mardi 6 novembre 2018

[MUSIQUE] GOING NOWHERE

chill bump going nowhere
🅿our vous présentez Chill Bump je dois dire que ça a été dur de choisir un titre plus qu'un autre, car j'en aime pas mal de ce groupe. Celui que j'ai choisi, Going Nowhere fait parti de l'album éponyme, sorti en octobre 2017.
Chill Bump c'est formé en 2010 et est d'origine franco-américaine. Ils font du Hip/RnB. Ils se définissent comme "une entité rappologique bicéphale tourangelle qui s’exprime dans la langue de Shakespeare. Miscellaneous est le vocaliste, et je suis le tapeur de pads/platiniste."

Je les ai connu en 2014 avec l'album Ergo Trip sur lequel figure des bombes tel que I Get The Job Done, Not Today ou Unload/Explod. De toute façon je vous en remettrez! Très bonne écoute les amis. XoXo.






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Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
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lundi 5 novembre 2018

[PEINTURE] SERIE ARBRES BLEUVES


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vendredi 2 novembre 2018

[JEUX VIDEO] COFFENCE

Coffence bannière
Coffence jeuCOFFENCE

Date de sortie : 25 Octobre 2018
Genre : Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Sweet Bandits Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo ou multi
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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On doit ce jeu à 3 anciens gars de chez Activision qui voulaient créer leurs propres jeux. Ce qu'ils ne pouvaient pas faire dans le développement de jeux AAA. Ils sont conscients que leur jeu est "ridicule" (je ne l'invente, c'est eux qui ont qualifié leur jeu comme cela) tout en étant "unique" en son genre, c'était leur but. Je suis d'accord, je ne les contredirai pas, car le jeu est marrant et en effet spécial, en bien, je vous rassure.

Coffence menu
On arrive devant un petit café au bord de mer, dans une ambiance joyeuse avec une petite musique lounge en fond sonore. Quand on rentre dans le café, la décoration colorée et soignée, nous emmènent vers les menus du jeu disponibles:
Story Mode: Chaque personnage a sa petite histoire. Terminez l'histoire de chaque barista pour débloquer sa tasse spéciale.
Versus Mode: Duel ou Brawl. Dans Duel vous pouvez choisir le personnage avec lequel vous souhaitez vous entraîner. Après quoi, vous pouvez choisir votre tasse, ou plutôt devrais-je dire un récipient. Ensuite, vous choisissez votre IA et également sa tasse. Les aptitudes de l'IA peuvent être paramétrés. Dans Brawl  c'est comme dans Duel, sauf que vous devez paramétrer 4 personnages.
Online: Online est le menu pour les parties en ligne. Vous avez le choix entre jouer avec un/des ami(s) ou avec un joueur aléatoire du monde entier.
Option: Bon, je ne vais pas faire l'affront de décrire ce menu.
Collection: Vous pouvez voir toutes les tasses que vous avez débloquées au cours de vos parties, pour chacun des personnages. Ainsi que consulter un carnet qui référence  les qualités et les défauts de chaque personnage.
How to Play: C'est tout simplement un tutorial pour apprendre à jouer. Soit en mode Débutant, soit en en Expert.

coffence versus
Tout est comique dans ce jeu de combat. Déjà, parce que les personnages sont des espèces de barista qui veulent la reconnaissance suprême. Il y en a pour tous les goûts, même pour les amis des bêtes puisqu'un chien drogué au café fait parti des combattants! Un chien qui parlent chien, mais qui croit parler clairement pour les humains. 
Hormis cet aspect, l'aspect le plus drôle est le combat. Je vais tâcher de bien l'expliquer:
Le personnage, tient une tasse. Moi quand j'ai commencé, il me semblait évident qu'on aller devoir se battre avec cette tasse. Mais comment? En se donnant des coups peut être? Oui, on va se taper avec la tasse, mais ce n'est pas la seule mécanique. En effet, la tasse est montée comme un yoyo. C'est à dire, reliée à une ficelle. Et là, comme moi, vous vous demandez à quoi va servir cette ficelle? C'est très simple, elle va servir à récupérer les TRÈS précieuses gouttes de café qui s'échappent soit de la tasse de votre adversaire, soit de votre propre tasse. Voilà, c'est dans ce but que servent les coups! En frappant l'autre, il perd son nectar sacré lol. Ce à quoi on enchaîne un rattrapé de goutte grâce au lancé de tasse. Je vous propose de regarder ma vidéo, pour voir l'enchaînement complet.
Le combat demande donc de la réaction, car ça va très vite ainsi que de la maîtrise, pour par exemple bloquer et jeter sa tasse.
coffence combat
Le comique continue avec les tasses, ou comme je l'ai dit, on devrait plutôt dire récipients. Car, une fois l'histoire d'un personnage débloquée, on a accès en autre, à une chope, une gamelle à chien, une verseuse (c'est le récipient en verre d'une cafetière, car non, ça ne s'appelle pas une cafetière lol, la cafetière c'est l'appareil). Par conséquent, les tasses ont par leurs différences de tailles des bonus et des malus qui correspondent aux nombres de gouttes au départ et la lourdeur du mouvement. Prendre la plus grosse tasse n'est donc pas signe de victoire.

La conclusion idéale pour décrire Coffence c'est: Le café c'est ta vie! Pour le coup, de manière littérale dans ce jeu. J'attends qu'il y ai de nouveaux personnages pour profiter un peu plus du jeu. J'aimerai bien qu'il y est de la customisation et plus d'arène. Je n'ai pas pu essayer le multi en ligne car personne ne se connecte ou je suis mal tombée. A bientôt.

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coffence bilan

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mercredi 31 octobre 2018

[JEUX VIDEO] GREEN HELL

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green hell jeuGREEN HELL
Date de sortie : 29 Août 2018
Genre : Simulation, Survie
Editeur(s) / Développeur(s) : Creepy Jar
Classification : +10
Langue : Textes en français, voix en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Je vous le dis dores et déjà, j'étais à fond dans Green, car non seulement ils est intéressant, mais en plus il est très prenant à cause du réalisme. Sauf que au bout d'un moment le jeu ne faisait que crasher en boucle donc je ne l'ai pas fini, j'ai abandonné... Je ne le noterai pas et je ne ferais pas de conclusion par respect.

Green hell tribu
Tout commence avec un couple qui débarque sur île d’Amazonie. Une fois accosté, on prend le contrôle du personnage masculin, à la première personne. Lui, est écrivain et anthropologue, elle, elle est traductrice et aventurière. Leur but, hormis de survivre dans la jungle amazonienne, est d'étudier et rentrer en contact avec une tribu qualifié de "nouvelle" par les hommes puisqu'ils n'ont jamais eu de contact avec une civilisation extérieur. Le nom de la tribu est Yabahuca.
Evidemment, pour que l'histoire se fasse, il faut un "problème". Les ennuis commencent lorsque la femme part sans nous, dans le but de préparer le terrain avec la tribu. Nous laissant seul, rien ne se passera comme prévu que ce soit pour elle, comme pour nous. Pour notre première immersion, le jeu nous apprend les rudiments de l'aventurier, donc n'ayez aucune inquiétude. Par contre, je peux vous dire que le niveau de difficulté est assez dur une fois le didacticiel passé, car fini le campement ou le "confort", tout devra être fabriqué par vos soins: hutte, lit, feu, arme.

Je vais reprendre les termes de Creepy Jar pour voir chaque gros points avec vous:
▲ Realistic Survival Simulator: En effet, pour être le plus réel possible, Creepy Jar a consulté des experts et se sont probablement inspirés de films de survies, d'autres jeux ou de littérature. La flore est très belle, il y a beaucoup de détails que ce soit sur les plantes, le sol les arbres ou dans les airs. La pluie, l'humidité, la boue quand il pleut, les petits animaux qui courent, donnent du dynamisme et surtout accentuent la réalité du monde proposé.
Quand on se blesse ou quand on nous blesse, il faut s’ausculter pour trouver la ou les blessures! Puis, trouver le remède (avec des plantes, des feuilles etc...). Autre détail, on doit évidemment se nourrir, et parfois il y a seulement des fruits à coques ou autres joyeusetés. Donc, on fait quoi? Et bien on goutte pour ne pas mourir de faim. Sauf que tous n'est pas comestible! Résultat, on tombe malade lol.
Mais ca ne s'arrête pas là, car le jeu se veut réel sur les conditions de vie dans la jungle. Tout est vitale, tout est un danger. Si le titre est Green Hell, ce n'est pas pour rien, à l'époque, l’Amazonie était vraiment qualifié de "Enfer Vert".

Green hell montre
 Psychological Thriller: Et bien oui, car nous sommes jamais à l'abri du drame! Que ce soit quelque chose qui casse, une bête, un indigène, une blessure qui s'infecte, tout est source de stress. Même les plantes vous veulent du mal XD. A cela s'ajoute le fait d'être seul, seul avec soi-même si je puis le dire. Seul avec la peur du lendemain. Et ne croyais pas que la solitude n'a aucune conséquence, car il arrivera certainement que votre personnage soit pris d'hallucinations. Vous devrez fabriquer des remèdes pour aller mieux.
Enfin, nous ne savons jamais comment vont réagir les habitants des lieux. Amis?, ennemis? 

▲ Fully Alive Amazon Rainforest:  Je l'ai déjà dit, cela concerne les efforts consacrés à recréer dans les moindres détails le monde luxuriant de l'Amazonie. Un lieu certes beau et exotique, mais très dangereux. Non seulement par la présence de prédateurs, mais aussi par des dangers dont on ne pense pas comme les plantes qui peuvent être toxiques ou urticantes. Faire défiler les jours de survie est un véritable défis.

▲ Body Inspection: La plupart des blessures provoquent des plaies localisées sur votre corps. Pour trouver le problème, il faut s'examiner les bras et les jambes en les pivotants. C'est très bien fait et très bien pensé grâce au système de roue avec l'Homme de Vitruve dessus. Une fois le soucis localisé, on voit à quoi ressemble ça ressemble (boutons, plaies, parasites...) ce qui nous permet ensuite de chercher la manière de le guérir. Pour nous aider, à tout moment on peut consulter le carnet pour se remémorer les bien-faits de telle ou telle plante, les nouvelles découvertes et vertus.

Voilà, maintenant je peux en venir aux outils indispensables à notre aventure (ou mésaventure). Tout d'abord, notre montre qui évidemment ne servira pas qu'à donner l'heure. Elle sert de boussole. Elle indique l'état de santé de notre personnage, découper en 4 catégories: les glucides, les lipides, les protéines et l'hydratation. C'est très important, ce n'est pas pour faire joli, car si vous négligez vos apports, les conséquences pourront être lourdes.

Green hell paysage
On a aussi le carnet que j'ai déjà évoqué. Il répertorie toutes vos découvertes pour savoir à quoi elles pourront être utile. Comme par exemple, quels items il faut pour faire un feu ou que faut-il ramasser pour soigner un urticaire. Une pierre ramasser une première fois, complétera par exemple la page des armes pour fabriquer une future hache. On peut tout à fait crafter quelque chose sans avoir tout le procédé dans le carnet, puisqu'on peut deviner grâce aux dessins/images les éléments qu'il faut ramasser.

Le sac à dos permet en toute logique de stocker un nombre limité, de denrées, de bois, de lianes, bref, de tout. L'intêret n'est pas seulement d'avoir un item tout de suite maintenant, il est aussi d'avoir la possibilité de crafter. Le craft est très complet, déjà parce qu'il complète le carnet, mais aussi parce qu'on doit ramasser chaque éléments, puis les combiner et en enfin fabriquer l'objet voulu. Une fois l'objet fait, on verra même notre personnage le tenir si il s'agit d'une arme, ou se l'appliquer si il s'agit d'un bandage.

Voilà, je pense avoir vraiment fait le tour sans spoile le jeu. Il vaut le coup pour ce que j'ai pu en jouer si vous aimez le challenge et la difficulté. En somme, c'est un vrai jeu de survie.

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