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mardi 1 novembre 2022

[LECTURE] AVIS LA FRANCE DU DIABLE

Avis sur le livre LA FRANCE DU DIABLE
🅻es Editions de l'Opportun m'ont fait un envoi qui colle plutôt bien avec l'ambiance de cette fin de mois d'octobre à connotation fantomatique et mortuaire (Halloween, Toussaint) avec le livre LA FRANCE DU DIABLE. Je me suis dit qu'il avait sa place sur ce blog geek & pop-culture, car on aime les mythes & légendes ici, qu'elle soit urbaine ou non, ainsi que l'urbex et le paranormal. Cet ouvrage est de Marc Lemonier qui est justement spécialiste en urbanisme (et journaliste), (vous voyez, je parlais d'urbex), il est sorti le 18 octobre 2022. 📌Voici le résumé officiel:

❝Sous un pont, dans un gouffre, au pied d’un bâtiment, sur un toit, au fronton d’une église, en pleine campagne ou sur la place d’une grande ville, le Diable se cache partout en France! Aucune région n’est épargnée et le Malin a souvent l’art d’apparaître là où on l’attend le moins. Paris, Nantes, Rennes, Lille, Toulouse, Lyon, Strasbourg… C’est parti pour un tour de France diabolique! Aussi craint qu’admiré, le Diable habite nos villes et nos campagnes depuis la nuit des temps. Il participe à la légende de nombreux ponts, hante de multiples châteaux, et inquiète les visiteurs de quelques grottes et lacs.❞

Je fais partie de ces gens qui visionnent sur RMC, Netflix et YouTube les émissions sur les phénomènes paranormaux, les mystères non résolus, les enquêtes liées à l'occulte - les sectes - les fous, etc... Oui, ça m'intéresse de A à Z, comprendre et chercher, voir une vérité, voir jusqu'où peut aller une croyance ou une légende! Donc, ce livre sur des lieux maudits avait tout à fait sa place sur ma table de chevet (oui, je fais des cauchemars parfois lol). Chaque lecteur peut y trouver sa région et découvrir quelques histoires qui se seraient déroulées chez ou près de chez lui. Par exemple, dans mon cas, pour les Hauts-de-France, j'ai pu lire l'histoire des Brigittines de Lille, des religieuses qui ont été possédés à cause de Marie de Sains qui aurait conclu un pacte avec le Diable, et aurait même tué et mangé des cœurs d'enfants. Une affaire qui avait été suivie par le Pape de l'époque. Chaque histoire finie par un encadré qui donne le nom exact de l'endroit et quelques précisions du lieu. Pour agrémenter un peu le livre, j'aurais mis une photo ou une illustration, même en noir et blanc ça aurait eu son petit effet. Parce que c'est le genre d'ouvrage où tu as envie de voir à quoi ça ressemble! Évidemment, que ce soit dans ma région ou non, vu que le sujet m'intéresse, il y avait des histoires que je connaissais déjà, mais si vous n'êtes pas accoutumés aux émissions, vous aimerez sans doute la découverte en lecture. Après, libre à chacun d'y croire ou non, d'y voir des brides de vérité ou non, c'est que trouve intéressant. Les textes sont écrits très gros, il n'y a aucune complexité d'écriture, mon seul reproche est que je ne comprends pas trop le prix, presque 21€, ça fait cher.

 
Le livre coûte 20€90, vous pouvez cliquer sur le logo pour être redirigés. 272 pages, taille: 14 x 21cm. 


Karma Shachou: Le Blog Geek


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samedi 19 mars 2022

[CULTURE] KILLING STONE: la pierre du démon

KILLING STONE: la pierre du démon
🅰ujourd'hui, on va parler un peu culture, plus précisement mythe et légendes, via un récent phénomène concernant la Killing Stone du Japon. Pour vous situer, nous sommes à Nasu, zone volcanique jouxtant les préfectures de Fukushima et de Tochigi, sur l’île de Honshu. Pour vous dire l'empleur qu'a cette pierre, elle est enregistrée comme "site historique local" depuis 1957.

D’après la légende, qui remonte au 12e siècle, cette fameuse roche serait habitée par l’esprit d’un renard à neuf queues, nommé Tamamo-no-mae. Un démon qui, il y a bien longtemps, aurait pris forme humaine, celle d’une belle femme, afin de prendre part à un complot et ainsi tuer l’empereur Toba qui régna sur le Japon de 1107 à 1123, mais fut tué par le guerrier Miura-Nosuke. Depuis, il se dit que quiconque toucherait cette Pierre Mortelle qui cracherait continuellement des gaz toxiques risquerait d’être tué sur place. Pourquoi la pierre fait-elle parler d'elle aujourd'hui? Tout bonnement parce qu'on l'a retrouvé coupée en deux. Vous imaginez la stupéfaction de ceux qui croient en la légende: l'esprit maléfique de Tamamo-no-mae enfermé dans la pierre s'est libéré!

KILLING STONE: la pierre du démon brisée

Cet évènement est le fruit d'une cause différente pour chacun: une érosion naturelle ou la libération du démon, je ne vais pas me permettre de juger une légende. Il reste à voir ce qu'il adviendra de cette pierre.

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jeudi 7 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST XUAN YUAN SWORD 7

TEST XUAN YUAN SWORD 7
XUAN YUAN SWORD 7 sur PS4
XUAN YUAN SWORD 7

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 30 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Softstar
√ 💡 Développeur : DOMO Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅲omme vous pouvez le remarquer dans le titre, la franchise Xuan Yuan dont je vous parle pour la première fois sur le blog en est déjà à son septième opus. Alors pourquoi écrire un article seulement maintenant? Ma réponse est simple: tout simplement parce que pour la première fois la licence a été traduite dans plusieurs langues pour sa sortie sur PS4 et Xbox, ce qui n'était pas le cas pour la version PC de 2020. Laissez-moi vous présenter et vous compter Xuan Yuan Sword 7.

L'autre grande information que je me dois de vous transmettre, c'est qu'il n'y a pas du tout besoin de connaitre les anciens jeux, car, Xuan Yuan Sword 7 raconte une histoire autonome dans le but de permettre à nous autres occidentaux d'approcher facilement la franchise. Voici l'histoire que j'ai repris du site officiel, mais dont j'ai éludé, ou au contraire étoffé certains détails, pour ne pas spoiler l'intrigue: Vers la fin du règne des Han occidentaux, le puissant Premier ministre chinois a remplacé son empereur, promettant une ère de paix et de prospérité. Mais dix ans plus tard, cette promesse n'a jamais été tenue. Au lieu de cela, une décennie de guerre et de famine a laissé la Chine en ruine. Là dedans, nous suivons et incarnons Taishi Zhao qui se retrouve malgré lui au milieu du conflit, alors que lui, son seul objectif est de sauver le corps de sa sœur Taishi Xiang. Maintenant, vous allez me dire, mais qu'est-ce qui peut bien y avoir d'extraordinaire là dedans? Voici ma réponse. Si vous avez l'habitude des œuvres cinématographiques chinoises, ou même des drama, je pense que vous savez où je veux en venir. Pour mes autres lecteurs, je vais tout vous expliquer: Xuan Yuan Sword 7 est un jeu que l'on vit comme dans un film. Il n'y a pas cinq minutes où il n'arrive pas quelque chose à notre personnage Zhao! Trahison, empoisonnement, perte, solitude, retrouvaille, combats etc... Pourquoi? Parce que c'est un récit qui se déroule dans une Chine antique mais en même temps mystique, tout en côtoyant quelques anachronismes.

Ainsi, s'offre à nous une carte, relativement grande, que l'on peut parcourir au gré de notre envie. Mais si on veut que l'histoire continue, la carte, enfin, plutôt le jeu, nous oblige à suivre le cheminement du récit (sinon la suite ne se débloque pas). Du coup, on se retrouve dans un jeu à couloirs, donc linéaire. Est-ce un problème? Non, car tous les jeux n'ont pas à être en monde ouvert, je veux dire, ce n'est pas une norme. En contre partie, Xuan Yuan vous offre des environnements de verdure, de villages, de villes, de montagnes, passant ainsi de végétation à sol enneigé, ou de terre à pierre dû à l'urbanisme. En fait, ca m'a fait penser à The Witcher. Dans tout cela, vous côtoierez des humains, hommes, femmes, enfants, du simple paysan au général, tantôt inoffensifs, tantôt là pour vous attaquer. Puis, il y a le bestiaire qui vient donner vie à l'autre face du jeu: le côté mystique. Ainsi, vous croiserez des yaoguai pour les animaux (parfois mécaniques) lion gardien, Nian, loup dragon, variété de grenouilles, des espèces de lutins maléfiques appelés Mogui, des Enfamés (enfant affamé qui a mangé un cadavre)... Pour les créatures à aspects humaines, peut être des Jingmei, des hommes sans tête, des sorcières brulées qui vomissent du poison... Sans oublié les dieux et autres créatures que je ne divulguerai pas. En somme, même si les graphismes ne sont pas d'une grande qualité, ils sont suffisamment bien maitrisés pour nous offrir de beaux paysages à contempler de jour ou de nuit et à écouter (oiseux, bruit de l'eau...).

Si prendre le temps de regarder est un aspect important en orient, il en est de même avec l'humain. Vous ne commencerez pas le jeu en frappant tous ceux qui bougent. Tel un film asiatique, l'histoire se pose (surtout que l'on démarre enfant) et on prend le temps de vous présentez les personnages. Que ce soit enfant ou adulte, Zhao prend soin de sa sœur du début à la fin, tout y est sagesse et amour. Au-delàs de la sauver, il lui chante des chansons (la scène où il la tient en lui chantant la berceuse était vraiment belle), lui compte la Chine, lui apprend la vie. Le côté relation entre chaque personnages principaux est développé, parce que c'est ca qui est important: la famille, l'amour et par extension la perte, l'honneur. Xuan Yuan Sword 7 à donc un rythme propre, tout comme une œuvre cinématographique ou télévisuelle qui ne plaira pas à tout le monde. A cela, s'ajoute tout le côté politique, car oui, l'histoire se déroule sur fond de guerre, de tuerie, de maladie et d'injustice. En plus des aléas que subit notre héros, il doit temporiser avec les conflits de sa patrie, et c'est cela qui est intéressant dans le jeu, c'est que tout se mélange bien et ajoute de la profondeur. Pour finir, en plus des créatures, il y a évidemment de la magie et de la technologie. Car oui, les problèmes viennent aussi du fait que des hommes utilisent la connaissance de la mécanique de l'école des mohistes à de mauvaises fins. Ainsi, je le disais plus haut, il vous arrivera de croiser des machines hostiles sur notre route.

Passons à l'action, avec les combats. Comme tout RPG, vous ne resterez pas longtemps seul, votre équipe se composera de 3 personnes et sera parfois rejoint par un PNJ que vous ne contrôlez pas. Vous contrôlez entièrement Taishi Zhao, par contre, les 2 autres personnages c'est l'IA qui s'en charge pour vous. Cependant, en cas de besoin, c'est vous qui déclencher leur pouvoir spécial. Franchement, si vous prenez le temps de les faire évoluer en même temps que vous, ces 2 personnages sont de vrais soutiens qui une fois morts, se relèvent après un cooldown. Zhao a évidemment une attaque rapide et une lourde, mais à en plus des postures (de l'Ours, du Tigre, du Bœuf...) qui font mal et qui offrent un coup spécial une fois débloqué. Vous pouvez équiper deux postures à la fois, et avez le droit en compbat de switcher entre les 2. Chaque posture à une évolution à débloquer tout simplement en l'utilisant. On peut évidemment parer, esquiver et donc donner des ordres aux 2 autres membres comme je vous l'ai dit. A cela, s'ajoute 2 pouvoirs octroyés par le Parchemin Céleste que possède Zhao: un qui ralentit le temps et un qui pose une AOE qui retient les ennemis faibles pour ensuite les aspirer dans l'autre dimension. Car oui, il existe une autre dimension, mais je préfère ne pas en parler. Par contre, ce que je peux vous dire c'est que grâce à l'autre dimension, vous avez accès à un menu qui vous permet d'améliorer des temples, qui eux vont vous permettre d'avoir de meilleurs équipements. Enfin, la particularité du titre vient de la capacité de Taishi Zhao à capturer et enfermer les âmes des ennemis vaincus pour les fusionner et ainsi créer des bonus à attribuer à lui et son équipe. Dans tous les cas les combats sont rapides et dynamiques, les personnages sont légers et ca c'est tant mieux car je ne supporte pas les jeux où les personnages trainent des rochers dans leurs chaussures.

Concernant les interactions, vous pouvez parler aux PNJ des quêtes secondaires (que je vous conseille de faire car cela rapporte). Vous avez des petits coffres et de grands coffres à ouvrir, ils sont cachés plus ou moins bien dans l'environnement et dans des bâtisses. Vous pouvez aussi casser différentes jarres. Ca vaut le coup de les dénicher/casser, car ça évite d'acheter des ressources et d'avoir plus d'argent. Il y également des marchants, des stèles pour se téléporter et des énigmes à résoudre. Il me semble, je ne suis pas sûre car moi je les ai faites, que vous pouvez sauter les énigmes si vous ne souhaitez pas les faire. Enfin, vous pouvez jouer au jeu du pays, le zhuolu, un jeu de stratégie comme le proposerai AC Valhalla ou The Witcher.


 

La traduction française est très correcte, même les dialogues des PNJ lorsque vous passez à côté d'eux ont été traduits. Les musiques ont été superbes tout du long. Vous en aurez pour environ 12 heures de jeu en ligne droite et environ 15 avec les quêtes secondaires. Certes, Xuan Yuan Sword 7 n'offre pas de nouveautés puisqu'il emprunte les codes du RPG classique, mais il propose une histoire dans un Chine dépaysante sans trop de contraintes. A la fois agréable à regarder et manquant de détails (surtout sur les visages), j'ai pourtant aimé vivre l'aventure. La difficulté est normale, à condition de up votre équipement et vos pouvoirs, et si vous souhaitez du challenge sur les boss (ou même les attroupements d'ennemis) les modes de difficultés élevés sont pour vous.

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Bilan du jeu Xuan Yuan Sword 7 sur PS4


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lundi 31 août 2020

[JEUX VIDEO] IMMORTAL REALMS: Vampire Wars

IMMORTAL REALMS: Vampire Wars
IMMORTAL REALMS: Vampire Wars test sur switch
IMMORTAL REALMS:
VAMPIRE WARS


√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie, Cartes
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Palindrome Interactive
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅹e dois bien vous l'avouer, c'est d'abord mon attrait pour les vampires qui m'a fait me pencher sur ce titre, puis j'ai vu la jaquette, et évidemment, quand j'ai lu "Dracula" c'était plié XD. Nous allons voir ensemble si mes goûts m'ont mené vers un jeu sympathique ou si je me suis laissée berner. Kalypso Media est derrière quelques titres connus tels que Tropico 3, 4 et 6, Dungeons et Dungeons The Dark Lord, Port Royal 4... Immortal Realms: Vampire Wars existait déjà sur PC et il débarque sur console. Moi, je vais aborder la version switch alors ouvrez grand vos mirettes (et sortez les crocs).

Immortal Realms: Vampire Wars tous les modes
Si on aime les vampires, on peut dire que l'on sera servi car on aura le droit à la ligné de Dracula, de Nosfernus (probablement un dérivé de "nosferatu" un autre mot pour désigner vampire), et enfin celle de Moroia (un dérivé du mot "moroi" je suppose, qui désigne aussi un vampire). Voici l'histoire qui sert de tableau à notre jeu: D'aussi loin que se souviennent les historiens, l'ancienne lignée Dracul a toujours dirigé les mystérieuses terres de Warmont, royaume du Trône de sang. Au sein des frontières reculées de ce territoire, une cour impie de vampires se régale du sang de ses sujets humains. Et tant qu'ils le donnent de bon gré, une paix cruelle entre les mortels et les immortels est maintenue sous le regard attentif des dirigeants vampiriques, Vlad et Cecilia Dracul, liés pour toujours par un amour éternel. À l'Est, un vent glacial souffle sur les plaines désolées de Mourterra, le territoire des morts. Aucun humain ne vit sur ces terres stériles et maudites, et pourtant le territoire est loin d'être désert. Les restes horrifiants de l'ancienne lignée corrompue des Nosfernus y rôdent en silence, attendant patiemment leur chance de tourmenter à nouveau les terres des vivants. Pendant ce temps, à Esain - Le Nord Gelé, une autre lignée de vampires vit dans la solitude et l'isolement du monde. Pour le clan mystique des Moroia, la magie est le sang et le sang est de la magie ... et il coule dans leurs veines bleues et froides. Aucun être - vivant ou mort - n'ose interrompre leurs sombres rituels et leurs soirées sanglantes. On sent bien que le studio a pris à corps les légendes et mythes sur les vampires.
Ces trois lignés, l'air de rien, vous offrent 3 gameplay différents: les vampires classiques, les vampires morts-vivants et les vampires magiciens. Chaque clan et chaque seigneur vampire a alors accès à son propre éventail de capacités qui peut être amélioré pour devenir toujours de plus en plus puissant.

Immortal Realms: Vampire Wars déplacement sur la carte
Ce qui m'a frappé c'est que le jeu débute avec une cinématique pas des plus jolie, assez banale et vieillotte. Alors que in game, la world map, les cartes et le reste sont réussies et agréables à regarder. Quand aux graphismes, les sorts, les combats, ils n'ont rien de spectaculaires, pas vraiment d'animation, du coup, j'ai beaucoup de mal avec le prix du jeu: entre 30 à 40€...
Le jeu se déroule en tour par tour, on se déplace de cases en cases, les cartes et les bâtiments apportant des bonus à nos armées. Le but est d'accumuler des territoires, prendre des bâtiments, recruter pour grossir ses rangs et ainsi défaire la faction ennemi. Chaque action à son importance et une certaine corrélation. Par exemple, conquérir des villes vous offrira une production de ressource (le sang) stable à chaque tour. Les armées se déplacent de morceaux de terrains en terrains, vous obligeants à conquérir pour passer aux suivantes, rien de bien nouveaux en somme.
Pour capturer des régions limitrophes, il faut en général combattre une armée qui en contrôle le centre. Au sein de notre armée, il faut des Seigneurs. C'est le Seigneur qui revendique de nouveaux territoires et qui a accès à des actions spéciales (amélioration de bâtiments, collecte de ressources - le Sang - ...). Si une armée n'a pas de Seigneur, elle pourra juste se déplacer. Le Sang est en quelque sorte la monnai du jeu, il est utilisé pour recruter des unités, améliorer des bâtiments et jouer aux cartes. Evidemment, si il n'y a pas de sang, les armées perdront de la santé. Bien sûr, chacune de vos actions coûteront 1 point d'action de votre tour. Une fois que vous n'avez plus de points ou que vous souhaitez arrêter, il vous faudra mettre fin au tour. Cette action, laissera les autres factions jouer et vous fera récupérer vos points d'action, collecter vos ressources etc... Tous les 4 tours (4 tours marquent la fin d'une année), il y aura une Décision à prendre: 3 propositions seront faites pour nous accorder des boosts. Il suffit d'opter pour la Décision qui ira avec notre stratégie pour nos prochains tours (exemple: choisir une Décision qui réduit les coûts des nouvelles unités). Egalement, nous devrons piocher 3 cartes des 5 proposées au Tirage de Carte Annuelle. Le jeu est plutôt généreux, mais heureusement étant donné la difficulté.

Immortal Realms: Vampire Wars début de bataille
En ce qui concerne les combats, ils se déroulent sur une zone délimité, rempli de cases. Les unités s'y déplacent selon leurs aptitudes (donc plus ou moins loin). Pendant les batailles, on peut utiliser ou non nos cartes sélectionnées au préalable (Cartes de Clan). Les cartes offrent des sorts, des buffs, le tout offensifs ou défensifs. Cependant, il est important de lire les détails de ses cartes avant de les jouer. En effet, certaines demanderont de sacrifier vos propres unités pour pouvoir profiter de ses bienfaits. De nouvelles cartes seront tirées tous les quatre tours, mais peuvent également être achetées dans la bibliothèque et via d'autre actions uniques au clan: par exemple, les Dracul gagneront des cartes après avoir réussi au combat. Encore une fois, toutes actions coûte des Points d'Action.
En plus, des cartes de votre main qui sont jouables sur la carte de campagne, chaque général a son propre lot de cartes de combat qui peuvent être améliorées dès lors qu'il passe un niveau. Vous aurez le choix entre 3 améliorations parmi ses cartes existantes. Il y a moyen aussi quand vous tombez sur un Marcher Noir, de pouvoir défausser 3 cartes au choix de votre main pour en obtenir de nouvelles. Autant vous dire que lorsque j'ai découvert ça, j'en ai bien profiter et ça m'a sauver mes unités! Dans tous les cas méfiez-vous, car l'IA est loin d'être stupide, elle ne vous foncera pas bêtement dessus, elle vous prendra à revers, sur les flancs etc...

Les unités de l'armée ont différentes classes (Tank etc...), cela décide de leurs statistiques de base. Exemple: les Assassins infligent des dégâts élevés mais ont une santé et une armure faible. Certaines unités disposent de capacités à activer qui permettent notamment de tirer plus loin ou soigner. Et d'autres, comme les chauve-souris ont la capacité de se déplacer au travers les obstacles. On notera que le titre propose en plus un arbre de compétence pour son clan entier, nommé Héritages. A l'intérieur, on a la liberté de choisir sa voie et les cases débloquées ne sont pas négligeables. Ce qu'il faut retenir, c'est que Immortal Realms possède une certaine difficulté, vous ne pourrez pas jouer à l'arrache! Je vous conseille de commencer avec le mode Didacticiel.

Immortal Realms: Vampire Wars les campagnes
En bref, le contenu détaillé de Immortal Realms:
♠ Mode Didacticiel: pour apprendre à jouer.
♠ Mode Campagne: il y en a 3, pour les 3 clans qui sont eux mêmes divisés en 4 actes.
♠ Mode Bac à Sable: pour paramétrer votre propre partie.
♠ Mode Escarmouche: c'est un versus.

Immortal Realms: Vampire Wars ne révolutionne rien au genre, mais le studio a le mérite de proposer un titre qui à sa place dans un catalogue peu fourni en jeux de stratégie dark fantasy. L’intégration de deck de cartes dans son gameplay se mari bien au jeu, mais ce n'est clairement pas un jeu de cartes dans son genre original. La durée de vie est plus que généreuse rien qu'avec les campagnes, la bande sonore colle à l'ambiance mais on ne la retiendra pas. C'est plaisant de mener des créatures vampiriques et leur folklore, dommage que le peu de cinématiques ne soient pas soignées et que les temps de chargement soient si long (et je n'exagère pas), surtout au vue du prix de vente. Enfin, pour ceux qui en on marre des jeux qui se veulent multi ou qui nous oblige à avoir des pass/abonnement pour du multi, sachez qu'ici vous serez tranquille car c'est du solo.

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© Tous droits réservés à Palindrome Interactive, "Immortal Realms".

dimanche 25 novembre 2018

[FILM] BREF, j'ai vu Le Bon Apôtre

🆂i Netflix pond ou achète des séries de qualités, pour ce qui est des films c'est une tout autre histoire... C'est le cas de Le Bon Apôtre, sorti en septembre 2018. J'aime beaucoup tout ce qui touche au mystère, la religion, les légendes ou superstitions et Le Bon Apôtre en propose de pas mal. Sauf que c'est d'une lenteur assommante pendant au moins la moitié du film. Le scénariste et réalisateur Gareth Evans est plutôt dans l'action, surtout quand on voit sa franchise The Raid, alors il s'est peut être perdu dans ce drame horrifique. L'idée d'une secte à l'écart de tout, vous demandant un petit sacrifice spécial en échange était bien trouvé. Mais c'est trop long, ça s'attarde trop sur la secte alors qu'on sait très bien dès le début qu'elle était louche, donc ce n'était pas nécessaire.

L'autre point sympa est la légende autour de la mythologie celte (ils sont irlandais, ça c'est sûr). Ils n'en parlent jamais, mais pour moi il y a clairement un lien avec la déesse de la nature et l'idée de la corrompre est sympa. Mais malheureusement ça ne fait pas un film.

MA NOTE: 07/20




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lundi 22 février 2016

[JEUX VIDEO] TEST BLADE AND SOUL

TEST BLADE AND SOUL
BLADE AND SOUL

Date de sortie : 19 Janvier 2016
Genre : MMORPG
Editeur(s) / Développeur(s) : NCsoft
Classification : 12+
Mode(s) : Multi/Jouable en solo
Langue : Textes en FR
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Voilà, j'ai mis de côté SWTOR car depuis le 13.01.2013 que j'y joue je sature. Bien que Knight Of The Fallen Empire soit vraiment sympa je suis passez à autre chose. Plus précisement du côté de chez NCsoft avec BLADE AND SOUL. C'est donc mon 1er MMORPG coreen. Je n'avais aucune idée de ce dont dans quoi j'allais mettre les pieds. La seule chose que je savais c'est que j'avais déjà vu ce character design quelque part dans mes jeux PS2 ou PS1! J'ai donc cherché dans ma vidéothèque et j'ai fini par trouvé: c'est MAGNA CARTA dessiné par Hyung-Tae Kim.
Le jeu est sorti depuis longtemps en 2012, alors que chez nous, il n'est disponible que depuis le 15 janvier 2016 en accès anticipé et le 19 pour la sortie officielle. Bon, sinon, vite fait, NCsoft c'est ceux qui ont fait Aion, Guild Wars, Lineage etc...

Une fois le jeu dl sur le site officiel (ne le prenait surtout pas ailleurs sous peine de virus), on pourra créer son personnage. Autant vous dire que pour avoir un nom asiatique c'est super chaud car tout est pratiquement déjà pris. D'ailleurs, j'ai pu voir qu'ils avaient lancé une campagne très critiqué pour réserver son nom.

Sinon, pour la CREATION DU PERSONNAGE: Vous aurez à choisir entre 4 races.
Menu Blade and Soul
Le menu est bien expliqué et s'avère très utile pour les novices
Les Jin: H/F qui sont très proches de l'humain car ils n'ont aucune particularité physique. Polyvalents, tenaces, amicaux, sages... Aux légendaires traits de la Tortue noire, les Jin ont un sens de la justice très développé. Classes disponibles: Assassin, Maître du sabre, Maître du kung-fu. J'ai Arizéa, conjureuse dont je parlerais prochainement.

Les Gon: H/F sont les plus violents et audacieux et sont de ce fait, craints par le commun des mortels. Leurs carrures est impressionnante (perso les plus grands du jeu). L'énergie du Dragon coule dans leurs veines et font d'eux des alliés exemplaires et des ennemis redoutables. Classes disponibles: Destructeur, Maître du kung-fu, Maître des éléments.

Les Yun: c'est une race exclusivement féminine. Elles sont d'une beauté sans pareil, souvent confondues avec des déesses ou des fées. Bénies par la beauté du Phénix, un oiseau mythique. Les Yun sont composées exclusivement de femmes et préfèrent l’ordre et la nature aux rouages politiques de la vie civilisée. Classes disponibles: Maître des éléments, Maître du sabre, Maître du kung-fu. J'ai créé Segar dans cette race, en Maître des Eléments.

Les Lyn: leurs caractéristiques physiques est différentes des autres classes. Petit, en général gentils et disciplinés, mais également farceurs. Ils ont des grandes oreilles et une queue. Ils peuvent communiquer avec le royaume des morts. Descendants des Qilins, les Lyn sont aussi bien connus pour leur humeur imprévisible que pour leur mysticisme d'un autre monde. Classes disponibles: Gardien de la nature, Maître des éléments, Lame dansante. J'ai fait Inari pour cette race, accompagnée de Obi mon famillier (référence à mon vrai chat Obi-Wan).

Après cela, il vous faudra choisir une classe parmi les sept disponibles: Maitre du sabre, Destructeur, Gardien de la nature, Maitre des éléments, Maitre du kung fu, Assassin et Lame dansante. Et évidemment le sexe de votre personnage sauf si vous avez choisi un Yun comme je l'ai dit plus haut. Il y a d'autre classe qui me tentait, mais quand le jeu vous dit qu'elle est difficile à jouer c'est la vérité.

Arizéa ma Jin  Conjureuse est mon 3ème personnage
PHYSIQUE DU PERSONNAGE:
La palette de ce que l'on peut changer et façonner est assez grande du moment que vous êtes inspiré. Moi, mon seul regret c'est au niveau des "Ornements de visage" que je trouve fades ou ridicules (des étoiles, un coeur...).
J'aime bien le fait que l'on puisse changer le fond qui se trouve derrière notre personnage. Car cela permet de voir comment rendent nos configurations dans la nuit, en pleine lumière du jour, ou encore dans le noir sous de la lumière artificielle. Et pour être bien sûr du rendu de votre corpulence vous pouvez donner des positions à votre personnages ainsi que lui mettre des tenues plus ou moins sans tissus si vous voyez ce que je veux dire XD. Je ne sais pas si se sont de vraies joueuses femmes ou si se sont des "fantasmes" de joueurs hommes, mais il y a une armée de personnages à grosse poitrine dans ce jeu lol. Bon, après dans le jeu en lui même ca ne me choque pas vu que c'est courant chez les asiatiques. Le petit surnom du jeu entre les joueurs est Blade and boobs XD.

L'HISTOIRE: est pour ma part plutôt sympathique. On se croirait dans un manga papier pour l'intensité du scénario et dans un anime pour ce que l'on vit. Le cours de l'histoire n'hésitera pas à faire mourir une pléiade de personnages, même les plus attachants hélas. C'est d'ailleurs le fil conducteur de ce jeu: le meurtre de votre Maître et de votre clan. Ce qui est tragique pour nous disciple prometteur qui se retrouve seul et avec un entraînement inachevé. Il faut dire que le clan de Hongmoon avait de quoi attiser la convoitise avec la Lame du Crépuscule. On se retrouvera alors tirailler entre le désir de faire perdurer le clan via divers actions et le désir de vengeance. Vous rencontrerais durant toute l'aventure des gens qui vous aiderons à devenir de plus en plus puissant ce qui vous sera très utile pour retrouver les meurtriers. Et surtout pour les arrêter car ils veulent se servir de la Lame pour déchaîner les ténèbres sur le monde. Mais la vengeance n'est elle pas contraire à la voie de Hongmoon?

LE GAMEPLAY appuie justement tout ce que je viens de vous résumer de l'histoire! Bah oui, les arts martiaux légendaires ce n'est pas que des techniques de combats. C'est aussi courir sur l'eau, courir dans les airs ou sur les murs, pousser des accélérations pour sprinter, faire des roulades, sauter tout en prenant de la hauteur pour ensuite se jeter et planer comme un oiseau. Et pour finir en beauté quoi de mieux qu'un atterrissage en piquet tel un Dieu qui débarque sur Terre. Tout ca vous pourrez le faire! Personnellement, je kiffe cet aspect.
La seule chose c'est que la plupart de ces
capacités dureront en fonction de votre barre
de Qing Gong.
Segar ma Yun Maître des éléments est mon perso principal
Qui dit RPG dit système de points de compétences que l'on distribue dans les arbres de talent. J'ai bien dit "les" car il y a un petit arbre pour chaque compétences. Accessoirement vous n'êtes pas obligé de réfléchir à quel endroit vous voulez mettre vos points car vous avez la possibilité d'utiliser l'option de distribution de point automatique. Là où réside la bonne idée c'est qu'avant chaque mise en place de vos points, le menu vous demandera si vous souhaitez vous orienter vers un entraînement de talents pour Cible Unique, Multicibles ou Cible de Donjon. Avec un compte gratuit vous pourrez faire qu'une seule orientation. Mais pour ceux qui payent, ils peuvent se configurer les 3 types d'orientations sur 3 pages différentes. Pour ma part je suis sur le multicibles car pour moi jouer en solo ca gère bien. Pour les Quêtes de zone difficile et les donjons c'est bien aussi car ca me permet de m'occuper des groupes d'ennemis et soulager mon groupe à moi.

Je peux maintenant en venir au combat. Là, je dois dire qu'il y a beaucoup de changements pour moi car je n'avais encore jamais joué à un MMO avec un système de combat dynamique et rythmé. Je vous explique. Vous voyez en bas de l'écran de mon screenshot une Barre d'Action. On lance nos attaques comme on nous l'a appris pour faire des combos. Et de là, certaines capacités se déclenchent parce qu'on aura stocké, ou fait un nombre X de gardes, d'esquives etc... Puis, des actions instantanés apparaîtront à l'écran. C'est là qu'il faudra être réactif car sinon vous les louperez!
Il y a d'autre situations particulières qui nécessiteront d'appuyer rapidement sur les possibilités de touches apparus à l'écran comme quand vous vous retrouvez à terre (celle la me fait rager), ou que vous pourrez parer etc... Mais je maîtrise de mieux en mieux.

Les capacités ne suffiront pas à être un Maître des Arts Martiaux. Il vous faudra acquérir de l'équipement. En jouant en solo j'ai remarqué que je ramassais plein de pièces de stuff. Ce qui est hyper utile car l'évolution de l'équipement se fait par fusion. C'est à dire que vous prenez une pièce de qualité violette (vous l'aurez pendant les premières heures de jeu) sur laquelle vous faites fusionner une ou plusieurs pièces de qualité verte ou bleue. Ainsi les statistiques augmentent au fur et à mesure de vos fusions jusqu'à à atteindre le MAX. 
Inari ma Lyn et Obi mon familier. C'est mon 2ème personnage.
J'ai un talisman de déco sur le visage et Obi des noeuds lol
Quand le MAX est atteint vous êtes obligé de fusionner avec une pièce spécifique qui se gagne en général dans une quête de zone ou un donjon. La fusion avec les loot va très vite, cependant la fusion avec les pièces particulières peuvent prendre du temps. En effet, si vous êtes comme moi, une poissarde, je dois me taper les donjons au moins une dizaine de fois avant de tomber sur mon arme... Du coup, ca demande du temps, et un bon paquet de clés pour ouvrir les coffres aux trésors. Ce qui implique de faire ses journalières assez souvent. Par conséquent, vous aurez peut être déjà remarqué que les vêtements et accessoires d'habillements (ce qu'ils appellent dans le jeu "Cosmétique") sont purement dans un but esthétique visuelle. NCsoft rentabilise probablement son MMO en proposant des vêtements payants via une devise spéciale dont il faudra compter en général 20€ pour obtenir seulement une tenue... Je préfère farmer les tenues in game que de débourser autant d'argent.

EN BREF: Il vous arrivera de mourir. Dans ce cas vous aurez plusieurs possibilités pour ressusciter. Sauf en cas d’achèvement vous n'aurez pas d'autre choix que de ressusciter à un point de base qui en général se trouve dans le camp le plus proche. Vous pouvez jouer en groupe, faire des quêtes annexes, faire du pvp pur (qui se déclanche uniquement si vous portez l'uniforme de votre faction) ou faire des duels en match solo/équipes.
Vous avez 2 fois par jour l'opportunité de tourner la roue de la chance. Elle se présente sous forme de plateau style jeu de l'oie et vous fait gagner des items! C'est un super coup de pouce qui évite de farmer ou d'acheter certains matériaux, très bonne initiative, bravo.
Les musique ne sont pas chiantes et collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Et pour ce qui est des graphismes c'est franchement beau. Un jeu fort pour le moment, qui ne me coûte absolument rien, je vous le conseil donc si vous ne savez plus à quoi jouer de récent. Mon seul regret est que l'histoire est la même pour chaque classe, c'est vraiment dommage.

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MA NOTE: 16/20


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