lundi 16 mai 2022

[LECTURE] AVIS CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent

CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent
🆅oici une lecture qui va faire plaisir Ă  la fois aux joueurs, aux fans de cinĂ©ma, de sĂ©ries, aux lecteurs de romans, de manga etc... bref, CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent est un vrai condensĂ© de pop-culture comme on aime. Paru aux Ă©ditions Ynnis Editions en 2020, il est entrĂ© dans le catalogue de Don't Panic Games que je remercie pour leur envoi. Car spoil, j'ai aimĂ© cette lecture!

C'est un gros format, 24 sur 27 centimĂštres, avec une couverture souple effet brillante, 228 pages. On doit se guide Ă  3 auteurs: StĂ©phanie Chaptal (Hommage Ă  Hayao Miyazaki, Les Chats dans la Pop Culture), Sylvain Nawrocki (Escape Quest 9 MystĂšre sur Mars), Jean Zeid (Art et jeux vidĂ©o, Game. Le jeu vidĂ©o Ă  travers le temps). Vendu au prix conseillĂ© de 29€90.

📌Voici le rĂ©sumĂ© officiel: Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077… La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prĂ©dire l’impact futur des dĂ©rives de notre prĂ©sent. Nous sommes Ă  la fin des annĂ©es 70, notre monde est en Ă©bullition, les outils informatiques commencent Ă  ĂȘtre accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littĂ©raire qui aurait pu ĂȘtre Ă©phĂ©mĂšre, attendant que la rĂ©alitĂ© ne le rattrape. Pourtant, sans cesse rĂ©inventĂ©, il rend compte depuis lors des angoisses et des attentes de ses contemporains quant Ă  l’Ă©volution technologique, le totalitarisme, et la place de l’humain dans la sociĂ©tĂ©.
DĂ©sormais, le cyberpunk est protĂ©iforme. Des livres Ă  la tĂ©lĂ©vision, du cinĂ©ma aux jeux de rĂŽle, des jeux vidĂ©o Ă  la musique, nous vous emmenons dĂ©couvrir l’histoire de ce genre Ă  part entiĂšre. Analyses, Ɠuvres majeures et entretiens exclusifs sont au programme d’un futur imminent… le vĂŽtre.


Illustration CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent

Soyons clair, Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent est un beau livre trĂšs riche et complet, sans ĂȘtre pompeux grĂące Ă  ses textes entrecoupĂ©s et ses nombreuses illustrations qui Ă©tayent les propos des auteurs. D'ailleurs les illustrations (images, pas celles de livres, fiches de films ou de jeux vidĂ©o) sont trĂšs belles. Il est facile Ă  lire, et explique pas Ă  pas les diffĂ©rentes Ă©tapes qui font le cyberpunk. La sortie du jeu Cyberpunk Ă  peut ĂȘtre poussĂ©e la sortie de ce livre, car le genre n'est pas mort et plait toujours autant. Quand je pense que j'ai justement dĂ©couvert le cyberpunk grĂące Ă  Akira et Ghost in the Shell, mes premiers films d'animation, car Ă  l'Ă©poque il m'Ă©tait difficile d'avoir les VHS Ă  la maison! Certaines idĂ©es des auteurs citĂ©s ont rĂ©ellement vu le jour, alors est-ce qu'un jour les "prĂ©dictions" de ces personnes iront aussi loin? Seul l'avenir nous le dira (si nous sommes toujours de ce monde), en attendant, le genre cyberpunk Ă  encore de quoi faire parler de lui (y'a qu'Ă  voir les films qui sortent encore sur les plateformes Netflix etc...). C'est donc un livre que je vous conseille.

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