,  réside dans le fait que les partenaire ne ratent plus les craft. Il vous enverra des cadeaux par courrier, toujours bon à prendre. Bref, être en bon terme avec vos partenaires vous offrira plus d'info sur leur histoire personnelle, vous donnera des petites missions pour gratter des points d'XP en plus. Le partenaire bonus qui vous demandera de votre temps car il faut le "recomposer" c'est le fameux HK-51 qui vaut vraiment le coup (moi je me sers que de lui avec mes perso lvl 55) car il a un tir qui one-shot!

L'Héritage: Voilà la petite nouveauté, une attention de la part des concepteurs: la notion de famille. Très bien vu pour des raisons évidente lié à la thématique de SW, c'est aussi l'occaz de satisfaire les fans. Le menu d'héritage sera disponible une fois que n'importe lequel de vos perso aura atteint le Chapitre 2. A partir de là vous devrez trouver "un nom d'héritage" tout simplement un nom de famille. Par exemple, moi c'est Cen'This, ce qui donne Larianna Cen'This. Tout vos perso du même compte, pourront donc porter le nom de famille choisi. La barre d'héritage qui monte en même temps que vos gains d'XP mais en plus lentement, reste la même pour tout le compte. Donc, un reroll level 10 aura le même niveau d'héritage que votre 1er perso level 50. Ca, c'est chouette, vu le temps qu'il faut pour augmenter cette barre. De plus, même une fois le niveau max actuel atteint, (50 en F2P), la barre d'héritage continuera à augmenter.

 

Une fois des reroll créés, que ce soit du côté de la République ou du côté de l'Empire, vous aurez le plaisir de vous bidouiller un arbre généalogique. Vos perso peuvent être conjoints, frères-soeurs, enfants, enfants adoptés, alliés ou ennemis. Moi par exemple, Larianna a une soeur Twi'lek dans la République, Roden (contrebandière spé franc-tireur). Et elles ont une autre soeur Sith, côté Empire, Mörynth (guerrière spé maraudeur). Du coup, pour le moment mon héritage donne à mon 2ème perso côté République le buff de Larianna à Roden. Donc, plus on a de perso qui atteignent le Chapitre 2 et ce dans des classes différentes, plus ont a de buff éh éh. Bon voilà, pour l'aspect "connection" entre nos personnages. Vous pouvez également voir un aperçue sur le contenu que vous vous êtes débloqués comme de l'XP supplémentaires, des droïdes, des temps de réutilisations de voyage rapide ou de vente d'objets réduit et bien d'autre choses. Les chapitres défilants, d'autres dévérouillages comme "le pouvoir héroique" d'une classe vous donnera la possibilité d'utiliser un pouvoir d'héritage dans une autre classe.
Le truc marrant, mais qui est très long à réaliser (atteindre lvl 50), c'est le déblocage de race. Car une fois une race déverrouillée  le camp n'a plus d'importance. Du coup, on peut avoir un Sith de sang pur dans la République lol. Vous pouvez les acheter, mais faite chauffer les crédit (hallucinant). Voilà, je ne vais pas parler de tout, car vous l'aurez lu y'a de quoi faire.


Bon, mon but ce n'est pas d'écrire une encyclopédie sur le jeu. Alors, je vais conclure en 2 partie pour en finir. Et ce en finissant sur la toute récente extension de SWTOR, RISE OF THE HUTT CARTEL qui est payante évidemment. [JE ME SUIS ABO QUELQUES JOURS AVANT LA SORTIE DE L'EXTENSION du 14 avril 2013]. Donc je l'ai acheté. Cela vous permet de monter vos personnages au niveau 55 et qui par conséquent vous redonne des points de compétences pour l'arbre de compétence, des nouveaux pouvoirs, le droit d'acheter de l'équipement "Ultime" (violet). Prenez note, qu'avec la MAJ qu'il y a eu en même temps, les classes ont été réévalué (et oui, comme je l'avais dit au début, les classes étaient "censé" ne pas en avoir une meilleure qu'une autre). L'histoire est momentanément prolongée puisque désormais vous avez accès au contenu qui se déroule sur Makeb plutôt jolie, verdoyante avec de grosses fleurs colorés. Vous aurez la possibilité de faire les zones litigieuses en "mode difficile", et une nouvelle opération est présente.

A cela s'ajoute de nouvelles quêtes journalières avec 2 appareils spécifiques: le Macroscope et le Droide Chercheur. Une vraie mission de patience pour dénicher des objets planqués pour votre usage personnel et des objets pour remplir vos objectifs.

Enfin, pour les warriors, ils ont mis en place avec la MAJ, un système de succès comme on le connait déjà sur console de salon. Y'en a une quantité impressionnante à réalisé ca va de tuer 300 ennemis spécifiques à avoir parcouru 100% de chaque planètes. Personnellement, j'ai bien aimé le système pour savoir où j'en étais dans mon acquisition de "datacrons" (cube qui insufflent des points de statistiques permanents), où savoir quel élément de l'histoire j'avais raté. Je ne sais pas si j'aurai la patience de tous les faire, d'autant que seuls certains packs de succès apportent 20 pièces du Cartel et le reste uniquement pour faire bonnes impressions auprès des autres joueurs qui consultent vos exploits. Maintenant, il y a 5% d'XP en plus pour chaque membre dans une guilde.

Voilà, je vais m'arrêter là, car je n'ai pas envie d'en parler 50.000 milles ans et que franchement là, vous en avez l'essentiel. J'aime vraiment le jeu, tout y est : musique, séquences animés, défis, choix de jeu et de style, doublage intégral... Le jeu est gourmand, mais même en basse qualité pour tourner sur votre machine, il reste correct à l’œil. Certes, les restrictions sont abusives et pas compréhensibles pour certaines (genre payer pour ne pas afficher l'équipement de tête, souvent horrible sur son perso). Croyez-moi que sans débourser un peu d'argent pour obtenir le déverrouillage de "l'autorisation d'équipement d'artefact" pour porter du stuff violet, vous serez en mousse. Sans quoi, Star Wars : The Old Republic est un excellent jeu, un bon MMO sur ce qui se trouve actuellement. D’ailleurs, j’ai rencontré une grosse majorité de joueurs qui ont abandonné WOW dans ce jeu. En fait c’est simple, les principaux détracteurs de SWTOR le matraquent à cause de la nouvelle pratique « du faux F2P ». Allez, si ca vous dit de jouer, n'hésitez pas à venir me parler (Larianna) et de rejoindre notre petite guilde: FORGOTTEN SOULS WANT (Répu) et FORSAKEN SOULS (Empire) vous attendent.


NOTE F2P: 14/20
NOTE ABO: 16/20

Ce bug formidable aux niveau des mains de Yortek nous aura bien fait rire !!!


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

jeudi 4 avril 2013

[JEUX VIDEO] TEST SW: THE OLD REPUBLIC (PC) - PART 1/2

star wars the old republic
Et oui, je l'ai fait (et là on se dit quoi?). J'ai joué sérieusement à un jeu sur PC autre que LES SIMS. Un MMO en plus. Je dois dire que j'ai failli abandonné au début, car je ne sais absolument pas jouer au clavier et les restrictions en jeu sont ridicules! Je me suis quand même achetée une manette PS3/PC (en plus elle est bleuuuuueeee) pour pouvoir tout de même tester ce STAR WARS: THE OLD REPUBLIC. Après bien des délires avec le logiciel qui assimile les touches au clavier (j'en aurais massacrer une biscotte innocente) j'ai enfin pu jouer. Voici mon épopée:

star wars the old republic jeu pc
J'ai la boite même en F2P
car c'est pour ma collec
SWTOR est sorti en 2011 avec abonnement payant et est passé en free to play fin 2012. Ce qui tombe bien car je suis pas une joueuse PC et j'ai pas envie de débourser 1 centime pour avoir le droit de jouer (dit-elle alors qu'elle a fauté et payé). Me suis inscrite le 13/01/2013 en installant le jeu via la boite. On a le droit à toute l'histoire et d'atteindre comme les autres le level 50. Jouer en F2P ne vous donne pas la possibilité de créer votre perso dans toutes les races, on level très lentement et il y a des restrictions partout (récompenses de ZL, nombres d'OP...). Je vous les dirais au fil du test. Bref, au moins j'aurai pu jouer à ma saga préférée et je fais parti de ces gens qui s'accommodent vite quand ca plait.

Test écrit par rapport: à un jedi sentinelle
Graphismes poussés en: élevé (puis ultra)
Matos: PC port. Thoshiba (puis Alienware)

[J'AI COMMENCE AVEC UN COMPTE "GRATUIT" EN F2P, PUIS AVEC ACHATS DE CONTENU JOUEUR PRIVILEGE, POUR FINALEMENT M'ABONNER - SUR LE SERVEUR JDR ]
Placement de l'histoire: Le jeu se déroule 300 ans après le dernier SW sorti, KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC et environ 3000 ans avant les films. Après une guerre contre l'ennemi le plus terrifiant que la République est connue, elle se croyait tranquille et considéra les Siths comme de l'histoire ancienne. Mais en gardant tout de même un oeil sur Korriban, la planète de leur ennemis. Les impériaux commencèrent alors leur invasion et la République subissait pas mal de défaites. Suite à une petite victoire, le Conseil Noir proposa contre toute attente de parlementer en faveur d'une paix. Le Conseil Jedi organisa une réunion sur Alderande avec à ses coté le plus gros de ses forces Jedi. Ce fut exactement ce que l'Empire voulait...il profita que le Temple Jedi soit amoindri pour l'attaquer et le détruire. Le traité de Coruscant fut signé et des territoires cédaient. Une paix fragile mais surtout fictive présageait un retour à la guerre inévitable. Voici la vidéo d'intro du jeu:


C'est à cause de cette putain de cinématique que j'avais eu besoin d'avoir ce jeu lol tsss. Même si on nous laisse voir que 2 personnages importants (Satile, Dark Malgus) moi je m'étais dis "mais il se passe quoi après bordel?!" Vous remarquerez au passage que le jeu est entièrement doublé et les "races" parlant un autre dialecte sont sous-titrés.

Larianna mon main Répu
Création: Début du jeu, on choisi notre "espèce" parmi Humain, Twi'lek, Rattataki, Zabrak, et Sith (que Humain et Zabrak, sans abo), femme ou homme, puis on va choisir sa classe dans la faction de son choix. Du coté de la République: Soldat, Contrebandier, Chevalier Jedi, Jedi Consulaire. Du coté de l'Empire on a Chasseur de prime, Guerrier Sith, Agent Impérial, Inquisiteur Sith. Notre perso peut être gentil ou méchant malgré son appartenance, par contre une fois un camp choisi, cela ne changera jamais. Alors choisissez bien, d'autant plus que le cours de votre aventure dans le jeu sera différente selon la classe que vous choisirez. Moi j'ai fait le jeu, pour ma 1ère partie, avec Humain - femme - Chevalier Jedi - spécialisation Sentinelle. Je précise qu'il n'y a pas de meilleure classe qu'une autre. Leur puissance est "normalement" équivalente pour les 2 factions. Si vous avez envie de jouer avec une autre de vos créations, sachez qu'en F2P, on peut avoir 2 personnages et 12 en abo (6 en privilège). Pour ce qui est du prénom, c'est un peu moins marrant car tous ceux qui se sont inscris avant vous, ont choisi leur prénom avant vous...donc faut bien se creuser la tête avant de trouver un prénom qui n'est pas déjà pris. Moi c'est Larianna et ne me demandais pas comment j'en suis venu à ce prénom car j'en ai aucune idée, le principale, c'est que je le trouve chouette pour un Jedi.

Après avoir choisi votre serveur, vous aurez toujours cette écran
Préparations/Possibilités: Une fois le jeu en route, vous allez faire connaissance avec votre 1ère mission qui sert d'entrainement et à vous familiariser avec l'interface sur la planete Thyton pour les jedi. Notre perso sprint, marche, se bat avec un sabre d'entrainement de padawan (il est moche et nul) et possède 4 pouvoirs. Une base qui vous donnera du fil à retordre face à certains ennemis sans un niveau correct au début. D'ailleurs j'ai remarqué que c'était vraiment au début du jeu qu'il était possible de gagner de l'xp en tuant tout sur son passage, car après ca ne servira plus à rien étant donné la quantité d'xp à gagner. Sachez que le jeu commence à être vraiment interessant à partir du level 10, donc il faut le tester au moins jusque là sinon vous passerez à coté de: choix de la classe avancé (choix entre 2), premier IA partenaire permanent, accès aux Zones Litigieuses, compétence d'équipage (métier), Zone de guerre (jcj), propre vaisseau.

C'est au fil de l'aventure, que des Maitres Jedi dit Entraineurs vous offriront la possibilité d'acquérir de nouveaux pouvoirs moyennent une contribution financière. Rappelez vous que même si vous avez l'argent, il faut avoir le bon level pour en acquérir certains. Votre set de vêtements peut être changé en l'achetant chez un marchand ou en loot sur les ennemis tués. Tout ce qui ne vous plait pas pourra être vendu. L'argent est hélas important dans le jeu pour les non abonnés, car sinon vous n'évoluerez pas (pouvoirs), ne serez pas équipé (vêtements, sabres, dispositifs de modif), vous ne pourrez pas faire des réparations (tout ce que vous portez a une durée de vie et donc s'use). Evidemment, les comptes gratuits n'ont pas accès aux équipements spéciaux dit "artefact" (couleur violet) et les emplacements d'inventaire, de soute sont réduits et ne rêvez pas pour profiter des objets vendu sur le Marché du Cartel. Car là, ca ne se monnaye pas avec les crédits gagnaient dans le jeu (affichés en vert), mais avec les pièces du Cartel qui proviennent d'un approvisionnement de votre argent réel (affiché en jaune). 

En créant mon compte, Bioware m'a offert 500 pièces (ohhhh c'est gentil *tousse*) mais est-ce parce que j'avais la boite de jeu? (Puis en abo j'ai reçu 500 pièces du cartel chaque mois). Donc je vous conseille de les utiliser pour acheter direct "l'autorisation des artefacts" puis des emplacements d'inventaire ou de soute. Car qui dit de la place, dit pas besoin de jeter ses items ou de passer son tour, donc de l'argent à se faire chez les marchands. Si vraiment vous n'avez plus de place dans l'inventaire pendant une mission et que vous voulez l'item, vous pouvez envoyer votre partenaire IA vendre les moins utiles. Mais pendant ce laps de temps vous vous retrouverez tout seul (au début seulement, car après vous serez bien entouré et pourrez switcher entre vos pets). Sinon, à partir de Coruscant vous pourrez mettre quelques objets en soute. Personnellement, j'ai dépensé 12€ pour avoir des emplacements partout affilié à tout mes perso, mon nom, mon titre ect étant donné que je ne vais pas lacher mon Main avant un bout je voulais qu'il est la classe.

   

Dans le vif de l'aventure: Comme je suis une joueuse solo par habitude sur console, j'étais dans l'état d'esprit de faire SWTOR seule. Mais Merlin me voyant jouer m'a rejoint éh éh. J'ai fais 2 planètes seule (Thyton et Coruscant) et suis donc retournée au début pour l'accompagner et la faire leveler plus vite. Pour ne pas suivre quelqu'un comme un con et l'aider à taper, il suffit de l'inviter à se grouper. A partir de ce moment l'XP, l'argent, sont gagner pour tous les joueurs et les objectifs peuvent être déclencheés par n'importe qui à condition que la mission ou quête soit "partagée, éligible" et "hors classe".  De plus, le gros avantage est que les points de sociabilité sont multipliés. Prenez en compte que dans tous les cas, vous êtes amenés à jouer avec des gens pour réussir les Héroiques 2 et 4 (2 étant un indice approximatif pour vous dire que l'héroique est réalisable à 2 et 4 à 4). Je dis bien approximatif car vlà des fois comment on s'en prend plein la tronche et des fois rien car c'est mal "dosé". En fait pour aller plus vite, voici la liste de ce qui se fait dans le jeu:

- Les H2 et H4 = en groupe
- Les quêtes annexes = seule
- Les Quêtes de classe = seule mais ca dépend car en avancant y'en avait des hard
- Les Combats spatiaux = seule (pas le choix)
- Les ZL = en groupe (pas le choix selon le lvl)
- Les ZDG ou jcj = seule mais en groupe c'est plus stratégique et marrant
- Opération = évidemment à plusieurs

Merlin reprenant ses cours je me suis aventurée un peu seule. Pas bien longtemps car après Lahyene/ reroll Shkarp m'a rejoint. Pis en fin de compte nous nous sommes plus quitté depuis lol. On a formé notre guilde FORGOTTEN SOULS, et nos 1er membres fidèles sont apparus. Merci à mon Mr Slave (Delan) avec qui on rigole bien, et Elheena un samaritain (m'a filé du stuff)! Du coup je peux enchainer avec la Guilde.

Guilde: En fait, ce n'est pas obligé d'en avoir une car ca n'a pas d'impact dans la progression du jeu. Et puis c'est selon le style de jeu que vous recherchez. On peut très bien se grouper avec les joueurs qu'on apprécie au moment d'une H. Mais franchement au bout d'un moment, on sympathise tellement avec certains joueurs que c'est plus fun et plus rapide d'avoir sa guilde. Il y'a un canal perso à la guilde. Cependant, par stratégie on en vient vite à se parler via TS. Je crois aussi que c'est plus facile de poser des questions à sa guilde que sur le canal général (honte, traque ect...). Evidemment l'optique idéale est d'avoir une bonne équipe pour partir en jcj, opération! Enfin, les loots qui ne servent pas à notre classe, on se les donne. 

Ouvrir une guilde coûte 5 000k. Les guildes recrutent pour la plupart selon des exigences et pas pour se contenter du JDR, normal. Mais encore une fois, c'est selon les goûts. Nous on joue dans la convivialité et l'humour (accepte tout le monde, aide les nouveaux, les bas level, pas d'exigeances, pas de crédits...). On a par exemple demandé à Delan de se déshabiller pour être accepté xd. Le Maitre de guilde attribue des grades: Recrue → Membre → Lieutenant sans abo. Avec abo, n'importe quel grade peut être inventé. Hormis le Maitre, les lieutenants peuvent recruter. Une fois la Banque de guilde ouverte (seul un abo peut l'ouvrir) vous pourrez partager ce que vous voudrez. Les ninjas et joueurs non réglo seront vite captés car tout ce que prend ou dépose un joueur apparait aux autres membres de la guilde.

 

La suite bientot pour: l'équipement, l'arbre des compétences, l'héritage ect...

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

mercredi 27 février 2013

[JEUX VIDEO] TEST ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST

TEST ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST
ENSLAVED: ODYSSEY
TO THE WEST

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS3
√ 📆 Date de sortie : 08 Octobre 2010
√ 🔍 Genre : Action, Beat'm all
√ 💼 Editeur : Bandai Namco
√ 💡 Développeur : Ninja Thory
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'avais joué à HEAVENLY SWORD que j'avais trouvé plutôt sympa dans l'histoire, joli dans les graphismes, peu innovent et que j'avais fini en une journée. Alors j'ai continué avec ce studio pour voir ce que ca pouvait donner. Pis bon, vous l'aurez compris maintenant, autant j'aime beaucoup jouer à des triples A, autant j'aime les petits jeux à coté pour faire des pauses. Surtout quand tu les trouves à 7 euros et que ca te fais du bien au porte monnaie lol.

Le jeu ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST est le fruit du studio Ninja Theory et de l'éditeur japonais Namco. Il est sorti en 2010, donc 3 ans après Heavenly. L'influence nippone se sent au travers du personnage principale et de la référence choisi, le roman LE VOYAGE EN OCCIDENT. En fait, après quelques heures de jeu je m'étais dis "attends, c'est un peu gros, y'a du Voyage en occident là dedans bordel" (oui, je parle toujours seule quand je joue). Donc je suis allée vérifier sur internet qui me l'a confirmé. Des fois, je me dis "arrêtes de trop penser" lol, non allez j'arrête de déconner.

Une jolie série, bien dessinée et commentée
UN FOND ORIGINAL
Donc, je vous l'ai dis, le jeu offre une interprétation du roman Le voyage en occident attribué à Wu Cheng'en. Moi j'ai connu le gros de l'histoire grace (je pense comme tout le monde) à la série DRAGON BALL. Mais après j'ai eu les manhua écris par Chen Weidong et dessiner par Peng Chao des éditions Xiao Pan qui m'ont mieux renseigné sur la chose.

Les similitudes pour moi
Les personnages: Bah déjà on ne peut pas passer à coté du titre europpéen du roman Journey to the west et le titre choisi pour le jeu Odyssey to the west. Le héros du jeu est humain, il s'appel Monkey et dans les livres c'est un singe appelait non chalament au début du périple "singe/le singe". Bien qu'il soit humain, Monkey se déplace et à l'agilité d'un primate. Ensuite sa coupe de cheveux est très similaire, même avec la couronne d'asservissement. Ils ont une force incroyable tous les 2. Monkey à une étoffe rouge/orangé qui pendouille derrière lui qui évoque la queue du singe. Le roi singe ou Sun Wukong possède un baton magique, Monkey également bien qu'il est en plus une puissance de feu. Sun Wukong a un nuage utra rapide et Monkey a ce qu'il appel "un nuage" qui est une sorte de plaque high tech de faisceaux lumineux bleus à vitesse hypersonique.

Ce n'est pas le seul personnage similaire. On aura aussi Pigsy l'ancienne connaissance de Trip qui a tout de Petit Cochon/Zhu Bajie l'un des disciples qui accompagne Le roi singe dans son voyage. Et moi je serais tenté de dire que Trip pourrait être la voix de la sagesse pour Monkey donc assimilable au moine Tripitaka qui de plus peut être le diminutif de Trip. Ou alors Sableux (qui ressemble à un renard avec ses cheveux hirsutes et sa barbe) 2ème disciple du roi singe à cause de sa chevelure rousse (pas visible dans mon manhua noir et blanc. Mais bon, il a quand même une chevelure animal ici.


L'histoire dans Enslaved: Environ 150 ans dans le futur, le monde a été ravagé par une guerre causé par les hommes qui avaient construit des machines pour s'entretuer. Il ne reste plus de notre civilisation que des ruines mangées par la végétation. Les rares humains survivants subsistent tant bien que mal en se cachant des robots qui les traquent pour les tuer ou les réduire en esclavage. Les machines obéissent à quelque chose nommé Pyramid. Après une rafle, Trip sabote le vaisseau d'esclaves et Monkey va en profiter pour s'échapper aussi. Ils se retrouveront malgré eux dans et sur la même capsule de sauvetage et s'écraseront à New York. Trip désireuse de rentrer chez elle en un seul morceaux, va poser et modifier grace à ses talent avec la technologie une couronne d'asservissement sur Monkey. Il va donc être forcé de faire le voyage avec elle.

L'histoire dans Voyage en occident: 500 ans après l'enfermement Sun Wukong, la déesse de la miséricorde vient lui rendre visite. Elle lui demande en échange de sa liberté d'être le protecteur du moine Tripitaka qui doit entreprendre un voyage vers l'ouest. Pour cette mission il sera accompagné de 2 disciples, Shazeng le Bonze des sables (ou Sableux, ou bien d'autre noms) et Zhu Bajie (Petit Cochon ou Porcet Huits Défenses...). Un périples plein d'aventures burlesques et de batailles dans le but de rapporter les écritures originelles du bouddhisme se trouvant en Inde.

Conclusion: Si les personnages sont largement inspirés, et le pretexte d'une quête/aventure similaire, le reste et bien propre à chacun des supports.


LE JEU
Un duo indissociable
Si dans la vie Monkey et Trip s'en sortaient très bien seul, à partir du moment où il va l’apercevoir sur le vaisseau d'esclaves c'est foutu. L'un n'ira plus s'en l'autre. Oui car le jeu se fait en une sorte de coopération forcé par le fait que si Monkey s'éloigne trop de Trip il meurt. Bon elle a quand même une utilité.

Trip: en étant aidé par Monkey elle pourra sauter ou grimper sur des zones inaccessibles pour Monkey seul, (descendre une échelle par exemple). En arrivant dans un nouvel endroit, elle peut scanner grace à une libellule mécanique la zone, les mines et les robots. Le truc innovant sera que Trip tout en restant à couvert pourra faire apparaître un hologramme qui fera diversion le temps que Monkey atteigne un endroit. C'est grace à sa technologie qu'elle peut soigner Monkey via des ampoules ou bien que l'on peut augmenter nos capacités. Si on se retrouve en difficulté ou qu'on ne va pas assez vite pour aider Trip, elle utilisera comme une grande, son émetteur IEM pour étourdir les ennemis. Ce qui nous donne le temps d'arriver à la rescousse.

Monkey: Même si c'est elle qui nous manipule grâce à la couronne bah c'est nous qui donnons les ordres quand même, na! On lui ordonnera de courir, rester où elle est, actionner un mécanisme ou faire apparaître l'hologramme de diversion. Il devra la porter sur son dos pour éviter les mines, ce qui est plus pratique que de la faire suivre au pas.

  

Armes/défense
Monkey grâce à son bâton magique peut viser à distance (la visé est raisonnable). Il a une attaque normale rapide et une attaque puissante un peu plus lente. On peut changer de cible à tout moment. Les munitions (2 sortes) se récoltent le long du niveau.
Comme dans MASS EFFECT, un bouclier se déploie automatiquement pour arrêter les balles, mais il disparaîtra au fur et à mesure de sa sollicitation. Le fait que Monkey bloque des attaque au corps à corps grignote aussi la jauge. La 1ère jauge en haut à gauche vous indique son état. Restez à l'abri pour que la jauge se régénère. Le petit truc en plus c'est qu'on peut prendre certain robots ennemis pour les jeter en tant que bombe, ou en prendre pour s'en servir de bouclier, et arracher un bras pour avoir une mitraillette

Evolution
L'atelier de Trip nous propose d'améliorer le bouclier (force, temps de recharge), le combat (améliorer les attaques et défenses), la santé, le bâton (augmenter la force, la vitesse, la quantité de munitions) le tout demandant des tech-orbes (orange/rouge) qu'on aura récupéré le long du jeu. Evidemment pas toutes cachés à porté de vue.

  

Difficulté/Durée de vie
Le jeu en lui même n'est pas difficile. Vous pourrez augmentez la difficulté après l'avoir fini une 1ère fois car les trophées eux sont casse ovaires. Même si je l'ai fini moins vite qu'Heavenly Sword, le jeu ne dure pas très longtemps. Et surtout, la fin du jeu est quelque peu décevante...on fait tout ce voyage pour une bride de réponse, ca aurait eu le mérite d'être creusé.


Son/Image: Si la bande son m'a laissé de glace, les bruitages et effets sonores étaient bons. Les paysages et environnements sont vraiment beaux, par contre des fois les couleurs étaient abusés voir bizarres!

Conclusion: Heureusement qu'il y a des phases de plateformes et des phases dans les airs comme dans un POP car sinon il serait devenu vite chiant. Comme son prédécesseur le jeu ce termine vite et aurait eu le mérite d'être un peu plus enrichi. Pour 7 euros je passe sur ça, mais au prix fort j'aurai rageait!


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.