
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 octobre 2019
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-forme
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Frozenbyte
√ 💡 Développeur : Frozenbyte
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop, multi
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e suis toujours à l'affut de jeu en coopération locale, sans écran spleeté, alors je suis vraiment contente d'avoir la switch, car ce n'est pas chez Sony qu'on peut trouver un gros catalogue pour ce style de jeu. La licence Trine ne m'est pas inconnue, ce n'est d'ailleurs pas la première fois que je vous propose des tests dessus (pour lire la trilogie c'est ici). Mais aujourd'hui, je vais vous faire découvrir Trine 4: The Nightmare Prince le dernier sorti:
Je trouve que la série Trine n'a aucune saveur en solo, pour moi tout l'intérêt de ces jeux est dans la possibilité de jouer en coop ou en multi. Si Trine 3 était différent des autres (et accessoirement le raté de la série), sachez que ce nouvel opus reprend les appuis des deux premiers volets. On retrouve les 3 habituels personnages de la série: Amadeus le magicien, Zoya la voleuse et Pontius le chevalier. Cette fois, chacun va recevoir une lettre de la grande Académie Astrale pour lui demander de l'aide. En effet, le jeune prince Selius, pris de zèle, part seul pour se perfectionner en magie, mais celui-ci récite une incantation qui va rendre réelle chacune de ses sombres pensées. D'abord sous le contrôle des meilleurs magiciens du royaume, le prince arrivera finalement à s'échapper, semant le chaos sur le paisible royaume à cause de ses cauchemars.
La première bonne nouvelle, c'est que lorsque vous décidez de jouer avec d'autres personnes, Frozenbyte a fait en sorte que le jeu adapte sa difficulté au nombre de personnages joués. Ainsi, les séquences d'énigmes seront différentes selon si vous jouez seul, à deux ou à trois. Autre nouveauté, les héros pourront évolués tout au long de l'aventure. Pour cela, les niveaux seront parsemés de fioles d'XP à ramasser dans des endroits plus ou moins faciles, mais après tout, il faut bien des raisons d'utiliser les capacités de personnages! Vous noterez aussi que les mondes seront de plus en plus longs à parcourir et les énigmes de plus en plus difficile à résoudre. Le bon côté, c'est qu'il s'agisse des énigmes ou des ennemis, il y aura toujours plusieurs façons différentes de procéder à une situation, et non une seule.
Pour les capacités, Amadeus aura évidemment la possibilité d'invoquer des cubes, mais aussi des boules métalliques et des planches. Zoya en plus de ses traditionnelles flèches pourra lancer des flèches gelées sur des mécanismes ou soulever des objets avec une corde résistante. Enfin, Pontius pourra grâce à son bouclier faire rebondir des projectiles et de l'eau, flotter dans les airs et pulvériser des murs. Pour terminer sur une autre nouveauté, on peut désormais jouer jusqu'à 4 en choisissant notre personnage même si quelqu'un l'a déjà sélectionné: en gros, on joue qui on veut.
Ce qui me fait venir aux combats, car oui, entre les énigmes il ne sera pas rare de croiser des ennemis, mais cela se fait de façon étrange. Je m'explique: d'un coup, ca arrive comme ça, la zone où l'on se trouve se referme sur nous, entourée par des nuages de fumée violets. Et les quelques ennemis, eux aussi à l'aspect fantomatique violet, se jettent sur nous. On les tue, car nous n'avons pas le choix. Ce que l'on en retient? Et bien c'est rien...il n'y a pas de plaisir dans ces combats et c'est en fait toujours la même chose qui revient. Je crois même que c'est toujours la même zone de nuages avec le même nombre de plate-formes. Heureusement, les combats contre les boss sont bien plus intéressants car variés et dans des arènes différentes.
On retrouve dans Trine 4: The Nightmare Prince le même soin dans les environnements que dans les opus précédents, mais avec un travail encore plus élevé. Il y a une sensation de profondeur, énormément de détails, quelques animations qui apportent de la vie à l'ensemble. Les couleurs changent, les couleurs sont chatoyantes et luminescentes. La lumière et les effets d'éclairage participent également à la beauté du jeu. C'est toujours un monde de conte enchanteur dans ses couleurs et son design, avec une mention spéciale pour la maison du Blaireau ou le phoque. Notez cependant que cet opus ne reprend pas la 3D de Trine 3 pour revenir à sa traditionnelle 2.5D, ce qui n'est pas déplaisant, bien au contraire car elle avait posé des soucis aux joueurs.
Voilà, c'est toujours un plaisir de jouer à Trine à plusieurs, si vous ne connaissez pas la licence vous n'êtes pas du tout obligés de faire les anciens titres avant, vous pouvez vous jeter dans cette nouvelle aventure sans problème. C'est l'opus le plus beau de la série, mais pas le plus marquant, pour moi ça reste le deuxième. Sur la durée j'ai toujours cette sensation de répétitivité quelle que soit le volet. Les nouveautés sont bienvenues et ne croyez pas qu'un personnage est mieux qu'un autre, ils se valent tous, vous serez même parfois obligés de switcher pour un autre lors des énigmes. Vous pouvez compter une quinzaine d'heures de jeu.
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© Tous droits réservés à Frozenbyte, Trine 4.
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