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jeudi 2 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST ENDZONE: A World Apart

ENDZONE: A World Apart
ENDZONE: A World Apart Survivor Edition
ENDZONE: A WORLD APART

 🎮 Version jouée : Survivor, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 mai 2022
√ 🔍 Genre : City Builder, Simulation
√ 💼 Editeur : Assemble Entertainment
√ 💡 Développeur : Gentlymad Studios
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅳'abord sorti en accès anticipé sur PC en 2020, puis en version finale en 2021, ENDZONE: A World Apart est désormais disponible sur PS5 dans une édition définitive nommée Survivor. Que donne cette version sur console du studio indépendant Allemand habitué des jeux de simulation (Pizza Connection), mais surtout connu pour la série modernisée Leisure Suit Larry?

Endzone: A World Apart Survivor Edition contient le jeu de base et l'extension officielle Prosperity. Voici l'histoire principale: 
En 2021, un groupe de terroristes fait exploser des centrales nucléaires et sème le chaos à travers le monde. Peu de personnes réussissent à s'échapper, rejoignant des installations souterraines baptisées "Précipices". 150 ans plus tard, l'humanité remonte à la surface... Mais désormais l'environnement est hostile car il est truffé de radiations, de pluies contaminées et de changements climatiques extrêmes. Voici de quoi parle l'extension Prosperity: la vie reprend de plus belle! Tandis que les premiers colons avaient dû lutter pour leur simple survie, leurs descendants sont déjà parvenus à insuffler une certaine prospérité dans ce monde. Désormais, un zèle inimaginable règne chez les survivants. Ils se consacrent aux plus grandes idées et travaillent dur pour les concrétiser. Les gens ont commencé à rêver; ils se tournent vers l'avenir, pleins de souhaits, mais aussi avec de grandes attentes.

Donc vous l'aurez compris, la tâche du joueur, et donc notre tâche, est de rendre un semblant d'humanité aux générations de sous la terre. Cela va être difficile et progressif puisqu'il n'y avait plus beaucoup de technologie, la Terre est respirable mais pas absoute de tout danger (reste nucléaire, rayonnement). Les choses qui paraissaient banales à l'époque, comme posséder du savon ou du café, sont des produits considérés comme luxueux dans la nouvelle ère du jeu
Je vous conseille de prendre en main Endzone en commençant par le Didacticiel qui va vous expliquer pas à pas chaque menus du titre, du coup, il durera très très longtemps. En fait, je me rend compte que le didacticiel s'apparente plus à une campagne. Mais franchement, il y a des choses comme appuyer sur telle touche pour mettre un nombre X d'ouvriers dans un corp de métier que vous ne pouvez pas deviner à moins d'appuyer sur tout. Et même des choses comme placer la recherche de ressources (genre du bois) très près de la colonie n'est pas expliquée, du coup j'étais coincée, donc je pense que ça vaut le coup de le faire quitte à l'arrêter au bout d'un moment. L'autre menu disponible est le mode Survie qui à la particularité de vous laissez choisir la difficulté, ainsi que les options qui vous permettent de personnaliser votre partie, comme la fréquence des sécheresses, ou des tempêtes de poussière et des raids de charognards. Vous jouez évidemment tant que vous réussissez à survivre, votre colonie grandissante vous obligeant à gérer toujours plus de bâtiments, de demandes de ressources et de nourriture etc...Dans ce mode, le soucis viendra (mais en fait, c'est de manière générale) du fait que les menus sont mal conçus, vous aurez de plus en plus de mal à distinguer vos bâtiments. Vous n'aurez pas tous les bâtiments tout de suite, il faudra en construire de spécifiques pour en débloquer d'autres. Contrairement au didacticiel, ici vous pouvez placer vos bâtiments de manière ordonnées pour retrouver rapidement qui fait quoi (tous les bâtiments en rapport avec l'eau ensemble, nourriture ensemble etc...).
Enfin, le mode Scénarios dans lequel vous choisissez tout simplement un scénario parmi une sélection de 10 se déroulant en 3 phases. Ce mode demande plus de maitrise et de concentration car vous ne paramétrez pas ce que vous voulez. Ainsi, vous devrez survivre face à une colonie qui se divise, des problèmes liés à la nourriture ou des problèmes climatiques. Certains scénarios seront longs, et à force on se rend compte qu'ils se ressemblent beaucoup trop les uns les autres.

De manière générale, on pense d'abord à l'eau, puis à la nourriture, le labeur pour se nourrir (pêcheurs, cueilleurs) et s'habiller (Tailleurs, Ateliers...). Pour cela il faut des ouvriers qu'il faudra assigner manuellement. Les ouvriers peuvent être retirés et placés ailleurs pour pallier un manque de main d'œuvre ou une demande imminente suite à un problème. Vous avez la liberté de les changer de tâche car vos colons apprennent instantanément le métier sur lequel vous les  tu pues assignez. Vous constaterez que parfois votre production sature et votre stock sera déjà bien suffisant, vous pourrez choisir d'arrêter cette production pour y revenir plus tard. Les tâches prennent du temps, donc il faut anticiper! En effet, si vous plantez dans un champ les récoltes ne vont pas arriver d'un coup, la pousse va suivre son cour: préparer le champ, planter les graines, arroser, récolter, re préparer le terrain etc... Pour vous aidez à anticiper (pas que les récoltes), l'écran vous fourni une frise tout en bas avec les prévisions météorologiques des saisons.
Il va de soi qu'il faut varier le régime alimentaire de vos colons, sinon ils ne seront pas en forme et pas heureux. Qui dit pas heureux, dit pas de naissances. Hors, avoir des enfants est important, sinon comment la colonie s'agrandirait dans le temps? Vous avez donc une notion d'âge dans Endzone qui est reparti en 4 groupes d'âges:  enfants, jeunes adultes, adultes et personnes âgées. Vous vous doutez que ce n'est pas une main d'oeuvre vieillissante qui va travailler. C'est très intéressant de voir que même les logements doivent prendre en compte la notion de procréation car dans un Refuge vous avez certes beaucoup de place mais les colons n'auront pas de rapport sexuel, alors que si vous construisez une Maison cela fonctionne.

Pour prospérer (avec des choses simples mais tellement utiles comme les écoles, les hôpitaux), il vous faudra faire avec les nouvelles technologies et la recherche. C'est pourquoi vous allez devoir placer des Centre de Recherches et des Centres d'Expéditions. Le centre de recherche permet d'employer des chercheurs en nourriture, en habitation pour débloquer des améliorations très utiles, alors que le centre d'expédition enverra des colons piller des ruines. Evidemment, cela prend du temps, mais comme je l'ai dit les découvertes sont vraiment utiles à la survie de la colonie.

Pour conclure, je dirais que le jeu n'est pas un summum de beauté graphique, il est souvent dans les tons marrons ce qui en fait correspond à la désolation de la nature post-apocalyptique. Néanmoins, le visuel reste convenable et le jeu est fluide. La maniabilité se gère bien à la manette (l'interface a été repensée), même si les menus sont un peu casse-pieds parfois, ainsi que la sélection de petits bâtiments. Globalement, le jeu n'est pas "simple", il demande un apprentissage et de la méthodologie, mais vos efforts vous donneront plus de satisfaction à votre réussite. Endzone: A World Apart offre de nombreuses heures de jeu, même si au final c'est le mode Survie le meilleur et le plus intéressant. Si vous voulez une comparaison, je dirais que le titre à les contraintes climatiques d'un Frostpunk et les allures d'un Fallout. Avec un peu plus de légèreté (ou pas), la catastrophe dépeinte dans le jeu à eu lieu en 2021, faut-il penser à ce que pourrait faire Poutine avec le nucléaire en 2022? Faut-il trembler? XD Il ne vous reste plus qu'une chose à faire: vous entrainez avec Endzone!

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Bilan du jeu ENDZONE: A World Apart

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samedi 2 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST TROPICO 6 NEXT GEN EDITION

Tropico 6 Next Gen Edition
TROPICO 6 Next Gen Edition sur PS5
TROPICO 6

 🎮 Version jouée : Next Gen Ed, PS5
√ 📆 Date de sortie : 31 mars 2022
√ 🔍 Genre : Simulation, Stratégie
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Realmforge Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Encore une bonne découverte cher(es) lecteurs(trices), car je n'avais jamais essayé un Tropico, je me suis donc fait baptiser avec ce TROPICO 6. Le titre est sorti en 2019 et revient aujourd'hui en 2022 sur les consoles de nouvelles générations, la PS5 et les Xbox Series affublé de la mention "Next Gen Edition",  cette version contient le jeu de base ainsi que le DLC Llama of Wall Street qui débloque Le Négociant, de nouvelles mécaniques et de nouveaux bâtiments. Le pack El Pre lui offre de nombreuses options décoratives pour le palais du dictateur. Bien sûr, la next gen permet de proposer le tout en 4K.

La nouvelle customisation de Palais dans Tropico 6
Tout d'abord, c'est quoi ce jeu de simulation? Tropico a comme particularité de faire incarner au joueur un didacteur, qui doit gouverner l'île imaginaire des caraïbes Tropico. Tout est permis pour que El Presidente soit réélu au pouvoir: soudoiement, emprisonnement etc... un jeu donc de construction tout en étant teinté d'humour. Une fois le jeu en route, on découvre un petit détail qui permet de mieux s'identifier au personnage, on peut (un peu) personnaliser son Presidente: homme ou femme, cheveux, vêtements, ainsi que son Palais, ce qui n'existait pas avant. Puis, ne connaissant pas la licence j'ai commencé par le Didacticiel pour me faire la main, parce que c'est quand même le genre de jeu où il faut se familiariser avec pas mal de choses. L'île ne se compose plus d'une seule terre, mais de plusieurs archipels ce qui implique de les relier ainsi que de faire tourner les ressources. Vous avez le choix entre deux autres modes de jeu: Missions 
regroupe des scénarios indépendants, qui se déroulent sur des îles des Caraïbes. Vous suiverez les aventures d'El Presidente et de Penultimo tout au long de 15 missions différentes afin de faire de Tropico la plus grande des nations. Et le mode Bac à Sable, qui permet un défoulement total en personnalisant les paramètres de la carte, en choisissant votre ère de départ et en décidant de combien d'argent et de population vous disposez initialement. Vous pouvez modifier différents paramètres de difficulté concernant la politique, les catastrophes, l'opposition, l'aide étrangère et le bonheur dans les Caraïbes. Il vous est aussi possible de choisir des conditions de victoire ou de jouer en mode bac à sable sans fin. Qu'importe le mode, vous devrez régner pendant 4 périodes: coloniale, guerre mondiale, guerre froide et temps modernes.

Le plus important est de commencer par l'importation et l'exportation pour s'enrichir et devenir indépendant (c'est ce qui rapporte le plus, ensuite il y a les Bureaux et les Banques qui sont utiles). Bien que vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez, si vous abusez ou faites mal les choses, vous ne serez pas à l'abri de perdre les élections. Bien qu'on soit un dictateur, vous n'êtes pas obligé de jouer une politique de vilain. Il faut donc prendre soin de sa populace en leur donnant des logements, du travail, un accès aux soins et des divertissements qui coûtent beaucoup d'argent, d'où la nécessité de faire des échanges et du commerce, mais cela évitera bien des problèmes.

Roue des menus Tropico 6
Une chose que j'ai pu remarquer, c'est que les constructions sont longues à se terminer, du coup, stratégiquement je ne construisez jamais (ou du moins j'évité le plus possible) plusieurs bâtiments en même temps. Y'a d'autres trucs simples comme essayer de réunir les industries à côté des dock. Parfois, j'ai pu constater qu'on a du mal à identifier ce qui ne va pas chez nos citoyens, car malgré les innombrables données chiffrées (je trouve qu'il y en a beaucoup et pas de spécialement utiles...) on ne sait pas! Pour continuer sur les citoyens, vous aurez parmi eux des Factions qui vont vous corser un peu les choses, voici quelques exemples:
Les révolutionnaires refusent la tyrannie coloniale et veulent un Tropico libre et indépendant. Pour le tenir à carreau vous devrez construire tout ce qui contribue à l'éducation ou au soutien du peuple, ainsi que des bâtiments militaires qui les aideront à défendre leurs idéaux. Ils n'aiment pas tout ce qui contribue à la richesse et à la domination de la couronne. Les Royalistes veulent que Tropico reste une colonie gouvernée par la couronne. Ils s'opposent directement aux révolutionnaires et n'aiment pas tout ce qui est fait en faveur du peuple ou tout bâtiment militaire qui pourrait être une menace. Ou encore Les Religieux qui sont en faveur de la paix, des traditions et de la protection sociale. Ils aiment les bâtiments qui subviennent aux besoins élémentaires, comme la foi, la nourriture, la santé et un toit pour le peuple. Ils n'aiment pas les activités de divertissement qui impliquent des styles de vie extravagants ou de consommer trop d'alcool. Ils n'aiment pas non plus les outils gouvernementaux en faveur de la guerre, du crime ou d'une pensée progressiste. Il y en a bien d'autres et vous devrez composer en ne perdant pas de vue les exigences de chacun. Enfin, on n'y pense pas forcément, mais donner une bonne paye à vos gardes est réellement important si vous ne voulez pas vous retrouver menacé par ceux qui étaient censés vous protéger. En somme, le danger est partout.

Les Merveilles Tropico 6
Hormis tout ce qui concerne l'agrandissement de votre île et du commerce, vous pouvez vous adonner à des activités lucratives par le biais de Raids et de Pillages
Les raids sont un des moyens dont dispose El Presidente pour agir en dehors des frontières de Tropico. Les raids sont des missions réalisées par les pilleurs, qui ont l'équivalent des ouvriers, mais pour les bâtiments de raid. Les pillages eux sont un autre type de raid, qui permettent de voler des merveilles du monde dans d'autres nations comme par exemple La Tour Eiffel ou La Statue de la Liberté. Les pillages prennent plus de temps que les raids, et vous devrez accomplir plusieurs tâches durant le pillage. L'intérêt de posséder des Merveilles du monde, c'est qu'elles offrent différents avantages, comme: accélérer la vitesse de tous les navires, augmenter la durée du séjour des touristes et l'argent qu'ils dépensent, empêcher les citoyens de mourir en raison de problèmes de santé ou accorder à tous les enfants un baccalauréat automatiquement.

En ce concerne la maniabilité, si je vous ai précédemment conseillé de commencer par le tutoriel pour vous familiarisez avec le jeu, il est également utile pour appréhender les touches à la manette. Même si je joue très peu sur PC, je suis d'accord pour dire qu'un jeu de gestion est meilleur en jouabilité au clavier souri, surtout pour tout ce qui concerne les routes...ah la plaie. Mais certains jeu, comme Jurassic World Evolution 2 et Tropico 6 vont très bien à la manette (sauf les routes comme toujours). Ici, vous avez accès aux construction via les gâchettes, le menu se présente sous forme circulaire et les explications sous formes de tableaux. Les interfaces sont claires et les actions compréhensibles.

Passons aux graphismes et à la bande son. J'ai trouvé Tropico 6 très agréable visuellement. Que ce soit de loin ou de près, il y a beaucoup de détails dans l'environnement et les constructions. On pourrait avoir peur de zoomer, mais il n'en n'est rien, au contraire en zoomant vous pourrez admirer vos esclaves, euh pardon, vos concitoyens, des verres et des bouteilles sur les tables, des fleurs, du linge etc... S'il est question de travail sur les détails, il est en revanche clair qu'il y a un manque de variété, mais bon, c'est compréhensible pour un jeu de ce calibre. La musique est géniale, d'inspiration cubano-latine, elle donne envie de siroter un cocktail alors qu'on est dans une dictature ça me fait rire, mais en vraie c'est un réel plaisir à l'entendre durant notre partie, surtout des morceaux comme En la Calle 24 de septiembreViva la Libertad, La Musica. J'en profite dans cette section pour vous dire que le jeu est en français également dans son doublage, mais avec un accent latino sorti tout droit de derrière les fagots lol.


C'est bientôt les élections....ouais youpi, non en vrai je ne m'y intéresse pas car je suis blasée, donc si vous êtes comme moi, plongez dans votre propre présidence XD! Oui, vive nous, vivie El Presidente, un anneau pour les gouverner tous, hein quoi? Je ne peux pas, ah. Plus sérieusement, je pense que si vous n'êtes pas un habitué de la licence vous ne devriez pas zapper le didacticiel qui est fort utile. Tropico 6 vous propose un dépaysement en vous donnant les rennes d'une île paradisiaque (ou du moins en façade) sur le ton décalé de l'humour. Certes, d'autres jeux incorpore l'humour à leur titre, mais ils ne proposent pas d'être un dictateur. Entre sable chaud, musique ambiante et prisonniers, vous vous sentirez le roi du monde. Cependant, le titre n'est pas non plus parfait, la faute à une
 répétitivité et de nombreuses données chiffrés pas utiles. Bref, Tropico reprend les bases de ces prédécesseurs tout en y ajoutant un vent de fraîcheur.

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Bilan du jeu Tropico 6 Next Gen Edition


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© Tous droits réservés à Kalypso Media, Tropico 6.

mercredi 23 mars 2022

[JEUX VIDEO] TEST RUNE FACTORY 5

RUNE FACTORY 5
RUNE FACTORY 5 sur switch
RUNE FACTORY 5

 🎮 Version jouée : Digital Deluxe, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 mars 2022
√ 🔍 Genre : Simulation, Action-RPG
√ 💼 Editeur : Marvelous Europe Limited
√ 💡 Développeur : Marvelous Inc.
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅲'est mon premier Rune Factory, mais je connaissais le 4 de la 3DS que je trouvais vraiment joli graphiquement et esthétiquement parlant, mais la langue resta toujours un frein pour me lancer (le Special était sorti en français). Si j'ai décidé de tester et de vous proposer RUNE FACTORY 5 aujourd'hui, c'est parce qu'il est traduit en français et sort chez nous le 25 mars en exclusivité sur switch.

Des personnages attachants Rune Factory 5
Ayant reçu la version Digital Deluxe, je vais vous citer son contenu: il contient évidemment le jeu de base, le DLC cosmétique Rune Factory 4 Marriage Candidates Outfit Set: tenue de Vishnal, tenue de Clorica, tenue d'Arthur, tenue de Forte, tenue de Kiel, tenue de Margaret, tenue de Doug, tenue de Xiao Pai, tenue de Dylas, tenue d'Amber, tenue de Leon, tenue de Dolce , Tenue de Pico. Sachez que ce DLC est exclusif aux versions physiques Earthmate Edition et Digital Deluxe du jeu. Il y a aussi Rune Factory 5 The Holy Knight and the Bibliophile Swimsuit Set + New Ranger Care Package Item Pack qui est un DLC bonus de précommande numérique qui comprend des maillots de bain pour les personnages jouables inspirés de Forte et Kiel de Rune Factory 4, et un paquet de soins qui contient neuf de chacun des éléments suivants: jus d'orange, pain de cuisson, graine de tomate, potion de guérison. Sur ce, passons à l'histoire.

Nous sommes dans la petite ville frontalière de Rigbarth, où des événements étranges se produisent et affectent les runes responsables de l'équilibre entre humanité et nature. Aux abords de la ville, nous sommes, nous joueurs, en lieu inconnu, au sol, amnésique, quand soudain sous les appels à l'aide une once d'effort vient à nous. C'est ainsi que l'on court aider une petite fille. Puis, celle-ci nous amène dans sa ville espérant pouvoir nous aider en retour. Après une consultation avec le médecin, notre amnésie est confirmée, les autochtones ont comme idée de nous intégrer et de nous faire travailler chez eux en attendant la guérison (oui, c'est de l'utilisation détournée de personne ça lol). C'est ainsi qu'on se retrouve sentinelle du SEED, l’organisme qui maintien la paix, pour protéger la ville est ses abords. Il faudra s'occuper des monstres qui rôdent grâce au sceau magique que le SEED nous a confié. Mais aussi rendre heureux les habitants, régler les problèmes, et bien sûr vous occupez de l'agriculture. Un scénario très classique qui utilise l'amnésie comme prétexte afin de nous retenir, ce qui n'est pas dérangeant, car après tout, nous sommes plus sur un titre de simulation à la Animal Crossing que du vrai RPG.

Compétences à améliorer Rune Factory 5
Le jeu commence avec une cinématique vraiment chouette accompagnée d'une musique qui colle vraiment à ce que l'on voit. Puis, on découvre le nouveau visuel de ce Rune Factory 5, fini la vue du dessus pour laisser place à une vue en 3D et une caméra libre. La seule comparaison que j'ai avec les anciens opus, c'est Rune Factory 4 de 2012, bien que la licence existe depuis 2006, et je peux déjà vous faire un constat flagrant et scindant: je préfère les graphismes d'avant! C'était fournis, riche et plein de détails, des couleurs pâles et chatoyantes, maintenant, les couleurs sont bizarres, comme si elles essayaient toutes de devenir phosphorescentes ce qui est désagréable pour les yeux. La ville est vide, il n'y a pas ou peu de détails, les graphismes font vraiment vieux, tout se ressemble, dans les intérieurs il y a souvent un sentiment de déjà vu avec encore une fois un manque de détail et de mobilier. Voilà, cet aspect m'a déçue, mais cela ne m'a pas empêcher de jouer et les petites cinématiques sont elles réussies. Concernant les monstres, j'ai noté que le bestiaire était varié.

Graphismes décevants pour Rune Factory 5
A gauche le très beau Rune Factory 4 et à droite Rune Factory 5 qui semble d'un autre âge

Si l'on peut choisir d'être un homme ou une femme, ainsi que son prénom et son jour d'anniversaire, on n'a en revanche aucun contrôle sur notre apparence, c'est dommage j'aurai bien aimé, car je ne me reconnais pas dans le personnage imposé (hormis les yeux verts). Notez que choisir l'homme ou la femme n'a aucune incidence sur le scénario, il aura la même finalité. Comme le jeu utilise de courtes cinématiques de façon sporadique, je pense que c'est pour cela que le studio à décidé de faire un personnage fixe, afin d'éviter les coups et le travail supplémentaire. En ce qui concerne les personnages eux mêmes, sachez que pour la première fois Rune Factory permet le mariage entre deux personnes du même sexe. Dès le départ, vous pourrez donc vous mariez à n'importe lequel des 12 candidats. Au sujet des autres nouveautés je peux également vous dire que l'on peut désormais verrouiller les ennemis et que le jeu sauvegarde automatiquement.

Des monstres à capturer Rune Factory 5
Voici comment se déroule une partie et donc le gameplay: vous résidez au début au SEED, mais vous vous doutez bien qu'à un moment donné vous aurez votre propre maison. Tous les matins, la journée commencera à 6h, probablement pour vous laissez le temps d'aller dans vos champs avant l'heure de la collecte à 8h. Si vous ne déposez pas un peu de votre production agricole dans le coffre des expéditions vous n'aurez pas de revenus. Evidemment, vous déposez des choses à l'heure que vous souhaitez dans la journée dans ce coffre, mais votre argent vous sera versée qu'à 8h. La partie agricole vous laisse la possibilité de planter ce que bon vous semble, à condition d'arroser et d'avoir de l'engrais. Bécher, planter, arroser, tout coûte des PR, si vous abusez et que votre jauge est vide elle entamera vos HP. Près de vos champs apparaissent des branches, des pierres, des mauvaises herbes, vous aurez le loisir de choisir quoi en faire. Vous aurez également des rochers et des troncs d'arbres à frapper pour obtenir des ressources toujours à la condition d'avoir des PR. Une fois fait, vous enchainez avec le Tableau pour choisir vos missions donner par les habitants ou la cheffe du SEED. Elles consistent toutes à faire, vendre, amener quelque chose, ou tuer des monstres et les récompenses peuvent aller de l'item à l'argent. Si vous ne sentez pas une mission, le jeu vous laisse la possibilité de l'annuler. S'il vous reste du temps et des PR, cuisinez des plats, puis, allez discuter et offrir vos plats à quelques habitants pour faire grimper votre amitié avec eux ou surveiller qu'il n'y ai pas un événement qui soit apparu en ville.

La ville est assez grande, les habitants travaillent dans leur magasin respectif dans lesquels vous devrez faire vos achats pour obtenir des recettes de fabrication à la boulangerie, ou du mobilier au Studio, des consommables à l'épicerie... Ils ont des horaires d'ouvertures de fermetures ainsi qu'un jour de repos. D'ailleurs, si le temps horaire ne vous plait pas, vous pouvez aller dormir pour entamer une nouvelle journée. Vous avez aussi la possibilité d'organiser des Festivals (par exemple de cuisine, de fleurs) grâce aux points que vous remportez avec les missions. Tout comme passer des Permis afin d'acquérir de nouvelles capacités (faire de la chimie, faire la cuisine). Enfin, vous pouvez pécher ce qui vous offrira de nouvelles opportunités de vente et de plats à cuisiner. Si la ville vous saoule, vous pouvez vous en éloigner pour aller dans les forêts et autres sentiers aux alentours. Là bas, des ressources sont collectables et des monstres peuvent être liés à vous pour vous aidez dans votre combat journalier (après il est relâché automatiquement). Et la cerise sur le gâteau, vous pourrez partir en mission dans des donjons peupler de monstres en solo ou en bande, avec des mécanismes à activer ou des pièges à éviter. Les boss ont beaucoup de PV et peuvent vous infliger des altérations d'états. Petit plus, vous pouvez essayer de convaincre quelqu'un de venir avec vous dans un donjon, je dis "essayer" car la personne peut refuser.

Niveau équipement, notre personnage peut enfiler haut, bas, chaussures et accessoires de bras et cheveux. Il peut également utiliser l'arme de votre choix (épée, masse, gants, canne...) que vous trouvez en donjon ou que vous fabriquez vous même. Le stuff a des statistiques donc à vous d'en changer lorsque vous avez mieux, c'est utile pour les donjons car le monstre lié à vous meurt souvent étant donné qu'il fonce tête baissée sur l'ennemi. Les modifications comme les accessoires de cheveux ou de tenues se voient à l'écran. C'est important d'utiliser la rune qui permet de lier ou de figer les monstres, car en les figeant un item très utile peut tomber comme les cristaux qui servent à nourrir les Dragons. Hey oui, nous sommes dans de la fantasy, donc vous apprivoisez des dragons de différents types: terre, eau... ainsi, en les nourrissant ils vous octrois des bonus. Deux runes peuvent être équipées pour être activées en combat et vous pourrez par la suite en augmenter le nombre. Tout ce que vous faites dans Rune Factory (marcher, arroser, combattre...) vous fais augmenter de niveau.


Rune Factory 5 n'est pas difficile et vous laisse la possibilité de choisir votre mode de difficulté, mais ne croyez pas pour autant que les donjons sont tranquilles. Il y a beaucoup d'interactions à entreprendre avec les personnages, il faut aimer les jeux chill, les textes et les situations cucul la praline comme on dit chez moi, pour apprécier préparer un plat, récolter des tomates, draguer un personnage. Il faut reconnaitre que c'est bien amené et les menus sont vraiment simples et ergonomiques. La firme nippone a voulu passé à la nouvelle génération, mais à peut être vu trop grand pour ses moyens, car sans être horribles, les graphismes ne sont clairement pas à la hauteur et je regrette le style d'avant. Les autres nouveautés sont quant à elles bien vus: caméra libre, style de combat, traduction... Avoir de petites cinématiques est vraiment appréciable et donne une dynamique aux textes/scènes. Même si de base ce n'est pas mon style de jeu, je me suis laissée emmener par Rune Factory 5 et l'air de rien j'ai pas mal avancé, ce qui est bon signe.

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dimanche 28 mars 2021

[JEUX VIDEO] SPACEBASE STARTOPIA

Spacebase Startopia
Spacebase Startopia PS4/PS5
SPACEBASE STARTOPIA
  🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 Mars 2021
√ 🔍 Genre : Simulation, Stratégie
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Realmforge
√ 👪 Classification : 7+
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🆂i le nom Spacebase Startopia vous évoque quelque chose, c'est tout simplement parce que le jeu Startopia existait déjà. Ce nouvel opus n'est pas une suite, ni un remaster, il faut plus le prendre comme un remake hommage. Mais qu'apporte t-il? Cette sortie était-elle nécessaire? C'est ce que nous allons voir dans ce test mi figue-mi raisin.

Spacebase Startopia vous propulse au rang de Command-R et vous demande de créer et gérer une station orbitale en forme de donut, un peu comme un point relais sur nos autoroute, (c'est d'ailleurs un peu déroutant cette forme, car dans la station tout se retrouve courbé). Le jeu commence sur une cinématique et des explications sommaires, mais suffisantes, après tout, c'est juste un jeu de simulation, il n'y a pas besoin de chercher midi à quatorze heure pour une histoire. Premier constat, l'IA m'a été insupportable! J'ai pourtant due la supporter, car c'est notre assistante. Elle parle tout le temps avec sa voix agaçante, synthétique, et surtout je n'ai jamais eu l'impression qu'elle me soutenait, que se soit en Tutoriel ou un Campagne. Je n'arrive toujours pas à savoir si ca a été fait exprès pour nous obligé à nous surpasser, ou si c'est de l'humour noir bien raté. Dans tous les cas, j'ai détesté. Bref, revenons-en à nos moutons: Starbase vous demandera de manager vos stations pour qu'elles soient les meilleures points de transition de l'espace, tout en faisant banquer un max les voyageurs.

La structure du donut se compose sur trois étages. Chaque étage aura sa fonction propre: Le premier étage, tout en bas, est la zone où les visiteurs transitent. Par conséquent, elle est assez chargée, avec la médecine, les salles de repos, la déchetterie, l'usine et le commissariat. L’étage du milieu fait place aux distractions, avec en autre le local d’arcade, la boite de nuit, des manèges à sensation. Pour finir, le troisième étage donnera l'occasion aux peuples extraterrestres d'être proche de la nature avec un coin dédié à la végétation tout en servant à la récolte de plantes, l’extraction de minéraux. Avant de parler de la construction, je dois dire que j'ai été choqué par la quantité phénoménale de détritus lâchés par les voyageurs en si peu de temps! Hey, mais c'est abusé, franchement rien que ça, tu sais que ça va être vite le bordel. De toute manière, tout à une logique, comme dans tous les jeux de simulation et Spacebase n'offre rien de nouveau: prenons une salle de pause, il lui faut donc le mobilier adéquat avec toujours une base. C'est la même chose pour chaque salle, on reprend les mêmes mécanismes, toujours dans le but de satisfaire les voyageurs. Que ce soit pour le cabinet médical ou la discothèque, il faudra toujours recruter du personnel, avoir suffisamment d'énergie et de place.


Notre but, amasser de l'argent et obtenir des points RFS à utiliser dans des recherches pour débloquer de nouvelles choses. D'ailleurs, la progression se fera lentement mais surement, histoire de ne pas tout vous donner dès le début. Pourquoi bien gérer les choses? Parce que si on n'est pas attentif, les maladies et le banditisme progresseront à vive allure. Et les notes attribués par les voyageurs chuteront. D'autant plus qu'il y a des classes sociales, alors il faut vraiment plaire aux voyageurs fortunés. Ces "clients" au compte bien garni, ouvrent de nouvelles possibilités, exigences, qui elles mêmes couteront chers. Outre tout le côté simulation, vous trouverez un peu de stratégie avec des combats. Pour cela, il faut passer en mode combat (un aspect bien chiant). Alors, je vous coupe tout de suite, vous ne vous bâterez pas directement, la tâche revient à vos droïdes et méca de sécurité. Chaque classe de méca obtient une capacité unique. Pour attaquer, il faut choisir une cible et juste donner l'ordre, on ne peut pas dire que ce soit palpitant. Ce qui est étrange, c'est toute la procédure pour se mettre au combat et la place qu'il faut pour les méca qui servent finalement que très peu. Je n'ai vraiment pas aimé cette partie du jeu.

J'ai bien aimé l'univers, les graphismes style cartoonesque, les différentes espèces d'extraterrestres colorés et bon enfant. Même les méca sont sympas, mais je ne sais pas, je n'ai pas accroché au reste. Spacebase Startopia ne m'a pas convaincu. Je n'ai pas connu le jeu de l'époque, mais peut être que Realmforge à voulu trop faire comme à l'époque et la sauce n'a pas prise. Ou alors, est-ce parce que j'ai l'habitude des jeux de simulation, après tout j'en ai testé pas mal. Je pense que le jeu plaira à un néophyte (attention toutefois car le jeu est plus difficile qu'il n'y parait), ou à un nostalgique de Startopia, pour les autres, Spacebase Startopia n'est pas indispensable.

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