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oici une lecture qui va faire plaisir à la fois aux joueurs, aux fans de cinéma, de séries, aux lecteurs de romans, de manga etc... bref, CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent est un vrai condensé de pop-culture comme on aime. Paru aux éditions Ynnis Editions en 2020, il est entré dans le catalogue de Don't Panic Games que je remercie pour leur envoi. Car spoil, j'ai aimé cette lecture!
C'est un gros format, 24 sur 27 centimĂštres, avec une couverture souple effet brillante, 228 pages. On doit se guide Ă 3 auteurs: StĂ©phanie Chaptal (Hommage Ă Hayao Miyazaki, Les Chats dans la Pop Culture), Sylvain Nawrocki (Escape Quest 9 MystĂšre sur Mars), Jean Zeid (Art et jeux vidĂ©o, Game. Le jeu vidĂ©o Ă travers le temps). Vendu au prix conseillĂ© de 29€90.
đVoici le rĂ©sumĂ© officiel: Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077… La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prĂ©dire l’impact futur des dĂ©rives de notre prĂ©sent. Nous sommes Ă la fin des annĂ©es 70, notre monde est en Ă©bullition, les outils informatiques commencent Ă ĂȘtre accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littĂ©raire qui aurait pu ĂȘtre Ă©phĂ©mĂšre, attendant que la rĂ©alitĂ© ne le rattrape. Pourtant, sans cesse rĂ©inventĂ©, il rend compte depuis lors des angoisses et des attentes de ses contemporains quant Ă l’Ă©volution technologique, le totalitarisme, et la place de l’humain dans la sociĂ©tĂ©.
DĂ©sormais, le cyberpunk est protĂ©iforme. Des livres Ă la tĂ©lĂ©vision, du cinĂ©ma aux jeux de rĂŽle, des jeux vidĂ©o Ă la musique, nous vous emmenons dĂ©couvrir l’histoire de ce genre Ă part entiĂšre. Analyses, Ćuvres majeures et entretiens exclusifs sont au programme d’un futur imminent… le vĂŽtre.
Soyons clair, Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent est un beau livre trĂšs riche et complet, sans ĂȘtre pompeux grĂące Ă ses textes entrecoupĂ©s et ses nombreuses illustrations qui Ă©tayent les propos des auteurs. D'ailleurs les illustrations (images, pas celles de livres, fiches de films ou de jeux vidĂ©o) sont trĂšs belles. Il est facile Ă lire, et explique pas Ă pas les diffĂ©rentes Ă©tapes qui font le cyberpunk. La sortie du jeu Cyberpunk Ă peut ĂȘtre poussĂ©e la sortie de ce livre, car le genre n'est pas mort et plait toujours autant. Quand je pense que j'ai justement dĂ©couvert le cyberpunk grĂące Ă Akira et Ghost in the Shell, mes premiers films d'animation, car Ă l'Ă©poque il m'Ă©tait difficile d'avoir les VHS Ă la maison! Certaines idĂ©es des auteurs citĂ©s ont rĂ©ellement vu le jour, alors est-ce qu'un jour les "prĂ©dictions" de ces personnes iront aussi loin? Seul l'avenir nous le dira (si nous sommes toujours de ce monde), en attendant, le genre cyberpunk Ă encore de quoi faire parler de lui (y'a qu'Ă voir les films qui sortent encore sur les plateformes Netflix etc...). C'est donc un livre que je vous conseille.
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