lundi 22 février 2016

[JEUX VIDEO] TEST BLADE AND SOUL

TEST BLADE AND SOUL
BLADE AND SOUL

Date de sortie : 19 Janvier 2016
Genre : MMORPG
Editeur(s) / Développeur(s) : NCsoft
Classification : 12+
Mode(s) : Multi/Jouable en solo
Langue : Textes en FR
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Voilà, j'ai mis de côté SWTOR car depuis le 13.01.2013 que j'y joue je sature. Bien que Knight Of The Fallen Empire soit vraiment sympa je suis passez à autre chose. Plus précisement du côté de chez NCsoft avec BLADE AND SOUL. C'est donc mon 1er MMORPG coreen. Je n'avais aucune idée de ce dont dans quoi j'allais mettre les pieds. La seule chose que je savais c'est que j'avais déjà vu ce character design quelque part dans mes jeux PS2 ou PS1! J'ai donc cherché dans ma vidéothèque et j'ai fini par trouvé: c'est MAGNA CARTA dessiné par Hyung-Tae Kim.
Le jeu est sorti depuis longtemps en 2012, alors que chez nous, il n'est disponible que depuis le 15 janvier 2016 en accès anticipé et le 19 pour la sortie officielle. Bon, sinon, vite fait, NCsoft c'est ceux qui ont fait AionGuild Wars, Lineage etc...

Une fois le jeu dl sur le site officiel (ne le prenait surtout pas ailleurs sous peine de virus), on pourra créer son personnage. Autant vous dire que pour avoir un nom asiatique c'est super chaud car tout est pratiquement déjà pris. D'ailleurs, j'ai pu voir qu'ils avaient lancé une campagne très critiqué pour réserver son nom.

Sinon, pour la CREATION DU PERSONNAGE: Vous aurez à choisir entre 4 races.
Menu Blade and Soul
Le menu est bien expliqué et s'avère très utile pour les novices
Les Jin: H/F qui sont très proches de l'humain car ils n'ont aucune particularité physique. Polyvalents, tenaces, amicaux, sages... Aux légendaires traits de la Tortue noire, les Jin ont un sens de la justice très développé. Classes disponibles: Assassin, Maître du sabre, Maître du kung-fu. J'ai Arizéa, conjureuse dont je parlerais prochainement.

Les Gon: H/F sont les plus violents et audacieux et sont de ce fait, craints par le commun des mortels. Leurs carrures est impressionnante (perso les plus grands du jeu). L'énergie du Dragon coule dans leurs veines et font d'eux des alliés exemplaires et des ennemis redoutables. Classes disponibles: Destructeur, Maître du kung-fu, Maître des éléments.

Les Yun: c'est une race exclusivement féminine. Elles sont d'une beauté sans pareil, souvent confondues avec des déesses ou des fées. Bénies par la beauté du Phénix, un oiseau mythique. Les Yun sont composées exclusivement de femmes et préfèrent l’ordre et la nature aux rouages politiques de la vie civilisée. Classes disponibles: Maître des éléments, Maître du sabre, Maître du kung-fu. J'ai créé Segar dans cette race, en Maître des Eléments.

Les Lyn: leurs caractéristiques physiques est différentes des autres classes. Petit, en général gentils et disciplinés, mais également farceurs. Ils ont des grandes oreilles et une queue. Ils peuvent communiquer avec le royaume des morts. Descendants des Qilins, les Lyn sont aussi bien connus pour leur humeur imprévisible que pour leur mysticisme d'un autre monde. Classes disponibles: Gardien de la nature, Maître des éléments, Lame dansante. J'ai fait Inari pour cette race, accompagnée de Obi mon famillier (référence à mon vrai chat Obi-Wan).

Après cela, il vous faudra choisir une classe parmi les sept disponibles: Maitre du sabre, Destructeur, Gardien de la nature, Maitre des éléments, Maitre du kung fu, Assassin et Lame dansante. Et évidemment le sexe de votre personnage sauf si vous avez choisi un Yun comme je l'ai dit plus haut. Il y a d'autre classe qui me tentait, mais quand le jeu vous dit qu'elle est difficile à jouer c'est la vérité.

Arizéa ma Jin  Conjureuse est mon 3ème personnage
PHYSIQUE DU PERSONNAGE:
La palette de ce que l'on peut changer et façonner est assez grande du moment que vous êtes inspiré. Moi, mon seul regret c'est au niveau des "Ornements de visage" que je trouve fades ou ridicules (des étoiles, un coeur...).
J'aime bien le fait que l'on puisse changer le fond qui se trouve derrière notre personnage. Car cela permet de voir comment rendent nos configurations dans la nuit, en pleine lumière du jour, ou encore dans le noir sous de la lumière artificielle. Et pour être bien sûr du rendu de votre corpulence vous pouvez donner des positions à votre personnages ainsi que lui mettre des tenues plus ou moins sans tissus si vous voyez ce que je veux dire XD. Je ne sais pas si se sont de vraies joueuses femmes ou si se sont des "fantasmes" de joueurs hommes, mais il y a une armée de personnages à grosse poitrine dans ce jeu lol. Bon, après dans le jeu en lui même ca ne me choque pas vu que c'est courant chez les asiatiques. Le petit surnom du jeu entre les joueurs est Blade and boobs XD.

L'HISTOIRE: est pour ma part plutôt sympathique. On se croirait dans un manga papier pour l'intensité du scénario et dans un anime pour ce que l'on vit. Le cours de l'histoire n'hésitera pas à faire mourir une pléiade de personnages, même les plus attachants hélas. C'est d'ailleurs le fil conducteur de ce jeu: le meurtre de votre Maître et de votre clan. Ce qui est tragique pour nous disciple prometteur qui se retrouve seul et avec un entraînement inachevé. Il faut dire que le clan de Hongmoon avait de quoi attiser la convoitise avec la Lame du Crépuscule. On se retrouvera alors tirailler entre le désir de faire perdurer le clan via divers actions et le désir de vengeance. Vous rencontrerais durant toute l'aventure des gens qui vous aiderons à devenir de plus en plus puissant ce qui vous sera très utile pour retrouver les meurtriers. Et surtout pour les arrêter car ils veulent se servir de la Lame pour déchaîner les ténèbres sur le monde. Mais la vengeance n'est elle pas contraire à la voie de Hongmoon?

LE GAMEPLAY appuie justement tout ce que je viens de vous résumer de l'histoire! Bah oui, les arts martiaux légendaires ce n'est pas que des techniques de combats. C'est aussi courir sur l'eau, courir dans les airs ou sur les murs, pousser des accélérations pour sprinter, faire des roulades, sauter tout en prenant de la hauteur pour ensuite se jeter et planer comme un oiseau. Et pour finir en beauté quoi de mieux qu'un atterrissage en piquet tel un Dieu qui débarque sur Terre. Tout ca vous pourrez le faire! Personnellement, je kiffe cet aspect.
La seule chose c'est que la plupart de ces
capacités dureront en fonction de votre barre
de Qing Gong.
Segar ma Yun Maître des éléments est mon perso principal
Qui dit RPG dit système de points de compétences que l'on distribue dans les arbres de talent. J'ai bien dit "les" car il y a un petit arbre pour chaque compétences. Accessoirement vous n'êtes pas obligé de réfléchir à quel endroit vous voulez mettre vos points car vous avez la possibilité d'utiliser l'option de distribution de point automatique. Là où réside la bonne idée c'est qu'avant chaque mise en place de vos points, le menu vous demandera si vous souhaitez vous orienter vers un entraînement de talents pour Cible Unique, Multicibles ou Cible de Donjon. Avec un compte gratuit vous pourrez faire qu'une seule orientation. Mais pour ceux qui payent, ils peuvent se configurer les 3 types d'orientations sur 3 pages différentes. Pour ma part je suis sur le multicibles car pour moi jouer en solo ca gère bien. Pour les Quêtes de zone difficile et les donjons c'est bien aussi car ca me permet de m'occuper des groupes d'ennemis et soulager mon groupe à moi.

Je peux maintenant en venir au combat. Là, je dois dire qu'il y a beaucoup de changements pour moi car je n'avais encore jamais joué à un MMO avec un système de combat dynamique et rythmé. Je vous explique. Vous voyez en bas de l'écran de mon screenshot une Barre d'Action. On lance nos attaques comme on nous l'a appris pour faire des combos. Et de là, certaines capacités se déclenchent parce qu'on aura stocké, ou fait un nombre X de gardes, d'esquives etc... Puis, des actions instantanés apparaîtront à l'écran. C'est là qu'il faudra être réactif car sinon vous les louperez!
Il y a d'autre situations particulières qui nécessiteront d'appuyer rapidement sur les possibilités de touches apparus à l'écran comme quand vous vous retrouvez à terre (celle la me fait rager), ou que vous pourrez parer etc... Mais je maîtrise de mieux en mieux.

Les capacités ne suffiront pas à être un Maître des Arts Martiaux. Il vous faudra acquérir de l'équipement. En jouant en solo j'ai remarqué que je ramassais plein de pièces de stuff. Ce qui est hyper utile car l'évolution de l'équipement se fait par fusion. C'est à dire que vous prenez une pièce de qualité violette (vous l'aurez pendant les premières heures de jeu) sur laquelle vous faites fusionner une ou plusieurs pièces de qualité verte ou bleue. Ainsi les statistiques augmentent au fur et à mesure de vos fusions jusqu'à à atteindre le MAX. 
Inari ma Lyn et Obi mon familier. C'est mon 2ème personnage.
J'ai un talisman de déco sur le visage et Obi des noeuds lol
Quand le MAX est atteint vous êtes obligé de fusionner avec une pièce spécifique qui se gagne en général dans une quête de zone ou un donjon. La fusion avec les loot va très vite, cependant la fusion avec les pièces particulières peuvent prendre du temps. En effet, si vous êtes comme moi, une poissarde, je dois me taper les donjons au moins une dizaine de fois avant de tomber sur mon arme... Du coup, ca demande du temps, et un bon paquet de clés pour ouvrir les coffres aux trésors. Ce qui implique de faire ses journalières assez souvent. Par conséquent, vous aurez peut être déjà remarqué que les vêtements et accessoires d'habillements (ce qu'ils appellent dans le jeu "Cosmétique") sont purement dans un but esthétique visuelle. NCsoft rentabilise probablement son MMO en proposant des vêtements payants via une devise spéciale dont il faudra compter en général 20€ pour obtenir seulement une tenue... Je préfère farmer les tenues in game que de débourser autant d'argent.

EN BREF: Il vous arrivera de mourir. Dans ce cas vous aurez plusieurs possibilités pour ressusciter. Sauf en cas d’achèvement vous n'aurez pas d'autre choix que de ressusciter à un point de base qui en général se trouve dans le camp le plus proche. Vous pouvez jouer en groupe, faire des quêtes annexes, faire du pvp pur (qui se déclanche uniquement si vous portez l'uniforme de votre faction) ou faire des duels en match solo/équipes.
Vous avez 2 fois par jour l'opportunité de tourner la roue de la chance. Elle se présente sous forme de plateau style jeu de l'oie et vous fait gagner des items! C'est un super coup de pouce qui évite de farmer ou d'acheter certains matériaux, très bonne initiative, bravo.
Les musique ne sont pas chiantes et collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Et pour ce qui est des graphismes c'est franchement beau. Un jeu fort pour le moment, qui ne me coûte absolument rien, je vous le conseil donc si vous ne savez plus à quoi jouer de récent. Mon seul regret est que l'histoire est la même pour chaque classe, c'est vraiment dommage.

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MA NOTE: 16/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mercredi 20 janvier 2016

[JEUX VIDEO] PLANETBASE

Oui je suis mégalo, je donne mon nom à ma base XD
PLANETBASE

Date de sortie : 16 Octobre 2015
Genre : City Builder
Editeur(s) / Développeur(s) : Madruga Works
Classification : 10+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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Je vous fait un topo vite fait sur le jeu PLANETBASE sortie le 15 octobre 2015 sur PC. C'est le genre de jeu auquel je joue pour me faire des pauses par rapport à ce que j'ai tendance à le plus jouer. Planetbase est un jeu de gestion mais dans l'espace. Je ne le cacherai pas, je n'y ai pas jouer des jours. Pas parce qu'il n'est pas bien, mais parce que je l'ai trouvé assez difficile dans la gestion. Mais surtout ennuyant.

Bref, je commence, on a le choix entre l'un des trois profils de planètes suivantes: désertique, gelée et lunaire. Avec en prime, le droit de choisir un nom pour la base. Très vite le module atterri et on contrôle un groupe de colons humains et quelques ressources. Je n'ai pas eu le temps de rêvasser, car direct il nous faut une source d'oxygène. Qui implique la construction de générateurs d'électricité sous forme de panneaux solaires pour le jour ou d'éoliennes pour la nuit, des extracteurs d'eau et un générateur d'oxygène. Tout est logique, et chaque besoin primordial nécessite plusieurs constructions.

Menus clairs et bien fait. Pas d'encombrement inutile.
Le 1er but est donc d'atteindre l'auto-suffisance pour survivre. Et il vaut mieux ne pas attendre car la suite arrivera rapidement. En l’occurrence se sera une piste d'atterrissage pour accueillir de nouveaux colons. Le petit plus, c'est qu'on peut demander à ce qu'un seul type de colons débarque (ingénieur, médecin, garde, ouvrier ou biologiste).
Evidemment tout a un effet. Accueillir plus de monde demandera de produire plus de nourriture → du coup il vous refaudra certainement plus de biologistes pour s'occuper des bio-sphères. Avec plus de monde, l'hygiène et le bien être va se dégrader → du coup il faudra plus de docteur qui eux travaillent avec des plantes → donc il faudra plus de plantes → et donc on en revient à plus de biologistes. Voilà, vous avez une petite idée de la mécanique. 
En cas d'échec la partie est finie. Je vous conseille de faire le didacticiel avant de commencer une vraie partie.

Niveau graphisme c'est plus que correct. Je trouve juste dommage qu'on ne puisse pas zoomer plus pour mater les bonhommes car oui moi j'aime bien lol. En ce qui concerne la musique, à vrai dire je n'y ai même pas prêté attention.

Le jeu est sympathique, mais je ne sais pas, je me suis vite ennuyé et j'ai vite lâché l'affaire. Il faut dire qu'on a vite fait le tour des constructions et il n'y a rien de spécial même sur les autres planètes à part des météorites qui détruiront des bâtiments.
MA NOTE: 11/20

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mardi 5 janvier 2016

[CULTURE] MOOC SOLERNI: LOUIS XIV A VERSAILLES
















Je ne pouvais pas passer à côté des 300 ans de la mort de Louis XIV sans suivre le MOOC qui lui a été dédié. Les cours se sont déroulés du 26 octobre au 4 janvier 2016.
Le Lever public, le conseil des ministres, les  « heures rompues », la chasse…  Découvrez grâce à ce cours les grands moments d’une journée ordinaire du Roi. Du réveil aux divertissements nocturnes, la vie quotidienne de Louis XIV, fidèle à l’Etiquette, était réglée comme du papier à musique. Même sa mort, le 1er septembre 1715, et ses funérailles furent nommés « le grand théâtre de la mort », la dernière mise en scène du Grand Siècle !

Le cours nous est proposé par le château de Versailles et Orange, en parallèle de l’exposition « Le Roi est mort » qui se déroule du 26 octobre 2015 au 21 février 2016 au château de Versailles.
Son contenu a été imaginé par Mathieu da Vinha, directeur scientifique du Centre de recherche du château de Versailles.
Il est composé de 7 séquences: Louis XIV créa Versailles, Dans la chambre du Roi, Le conseil des ministres, A table et en cuisines, Les « heures rompues », Le Roi des Arts, Fêtes et divertissements.
A la fin de chaque séquence, comme dans tout mooc on teste nos connaissances et ce qu'on vient d'apprendre avec un quiz. Il y a 3 essais qui ne vous montrerons pas vos fautes. Si vous souhaitez voir vos erreurs cela validera tout le quizz. Enfin, le quizz est validé si vous obtenez 14/20. Chaque quizz qui valide une séquence délivre un badge. Si vous obtenez les 7 badges, le château de Versailles vous délivrera une attestation de réussite et vous invitera à découvrir l’exposition « Le Roi est mort ». En effet, j'ai 2 billets qui m'attendent! (EDIT: Reçu avec du retard et une lettre d'excuses).

Dans ce mooc, il y avait même des cadeaux (magazines, objets déco...) si vous réussissiez des Défis et que vous étiez tiré au sort. Cependant, j'ai trouvé ce mooc pas aussi bien fait et pas aussi bien organiser que celui de la plateforme FUN. Cela ne m'aura pas empêché de le réussir. Je salue l'initiative d'offrir des billets d'entrée! Encourager la culture c'est encore mieux ;)
Pour les 3 personnes tirées au sort parmi ceux qui auront obtenu la note de 20/20

Badge « Super Badge. »

Attribué le 27/11/2015

Nom : Super Badge.

Version : 3

Description : Super Badge

Critère d'obtention : Félicitations ! Vous avez obtenu le super badge, qui atteste de votre réussite aux 7 derniers quiz de fin de séquence du MOOC Louis XIV à Versailles.
Ce badge est attribué automatiquement, dès que vous avez obtenu les 7 badges de connaissances. 
À la clôture du Mooc, le Château de Versailles vous fera parvenir une attestation de réussite. Ainsi que des billets d'entrée.
Mes billets coupe fils pour l'expo et pour la visite de tout le domaine
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vendredi 18 décembre 2015

[JEUX VIDEO] TRINE 1, 2 et 3

TRINE ENCHANTED ED.
Date de sortie : 03 Juillet 2009
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Frozenbyte, Nobilis, Altus
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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Trine 1er du nom est un jeu indé sorti en juillet 2009. Moi j'ai la version ENCHANTED EDITION qui elle est sortie en décembre 2014. C'est la version remastérisé avec un mode multi. Fronzenbyte est un studio indépendant qui a développé que quelque jeux (http://www.frozenbyte.com/) leurs cartons étant avec les Trine. Nobilis est éditeur de ludiciels tel que Hotel Giant, Moto racerLes Campagnes de Napoléon qui nous parlent déjà un peu plus. Et enfin, Altus développeur - distributeur et éditeur bien connu, car vous avez forcement entendu ou vu un Megami Tensei, Persona ou Etrian.

J'ai passé 9h sur Trine Enchanted Edition. C'est un peu court je trouve pour 12€99. Après je veux bien que ca ce justifie par le fait que ce soit le 1er, donc que ce soit une tentative. On paye certainement la remastérisation et je trouve ca normal. Mais surtout il y a une qualité. Oui, car le jeu a beau être indé et démat il est soigné. L'environnement est tout en 3D. Je ne sais pas à quoi ressemblé les graphismes avant la remastérisation, mais là c'est joli. Je choisi "joli" exprès car le jeu est une explosion de couleurs. C'est visuellement très vif et chatoyant ce qui colle parfaitement avec l'univers proposé: l'héroic-fantasy. Le principe reste un peu bébête car l’histoire est en fait un compte qui nous est raconté. C'est un monsieur à la voix très posé qui raconte l'histoire avant chaque chapitre. Personnellement, je trouve les dialogues anglais plus vivants car ceux en français on dirait que les doubleurs étaient blasés. Y'a aucune émotion, ni effort, en fait ca fait plat. C'est dommage.
Les décors sont variés, on ne sera pas dépaysé. Les musique colle bien à l'ambiance mais à la longue elles se ressemblent toutes et deviennent barbantes. Pour ce qui est des ennemis que l'on rencontre, ils n'y a pas beaucoup de sortes différentes. Et les boss ne sont pas difficiles. D'ailleurs, certains ne sont pas vraiment dignes de ce nom. Je croyais en effet que je devais d'abord tuer un boss intermédiaire puis le vrai, mais non lol.

Venons en à l'histoire. Nous sommes dans un royaume dépourvu de son roi, plongé dans des guerres. C'est dans ce désordre qu'apparaissent les premiers squelettes sortant des cimetières mystérieusement revenus à la vie. Le royaume est envahi et quelques uns de ses plus grands lieux sont désertés. C'est le cas de l'Académie Astrale. Une véritable aubaine pour Zoya la voleuse qui va pouvoir farfouiller tranquillement. Sauf que sa présence alerte Amadeus le magicien qui lui s'est réfugié dans l'Académie car c'est un peu une poule mouillé. Enfin, Pontius le chevalier, défenseur de la veuve et l'orphelin ne laissera pas l'Académie sans protection.
Nos trois futurs héros se retrouvent donc dans la salle du trésors. Ils auront la main attiré sur un artefact qui va les unir et leurs demander d'accomplir une quête. C'est le Trine.

La particularité du jeu ce n'est pas qu'on choisi son perso et donc une classe. On incarne les 3 parce qu'ils sont interchangeables.
Zoya la voleuse, saute plus haut. Elle attaque à distance à l'aide d'un arc. Ses flèches peuvent être enflammées, glacées et passer de 1 à 3 flèches. Elle dispose d'un grappin pour se suspendre sur tout ce qui est en bois.
Le magicien Amadeus, crée des caisses et des planches qu'il peut poser où vous le souhaitez. Du coup, il peut aussi déplacer des objets déjà présents.
Enfin, Pontius notre chevalier est très fort physiquement. Il a une épée qui peut être enflammée et un marteau qui fait de gros dégâts. Il porte un bouclier qui lui permet de parait ou se protéger des flammes. On peut évidemment garder le même perso, mais ce n'est pas du tout l’intérêt de ce jeu. Il faut au contraire combiner les capacités des 3 héros pour ramasser toutes les fioles vertes et les trésors.
Qui dit capacités différentes, dit augmentations via l'expérience. Il y a un petit arbre de compétences pour chaque héros. L'XP se gagne en ramassant les fioles. Au bout de 50 fioles vous gagnez un niveau et donc 1 point à mettre où vous voulez dans l'arbre. Vous pouvez bien sure les cumuler.

Je vous conseille de vous mettre en quête de ce 1er volet plutôt indispensable pour comprendre la saga et apprécié l'évolution qui va suivre. INFOS: 16 niveaux, 26 secrets et 10 bouteilles à débusquer donc vous aurez de quoi faire.


TRINE 2 COMPLETE STORY
Date de sortie : 06 Décembre 2011
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Altus, Frozenbyte, Focus Home Interactive
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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C'est donc grâce à ce coffret que j'ai pu avoir le 1er en téléchargement. Sinon cette édition contient TRINE 2 et TRINE 2: GOBLIN MENACE son DLC. Vous aurez aussi un Artbook en papier glacé couleur. Ainsi que l'OST. Enfin, 2 codes pour offrir à quelqu'un -50% sur Trine 2 et son DLC. On retrouvera Atlus et Frozenbyte pour cette suite. Nobilis ayant été liquidé c'est Focus Home Interactive développeur et distributeur FR (aaaah Divinity Original SinBeyond Divinity, les Runaway, les Wargame...) qui le remplacera.

Si le 1 je l'ai torché plus que vite, ce 2ème opus dure beaucoup plus longtemps et ce même sans faire le DLC. J'ai testé le mode de jeu "Coopération" sur celui la, et je dois dire que c'est assez fun.
La qualité graphique a évidemment augmenté, c'est toujours aussi beau, aussi coloré, bref tout ce que j'ai envie de voir de ce genre de jeu. Niveau histoire et déroulement c'est mon préféré de la série. Les doublages me laissent toujours aussi perplexe, les acteurs transmettent toujours aussi mal les émotions = effet pancarte comme j'aime le dire (personne qui lit une pancarte sans mettre le ton).

On reste dans une ambiance de comte de fée, cette fois le Trine nous appelle pour délivrer les gens de plantes géantes. Nous sommes toujours dans le principe d'utiliser chaque héros selon ce qui se présente devant nous afin de passer des pièges, de trouver les items plus ou moins planqués. Le jeu est tellement plus varié que le 1, vraiment sympathique de pouvoir voyager en bulle ou de bouger des miroirs qui servent de porte pour se téléporter. Les niveaux où l'on peut aller sous l'eau j'adore ca!

On peut toujours améliorer nos personnages grâce à l'expérience ramassé lors de notre périple. Même si il y a quelques petites nouveautés, les capacités restent les mêmes. Par contre j'ai senti une meilleure précision. Quand on a fini le jeu on peut le refaire en New Game + tout en gardant ses personnages avec les avantages qu'on leur a déjà débloqué. Et ca c'est vachement appréciable car lorsque je prend la peine de refaire un jeu c'est parce que je veux récupérer mes derniers succès/trophées.

J'ai bien aimé le gobelin qui nous parle directement à la fin du jeu sur le THE END. C'est une façon marrant et bienvenue d'introduire le DLC.


TRINE 3
Date de sortie : 20 Aout 2015
Genre : Plate-forme/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Frozenbyte
Classification : 12+
Mode(s) : Jouable en solo/Multi
Langue : Textes/Voix en français
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Cette fois le titre sera que de Frozenbyte. Il est sorti le 20 aout 2015 mais on pouvait y joué avant via Steam en accès anticipé. Les textes et les voix étaient du coup qu'en anglais mais c'était pour me faire une idée. Puis j'ai eu la version définitive en français  Je tiens d’ailleurs à dire que les voix et leur intonation sont carrément mieux! Ca ne fait plus récitation pour une pub soporifique. Très bien, enfin, merci.
Je met donc le jeu en route. Premier constat, le jeu est encore plus beau! Si c'est possible. Nous avons désormais la possibilité de voir les jolis visages de nos héros. Et les visages sont animés lorsque les personnages parlent. C'est vraiment génial quand on les a tous fait, je vous assure je me suis extasiée lol. Ce qui y fait, c'est la grosse nouveauté: l’ajout de phases de jeu en 3D. Autre nouveauté, c'est l'apparition d'un plateau de jeu, style jeu de l'oie. On se déplace de niveau en niveau, cependant avec la petite condition d'avoir un quotas de triangles oranges. Ca, ca me gave...je n'ai pas aimé qu'on m'impose de refaire des niveaux pour avoir plus de triangles.

On commence ce Trine 3 avec Pontius. La musique est excellente! Franchement elle m'a marqué, je sautillais sur mon siège en même temps que les "pow pow pow" des trompettes mdr. Elle est tellement adapté cette musique au chevalier que l'on a l'impression de chevaucher notre destrier avec lui.


Niveau changement, maintenant on ne ramasse plus des bulles bleues mais des triangles oranges. Oh surprise on ne se déplace plus seulement en ligne droite sur le 1er plan. On peut aller au fond et au devant! D'où la 3D même si on évolue à l'horizontal. Du coup, il y a des objets cassables, d'autres en déco mais qui bougent si l'on fonce dedans.
Et voici mon 1er obstacle, un mur. Pontius saute lourdement et là qu'est ce que je vois? Il se raccroche au bord. Encore une nouveauté. Non mais c'est complètement hallucinant...Pontius vole! Oui le gros balourd vole à l'aide de son bouclier.
Vous aurez désormais à faire avec les lois de la physique pour le grappin de Zohia.

Je n'ai pas aimé le fait qu'on ne dessine plus les caisses d'Amadeus. J'ai eu l'impression que Pontius ne servait à rien dans celui la. Ensuite, l'arbre de talent à complètement disparu. Maintenant on vous impose une progression par niveaux. Vous n'aurez plus la joie de débloquer des coups de bouclier givrés ou des flèches enflammées pour Zohia.

Bref, vraiment c'est celui que j'aime le moins, et d'ailleurs c'est le seul que je n'ai pas fini car il me saoule. Afin, d'être sûr que je n'hallucinais pas j'ai quand même fait des petites recherches. Et j'ai été conforté car ce 3ème opus a était fortement critiqué et quand on sait que les développeurs ont dit: "Le futur de la série est maintenant remis en question, les critiques des joueurs et le peu d'attention des médias nous ont pris par surprise" on voit clairement que ca sent pas bon. On peut ajouter un mot du Vice-président: "Le cliffhanger de l'histoire et la relative courte durée du jeu sont des critiques valables, mais nous n'avions pas réalisé qu'elles pourraient causer une telle déception." (source Steam) qui a le mérite d'être réaliste.

CONCLUSION: Trine 1 quand on l’essai on est obligé d'aller jusqu'au bout. Trine 2 est selon moi le meilleur. Enfin, Trine 3 à 21.99€ c'est vrai que ca fait mal, car le visuel d'un jeu ne fait pas tout. Sincèrement, j'ai eu de la peine à le continuer. Je ne sais pas, la magie n'opérait plus...attention, il n'est pas mauvais comme jeu, mais il ne vaut pas 22€.


MES NOTES: Trine 1 14/20
Trine 2 15/20
Trine 3 13/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.